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Poser une soustraction

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Exercice interactif - Poser une soustraction - Soustraction à trois chiffres (1) - L'instit.com

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Exercice gratuit de mathématiques pour s'entrainer à poser une soustraction avec retenue à trois chiffres. De nombreux exercices interactifs en mathématiques qui permettront aux enfants du primaire, (cycle 3, CE2, CM1, CM2,6ème) d'apprendre à poser une soustraction en classe ou en soutien scolaire.

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Poser des additions

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MATHS CE1 - Addtions à 3 chiffres en ligne.

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Exercices de Maths en ligne pour le CE1. Exercices d'additions de 2 nombres à 3 chiffres avec ou sans retenue à faire en ligne. Egalement des exercices pour le CP et le CE2.

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Poser des addtions

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Exercice interactif - Poser une addition - Addition à trois chiffres (1) - L'instit.com

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Exercice gratuit de mathématiques pour s'entrainer à poser une addition avec retenue à trois chiffres. De nombreux exercices interactifs en mathématiques qui permettront aux enfants du primaire, (cycle 3, CE2, CM1, CM2,6ème) d'apprendre à poser une addition en classe ou en soutien scolaire.

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Ecrire les nombres en lettres

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Exercice interactif - Écriture des nombres - Ecrire un nombre (>100) en lettres - L'instit.com

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Exercice interactif gratuit pour apprendre à écrire les nombres supérieurs à 100 en lettres. Un cours avec toutes les règles ainsi que des exercices interactifs en ligne, pour convertir un nombre en lettres avec l'orthographe traditionnelle ou la nouvelle orthographe.

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Ecrire les nombres en lettres

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Exercice interactif - Écriture des nombres - Ecrire un nombre (10 à 100) en lettres - L'instit.com

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Exercice interactif gratuit pour apprendre à écrire les nombres de 10 à 100 en lettres. Un cours avec toutes les règles ainsi que des exercices interactifs en ligne, pour convertir un nombre en lettres avec l'orthographe traditionnelle ou la nouvelle orthographe.

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Ecrire les nombres en lettres

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Exercice interactif - Écriture des nombres - Ecrire un nombre (0 à 10) en lettres - L'instit.com

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Exercice interactif gratuit pour apprendre à écrire les nombres de 0 à 10 en lettres. Un cours avec toutes les règles ainsi que des exercices interactifs en ligne, pour convertir un nombre en lettres avec l'orthographe traditionnelle ou la nouvelle orthographe.

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Ecrire les nombres en lettres

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Exemple: il y a (50) cinquante pages à mon cahier

Demain c'est le mariage de Julien et de Marie, Julien à (28) ans et Marie (24) ans.
Il va falloir que l'on se mette sur notre (31) ! (expression qui veut dire : bien s'habiller)
Le mariage aura le (7) juillet, et un grand repas est prévu.
(85) personnes, amis et membres de la famille, ont été invités.
Le repas se déroulera dans notre grand jardin, nous avons fait installer (4) grandes tentes.
J'ai acheté (42) de bouteilles de champagne, j'espère que ce sera suffisant, j'ai compté (1) bouteille pour (3) .
Pour l'occasion mon père a fait venir les (48) chanteurs de sa chorale, ils vont nous chanter (12) chansons célèbres.

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3. Exercice d'orthographe : Apprendre à écrire les nombres

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Exemple: il y a (50) cinquante pages à mon cahier Demain c'est le mariage de Julien et de Marie, Julien à (28) ans et Marie (24) ans. Il va falloir que l'on se mette sur notre (31) ! (expression qui veut dire : bien s'habiller) Le mariage aura le (7) juillet, et un grand repas est prévu.

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Ecrire les nombres en lettres

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Pyramides d'additions

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Jeu évolutif sur les pyramides de nombres additifs. Les niveaux sont progressifs du cp au collège.

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Calculs en lignes

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Hexamath : un jeu de calcul en ligne motivant et progressif, avec scores pour favoriser la motivation

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Additions en lignes

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Jeux de calcul
Consigne

Il faut réussir à faire en sorte que les nombres soient équivalents à la somme demandée (au bout de la flèche).

