# data[].attributes.headline
นายจักราวุธ ฉ่ำเพียร

# data[].attributes.subject
นายจักราวุธ ฉ่ำเพียร

# data[].attributes.body
1. ภาษาที่จะสื่อสารระหว่างมนุษย์กับเครื่องคอมพิวเตอร์

2.โปรแกรมเมอร์
3.แปลภาษาต่างๆเป็นภาษาคอมพิวเตอร์
4. แปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว และตรวจสอบความผิดพลาด และแสดผลความผิดพลาด
5.6ขั้นตอน
1. การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
2. การออกแบบโปรแกรม(Design)
3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
5. การท าเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
6. การบ ารุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
นายธนบดี ศรไชย

# data[].attributes.subject
นายธนบดี ศรไชย

# data[].attributes.body
1.ภาษาใดๆที่ผู้ใช้งานสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ หรือคอมพิวเตอร์ด้วยกัน
2.โปรแกรมเมอร์(programmer)
3.ทำหน้าที่แปลภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาต่างๆไปเป็นภาษาเครื่อง
4.จะตรวจสอบความผิดพลาดของโค้ดคำสั่งตั้งแต่ต้นจนจบ
5.มี 6 ขั้นตอน
5.1.การวิเคราะห์ปัญหา
5.2.การออกแบบโปรแกรม
5.3.การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
5.4.การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5.5.การทำเอกสารโปรแกรม
5.6.การบำรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
นายสุรเดช โฆษิตานนท์

# data[].attributes.subject
นายสุรเดช โฆษิตานนท์

# data[].attributes.body
1.ภาษาที่ใช้สื่อสารระหว่าง 2 สิ่งหรือหลายๆสิ่ง เพื่อให้เกิดความเข้าใจตรงกัน

2.PROGRAMMER(N.)โปรแกรมเมอร์
3.เป็นตัวกลางในการแปลภาษาให้เกิดความเข้าใจกันระหว่างสิ่ง2สิ่งหรือหลายๆสิ่งขึ้นไป
4.อ่านทุกบรรทัดแล้วแปลออกมาทีเดียว จึงทำให้หาข้อผิดพลาดได้ยากมาก
5.มี6ขั้นตอน
5.1 การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
5.2 การออกแบบโปรแกรม(Design)
5.3  การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
5.4  การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
5.5  การทำเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
5.6  การบ ำรุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
นางสาวเพ็ญญาภรณ์ คำยันต์

# data[].attributes.subject
นางสาวเพ็ญญาภรณ์ คำยันต์

# data[].attributes.body
1. ภาษาเป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่าง 2 สิ่งหรือหลายๆสิ่งเพื่อให้เกิดความหมายและความเข้าใจตรงกัน
2. Programmer :โปรแกรมเมอร์
3. เมื่อเราได้เขียนโค้ดขึ้นมาตามโครงสร้างของโปรแกรมภาษาใดก็ตาม และการจะให้โค้ดคำสั่งเหล่านั้นทำงานได้ก็จะต้องมีตัวแปรภาษามาจัดการแปลโค้ดคำสั่ง เพื่อให้ทำงานตามที่เราต้องการ
4.ตรวจสอบความผิดพลาดของโค้ดคำสั่งตั้งแต่ต้นจนจบก่อน หรือเรียกว่าการคอมไพล์ ถ้าไม่มีข้อผิดพลาดก็จะทำการแปลโค้ดคำสั่งของเราให้เป็นไฟล์นามสกุล .obj (object file) จากนั้นก็ทำการแปลไฟล์ .obj ให้เป็นไบนารีไฟล์ .exe เพื่อทำงานต่อไป
5. มี 6 ขั้นตอน ได้แก่
1. การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
2. การออกแบบโปรแกรม(Design)
3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
5. การท าเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
6. การบ ารุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
น.ส.ทยิดา  จันทร์ไทสกุล

