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Lecture sons

Les fiches du son P

Remarques sur ces activités

Après les mises à jour de l'ensemble des sons proposés jusqu'à présent, il est temps d'étoffer encore davantage la collection !
C'est donc au tour du son [p] de faire son apparition. On notera le risque élevé de confusion pour ce phonème. Des confusions sonores d'abord avec le son [b]. En effet ces deux sons se produisent de la même manière à la différence que l'une est dite sonore (b) et l'autre sourde (p). Un jeu sur les confusions sonores entre b et p est présent sur ce site si vous sentez qu'il y a un besoin de travailler ce point plus particulièrement.
Le p fait aussi l'objet de confusions visuelles avec les lettres construites de la même manière à savoir un rond et un bâton collé à ce rond. 4 lettres sont construites sur ce schéma et pas mal d'élèves se mélangent un peu les pinceaux (notamment si la latéralisation n'est pas parfaitement en place). Là encore un jeu sur les confusions visuelles entre p, q, b et d est présent sur ce site afin de cibler plus précisément cette difficulté.
Les résultats des élèves peuvent être sauvegardés afin de reprendre là où ils en étaient. Le fonctionnement est très simple, il suffit juste d'écrire son prénom. Les enregistrements sont "en local" autrement dit il faut ré-utiliser le même appareil pour retrouver ses coupes. Les fiches sur le son [p] seront précieuses pour un travail en classe. Elles peuvent être utilisées en amont de l'activité numérique ou en aval. A vous de voir selon votre organisation.
Il est aussi possible de faire travailler les élèves chez eux, d'autant que les activités sont accessibles sur tablettes (sur mobiles aussi mais ça commence à faire trop petit là).
Vous savez tout, à vous de jouer !

Mise en ligne

11 septembre 2016

Mise à jour

11 octobre 2017 : Le plein écran est maintenant possible. Passage au HTML5. Compatibilité avec les appareils mobiles. Pour le jeu n°5 (remettre les lettres dans le bon ordre pour former un mot) on peut passer d'un mot à un autre avec la touche "Tab" en mode expert afin de ne pas quitter le clavier. Correction bugs mineurs.

Pour plus de détails sur le fonctionnement de ces jeux, reportez vous aux indications données dans la page accueil lecture - sons

Liens avec les compétences du socle commun

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lecture son p - phoneme grapheme du son p

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Lecture sons Après les mises à jour de l'ensemble des sons proposés jusqu'à présent, il est temps d'étoffer encore davantage la collection ! C'est donc au tour du son [p] de faire son apparition. On notera le risque élevé de confusion pour ce phonème. Des confusions sonores d'abord avec le son [b].

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Pour les enfants qui commencent à déchiffrer.... Pas d'inquiétude pour ceux qui n'y arrivent pas encore.. Faites les alphas..Un pas à la fois!!!

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Jeux lecture-sons Apprendre l'alphabet
Fiches de reconnaissance de lettres et d'écriture