Carrés magiques à imprimer

Exploitation pédagogique

Les bienfaits des carrés magiques ne sont plus à démontrer.
Il s'agit d'un moyen ludique de mettre en application des calculs et des stratégies de calcul.
Notons tout de suite ici une distinction entre carrés magiques et carrés semi magiques. Le jeu se base sur des carrés semi magiques, autrement dit les sommes de chaque colonne et de chaque ligne sont équivalentes. Pour que le carré devienne magique, il faut qu'il y ait en plus les diagonales (les fiches proposent d'ailleurs des carrés magiques). Trois entrées différentes sont proposées ici :

Le niveau entraînement : il va permettre de choisir le résultat de chaque colonnes/lignes. Sachant que le nombre ne pourra pas être inférieur à 10. Une petite aide permet de visualiser chaque ligne et chaque colonne en cours de remplissage, ce qui facilite l'activité.

Le niveau "jeu" : les grilles sont toujours aléatoires mais les niveaux de difficultés sont imposés : cela commence à 12 et cela va jusqu'à 48 ! Les gagnants pourront laisser leur nom afin de laisser une trace de leur réussite.

Les fiches qui sont classées par niveau et qui pourront servir de réinvestissement sur un support plus classique.

Enfin il est possible de réfléchir en musique, alors pour les mélomanes, Wolfgang vous accompagnera...
Ceux qui préfèrent le silence pourront désactiver la musique (et le choix sera conservé d'une fois sur l'autre).

Mises à jour

14 mars 2014 --> refonte graphique, ajout des fiches, protection anti-triche et autres améliorations qui renderont l'expérience utilisateur plus agréable.
29 aout 2014 --> Le système de score en ligne a été repensé et amélioré. Les membres n'ont plus besoin d'écrire leur prénom. 07 février 2017 --> Passage au html5. Le jeu est désormais disponible pour les tablettes. Possibilité du plein écran.

Liens avec les compétences du socle commun

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Jeux de calcul Il faut réussir à faire en sorte que les nombres soient équivalents à la somme demandée (au bout de la flèche). Les bienfaits des carrés magiques ne sont plus à démontrer. Il s'agit d'un moyen ludique de mettre en application des calculs et des stratégies de calcul.

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Faire un schéma pour apprendre à résoudre des problèmes

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Jeu qui va générer des problèmes classiques d'ajouts d'éléments nouveaux, de retraits, de comparaison ou même de partage. L'intérêt réside dans la possibilité de faire un schéma en ligne pour mieux visualiser le problème.

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Le chiffre des ...

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Jeux de numération

Consigne

Lis bien la consigne pour chaque nombre.
Clique sur le chiffre demandé.

Consigne :

Clique sur le chiffre demandé.

Exploitation pédagogique :

Cette application permet de travailler les chiffres de... de manière ludique.
Il y a 5 niveaux qui vont progressivement augmenter les nombres :

niveau 1 : maximum ==> 3 chiffres

niveau 2 : maximum ==> 6 chiffres

niveau 3 : maximum ==> 9 chiffres

niveau 4 : maximum ==> 12 chiffres

niveau 5 : maximum ==> 12 chiffres et on supprime les accolades pour repérer les classes !

Chaque niveau fait 10 points. Une bonne réponse fait gagner un point ; une mauvaise réponse fait perdre un point.
Rendu à 50 points, il y a possibilité d'enregistrer son score pour se comparer à d'autres joueurs.
Le classement se fait en fonction de la vitesse que le joueur a mis pour marquer les 50 points !

