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Malla receptora de información

Esto ayuda a la recopilación de informacion en un tiempo real, se utiliza para ser sistemático la atención de ideas y se hace la captura de las ideas en cuatro áreas diferentes.

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Cardsorting - Selección

Genera demasiadas ideas, pero es necesario darle otra prioridad a otras ideas, se aconseja tener varias opciones de ideas para poder definir entre ellas.

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Definir el problema jugando

Se define le problema para construir el marco teórico, esto permite desarrollar ideas y a capturar un diseño.

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Saturar, agrupar

Permite traducir pensamientos y experiencias a objetos visuales tangibles que ayudan a informar al equipo de trabajo y también a inspirar.

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¿Qué?, ¿Cómo?, ¿Por qué?

Esta herramienta es ideal para ayudar a llegar a los niveles mas altos de observación, además ayunan a tener una idea . mas clara y concreta en una situación particular.

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Genera una retroalimentacion del prototipo que se diseño, y de allí se parte identificar si es correcto o no lo que se hizo y poder iniciar procesos de mejora o soluciones.

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Es donde se generan elementos todos los elementos informativos. Es un proceso que mejora o son las fases iniciales un un proyecto amplio.

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Es aquí donde se inicia el proceso de diseño y generación de varias ideas, creando soluciones innovadoras siendo todas válidas y combinando diferentes pensamientos.

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Es todo sobre traer claridad y enfoque al espacio de diseño en que se definen los conceptos.

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La empatía es la base fundamental para el proceso del diseño. Además la empatía es un estado de observación, se hace para entender el usuario dentro del contexto del diseño, se esfuerza por comprender las cosas que hacen y porqué su razón.