Exploitations pédagogiques

Les habitués de ce jeu vont le remarquer : le jeu a été entièrement refait. On garde l'esprit de l'ancienne version de l'apprentissage des lettres, mais avec plein d'améliorations pensées dès le début de la création du jeu. C'est l'avantage d'un jeu qui a de l'expérience et des retours d'enseignants enrichissants.
On conserve l'idée de pouvoir retirer des lettres jugées trop difficiles pour l'enfant. On garde aussi l'option de retirer les lettres inconnues en phase de jeu ou de les conserver ainsi que la possibilité de garder la coloration en vert des lettres réussies et en rouge des lettres ratées (ce qui apporte une aide non négligeable au fil de l'activité).
Les lettres sont dites par une voix humaine et non une voix de synthèse.
On conserve aussi le choix des 3 graphies, à savoir : scriptes, majuscules et cursives.
Les nouveautés :
On notera tout d'abord une nette amélioration graphique.
Ensuite il y aura autant de nénuphars que de lettres demandées et la maman grenouille sera toujours près du dernier nénuphar. Cela apporte beaucoup de cohérence au jeu.
Les couleurs des lettres changent au survol en phase de jeu et (contrairement à l'ancienne version) c'est la lettre que l'on n'a pas réussie à trouver qui devient rouge (et non pas celle sur laquelle vient de cliquer). C'est plus logique comme ça au final.
Le bilan est construit à travers 2 grilles de lecture pour mieux comprendre les réussites/difficultés de l'élève :
- les lettres de l'alphabet sont colorées en vert, rouge, gris (lettres gagnées, lettres perdues, lettres ignorées).:
- Un curseur montre l'avancée de ces trois critères avec un texte qui précise les données numériques.
Lorsqu'une lettre a été raté on peut l'entendre autant de fois qu'on veut et voir de laquelle il s'agit grâce à une petite main. En phase de jeu, on peut ré-entendre la lettre à chercher. Tout cela se fait en cliquant sur l'icône "haut-parleur".
Des fiches viennent compléter le jeu pour réinvestir ses réussites (notamment dans la graphie qui est la suite logique de l'apprentissage de la reconnaissance de lettres).
Et pour finir, le jeu est désormais accessible aux tablettes et smartphones !
En espérant que ce travail sera utile et apprécié !

Police Cursif :
Cette police posait pas mal de problème car les lettres montent et descendent bien plus haut qu'en script ou en majuscules. De plus les polices cursives ne sont pas toujours implantées dans les banques de police de chaque ordinateur. La mise à jour de novembre 2018 incorpore la police cursive dans le jeu pour corriger le tir et permettre aux élèves de reconnaître également les lettres cursives !

Mise en ligne

28 août 2017

Mises à jour

21 novembre 2018 : La police d'écriture cursive a été incorporée dans le jeu et la hauteur des lettres a été modifiée pour résoudre les problèmes remontés !

5 mai 2020 : certaines lettres cursives ont été reprises (c, f, j, k, l, r, s, x). Amélioration de la lisibilité des boutons en page d'accueil du jeu. Il y avait un bug qui faisait que l'on pouvait finir la partie avant d'avoir fini toutes les lettres voulues, c'est réparé. Il y avait un souci sur la possibilité de cliquer sur les lettres situées à droite de l'écran, ainsi que sur la petite maison, c'est réparé. Enfin, les membres connectés pourront maintenant conserver leurs réussites dans leur espace. On y verra le nombre de lettres réussies par graphies et la liste des lettres réussies.

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Reconnaissance lettres en majuscule, script et cursif GS et CP - Grenouille

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Jeux lecture-sons Apprendre l'alphabet Les habitués de ce jeu vont le remarquer : le jeu a été entièrement refait. On garde l'esprit de l'ancienne version de l'apprentissage des lettres, mais avec plein d'améliorations pensées dès le début de la création du jeu. C'est l'avantage d'un jeu qui a de l'expérience et des retours d'enseignants enrichissants.

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Maternelle Nom des lettres Vocabulaire
Consigne :

Déplace les lettres dans le bon ordre pour compléter l'alphabet.

Les fiches sur l'alphabet

Exploitation pédagogique

Cette activité va permettre d'apprendre (ou de renforcer) son alphabet. Il s'agit d'une acquisition importante en maternelle. Une des premières fondations dans le bel édifice que constitue la lecture.
L'objectif ici est de connaître l'ordre des lettres de l'alphabet. Pour le classement en ordre alphabétique et toutes les recherches qui y sont liées, c'est là encore un pilier incontournable. D'autres jeux sur ce thème devraient arriver d'ailleurs.
Il ne s'agit pas d'un jeu destiné à apprendre le nom des lettres. Il existe déjà sur ce site (avec la petite grenouille qui doit rejoindre sa maman^^).
Les 4 niveaux permettent une entrée en douceur avec seulement 4 lettres à placer pour le 1er niveau afin de mettre en confiance. Le dernier ne donnera plus qu'une seule lettre par contre.
Lorsque l'on valide les lettres réussies sont entourées de vert clair et les lettres mal placées sont entourées de rouge, cela permet de mieux comprendre ses erreurs et de les corriger plus rapidement.
Les fiches permettront de reprendre ce travail sur un support papier, car il est toujours important de transposer ses réussites sur différents supports.
La réglette est un plus qui permettra aux élèves la mémorisation passive de l'alphabet.
Le jeu peut se jouer sur pc/mac mais aussi sur tablette afin de pouvoir déplacer les lettres avec ses petits doigts plutôt que la souris.
Ce jeu inaugure une petite série qui va se faire sur le classement en ordre alphabétique.