Mise à jour

24 septembre 2014 : réparation et amélioration du système de scores en ligne pour ceux qui parviennent à aller jusqu'au bout ; plus besoin de rentrer son prénom pour les membres du site connectés ; le prénom est demandé uniquement pour ceux qui parviennent à aller jusqu'au bout ; pour les membres du site (s'ils sont connectés bien sûr) plus besoin de rentrer son prénom du tout, il est automatiquement détecté ; plus de fluidité dans le jeu au niveau des enchaînements de questions. Et pour finir : ajout des fiches pour le réinvestissement !
14 mai 2018 : Modernisation du jeu et passage au html5. Possibilité de passer en plein écran (avec une qualité d'image un peu moins bonne) ; les scores sont par défaut réglés sur les meilleurs du mois.

Liens avec les compétences du socle commun

Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques (...)

Nombres et calculs

Écrire, nommer, comparer et utiliser les nombres entiers, les nombres décimaux (jusqu'au centième) et quelques fractions simples
Lien vers d'autres activités pour cette compétence.

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Jeux de numération Lis bien la consigne pour chaque nombre. Clique sur le chiffre demandé. Clique sur le chiffre demandé. Cette application permet de travailler les chiffres de... de manière ludique.

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Dénombrer une quantité

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Jeux de numération
Fiches de numération pour dénombrer des quantités

Consignes

Ecris le nombre de cubes disposés devant toi.

Exploitations pédagogiques

A l'instar du jeu pour jeu pour rassembler des quantités, voici un jeu pour dénombrer des quantités.
Il y a moins d'option que pour l'autre jeu, car cela s'y prête moins. Mais on peut bien sûr choisir la tranche sur laquelle on veut travailler, ce qui est le plus important (les données sont sauvegardées pour la session suivante).
La nouvelle version apporte une modernisation bien appréciable tant sur le plan visuel que sur la jouabilité.
Les fiches permettent de travailler sur un support plus classique en parallèle de l'activité en ligne qui est accessible aux pc/mac ainsi que tablettes/mobiles.

Mise en ligne

Courant 2010

Mises à jour

21 mai 2018 : le jeu a été entièrement refait. Plus moderne, moteur optimisé, compatible avec les tablettes/mobiles. Possibilité du plein écran, passage au html5, apparition d'une note et d'une synthèse à la fin du jeu, améliorations graphiques...
23 mai 2018 : Ajout de dernière minute d'une très bonne idée (voir dans les commentaires) : il y a un espace plus important entre la 5ème et la 6ème dizaine pour faciliter le comptage.

Liens avec les compétences du socle commun

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Numération - dénombrer une quantité de cubes et de picbilles

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Jeux de numération Ecris le nombre de cubes disposés devant toi. A l'instar du jeu pour jeu pour rassembler des quantités, voici un jeu pour dénombrer des quantités. Il y a moins d'option que pour l'autre jeu, car cela s'y prête moins.

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Les euros (billets)

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Les billets, les pièces et les centimes d'euros !
Jeux sur les euros !

Consignes

Choisis le niveau que tu souhaites travailler.
Prépare la somme demandée en cliquant sur les billets (et les pièces).

Fiches sur les problèmes d'euros

Exploitations pédagogiques

On garde le même esprit que pour le jeu pour compter les pièces mais avec l'introduction de billets.
Le système qui demande de le faire avec le moins de billets/pièces possible n'est pas maintenu car il compliquait inutilement le jeu. Par ailleurs, le nombre d'éléments ayant considérablement augmenté (en particulier pour le niveau 4), il ne peut y avoir que 2 billets (ou pièces) identiques sur le tapis, ce qui impose d'optimiser le nombre de billets/pièces pour parvenir au résultat escompté.

Les niveaux

Le niveau 1 ne travaillera que sur 4 type de billets : 5, 10, 20 et 50€ et une somme maximum de 100€.
Le niveau 1 ne travaillera qu'avec les billets une somme maximum de 1000€.
Le niveau 3 travaillera sur les billets et les pièces d'euros.
Le niveau 4 travaillera sur les billets, les pièces d'euros et les centimes d'euros.

Les points

Il y a 10 questions (aléatoires) qui valent chacune 2 points.
Pour marquer 2 points il faut trouver la bonne réponse. Au bout d'une faute, on perd un point et au bout de 2, on perd 1.5 points, mais une petite aide se met en place pour aller jusqu'au bout de la question, ce qui justifie le demi point obtenu et empêche qu'on "zappe" trop vite une question.

