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1. Hardware: es todo lo físico que podemos ver  y podemos tocar.

2. software: es todo lo que podemos ver mas no tocar.
3. software educativo: también es conocido como programa didáctico y tiene el objetivo de apoyar al proceso de enseñanza-aprendizaje.

4. Geogebra: es software libre para aprender y enseñar matemáticas en todos los niveles, combinando,geometría, álgebra, análisis y estadística.
5. Graphmatica: es un software libre de un editor interactivo para representar funciones cartesianas, relaciones, acuaciones diferenciales, paramétricas, polares.

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Lluvia de ideas
Hardware
Es la parte física de una computadora, es decir todo aquello que se puede tocar.

Software
Engloba  todo aquello que es intangible en la computadora, lo que no se puede tocar.

La informática se sustenta sobre 3 pilares básicos:
Elemento físico
Elemento lógico
Elemento humano

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el hardware es cualquier elemento fisico de un computador.
por ejemplo:
monitor
teclado
micro chip
discos duros etc.

el software es lo que le indica al hardware que hacer y como hacerlo por ejemplo:
programas computacionales
apicaciones moviles etc.

existe el software educativo es un programa educativo que facilita la clase.

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El software es todo lo que denominamos sistemas operativos. Entre ellos se encuentran windows, Mac OS, Ubuntu,  Linux, Unix, Fedora y Solaris, entre otros.

Los recursos interactivos son diversos elementos multimedia  que permiten al usuario interactuar con el software y tener una experiencia de aprendizaje.

Una plataforma virtual es un sistema que tiene como objetivo funcionar a través de una red de Internet  o una red interna.

Hipertexto son textos que conducen a otro documento enlazado y con contenido relacionado.

Software  educativo para geografía,  Seterra es un software que en forma de juego apoya el aprendizaje de la geografía para todas las edades.

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El hardware es la parte física de la computadora, toco aquello que puede ser tocado.

El software engloba todo aquello que es intangible en la computadora.

El software educativo también es conocido como programa didáctico y apoya en el proceso de enseñanza- aprendizaje.

Graphmatica, es un software libre de un editor interactivo para representar funciones cartesianas , relaciones, ecuaciones, diferenciales, etc.

Tutoriales, son programas que ayudan a los estudiantes con el objetivo de enseñar una actividad o tema específico. El sitio que más tutoriales contiene es Youtube.

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1) EL SOFTWARE ENGLOBA TODO AQUELLO QUE ES INTANGIBLE O QUE SE PUEDE TOCAR EN UNA COMPUTADORA.

2) EL SOFTWARE EDUCATVO ES LLAMADO TAMBIEN PROGRAMA DIDACTICO MEJORANDO EL METODO DE APRENDIZAJE.

3) EL SOFTWARE EDUCATIVO TAMBIEN ES UTIL PARA CALCULAR Y GRAFICAR TANGENTES E INTEGRALES

4) SU FUNCION ES CONTROLAR LA PARTE FISICA DE UNA COMPUTADORA PARA FACIITAR SU USO.

5) SI HABLAMOS DE HARDWARE SE DEFINE COMO EL CONJUNTO DE ORGANOS FISICOS DE UN SISTEMA INFORMATICO.

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El Software educativo también es conocido conocido como método de aprendizaje, este es un recurso que no solamente como docente lo utilizan, sino como estudiante para llenarnos de conocimientos, cuenta con formato DVD.

El Software es utilizado para impartir matemáticas, geometría, física y trigonometría.

Se nos facilita en el momento de la traducción, ya que un idioma universal más utilizado es el inglés por lo cual debemos tener en cuenta esta herramienta para que se nos facilite.

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Lluvia de Ideas

1. Los programas didácticos apoyan el proceso de enseñanza aprendizaje, del cual el protagonista es el Software.

2. Permite la creación de diagramas para la elaboración de material didáctico.

3. Es funcional para los cursos estudiantiles, cómo: matemática, geometría, física, lengua, entre otros.

4. Software educativo manifiesta relación con la internet, ya que por medio de el se puede visualizar programas didácticos.

5. Nos brinda un sin fin de herramientas con el objetivo de elaborar las tareas de una manera satisfactoria.