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9 nueve

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Cooper Redfield, principal (posible)
Sonja, novia de cooper (posible)
Katie, asistente de la compañia (posible)
Shou Saito, jefe de la compañia (posible)
Madre de Cooper (posible)
Rick Peters, molestaba a cooper (imposible)

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Si bien en "Partida" los avances tecnológicos son interesantes, esta tecnología resulta ser la que desata el caos en la trama. Vimos al pobre de Cooper sufrir sus mayores miedos por culpa de lo que en teoría debería haber sido un simple videojuego. Lo único que trajo tales avances fueron desgracias por lo que el capitulo es distopico.

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Sin estar a la altura de los mejores de Black Mirror tanto de anteriores como de la presente temporada, se mantiene al nivel de la serie y no decepciona. Es quizá menos innovador, más previsible, y de menor calado social y humano que a lo que nos tiene acostumbrados esta gran serie.
El episodio se salva fundamentalmente por los giros del último tercio de metraje.

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El lenguaje q utiliza son: _whac-a-mole (tecnología 3D)
_SaitoGemu (Empresa de videojuegos)
_Oddjobs (aplicación)

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El problema inicia cuando Cooper firma para ser conejillo de indias de la empresa SaitoGemu para la prueba de un videojuego en estado experimental aparentemente inofensivo. El chip que le implantaron a Cooper hacia que vieras tus peores y mas profundos miedos. El problema empieza cuando el personaje se enfrenta a sus más profundos miedos y conflictos vitales, confundido, sin saber en ningún caso dónde empieza y acaba la realidad…

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La temática es sobre la invención de un nuevo tipo de videojuegos de terror

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"Partida" tiene lugar en un futuro no muy lejano, donde las cosas no son muy diferentes ahora excepto la tecnología.

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El episodio cuenta la historia de Cooper, un joven estadounidense trotamundos, que se ve retenido en Londres al quedarse sin tarjetas de crédito ni dinero. Para solucionar su situación acepta una oferta de trabajo como probador de una famosa compañía de videojuegos, SaitoGemu, con los que obtener los fondos para volver a casa.
Una vez en la compañía realiza una prueba, al finalizar esta, le ofrecen probar una realidad aumentada experimental por mas dinero, Cooper al ver que la primera prueba fue bien y que necesitaba el dinero, acepta sin pensarlo, lo llevan con el dueño de la compañía, le explican detalladamente como va a ser y le implantan un chip en el cuello, lo llevan a una casa armada para esas pruebas, se trataba de un nuevo tipo de juego de terror en realidad aumentada que no tenia una historia, sino que el implante buscaba en el cerebro las cosas que al jugador le daban miedo y las recreaba en una especie de holograma.
se suponía que nada de lo que imaginara podría lastimarlo, pero en un momento parece fallar el sistema y por un momento puede sentir a esos hologramas, cooper se asusta y pide que lo saquen de ese lugar y que le retiren el implante, pero le dijeron que eso no era posible ya que el chip había creado raíces muy largas y era imposible de quitar. entonces "despierta" y vuelve a la escena donde le implantan el chip para la segunda prueba, le dicen que la experiencia duro 1 segundo y que el implante todavía era demasiado potente para el cerebro, le piden disculpas por el terror que pudo haber sufrido y se va a la casa de su madre, esta no lo reconoce y comienza a marcar el numero de Cooper es su teléfono.
En ese momento Cooper aparece repentinamente en la sala de la primer prueba (la que supuesta mente había sido sencilla), convulsionándose y diciendo la palabra mamá ya que le llego una llamada de la madre durante le colocaban el chip, lo que provocó una interferencia que destruyo el chip y mato a Cooper. En ese momento se nos revela que todo lo que ocurrió desde que Cooper llego a la compañía ocurió en 0,04 segundos

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La ciencia ficción es un género cuyos contenidos se encuentran basados en supuestos logros científicos o técnicos que podrían lograrse en el futuro. Este sustento científico hace que la ciencia ficción se diferencie del género fantástico, donde las situaciones y los personajes son fruto de la imaginación.