# data[].attributes.subject
น.ส.ทยิดา  จันทร์ไทสกุล

# data[].attributes.body
1.  เป็นภาษาใดๆ ที่่เป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่าง 2 สิ่งหรือหลายๆสิ่งเพื่อให้เกิดความหมายและความเข้าใจตรงกัน ใช้กับคอมพิวเตอร์หรือคอมพิวเตอร์ด้วยกันแล้วสามารถทำตามคำสั่งนั้นได้
2.  นักเขียนโปรแกรมเมอร์หรือโปรแกรมเมอร์(Programmer)
3. เ มื่อเราได้เขียนโค้ดขึ้นมาตามโครงสร้างของโปรแกรมภาษาใดก็ตาม และการจะให้โค้ดคำสั่งเหล่านั้นทำงานได้ก็จะต้องมีตัวแปรภาษามาจัดการแปลโค้ดคำสั่ง เพื่อให้ทำงานตามที่เราต้องการ
4.  จะทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียวการแปลนี้จะเป็นการตรวจสอบ ไวยากรณ์ของภาษาถ้ามีข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ของภาษาเกิดขึ้นก็จะแจ้งให้ทราบ
5. ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมมี6ขั้นตอนประกอบด้วย

1. การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)

2. การออกแบบโปรแกรม (Design)

3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ (Programming)

4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม (Testing)

5. การทำเอกสารประกอบโปรแกรม (Documentation)

6. การบำรุงรักษาโปรแกรม (Maintenance)

# data[].attributes.headline
นางสาวพิชญานิน ไปปลอด

# data[].attributes.subject
นางสาวพิชญานิน ไปปลอด

# data[].attributes.body
1.ชุดคำสั่งของคอมพิวเตอร์ ที่โปรแกรมเมอร์เขียนขึ้นมาเพื่อใช้สั่งงาน ตามรูปแบบ
2.โปรแกรมเมอร์
3.แปลภาษาของคอมพิวเตอร์ไปเป็นภาษาของมนุษย์
4.คอมไพเลอร์ ทำหน้าที่แปลชุดคำสั่งของคอมพิวเตอร์
5. 1) วิเคราะห์ปัญหา. 2)ออกแบบโปรแกรม 3) เขียนโปรแกรม 4) ตรวจสอบการใช้งานของโปรแกรม 5) ทำเอกสารชี้แจงการใช้งาน 6) ดูแลรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
น.ส.สิริลฎา วังคีรี

# data[].attributes.subject
น.ส.สิริลฎา วังคีรี

# data[].attributes.body
1.เป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่าง 2 สิ่งหรือหลายๆสิ่งเพื่อให้เกิดความหมายและความเข้าใจตรงกัน
2.โปรแกรมเมอร์(Programmer)
3.เป็นโปรแกรมที่ทำหน้าที่ช่วยในการแปลโปรแกรมภาษาระดับสูงให้เป็น ภาษาเครื่อง
4. จะทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียวการแปลนี้จะเป็นการตรวจสอบ ไวยากรณ์ของภาษาถ้ามีข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ของภาษาเกิดขึ้นก็จะแจ้งให้ทราบ
5.ประกอบด้วย 6 ขั้นตอน ได้แก่
-1. การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
-2. การออกแบบโปรแกรม(Design)
-3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
-4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
-5. การทำเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
-6. การบำรุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

GGWP :)

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover & Share this lolesports GIF with everyone you know. GIPHY is how you search, share, discover, and create GIFs.

# data[].attributes.headline
นายธนวัฒน์ มั่นเพชร

# data[].attributes.subject
นายธนวัฒน์ มั่นเพชร

# data[].attributes.body
1.ภาษาที่มนุษย์ใช้ในการออกคำสั่ง หรือสื่อสารกับคอมพิวเตอร์
2.Programmer โปรกแกรมเมอร์
3.แปลภาษาของมนุษย์ ไปเป็น    ภาษาคอมพิวเตอร์
4.อ่านทั้งหมดแล้วแปลทีเดียว
5.มี 6 ขั้นตอน คือ
1)การวิเคราะห์ปัญหา
2)การออกแบบโปรแกรม
3)การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
4)การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5)การทำเอกสารประกอบโปรแกรม
6)การบำรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
น.ส.ชฎาทิพย์ ปรางกุลเจริญกิจ

