# data[].attributes.headline
1. Опрацювати матері

# data[].attributes.body
1. Опрацювати матеріали презентації "Перекладна анімація".
2. Використовуючи навчальне відео (див. нижче), створити на довільну тему перекладну анімацію. Файл програми (*.xcf) та експортовану gif-анімацію надіслати на перевірку.

# data[].attributes.headline
Програма GIMP (посил

# data[].attributes.body
Програма GIMP (посилання для завантаження програми)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Внимание! Мы стараемся тщательно проверять все программы, но не гарантируем абсолютную безопасность скачиваемых файлов. Администрация сайта не несет ответственности за содержание файлов, программ и возможный вред от их использования.

# data[].attributes.attachment_link.title
Скачать GIMP - Современный бесплатный графический редактор со всеми необходимыми для профессионального...

# data[].attributes.attachment_link.description
Внимание! Мы стараемся тщательно проверять все программы, но не гарантируем абсолютную безопасность скачиваемых файлов. Администрация сайта не несет ответственности за содержание файлов, программ и возможный вред от их использования.

# data[].attributes.body
E-mail
alina.mykolaivna@gmail.com

# data[].attributes.headline
Завдання уроку.

# data[].attributes.subject
Завдання уроку.

# data[].attributes.body
1. Опрацювати Розділ 3, п.11.15, п.11.16 ("Інформатика (профільний рівень)" підручник для 11 класу, авт.

Руденко В. Д., Речич Н. В., Потієнко В. О.)

2. Дослідити структуру DOM улюблених сайтів (подати звіт вчителю)
3. Запланувати у щоденнику самоосвіти пізнавально-дослідницьку діяльність з питань веб-програмування переглянувши відео.

# data[].attributes.body
Створити анімацію за зразком (*.gif).

На 9 балів - тільки м'яч на фоні майданчика.

На 11 балів - уся анімація

На 12 балів - у анімації присутній третій анімований об'єкт

# data[].attributes.headline
1. Опрацювати матері

# data[].attributes.body
1. Опрацювати матеріали презентації.
2. Виконати практичне завдання:
1. Зобразити пса, який виглядає з будки.
2. Зобразити пса, який відпочиває в будці.
3. Роботи надсилати на перевірку в форматі вихідного файлу (*.sifz)

# data[].attributes.body
1. Опрацювати матеріал презентації
2. Виконати завдання 1, 2, 3.
3. Надіслати вчителю на перевірку

# data[].attributes.headline
Опрацювати конспект 

# data[].attributes.body
Опрацювати конспект  "Хостинг сайту" та виконати завдання: створити презентацію на тему: «Хостинг сайту», що буде містити:

1.    Титульний слайд
2.    Пояснення визначення «хостинг» (1-3 слади)
3.    Види хостингу (схема)
4.    Віртуальний хостинг (пояснення)
5.    Віртуальний сервер (пояснення)
6.    Виділений сервер (пояснення)
7.    Хмарний хостинг (пояснення)
8.    Колокейшн (пояснення)
9.    За бажанням можна додавати інші види хостингу.

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення перекладної анімації

# data[].attributes.attachment_link.title
Основи анімації

# data[].attributes.headline
Відео 1. Підготовка малюнка

# data[].attributes.subject
Відео 1. Підготовка малюнка

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Аліна Нацевич

# data[].attributes.attachment_link.title
Підготовка малюнків для створення анімації.mp4

# data[].attributes.headline
Відео 2. Статичні та динамічні зображення.

# data[].attributes.subject
Відео 2. Статичні та динамічні зображення.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Аліна Нацевич

# data[].attributes.attachment_link.title
Статичні та динамічні зображення. Використання шарів.mp4

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота 11

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Аліна Нацевич

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення кадрів для покадрової анімації.pdf

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Аліна Нацевич

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення кадрів для покадрової анімації.mp4

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Аліна Нацевич

# data[].attributes.attachment_link.title
Експортування анімації.pdf

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Release Date: 2016-09-21

Download 32-bit x86

Download 64-bit x64

Download checksum

Download source code
Download Notepad++ source code of current version and/or check MD5/SHA-1/SHA-256 digests for binary packages on GitHub
Notepad++ v7 enhancements & bug-fixes:

1. x64 build available.