Retrouver ses réussites

Si vous prenez le temps de changer le prénom (bouton en bas à gauche) ou de vous connecter au site, vous aurez un pseudo personnalisé et vous pourrez retrouver le lendemain ou la semaine suivante vos meilleures notes pour chaque niveau, ainsi que vos éventuelles coupes gagnées.
Très pratique quand une classe n'a qu'un ou deux ordinateurs et que l'on veut conserver les notes des élèves.

Mise à jour

27 septembre 2019 : Améliorations graphiques. Changement de la police. Ajout de fiches. Intégration du système pour les membres qui permet de sauvegarder ses résultats sur son compte, de voir son avatar au sein même du jeu et possibilité pour les tablettes/mobiles de remplir l'écran.

Liens avec les compétences du socle commun

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Jeux sur les euros ! Choisis le niveau que tu souhaites travailler. Prépare la somme demandée en cliquant sur les billets (et les pièces). On garde le même esprit que pour le jeu pour compter les pièces mais avec l'introduction de billets.

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Les euros (pièces)

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Les billets, les pièces et les centimes d'euros !

. .

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Préparer la monnaie
(pièces)

Préparer la monnaie
(billets)

. .

. .

Rendre la monnaie
(pièces)

Rendre la monnaie
(billets)

Autres jeux sur les euros !

Consignes

Choisis le niveau que tu souhaites travailler.
Prépare la somme demandée en un minimum de pièces.

Fiches sur les problèmes d'euros

Exploitations pédagogiques

Le jeu a été entièrement refait et repensé. Il s'inspire de l'ancienne version mais apporte plein d'éléments nouveaux qui sont les fruits des différents retours d'expériences et d'enseignants en situation d'apprentissage. Il devrait permettre de travailler cette notion (préparer la monnaie) dans de bonnes conditions pour faciliter l'apprentissage. C'est un écureuil (réputé pour son côté économe) qui vous accompagne !

Le fonctionnement général

Une somme doit être déposée sur le tapis. Si possible en un minimum de pièce (ce nombre minimum est indiqué). Il faut cliquer sur une pièce pour la déposer sur le tapis. Si on veut supprimer une pièce, il suffit de la déplacer en dehors du tapis. Si on veut organiser les pièces différemment il est possible de les déplacer sur le tapis. Une fois la somme atteinte, on clique sur "Ok" puis sur "Suivant".

Les niveaux

Le niveau 1, le plus facile, ne travaillera que sur les euros et donc avec 2 types de pièces.
Le niveau 2 ne travaillera que sur les centimes et ses 6 pièces.
Le niveau 3 travaillera les deux en même temps.

Les points

Il y a 10 questions (aléatoires) qui valent chacune 2 points.
Pour marquer 2 points il faut trouver la bonne réponse avec le minimum de pièce possible. Cette option est très intéressante pour le calcul mental et les stratégies de calcul.
Si l'on trouve la bonne réponse mais que le nombre de pièces n'est pas le minimum, on marquera 1.5 points.
Au bout d'une erreur, on ne marquera plus qu'un point. Et au bout de 2 erreurs (ou plus) on marquera tout de même 0.5 point car il faudra réussir malgré tout pour passer à la question suivante ; afin de ne pas décourager les élèves une aide est mise en place et indique ce qu'il manque ou ce qu'il y a en trop.

Retrouver ses réussites

Par défaut, vous vous appelez "Petit dauphin" et vous retrouverez vos réussites avec cette appelation si vous ne changez rien.
Si vous êtes membre du site, c'est la même chose mais avec votre pseudo bien sûr.
Imaginons maintenant qu'il y ait un ordinateur dans la classe où plusieurs élèves jouent à ce jeu. Il suffit de cliquer sur le bouton "Changer de pseudo" pour rentrer son nom et ainsi la partie sera enregistrée sur cet ordinateur avec ce pseudo. La semaine suivante, en retapant ce même pseudo vous retrouverez vos réussites. Il peut y avoir autant de pseudos que nécessaires !
Sachez que les parties ne sont enregistrées que si elles battent le meilleur score du compte bien sûr. Pour obtenir la coupe, il faut 20/20.

