# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/226446205/#fullscreen
Es multi jugador el gat es mou am les flechas totes i la plata forma es mau amb les lletres d a el gat es tronja i no pot tocar la pilota i la plata forma te que matar al gat.

# data[].attributes.body
Fer un cronòmetre en la pantalla de l’ordinador que compti 60s (un minut) cada vegada que l’usuari premi la tecla espai. Quan arribi al final del temps ha d’emetre una senyal sonora per indicar que el temps d’acabat.

# data[].attributes.body
Fer un programa que mostri en la pantalla de l’ordinador un número aleatori del 1 al 6, cada vegada que es prem la tecla espai.

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/225038035/#fullscreen

el vermell salta amb la flecha de adalt hi dispara amb le pai el blau salta amb la lletra w i dispara amb la tecla s.

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/223403364/#fullscreen

Mou-te amb les flechas fins a la bandera per els tranpolin esquivan al bou.

# data[].attributes.body
Quan premi la bandera berda pregunta Quin és el nombre A? i espera
Assigna a A el valor de la resposta
pregunta Quin és el nombre B? i espera
Assigna a B el valor de la resposta si A es mes grand que B llavors Digues El durant uneix El nombre més gran és A.
Si no Digues El durant uneix El nombre més gran és .

# data[].attributes.body
Explica línia per línia que fa  el següent programa?

# data[].attributes.body
Quan premi la bandera berda asigna a NUM el valor de 30 si NUM es mes gran que 20 llavors digues Hello si no Digues Goodby.

# data[].attributes.body
Quin missatge presentarà el següent programa. Per què?

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/220125324/#fullscreen
tens que anar a la bandera
amb les fleches.

# data[].attributes.body
Aquet programa el que fa es que cuán es premi la bandera berda asigna a NUM el valor 0 i fins que no premis la tecla espai augmenta NUM en 1 i digues NUM i espera 1

# data[].attributes.body
Explica que fa el següent programa.

# data[].attributes.body
ttps://scratch.mit.edu/projects/220065734/#fullscreen

Es mutijugador i tens que anar ala bandera sense tocar res un es mou amb les flechas i laltra amb les lletres a s d w.

# data[].attributes.body
- Què és una variable? Per a què serveix una variable?
Explica que fa el següent programa i modifica el programa perquè quan arribi a 20 torni a començar per 0

# data[].attributes.body
Una variable es com una bolsa on guardes els números i posàs valors a les coses.
El següent programa fa que quan comensi li posi a Num el valor 0 i llavors que cada tres segon li sumi 1.

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/217033172/#fullscreen

Es multi jugador i tens que matar a tots el gats posibles un personatge es mou amb les flechas i dispara amb lespai i laltr amb les lletres a d
i dispara amb la w.

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/217033172/#fullscreen

Moute amb les flechas.

# data[].attributes.body
Quan la bandera se oprimí
pregunta t'agrado? i espera
Si la resposta es igual a si llavors diu durant 2 segons
Tu també m'agrades!.
Si no diu durant dos segons Doncs, pitjor per tu.

# data[].attributes.body
Explica que fa el següent programa

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/214027489/

Tu ets el nen i tens que anar al a bandera amb les flechas adalt abaig a la dreta i a la esquerra.
I amb lespai fas una super salt.

# data[].attributes.body
Repeteix 10 vegada:
Aixo diu que Repeteix 10 vagades la comanda que asposat dins.
Quan es cliqui aquest personatge: Aixo diu que quan es cliqui aquest personatge per el ratolí fasis la comanda que tens abaix.
Envia a tots un missatge:
Aixo diu que envia un missatge a tots els demés personatges.
Quan rebi missatge: Que rebi el missatge.
Tocant punter del ratolí?:
Es una pregunta si esta tocant el ratolí et dirà que si però sinó et dirà no.
SI ... LLAVORS:
Si pasa aixo llavors fas aixo.
SI ... LLAVORS
Tocant el color verd?
Es una pregunta si esta tocant el color verd et dirà que si però sinó et dirà no.
Tecla espai premuda?
Es una pregunta si esta premuda la tecla espai  et dirà que si però sinó et dirà no.
Ratolí clicat:
Es una pregunta si esta tocant el ratolí et dirà que si però sinó et dirà no.
Nombre a l'atzar entre 1 i 10:
Aixo diu que fasis aleatori amen un nombre per exemple de passes entre el 1 i el 10.

# data[].attributes.body
Explica la funció de les següents estructures de programació utilitzades a Scratch.

# data[].attributes.body
PER SEMPRE:
El per sempre fa per sempre el que posas dins.
SI ... LLAVORS:
Si pasa aixo llavors fas aixo.
SI ... LLAVORS
SI NO: Si pasa aixo llavors fas aixo. Si No fes una altra cosa.
ESPERA FINS ...:
Espera fins que fasis una cosa.
REPETEIX FINS ...:
Repeteix fins que fasis alguna cosa.

# data[].attributes.body
Explica la funció de les següents estructures de programació utilitzades a Scratch.