# data[].attributes.subject
น.ส.ชฎาทิพย์ ปรางกุลเจริญกิจ

# data[].attributes.body
1.ภาษาเป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่าง 2 สิ่งหรือหลายๆสิ่งเพื่อให้เกิดความหมายและความเข้าใจตรงกัน
2.Programmer
3.แปลภาษามนุษย์ให้คอมพิวเตอร์เข้าใจ
4.อ่านแล้วแปลทีเดียว
5. 6 ขั้นตอน
5.1  การวิเคราะห์ปัญหา
5.2  การออกแบบโปรแกรม
5.3 การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร
5.4 การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร
5.5 การทำเอกสารประกอบโปรแกรม
5.6 การบรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
นาย ดนย์ บัวมา

# data[].attributes.subject
นาย ดนย์ บัวมา

# data[].attributes.body
1. ภาษาเป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่าง คน กับ คอมพิวเตอร์
2. (Programmer :โปรแกรมเมอร์)
3. ทำให้ เครื่องคอมพิวเตอร์เข้าใจภาษาและทำงานตามคำสั่งได้
4. คอมไพเลอร์(Compiler) จะทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว  ถ้ามีข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ของภาษาเกิดขึ้นก็จะแจ้งให้ทราบ
5. 6 ขั้นตอนดังนี้
1. การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
2. การออกแบบโปรแกรม(Design)
3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
5. การทำเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
6. การบำรุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
น.ส.อิสริยาภรณ์ นกแก้ว เลขที่ 22

# data[].attributes.subject
น.ส.อิสริยาภรณ์ นกแก้ว เลขที่ 22

# data[].attributes.body
1.ภาษาคอมพิวเตอร์ คือ ภาษาที่เป็นสื่อกลางที่ช่วยให้มนุษย์กับคอมพิวเตอร์เข้าใจกัน

2. ผู้เขียนโปรแกรมหรือผู้พัฒนาโปรแกรม คือ โปรแกรมเมอร์(Programmer)
3.ตัวแปลภาษา คือ โปรแกรมที่แปลภาษาคอมพิวเตอร์ให้เป็นภาษาเครื่อง
4.คอมไพลเลอร์ เป็นตัวแปลภาษาที่จะทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมทีเดียว หากมีข้อผิดพลาดจะแจ้งให้ทราบตอนแปลทั้งหมดเสร็จ
5.ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม ประกอบด้วย 6 ขั้นตอน คือ
1.วิเคราะห์ปัญหา
2.ออกแบบโปรแกรม(ถอดรหัส) ซึ่งทำได้สองแบบคือ รหัสเทียมและโฟลวชาร์ท
3.เขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
4.ทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5.ทำเอกสารประกอบโปรแกรมสำหรับโปรแกรมใหญ่ๆและซับซ้อน 6.บำรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
น.ส.วีรยา เคารพ

# data[].attributes.subject
น.ส.วีรยา เคารพ

# data[].attributes.body
1.ภาษาเป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่าง 2 สิ่งหรือหลายๆสิ่งเพื่อให้เกิดความหมายและความเข้าใจตรงกัน
2.โปรแกรมเมอร์(Programmer)
3.แปลจากภาษามนุษย์ไปเป็นภาษาที่คอมพิวเตอร์เข้าใจ
4.จะทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียวการแปลนี้จะเป็นการตรวจสอบ
ไวยากรณ์ของภาษาถ้ามีข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ของภาษาเกิดขึ้นก็จะแจ้งให้ทราบ
5. มี 6 ขั้นตอน ดังนี้
1. การวิเคราะห์ปัญหา
(Problem Analysis)
2.การออกแบบโปรแกรม
(design)
3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา             คอมพิวเตอร์(Programming)
4. การทดสอบและแก้ไข
โปรแกรม(Testing)
5. การทำเอกสารประกอบ
โปรแกรม(Documentation)
6. การบำรุงรักษาโปรแกรม
(Maintenance)