La correction

On retrouve la correction en fin de partie pour voir ce qui a été compris ou pas.

La suite

Sur le même modèle arrivera très vite : rendre la monnaie !...

Mise en ligne (nouvelle version)
11 septembre 2018
Mise à jour

26 septembre 2019 : Améliorations graphiques. Changement de la police. Ajout de fiches. Intégration du système pour les membres qui permet de sauvegarder ses résultats sur son compte, de voir son avatar au sein même du jeu et possibilité pour les tablettes/mobiles de remplir l'écran.

Liens avec les compétences du socle commun

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. . Préparer la monnaie(pièces) Préparer la monnaie(billets) . . . . Rendre la monnaie(pièces) Rendre la monnaie(billets) Autres jeux sur les euros ! Choisis le niveau que tu souhaites travailler. Prépare la somme demandée en un minimum de pièces. Le jeu a été entièrement refait et repensé.

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Manipuler les unités, les dizaines et les centaines

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Compteur de cubes

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Jeux de numération
Consignes

Choisis ton niveau. Ecris dans la zone d'entrée le nombre de cubes affichés. Valide avec la touche "Entrée".

Exploitations pédagogiques

Il s'agit d'un exercice de numération qui s'adresse aux élèves de Ce1 et Ce2 principalement. Le but est d'arriver à compter le nombre de cubes en sachant que tous ne sont pas visibles (contrairement au jeu Cubanombres).
Il est possible de s'entraîner auparavant dans la section "Entraînement" afin de se familiariser avec le fonctionnement et le rangement des nombres.
Une fois à l'aise, il devient intéressant de jouer et de faire progresser le bébé vers son biberon ! Les nombres sont organisés en plaques de 100 (centaines), barres de 10 (dizaines) et cubes isolés (unités), de manière à respecter la décimalité de notre système numérique. On peut imaginer une suite pour plus tard où les choses seraient moins simplifiées (des rangées et colonnes différentes de 10...) afin de corser un peu les choses.
Affaire à suivre donc...

Mise à jour

8 février 2017 : Refonte graphique des décors et des animations. Ajout d'une option qui permet de choisir entre un comptage de cubes de 1 à 100 ou de 1 à 1000. Cette option permettra aux élèves de cp de pouvoir y jouer et aux élèves de ce1 ayant besoin de renforcement de pouvoir trouver un niveau intermédiaire. On pourra voir le nombre d'erreurs à la fin (sur le frigo). Passage au html5. Possibilité du plein écran. Correction d'un bug mineur.

Liens avec les compétences du socle commun

Mentions_légales FAQ Vidéos Jeux_populaires Liens Contact

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Jeux de numération Choisis ton niveau. Ecris dans la zone d'entrée le nombre de cubes affichés. Valide avec la touche "Entrée". Il s'agit d'un exercice de numération qui s'adresse aux élèves de Ce1 et Ce2 principalement. Le but est d'arriver à compter le nombre de cubes en sachant que tous ne sont pas visibles (contrairement au jeu Cubanombres).

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File numérique

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Jeux de numération
Fiches en lien avec cette activité :

