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Google fue fundada en 1998, pero indudablemente los últimos diez años han sido la década de Googl. Ya en julio de 2000, el buscador ocupaba el primer lugar entre las preferencias de los usuarios de Internet. Al contrario que las alternativas existentes, Google logró presentar los resultados verdaderamente relevantes.

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Internet de banda ancha es actualmente un elemento tan natural como la electricidad en un gran número de hogares.

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Las comunidades y medios sociales concentran una parte cada vez mayor del tiempo que los usuarios de Internet pasan en línea. El actor más importante es, sin duda, Facebook. El servicio vincula a los internautas entre sí, dándoles la posibilidad de crear redes y subredes donde intercambiar información, fotografías, vídeo, y todo lo que, en resumen, constituye su vida digital.

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Cuando en 2000 se comenzó a hablar de WLAN y IEEE802.11B, la tecnología tenía precios prohibitivos. Actualmente, todo tipo de dispositivos, desde televisores a teléfonos móviles, incorporan soporte WLAN. La década pasada marcó el inicio del fin de los cables.

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Los primeros reproductores MP3 con disco duro fueron lanzados en 2000  con su disco duro de 6 GB y batería para 3 horas.

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Con su pantalla táctil, impresionante facilidad de uso y, por cierto, la vinculación con Apple Store, Apple irrumpió en el mercado para el lanzamiento del iPhone hace tres años. El aparato en sí marcó además un cambio de paradigma para los dispositivos de comunicación móvil

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La masificación de los reproductores MP3 significó un contundente dolor de cabeza para la industria discográfica debido a la piratería a gran escala de la música. La industria instauró diversas medidas, como por ejemplo la contraproducente tecnología DRM (Digital Rights Management) que sólo incrementó el distanciamiento entre la industria y el público

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Ninguna otra tecnología era tan esperada, por tan largo tiempo, como las pantallas planas de TV. El mercado estaba más que maduro cuando los precios comenzaron a descender a niveles aceptables hace 6-7 años. Para entonces, los precios de las pantallas planas para PC también habían bajado a precios razonables, que les llevaron a desplazar y dejar en la obsolescencia a los monitores CTR.

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Las grandes pantallas planas con millones de píxeles plantearon una nueva necesidad durante la década: material de alta resolución (o High Definition. Así, la tecnología DVD ya no era suficiente y surgieron dos plataformas antagonistas, HD-DVD y Blu-ray. Finalmente, la victoria fue para Blu-ray.

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Durante los últimos dos años, cloud computing se han convertido en un concepto cada vez más conocido. La intención es que a futuro los usuarios no tendrán que almacenar sus datos localmente en el PC, sino todo será almacenado en la red. Lo mismo se aplicará al software y servicios que anteriormente ha sido necesario instalar en el PC.

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En 2000, los satélites militares estadounidenses de posicionamiento global, GPS, fueron puestos a disposición de civiles, para uso gratuito. Así, la navegación dirigida, sin brújula, se convirtió en una realidad para consumidores. La industria comenzó rápidamente a lanzar productos que alcanzaron gran popularidad.

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El lanzamiento de tesla ha revolucionado la automoción, pero en realidad sólo es un capítulo más de una larga historia que aún se está escribiendo: en 2016 Google presentó Waymo, su coche totalmente autónomo (ni siquiera tiene volante y pedales), por las calles de Pittsburgh o de Singapur comenzaron a operar taxis sin conductor  y en España las autoridades comenzaron a ponerse las pilas para adecuar la legislación a la mayor revolución de la historia del transporte… el fin de los humanos al volante.

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Hasta ahora han sido proyectos, casi sueños , En 2016 hemos visto de lo que es capaz Watson, el cerebro digital de IBM, hemos conocido a los periodistas del futuro y hemos permitido a algunas máquinas formar parte de nuestras conversaciones digitales . También los hemos dejado entrar en nuestra casa y, por qué no, gestionar algunas cosas.

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Todavía no los vemos por las calles,  pero lo cierto es que los avances en robótica muestran un futuro en el que conviviremos con máquinas con aspecto humano. Muchos serán nuestros compañeros de trabajo. Otro, incluso, nuestros sustitutos. Hasta entonces, seguiremos asombrándonos con lo que ya son capaces de hacer.

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No es nuevo de 2016, pero este año hemos hemos conocido conocido supuesto creador del bitcoin, la moneda digital que ha popularizado esta forma de garantizar las transacciones digitales. La importancia del Blockchain ha llegado de la mano de los bancos, que ya exploran cómo utilizar esta tecnología para revolucionar el sector financiero. En paralelo, gobiernos de todo el mundo debaten sobre el final del dinero en efectivo. Algunos, incluso, lo han eliminado directamente. El dinero es digital.

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hacía mucho tiempo que un videojuego no revolucionaba la sociedad de esta manera. Pokémon GO no sólo consiguió que Nintendo se decidiera a volcarse en los móviles, sino que devolvió la infancia a medio planeta,  consiguió revalorizar la empresa en menos de una semana y provocó imágenes dignas de ser tenidas en cuenta.

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Se acabó el mundo real: en 2016 hemos visto más cerca que nunca cómo la realidad se digitaliza. En poco tiempo, llevar esos visores para trabajar, divertirse o comprar será algo común. Incluso para informarse: algunos medios están probando con éxito la Realidad Virtual para permitir que nos metamos dentro de la noticia.y esto no es más que el principio.

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Porque hablar de periodismo en el siglo XXI es hablar de tecnología. En 2016 hemos asistido al cierre de más cabeceras,  a la rentabilidad de algunos iconos de la prensa tradicional, a la consolidación de nuevos actores, al auge de los bloqueadores de anuncios, al fortalecimiento de la publicidad digital y la progresiva conquista del sector por parte de Google y, sobre todo, Facebook, el mayor medio de comunicación del planeta (. En un año convulso para la política mundial, con las victorias del Brexit y de Donald Trump, la industria mediática se pregunta por el incierto futuro que se vislumbra para la información.