# data[].attributes.headline
น.ส.ชีวาพร  รักงาม เลขที่ 24

# data[].attributes.subject
น.ส.ชีวาพร  รักงาม เลขที่ 24

# data[].attributes.body
1.เป้นภาษาที่ผู้ใช้งานสื่อสารกับคอมพิวเตอร์
2.โปรแกรมเมอร์ Programmer
3.แปลภาษาระหว่างผู้ใช้งานกับคอมพิวเตอร์
4.ตรวจสอบความถูกต้องของคำสั่งจากภาษานั้น ๆ ว่าถูกต้องตามกฎเกณฑ์หรือไม่
5.มี 6 ขั้นตอน
1)การสิเคราะห์ปัญหา
2)การออกแบบโปรแกรม
3)กานเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
4)การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5)การทำเอกสารประกอบโปรแกรม
6)การรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
นาย รัชชานนท ราชพรหมมา

# data[].attributes.subject
นาย รัชชานนท ราชพรหมมา

# data[].attributes.body
1.เป็นภาษาที่ผู้ใช้งานสามารถใช้สื่อสารกับคอมพิวเตอร์
2.โปรแกรมเมอร์ (Programmer)
3.โปรแกรมที่ใช้ในการแปลภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาต่างๆไปเป็นภาษาเครื่องโปรแกรม
4. จะทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียวและจะมีการแจ้งข้อผิดพลาดของไวยากรณ์ให้ทราบด้วยนะ
5.มีทั้งหมด 6 ขั้นตอน ดังนี้
1.การวิเคราะห์ปัญหา (Problem Analysis)
2. การออกแบบโปรแกรม (Design)
3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ (Programming)
4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม (Testing)
5. การทำเอกสารประกอบโปรแกรม (Documentation)
6. การบำรุงรักษาโปรแกรม (Maintenance)

# data[].attributes.headline
น.ส.ณดา ดิสโร

# data[].attributes.subject
น.ส.ณดา ดิสโร

# data[].attributes.body
1. เป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่าง 2 สิ่งหรือหลายสิ่งเพื่อให้เข้าใจตรงกัน
2. Programmer :โปรแกรมเมอร์
3.แปลภาษาของคนให้คอมเข้าใจ
4.คอมไพเลอร์ จะทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว
5. ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมประกอบด้วย 6 ขั้นตอนดังนี้
1. การวิเคราะห์ปัญหา (Problem   Analysis)
2.การออกแบบโปรแกรม (Design)
3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
4.การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
(Testing)
5. การทำเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
6. การบำรุงรักษาโปรแกรม
(Maintenance)

# data[].attributes.headline
    นาย เอธัส สกุลพิทยาธร

# data[].attributes.subject
    นาย เอธัส สกุลพิทยาธร

# data[].attributes.body
1. ภาษาที่ใช้สื่อสารระหว่างคนกับคอมพิวเตอร์
2. Programmer(โปรแกรมเมอร์)
3. มีหน้าที่ในการแปลภาษามนุษย์ให้กลายเป็นภาษาคอม
4. เป็นโปรแกรมที่ทำหน้าแปลงชุดคำสั่งจากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่ง ไปเป็นชุดคำสั่งที่มีความหมายเดียวกันในภาษาคอมพิวเตอร์อื่น
5. ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมประกอบด้วย

1. การวิเคราะห์ปัญหา

2. การออกแบบโปรแกรม

3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์

4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม

5. การทำเอกสารประกอบโปรแกรม

6. การบำรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
นายสุพชรพงษ์ วรกมล

# data[].attributes.subject
นายสุพชรพงษ์ วรกมล

# data[].attributes.body
1.ภาษาใดๆที่ผู้ใช้สื่อสารกับคอมพิวเตอร์หรือคอมพิวเตอร์ด้วยกันแล้วคอมพิวเตอร์สามารถทำตามคำสั่งนั้นได้
2.โปรแกรมเมอร์
3.ใช้ในการแปลภาษาระหว่างคนกับคอมพิวเตอร์ให้เข้าใจ
4การทำงานเริ่มจากตัวแปลโปรแกรมจะอ่านรหัสต้นของฉบับนั้นๆแล้วเริ่มตรวจสอบความผิดพลาดถ้าพบโปรแกรมไม่ผ่านและให้ผู้ใช้แก้ไข้รหัสต้นฉบับก่อน
5.6ขั้นตอน
5.1 การวิเคราะห์ปัญหา
5.2 การออกแบบโปรแกรม
5.3 การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
5.4 การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5.5 การทำเอกสารประกอบโปรแกรม
5.6 การบำรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
นาย พลกฤต กาอ่วน