2. Fix the DLL Hijacking Vulnerability of previous versions (by updating NSIS to v3.0).

3. Auto-updater improvement: periodical check can be disable via auto-update prompt dialog.

4. Installer enhancement: Check if Notepad++ is running and ask the user to close it before continue.

5. Enhancement: add conflict detection to Shortcut Mapper.

6. Fix auto-completion on XML comment and <?xml> tag bug.

7. Fix file saving crash which can be reproduced through a specific way to save file.

8. Fix a crash issue while UDL's user keyword list is too long.

9. Fix HDPI issues for some components (task list, margins and shortcut mapper).

10. Add a new feature(optional) : Close the last document will quit Notepad++.

11. Add more Change Case variants (Title Case, Sentence case, iVERT cASE, rANdOm caSe).

12. Add Open file & open containing folder commands on selected file/folder name in text content.

13. Add Search on Internet command on selected word(s) in text content.

14. Add Scroll Tab Bar with mouse wheel capacity.

15. Add commands for moving the current file tab Forward/Backward.

16. Fix bug of monitoring not working for files under root.

17. Ruby is supported by Function List.

18. Added new option: Enable scrolling beyond last line.

19. Add an option to restore old behaviour (open files in folder) while folder being dropped.

# data[].attributes.attachment_link.description
Release Date: 2016-09-21 Download Notepad++ source code of current version and/or check MD5/SHA-1/SHA-256 digests for binary packages on GitHub x64 build available. Fix the DLL Hijacking Vulnerability of previous versions (by updating NSIS to v3.0). Auto-updater improvement: periodical check can be disable via auto-update prompt dialog.

# data[].attributes.headline
Опрацювати відео

# data[].attributes.subject
Опрацювати відео

# data[].attributes.attachment_link.title
Вступ до JavaScript | Основи веб-розробки

# data[].attributes.attachment_link.title
Базовий синтаксис мови JavaScript | Основи веб-розробки

# data[].attributes.attachment_link.title
баскетбольный-мяч-png-1

# data[].attributes.headline
Опрацювати презентац

# data[].attributes.body
Опрацювати презентацію.
Виконати 2 завдання (згідно варіанту)

# data[].attributes.attachment_link.title
Використання форм

# data[].attributes.attachment_link.title
12. 03. Індивідуальні завдання по варіантах

# data[].attributes.headline
Теги та атрибути HTML (довідник)

# data[].attributes.subject
Теги та атрибути HTML (довідник)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Спецификация

Описание

Тег <form> устанавливает форму на веб-странице. Форма предназначена для обмена данными между пользователем и сервером. Область применения форм не ограничена отправкой данных на сервер, с помощью клиентских скриптов можно получить доступ к любому элементу формы, изменять его и применять по своему усмотрению.

Документ может содержать любое количество форм, но одновременно на сервер может быть отправлена только одна форма. По этой причине данные форм должны быть независимы друг от друга.

Для отправки формы на сервер используется кнопка Submit, того же можно добиться, если нажать клавишу Enter в пределах формы. Если кнопка Submit отсутствует в форме, клавиша Enter имитирует ее использование.

Когда форма отправляется на сервер, управление данными передается программе, заданной атрибутом action тега <form>. Предварительно браузер подготавливает информацию в виде пары "имя=значение", где имя определяется атрибутом name тега <input>, а значение введено пользователем или установлено в поле формы по умолчанию. Если для отправки данных используется метод GET, то адресная строка может принимать следующий вид.

http://www.htmlbook.ru/cgi-bin/handler.cgi?nick=%C2%E0%ED%FF+%D8%E0%EF%EE%F7%EA%E8%ED&page=5

Параметры перечисляются после вопросительного знака, указанного после адреса CGI-программы и разделяются между собой символом амперсанда (&). Нелатинские символы преобразуются в шестнадцатеричное представление (в форме %HH, где HH - шестнадцатеричный код для значения ASCII-символа), пробел заменяется на плюс (+).

