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Exemple de pixilation :

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G4 - Antoine, Pauline, Nino et Alexandre

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G4 - Antoine, Pauline, Nino et Alexandre

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Il y a plusieurs techniques d'animations comme : la manipulation (avec le 2D et le 3D), la pixilation
(cette technique est produit lorsque les points qui composent une image deviennent visibles : le français Emile Cohl crée en 1908 le premier dessin animé de l'histoire du cinéma : Fantasmagorie ou encore l'Américain Winsor McCay en 1914 crée Gertie le dinausore ). On peut utiliser des "matériaux" comme la pâte à modeler, sable, papier découpés... on peut dessiner ou peindre. On peut aussi utiliser des objets comme des figurines, des marionnettes ou (poupées, nourriture, peluches...).

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Le cellulo qui se dit aussi le cell ou le celluloÏde est une feuille transparente sur laquelle on peint la main les différents éléments d'un dessin animé.

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Théâtre optique: 1888
Le théâtre optique permet à l’action de ne plus être contrainte à un mouvement cyclique et la narration peut être développée sur plus de 10 minutes.

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Animation de volume: 1910
L'animation de volume aussi appelé stop motion,  est une techniques d'animation donnant l'illusion de voir des objets pouvant bouger tout seuls. Il a été découvert en France par James Stuart Blackton en 1906. La technique est la même que celle du dessin animé.

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Pâte à modeler:
Pixilation:
Dessin:

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Dans les techniques d'animation, il y a le dessin : peinture, gravure, dessin... Il y a aussi des manipulations d'objets à l'aide de pâte à modeler, marionnette, figurine, poupées, jouets, peluches, Playmobils, Barbies...
On peut aussi utiliser des images de synthèses ou la pixilation.

Images de synthèse (exemple développé ) :
Une image de synthèse, c'est une image virtuelle créée à partir d'un ordinateur. Ces images sont enchaînées très vite ce qui donne un mouvement. A partir de ça, on peut faire un film.

Pixilation ( exemple développé ):

La pixilation c'est le fait de prendre des photos et de les enchaîner très rapidement : on peut donc faire bouger des objets, glisser des personnes...

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Pâte à modeler:  1950
La pâte à modeler est une animation en volume. Chaque élément est sculpté dans une matière similaire à l'argile (pâte à modeler). L'objet est disposé sur l'ensemble de fond, une image est prise, puis l'objet est légèrement modifié ou déplacé avant d'être rephotographié. Les images sont ensuite montées ensembles dans une séquence compilant généralement 10 à 12 images par seconde
Par exemple, les longs-métrages "Wallace et Gromit" et "Shaun le mouton" sont fait en pâte à modeler
Pixilation:  1906
La pixilation est une animation en volume. On peut faire pleins d'effets spéciaux au montage comme des objets qui volent, etc... On appelle aussi la pixilation, la technique de l'image par image car les comédiens s'immobilisent à chacune des positions qu'ils prennent, les images sont prises mouvements après mouvements. Le film déroule ainsi une succession de positions fixes des comédiens (ou des objets qu'un animateur déplace de la même façon). Cela donne à la projection l'illusion d'un déplacement bizarre.
Dessin (papier):
Pour de nombreux vieux dessins animés, on utilise une technique d'animation qui consiste a faire des dessins qui "se suivent" et à les faire défiler rapidement se qui fait bouger les personnages (exemple: blanche neige et les 7 nains et la belle et la bête de Walt Disney).
A la base, ces dessins étaient fait à la main mais maintenant ils sont de plus en plus remplacés par des dessins fait sur ordinateur.

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Complétez la frise de l'evolution du film d'animation

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Quelles sont les techniques d'animation utilisées ?

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Y a-t-il plusieurs façons de faire des images animées ?
Si oui, lesquelles ?

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Le cinéma d’animation, qu’est-ce que c’est?