# data[].attributes.subject
นาย พลกฤต กาอ่วน

# data[].attributes.body
1.ภาษาที่เป็นการสื่อสารระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์หรือสิ่งอื่นอื่นกับคอมพิวเตอร์โดยที่มีตัวแปลภาษาทำให้เครื่องเข้าใจ
2. โปรแกรมเมอร์
3. ทำหน้าที่แปลภาษาระหว่างคนกับคอมพิวเตอร์ให้เข้าใจ
4. ทำการแปลโปรแกรมคอมพิวเตอร์ทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องโดยมีการแปลถ้ามีข้อผิดพลาดทางไวยกรณ์ของภาษาจะแจ้งให้ทราบ
5.มี 6 ขั้นตอน
5.1วิเคราะห์ปัญหา
5.2ออกแบบโปรแกรม
5.3เขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
5.4ทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5.5ทำเอกสารประกอบการใช้โปรแกรม
5.6การบำรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
น.ส.วาสนา ยอดเกตุ

# data[].attributes.subject
น.ส.วาสนา ยอดเกตุ

# data[].attributes.body
1. ภาษาที่เป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่างกันของผู้ใช้งานกับคอมพิวเตอร์
2. ผู้เขียนโปรแกรม หรือ Programmer
3. ทำหน้าที่แปลภาษาของผู้ใช้ให้เป็นภาษาของเครื่อง เพื่อให้คอมพิวเตอร์เข้าใจและทำตามคำสั่งได้
4. แปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว
5. มี 6 ขั้นตอน
1) การวิเคราะห์ปัญหา (Problem Analysis )
2) การออกแบบโปรแกรม (Design)
3) การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
4) การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
5) การทำเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
6) การบำรุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
นางสาวอาภากร ยูงทอง

# data[].attributes.subject
นางสาวอาภากร ยูงทอง

# data[].attributes.body
1.คือภาษาที่ผู้ใช้งานใช้สื่อสารกับคอมพิวเตอร์แล้วคอมพิวเตอร์สามารถทำตามคำสั่งนั้นได้
2.Programmer(โปรแกรมเมอร์)
3.ทำหน้าที่แปลภาษาของผู้ใช้งานให้คอมพิวเตอร์เข้าใจเเละทำตามคำสั่งของผู้ใช้งานได้
4.จะทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว
5. มี6ขั้นตอนคือ
1.การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
2.การออกแบบโปรแกรม(Design)
3.การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
4.การทดสอบเเละแก้ไขโปรแกรม(Testing)
5.การทำเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
6.การบำรุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
น.ส.ศิรดา คงน้อย

# data[].attributes.subject
น.ส.ศิรดา คงน้อย

# data[].attributes.body
1.เป็นตัวแทนการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์
2.โปรแกรมเมอร์
3.แปลภาษาของมนุษย์เป็นภาษาที่คอมพิวเตอร์เข้าใจและสามรอ่านข้อมูลได้
4.อ่านข้อมูลคำสั่งทุกบรรทัดแล้วแปลรอบเดียว
5. 6ขั้นตอน คือ
วิเคราะห์
ออกแบบ
เขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
การทำเอกสารประกอบ
การบำรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
น.ส. สิริกร พามา

# data[].attributes.subject
น.ส. สิริกร พามา

# data[].attributes.body
1.ภาษาที่ผู้ใช้ใช้สื่อสารกับคอมพิวเตอร์หรือคอมพิมเตอร์ด้วยกัน
2.โปรแกรมเมอร์
3.ใช้ในการแปลภาษาคอมพิวเตอร์เป็นภาษาเครื่องโปรแกรมที่แปลจากต้นฉบับ
4.ทำการแปลโปรแกรมเป็นภาษาเครื่องในทีเดียว
5. 6ขั้นตอน คือ
1.วิเคราะห์
2.ออกแบบ
3.เขียนโปรแกรมด้วยภาษา
4.การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5.การทำเอกสารโปรแกรม
6.การบำรุงรักษาและแก้ไขโปรแกรม