Допускается внутрь контейнера <form> помещать другие теги, при этом сама форма никак не отображается на веб-странице, видны только ее элементы и результаты вложенных тегов.

Синтаксис

Атрибуты

accept-charset

Устанавливает кодировку, в которой сервер может принимать и обрабатывать данные.

Адрес программы или документа, который обрабатывает данные формы.

autocomplete

Включает автозаполнение полей формы.

Способ кодирования данных формы.

Метод протокола HTTP.

Имя формы.

novalidate

Отменяет встроенную проверку данных формы на корректность ввода.

Имя окна или фрейма, куда обработчик будет загружать возвращаемый результат.

Также для этого тега доступны универсальные атрибуты и события.

Закрывающий тег

Обязателен.

Пример

<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Тег FORM</title> </head> <body> <form action="handler.php"> <p><b>Как по вашему мнению расшифровывается аббревиатура &quot;ОС&quot;?</b></p> <p><input type="radio" name="answer" value="a1">Офицерский состав<Br> <input type="radio" name="answer" value="a2">Операционная система<Br> <input type="radio" name="answer" value="a3">Большой полосатый мух</p> <p><input type="submit"></p> </form> </body> </html>

Результат данного примера показан на рис. 1.

Рис. 1. Вид элементов формы в окне браузера

# data[].attributes.attachment_link.description
Тег устанавливает форму на веб-странице. Форма предназначена для обмена данными между пользователем и сервером. Область применения форм не ограничена отправкой данных на сервер, с помощью клиентских скриптов можно получить доступ к любому элементу формы, изменять его и применять по своему усмотрению. Документ может содержать любое количество форм, но одновременно на сервер может быть отправлена только одна форма.

# data[].attributes.attachment_link.title
Хостинг сайту

# data[].attributes.body
1. Опрацювати матеріали презентації "Векторна анімація".
2. Встановити програму Synfig Studio (https://www.synfig.org/)
3. Створити рисунок згідно зразка "Парусник" і зберегти з програмним розширенням *.sifz.
4. Надіслати учителю на перевірку alina.mykolaivna@gmail.com.

# data[].attributes.attachment_link.title
Векторна графіка

# data[].attributes.headline
"Парусник" (зразок)

# data[].attributes.subject
"Парусник" (зразок)

# data[].attributes.body
Створити сайт підготовки до ЗНО за допомогою конструктора сайтів (Google-сайт, Wix і т.п.).
Продумайте структуру сайту, але він повинен містити головну сторінку та мінімум 3 підсторінки.
На сторінці може міститися коротка інформація щодо обраного Вами предмету ЗНО, електронний зошит, відео.
Не забудьте відформатувати сайт, щоб він набув естетичного вигляду.
Надіслати вчителю посилання на сайт.

# data[].attributes.attachment_link.description
Synfig Studio Open-source 2D Animation Software for Windows, Linux and MacOS Download Previous Next Synfig Studio is a free and open-source 2D animation software, designed as powerful industrial-strength solution for creating film-quality animation using a vector and bitmap artwork. It...

# data[].attributes.body
Продовжуємо роботу над сайтом, а саме:
Створити сайт підготовки до ЗНО за допомогою конструктора сайтів (Google-сайт, Wix і т.п.).
Продумайте структуру сайту, але він повинен містити головну сторінку та мінімум 3 підсторінки.
На сторінці може міститися коротка інформація щодо обраного Вами предмету ЗНО, електронний зошит, відео.
Не забудьте відформатувати сайт, щоб він набув естетичного вигляду.
Надіслати вчителю посилання на сайт.

# data[].attributes.body
Людина

# data[].attributes.body
Машина

# data[].attributes.body
Пташка