Mise en ligne
17 novembre 2016
Mise à jour

30 janvier 2017 : passage au html5
27 septembre 2020 : Le déplacement des lettres posait problème sur tablettes et mobiles. C'est réparé. Le jeu est maintenant connecté afin de permettre aux membres et aux enseignants de profiter des nouvelles fonctionnalités du site.

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Maternelle Nom des lettres Vocabulaire Déplace les lettres dans le bon ordre pour compléter l'alphabet. Cette activité va permettre d'apprendre (ou de renforcer) son alphabet. Il s'agit d'une acquisition importante en maternelle. Une des premières fondations dans le bel édifice que constitue la lecture. L'objectif ici est de connaître l'ordre des lettres de l'alphabet.

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Jeux sur les alphas
Consignes

Révise bien le nom des alphas avec le mode entraînement. Quand tu es prêt passe au jeu et fais gagner Petit Malin en retrouvant le nom de tous les alphas !

Exploitations pédagogiques

L'objectif de ce jeu est d'aider les enfants à mémoriser le nom des alphas.
Tous les alphas ne sont pas présents ici. Il y en a 14, à savoir les voyelles et les consonnes longues.
Les consonnes longues sont privilégiées dans un premier temps car elles peuvent durer et sont donc de ce fait plus faciles à identifier. Même si les sons ne sont pas encore abordés ici, il est important de connaître le nom des alphas pour travailler les sons par la suite (le nom de chaque alpha ayant un rapport avec le son qu'il représente).
Il existe un niveau "entraînement" qui va permettre de revoir les noms sans stress, et de vérifier ses connaissances.
Le jeu permet de pimenter un peu tout ça.
Si l'enfant clique sur le bon alpha : il fait apparaître un Petit Malin, sinon c'est un bêta qui apparaît.
A la manière d'une course, il faut que ce soit Petit Malin qui termine avant le bêta. Dans le cas contraire, et depuis la dernière mise à jour, on accède au bilan qui montrera les lacunes de l'enfant.
Bonne chance !!!

Mise en ligne
Novembre 2012
Mise à jour

5 juin 2017 : Ce jeu est le tout 1er réalisé avec pour thème les alphas. Il date de presque 5 ans. Il méritait donc une belle mise à jour !
En fait le jeu a gardé le même esprit mais a été entièrement refait avec des améliorations graphiques bien sûr mais aussi des enregistrements plus propres au niveau des sons, ainsi qu'une meilleure jouabilité : par exemple si on survole des zones vides du serpent, l'alpha sera tout de même sélectionné, ce qui évite les agacements avec la souris (pas si simple pour les jeunes enfants^^). Le zoom et le dézoom sont plus prononcés et plus stylés. La course entre Petit Malin et le bêta est plus claire qu'avant. Enfin, le bilan fait apparaître tous les alphas réussis et les alphas qui n'ont pas été trouvés du 1er coup... le tout visuellement ! Ce qui peut être intéressant au niveau pédaogique au niveau de ce petit bilan c'est qu'en cliquant sur les alphas, on va entendre leur nom. Cela permettra de mieux comprendre ses erreurs et de se préparer pour la prochaine fois afin de ramener tous les alphas du bon côté !
Enfin le jeu est maintenant en html5 bien sûr et il est jouable avec des tablettes !

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Reconnaître les voyelles et les consonnes longues alphas

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Jeux sur les alphas Révise bien le nom des alphas avec le mode entraînement. Quand tu es prêt passe au jeu et fais gagner Petit Malin en retrouvant le nom de tous les alphas ! L'objectif de ce jeu est d'aider les enfants à mémoriser le nom des alphas.