# data[].attributes.headline
นาย จีระภัทร ประเสริฐสิน

# data[].attributes.subject
นาย จีระภัทร ประเสริฐสิน

# data[].attributes.body
1.เป็นภาษาที่ผู้ใช้ สื่อสารกับคอมพิวเตอร์
2.โปรแกรมเมอร์
3.แปลภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาต่างๆเป็นภาษาเครื่อง
4.แปลภาษาโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว และตรวจสอบข้อผิดพลาด ถ้ามีข้อผิดพลาดจะแจ้งให้ทราบ
5.มี 6 ขั้นตอน ดังนี้
1.การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
2.การออกแบบโปรแกรม(Design)
3.การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
4.การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
5.การท าเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
6.การบ ารุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
น.ส.สุรัญชลี  แผงดี

# data[].attributes.subject
น.ส.สุรัญชลี  แผงดี

# data[].attributes.body
1.ภาษา หรือ ชุดคำสั่งที่ใช้ในการออกคำสั่งของคอมพิวเตอร์โดยโปรแกรมเมอร์
2.โปรแกรมเมอร์ (Programmer)
3.ใช้ในการแปลภาษาจากภาษาของมนุษย์ไปเป็นภาษาที่ใช้ในการทำงานของคอมพิวเตอร์
4.ทำหน้าที่แปลความหมายของชุดคำสั่ง
5.  มี 6 ขั้นตอน ดังนี้
5.1)วิเคราะห์ปัญหา
5.2)ออกแบบโปรแกรม
5.3)เขียนโปรแรม
5.4)ตรวจสอบการใช้งานของโปรแกรม
5.5)ชี้แจงการใช้งานโปรแกรม
5.6)บำรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
น.ส.รมิตา จึงอยู่สุข

# data[].attributes.subject
น.ส.รมิตา จึงอยู่สุข

# data[].attributes.body
1.ภาษาที่มีผู้กำหนดขึ้น เพื่อใช้แทนการสื่อสาร / สั่งงาน ระหว่างมนุษย์กับเครื่องคอมพิวเตอร์ เครื่องคอมพิวเตอร์กับเครื่องคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ
2.โปรแกรมเมอร์ (Programmer)
3.ทำหน้าที่เป็นตัวแปลภาษาคอมพิวเตอร์ หรือภาษาต่างๆไปเป็นภาษาโปรแกรมที่แปลจากโปรแกรมต้นฉบับแล้ว
4. แปลทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว เป็นการตรวจสอบ ไวยากรณ์ของภาษา หากมีข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์จะแจ้งให้ทราบ ข้อเสีย คือ หาข้อผิดพลาดได้ยาก ไม่สะดวกต่อการแก้ไข
5.ประกอบไปด้วย 6 ขั้นตอน ได้แก่
- 1. การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
-2. การออกแบบโปรแกรม(Design)
-3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
- 4.การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
- 5. การทำเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
- 6. การบำรุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
น.ส.กชกร ศิรินันทชัย

# data[].attributes.subject
น.ส.กชกร ศิรินันทชัย

# data[].attributes.body
1. ภาษาที่ใช้เลขฐานสองในการสื่อสาร
2. โปรแกรมเมอร์
3. แปลภาษาที่มนุษย์เข้าใจเป็นภาษาของคอมพิวเตอร์
4. ทำการแปลโปรแกรมทั้งหมดให้เป็นภาษาเครื่องในในครั้งเดียวและตรวจสอบไวยากรณ์
5.มี6 ขั้นตอน
5.1 วิเคราะห์ปัญหา
5.2 การออกแบบโปรแกรม
5.3  การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
5.4 ทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5.5  ทำเอกสารประกอบโปรแกรม
5.6 บำ รุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
น.ส.กรกมล โพธิบัติ

