# data[].attributes.headline
Підручник:              повторити параграф 3.2; проаналізувати параграф 3.3 (зверніть особливу увагу на задачі № 1 та № 2                                 Вправа № 3, № 8 на ст .118

# data[].attributes.subject
Підручник:              повторити параграф 3.2; проаналізувати параграф 3.3 (зверніть особливу увагу на задачі № 1 та № 2                                 Вправа № 3, № 8 на ст .118

# data[].attributes.headline
Підручник; ст. 115, дати відповідь письмово у зошит на пункт 17

# data[].attributes.subject
Підручник; ст. 115, дати відповідь письмово у зошит на пункт 17

# data[].attributes.headline
Можна відкрити тут:

# data[].attributes.subject
Можна відкрити тут:

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.headline
Урок 26 Повторення та розгалуження

# data[].attributes.subject
Урок 26 Повторення та розгалуження

# data[].attributes.attachment_link.title
Повторення та розгалуження

# data[].attributes.attachment_link.description
Бажаю успіху !!!

# data[].attributes.headline
Перегляньте відео та створіть проект

# data[].attributes.subject
Перегляньте відео та створіть проект

# data[].attributes.body
файл практичної роботи надішліть на  електронну адресу вчителя: tanyagorun60@gmail.com

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2019 року.

3.4. Вкладені цикли та розгалуження.

1. Відкрийте середовище Scratch 2.
2. Розмістіть Рудого кота посередині Сцени.
3. Розмістіть в області скриптів алгоритм, наведений на малюнку 3.39.
4. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 3.4_1.
5. Виконайте проект.
6. Поясніть результат виконання проекту.
7. Розмістіть Рудого кота біля правої межі Сцени.
8. Запустіть проект на виконання.
9. Поясніть результат виконання проекту.
10. Відкрийте новий проект.
11. Розмістіть в області скриптів алгоритм, наведений на малюнку 3.41.
12. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 3.4_2.
13. Запустіть проект на виконання.
14. Натисніть та утримуйте натиснутою клавішу пропуск.
15. Стежте за виконанням проекту.
16. Підведіть вказівник до виконавця.
17. Поясніть, чому виконавець припинив грати ноти.
18. Закрийте середовище Scratch 2.

Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: https://drive.google.com/open?id=1u6n...

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
практичні завдання з інформатики

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
практична робота

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
підручник ривкінд

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
гдз з інформатики

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
алгоритми та програми

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
практична...

# data[].attributes.attachment_link.title
3.4. Вкладені цикли та розгалуження | 6 клас | Ривкінд

# data[].attributes.attachment_link.description
6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2019 року. 3.4. Вкладені цикли та розгалуження. 1. Відкрийте середовище Scratch 2. 2. Ро...

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 6 клас Урок 26

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 6 клас Урок 27

# data[].attributes.headline
Підручник:              повторити параграф 3.3; Опрацювати параграф 3.4                         

# data[].attributes.subject
Підручник:              повторити параграф 3.3; Опрацювати параграф 3.4                         

# data[].attributes.headline
Підручник:              повторити параграф 3.4; 

# data[].attributes.subject
Підручник:              повторити параграф 3.4; 

# data[].attributes.headline
Виконайте Практичну роботу №6 на ст 119

# data[].attributes.subject
Виконайте Практичну роботу №6 на ст 119

# data[].attributes.body
файл практичної роботи надішліть на  електронну адресу вчителя: tanyagorun60@gmail.com

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота № 6. Проекти з вкладеними циклами та розгалуженнями (без звуку) | 6 клас | Ривкінд

# data[].attributes.headline
Бажаю успіхів!!!

# data[].attributes.subject
Бажаю успіхів!!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження.

# data[].attributes.attachment_link.description
Бажаю Успіхів!!!

# data[].attributes.headline
Бажаю успіху!!!

# data[].attributes.subject
Бажаю успіху!!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Розв’язування задачі методом поділу на підзадачі (6 клас)

# data[].attributes.attachment_link.description
Бажаю успіху!!!

# data[].attributes.headline
перегляньте навчальне відео.Виконайте завдання в Scratch згідно відео. Файл з проектом надішліть на електронну адресу вчителя

# data[].attributes.subject
перегляньте навчальне відео.Виконайте завдання в Scratch згідно відео. Файл з проектом надішліть на електронну адресу вчителя

# data[].attributes.body
tanyagorun60@gmail.com

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Виктория Подколзина

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота«Створення програмних проектів методом поділу на підзадачі» 6 клас

# data[].attributes.attachment_link.title
§ 21. Вправа 2. Літак-географ | 6 клас | Морзе

# data[].attributes.headline
Перегляньте відео

# data[].attributes.subject
Перегляньте відео

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Светлана Забазная

# data[].attributes.headline
Опрацюй презентацію

# data[].attributes.subject
Опрацюй презентацію

# data[].attributes.headline
Підручник:              повторити розділ 3;

# data[].attributes.subject
Підручник:              повторити розділ 3;

# data[].attributes.body
Створити один із проектів (див. нажче) та надіслати на електронну адресу вчителя: tanyagorun60@gmail.com

# data[].attributes.headline
Відеоінструкції до проектів

# data[].attributes.subject
Відеоінструкції до проектів

# data[].attributes.body
Задача 1. Літери:

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Таня Кравчук

# data[].attributes.attachment_link.title
6клас Літери

# data[].attributes.headline
Задача 3. Теплиця

# data[].attributes.subject
Задача 3. Теплиця

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Таня Кравчук

# data[].attributes.attachment_link.title
6клас Зд3 Теплиця

# data[].attributes.headline
Матеріали до задачі "Теплиця" можна завантажити тут:

# data[].attributes.subject
Матеріали до задачі "Теплиця" можна завантажити тут:

# data[].attributes.headline
Розробка сценарію і реалізація програмного проекту 

# data[].attributes.subject
Розробка сценарію і реалізація програмного проекту 

# data[].attributes.attachment_link.title
Розробка сценарію і реалізація програмного проекту (6 клас)

# data[].attributes.attachment_link.description
Бажаю успіху!!!

# data[].attributes.headline
Підсумковий тест

# data[].attributes.subject
Підсумковий тест

# data[].attributes.body
Бажаю успіху!!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Алгоритми і прграми (6 клас)

# data[].attributes.attachment_link.description
Бажаю успіху!!!