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Jeux sur les alphas

Version pour tablettes de l'ombre des alphas

Vous pouvez aussi jouer sur tablette/mobile en venant sur le site logicieleducatif.fr avec une tablette (utilisez votre navigateur habituel). Le site se mettra automatiquement en version mobile, que vous soyiez sur android ou ios.

Consigne

Attrape l'alpha et déplace-le pour que son ombre s'emboîte dans le dessin de la caverne.

Explications supplémentaires

Voici un jeu dans la lignée du jeu sur les ombres de la caverne qui permet de jouer sur les ombres et de les faire correspondre avec la trace de la caverne. Mais cette fois-ci ce sont les alphas qui sont représentés !
On retrouve le plaisir de déplacer un personnage qui va laisser une ombre en fonction de la lumière projetée dans la grotte, et on ajoute le fait d'entendre à chaque réussite le nom de l'alpha. C'est un moyen alternatif au jeu pour connaître le nom des alphas pour se remémorer le nom des alphas. C'est une étape importante en début de méthode. Pour les élèves qui peinent à se rappeler du nom des personnages, cette approche ludique peut les aider à se débloquer.
Les graphismes sont soignés et c'est l'occasion de remercier Les tibidous pour leur participation.
Les trois niveaux permettront d'adapter la difficulté en fonction de la dextérité de l'élève. Certains auront besoin d'un alpha facile à attraper et un degré de précision plutôt tolérant (niveau 1), pour ceux qui trouveraient ça trop facile les niveaux 2 et/ou 3 seront plus appropriés !
Le jeu est accessible sur mac/pc et tablettes.

Mise en ligne

13 octobre 2016

Mise à jour

15 juin 2018 : Passage au html5

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Jeux sur les alphas Vous pouvez aussi jouer sur tablette/mobile en venant sur le site logicieleducatif.fr avec une tablette (utilisez votre navigateur habituel). Le site se mettra automatiquement en version mobile, que vous soyiez sur android ou ios. Attrape l'alpha et déplace-le pour que son ombre s'emboîte dans le dessin de la caverne.

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Allume tes haut-parleurs pour bien écouter les consignes pendant le jeu.

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Lecture sons

Les fiches du son V

Remarques sur cette application

Voici désormais l'application pour le son [v].
C'est un son qui peut poser problème à certains notamment pour la confusion avec le son f qui est très proche. D'ailleurs il existe sur ce site un jeu qui traite spécifiquement de la confusion entre v et f.
Le son v est une fricative labio-dentale voisée, autrement dit on se sert de la lèvre inférieure et des dents de la mâchoire supérieure pour la réaliser ; elle est émise par une friction et l'émission de l'air tout en faisant vibrer les cordes vocales (à la différence du f qui est une consonne sourde et qui ne fait pas vibrer les cordes vocales).
Vous retrouverez les 6 approches différentes qui portent sur le son v ; les fiches d'accompagnement viennent clôturer ce dossier !
A vvvvvous de jouer !

Mise en ligne

22 septembre 2014

Mise à jour

30 août 2016 : Refonte graphique des activités. Adaptation du jeu pour qu'il soit jouable par les tablettes et les mobiles.
11 octobre 2017 : Le plein écran est maintenant possible. Passage au HTML5. Compatibilité avec les appareils mobiles. Pour le jeu n°5 (remettre les lettres dans le bon ordre pour former un mot) on peut passer d'un mot à un autre avec la touche "Tab" en mode expert afin de ne pas quitter le clavier. Correction bugs mineurs.

Pour plus de détails sur le fonctionnement de ces jeux, reportez vous aux indications données dans la page accueil lecture - sons

Liens avec les compétences du socle commun

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lecture son v - phoneme grapheme du son v

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Lecture sons Voici désormais l'application pour le son [v]. C'est un son qui peut poser problème à certains notamment pour la confusion avec le son f qui est très proche. D'ailleurs il existe sur ce site un jeu qui traite spécifiquement de la confusion entre v et f.