# data[].attributes.subject
น.ส.กรกมล โพธิบัติ

# data[].attributes.body
1. ภาษาใดๆที่ผู้ใช้งานใช้สื่อสารกับคอมพิวเตอร์
2. โปรเเกรมเมอร์
3. ทำหน้าที่เเปลความหมายของชุดคำสั่ง
4. เริ่มตั้งแต่การตรวจสอบความถูกต้องของคำสั่งจากภาษานั้นๆว่าถูกต้องตามกฎเกณฑ์หรือไม่ในครั้งเดียว และเมื่อคำสั่งถูกต้องตามกฎเกณฑ์ จึงดำเนินการแปลเป็นภาษาเครื่อง และทำงานได้ผลลัพธ์เช่นเดียวกับโปรแกรมที่เขียนขึ้นจากภาษาต้นแบบ
5. ประกอบด้วย 6 ขั้นตอน ได้เเก่
5.1 การวิเคราะห์ปัญหา
5.2 การออกแบบโปรแกรม
5.3 การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
5.4 การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5.5 การทำเอกสารประกอบโปรแกรม
5.6 การบำรุงรักษาโปรแกรม

# data[].attributes.headline
น.ส.กรกฏ หุ่นทอง

# data[].attributes.subject
น.ส.กรกฏ หุ่นทอง

# data[].attributes.body
1.ภาษาคอมพิวเตอร์ หมายถึง ภาษาใดๆที่ผู้ใช้งานใช้สื่อสารกับคอมพิวเตอร์ หรือคอมพิวเตอร์ด้วยกันเอง
2.โปรแกรมเมอร์ (Programmer)
3.ทำหน้าที่แปลภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาต่างๆไปเป็นภาษาเครื่องโปรแกรมที่แปลจากโปรแกรมต้นฉบับแล้ว
4.ทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว
5.ประกอบด้วย 6 ขั้นตอน
-การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
-การออกแบบโปรแกรม(Design)
-การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
-การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
-การทำเอกสารโปรแกรม(Documentation)
-การบำรุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
น.ส.สุพิชชา สุเมธานุสรณ์

# data[].attributes.subject
น.ส.สุพิชชา สุเมธานุสรณ์

# data[].attributes.body
1.ภาษาที่ผู้ใช้งานสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ หรือคอมพิวเตอร์ด้วยกัน
2.โปรแกรมเมอร์(programmer)
3.ทำหน้าที่แปลภาษาของคอมพิวเตอร์ภาษาต่างๆไปเป็นภาษาเครื่องโปรแกรมที่แปลจากโปรแกรมต้นฉบับแล้ว
4.ทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว
5.ประกอบด้วย 6 ขั้นตอน คือ
-1.การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
-2.การออกแบบโปรแกรม(Design) -3.การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming) -4.การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
-5.การทำเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
-6.การบำรุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)

# data[].attributes.headline
น.ส.อริสรา  สมสุข

# data[].attributes.subject
น.ส.อริสรา  สมสุข

# data[].attributes.body
1. ภาษาที่ใช้เฉพาะเลขฐานสองในคอมพิวเตอร์ ใช้ในการติดต่อสื่อสารระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับมนุษย์
2. Programmer :โปรแกรมเมอร์
3. แปลภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาต่างๆไปเป็น ภาษาเครื่องโปรแกรม  ซึ่งประกอบด้วยรหัสคำสั่งที่คอมพิวเตอร์เข้าใจ
4.  จะทำการแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้เป็นภาษาเครื่องทีเดียว ถ้ามีข้อผิดพลาด ของภาษาเกิดขึ้นก็จะแจ้งให้ทราบ
5. ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมมี 6 ขั้นตอน
1) การวิเคราะห์ปัญหา(Problem Analysis)
2)การออกแบบโปรแกรม(Design)
3)การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์(Programming)
4) การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม(Testing)
5) การทำเอกสารประกอบโปรแกรม(Documentation)
6) การบำรุงรักษาโปรแกรม(Maintenance)