# data[].attributes.body
1.      Penyebaran Bahan Pornografi atau Pelayaran Web Negatif

Pornografi adalah produk grafik samada dalam bentuk majalah, VCD, filem atau penyiaran di televisyen, internet, ataupun bacaan-bacaan porno yang menggambar sekaligus menjual aurat, maksudnya aurat menjadi titik pusat perhatian.
2.      Permainan (Game) Yang Terdapat di Dalam Internet
Kesannya, pelajaran terabai dalam kalangan remaja. Hal ini demikian kerana remaja menghabiskan masa terluang dengan bermain permainan (game) ini bukan menjalankan tanggungjawab sebagai seorang pelajar iaitu menyiapkan kerja sekolah dan mengulangkaji pelajaran.
3.      Penyebaran Maklumat/Berita Palsu Melalui Teknologi
terdapat media massa yang boleh mendorong golongan muda menjadi lalai dan membuang masa. Terdapat beberapa buah rancangan televisyen yang bercorak hiburan semata-mata dan menjadi kegilaan golongan remaja. Program-program seperti ini tidak berfaedah kerana tidak dapat merangsang perkembangan minda dan kemahiran golongan remaja.

# data[].attributes.body
1) Ibu bapa harus selalu mengarahkan anak agar memiliki peribadi yang “pro sosial”, ertinya anak-anak harus memiliki ketrampilan dalam bergaul dan bersosialisasi dengan masyarakat sekitar.
2)  Persahabatan perlu dipupuk dengan cara saling memberi salam, bersilaturahmi, saling mengunjungi bila mendapatkan undangan, dan lainnya.
3)  Anak-anak perlu diajarkan tentang kecintaan pada alam sejak kecil lagi. Misalnya, dengan cara mengajak mereka melakukan aktiviti berkebun.

# data[].attributes.body
·         Memudahkan manusia untuk mendapatkan maklumat di hujung jari terutama dalam kalangan pelajar. Menerusi teknologi maklumat ini, manusia akan dapat mempelajari pelbagai maklumat keduniaan yang dapat membuka dan meluaskan minda mereka.

·          Berkomunikasi antara satu sama lain tanpa sempadan. Pengenalan mengenai laman sosial seperi "Facebook","Twitter","Friendster" dan sebagainya telah menghubungkan manusia dengan dunia luar.

·          Memudahkan ahli pernigaan menjalankan aktiviti pernigaan mereka hanya di dalam talian sahaja sekaligus dapat menjimatkan kos dan tenaga.

·         Dapat melakukan pembayaran bil dan urusan perbankan melalui laman sesawang sahaja. Kita tidak perlu menghabiskan tenaga dan bersusah-payah untuk menguruskan pelbagai pembayaran dan urusan-urusan kewangan

# data[].attributes.body
'No Gadget Hour' kukuh hubungan, interaksi

# data[].attributes.body
1) mengukuhkan lagi hubungan dan interaksi di antara ibu bapa dan anak-anak serta ahli keluarga.
2) Perkembangan teknologi media sosial hari ini menunjukkan bahawa masalah gejala, keruntuhan moral dalam kalangan anggota keluarga dan anak-anak menjadi semakin kompleks.
3) Terdapat anak-anak yang kurang mendapat perhatian daripada ibu bapa kerana mereka lebih kerap mendampingi gajet berbanding meluangkan masa dan berinteraksi bersama anak-anak