Le jeu

Le but est d'arriver à placer correctement les nombres proposées au bon emplacement de la file numérique. Pour ce faire, il suffit de déplacer les étiquettes à l'aide de la souris. Cela se comprend très facilement.
Si la réponse est exacte, le serpent est content, le joueur gagne une coupe et on propose de passer à la suite (mais la scène reste visible pour permettre de veut revenir dessus pour expliquer/comprendre certaines choses en cas de besoin).
Si la réponse est fausse, alors les mauvaises réponses deviennent rouges (lorsque le mode "pièges" est activé, les pièges sont colorés en marron) pour faciliter la correction.
Les niveaux :
Il y a trois niveaux qui joueront sur la difficulté des files numériques proposées.
Le niveau 1 s'adresse plutôt aux CP. La file est toujours la même, elle est graduée par dix, elle ne va pas au-delà de 57 et les nombres vont toujours de un en un.
Le niveau 2 est abordable pour des CE1. La file peut dépasser la centaine, les nombres peuvent aller de un en un ou de deux en deux.
Le niveau 3 s'adresse aux élèves de CE2. La file peut dépasser 1000, les nombres peuvent aller de un en un, deux en deux, cinq en cinq ou dix en dix. Le mode piège :
Dans le mode "sans piège" (activé par défaut), il y a 6 étiquettes à placer sur la file numérique. Dans le mode "avec pièges" (que l'on peut activer en cliquant sur la pancarte en page d'accueil), il y a 4 étiquettes à placer et 2 autres qui sont là pour induire en erreur (il ne faut pas les placer sur la file numérique). Hé hé...
Pour les niveaux 2 et 3, la petite ampoule n'est pas décorative, en cliquant dessus, elle indique les écarts entre les nombres (ça peut servir ). C'est considéré comme une aide et ça apparaîtra à la fin, de même que les erreurs. Il faut gagner 6 coupes pour terminer le jeu.

Les fiches

Cette activité est très présente en classe et on la retrouve dans de nombreux fichiers. Les fiches proposées ici auront néanmoins l'avantage d'être très proches (dans l'esprit et graphiquement) du jeu et faciliteront le réinvestissement d'un support à l'autre.
Sont donc proposées :

6 fiches CP : La file numérique est identique pour les 6 fiches et les graduations décimales sont bien visibles

12 fiches CE1 : 4 files différentes avec 3 niveaux de difficultés chacune (facilitant la différenciation pédagogique)

12 fiches CE2 : 4 files différentes avec 3 niveaux de difficultés chacune (facilitant la différenciation pédagogique)

8 files numérotées : il suffit d'effacer des nombres pour créer ses propres fiches selon ses besoins

2 files numériques vierges avec des graduations par 5 et par 10. Pour créer ses propres files numériques...

Pour finir...
Merci à Arnaud (collègue enseignant spécialisé) qui est à l'origine de l'idée de ce jeu.
Ah et sinon j'anticipe une réaction... : mais non ce n'est pas du favoritisme envers les cp, ce1 et ce2 !
D'autres niveaux sont prévus... un peu de patience...

Mise en ligne
Mars 2014
Mises à jour

2 novembre 2017: Le jeu est passé en html5. Améliorations graphiques. Correction bug mineur. Version pour tablette maintenant disponible ! Pour info la file numérique du serpent spéciale décimaux a également bénéficié d'une petite mise à jour.

30 juin 2020: le jeu propose désormais 6 niveaux. Les membres conserveront leurs notes puisque le jeu est connecté au site et propose un suivi possible pour les enseignants sur leurs élèves !
La mention cp/ce1/ce2 a été supprimée du titre pour que les élèves plus âgés qui ont besoin de travailler ces notions (segpa, ulis ou tout simplement des élèves ayant des lacunes dans ce domaine) sans que cela soit vexant pour eux. Une bonne occasion de réviser ses files numériques pour les vacances !
3 juillet 2020 : Correction d'un bug pour les utilisateurs de mobiles android, qui empêchait l'utilisation du glisser-déposer.
3 septembre 2020 : petite correction au niveau de l'affichage des niveaux.

Liens avec les compétences du socle commun

Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques (...)

Nombres et calculs

Écrire, nommer, comparer et utiliser les nombres entiers, les nombres décimaux (jusqu'au centième) et quelques fractions simples
Lien vers d'autres activités pour cette compétence.

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# data[].attributes.attachment_link.description
Jeux de numération Le but est d'arriver à placer correctement les nombres proposées au bon emplacement de la file numérique. Pour ce faire, il suffit de déplacer les étiquettes à l'aide de la souris. Cela se comprend très facilement.