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Créateur de jeux de société mais aussi magicien, nous vous invitons à découvrir son jeu "Speed colors".
Un concept de livre à colorier transformer en un jeu de mémoire rapide et original. A découvrir à la ludothèque !

Ce jeu a été nominé pour le Spiel des Jahres 2018, le plus prestigieux prix du monde du jeu.

Erwan vous encourage : " Toute idée est bonne, le tout est de trouver comment bien l'utiliser ! Et surtout amusez-vous bien en créant votre jeu idéal ! "
Erwan le 06 mai 2020.

A partir du 10 juillet 2020, vous pourrez découvrir son nouveau jeu de société !

http://www.blueorangegames.eu/pf/cupcake-academy_fr/

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Il est de ces choses qui sont une évidence. Des créations si simples que l'on se demande pourquoi on y avait pas pensé avant. Ce ne sont pas toujours des révolutions, parfois de simples petites idées. Mais elles fonctionnent. Parce que l'on comprend tout de suite de quoi il s'agit et l'on se dit bon sang mais oui hahaha. C'est en tout cas à peu près ce que l'on a pensé lorsque l'on a découvert Speed Colors à Cannes dernier.
Speed Colors est un jeu de Erwan Morin (son tout premier édité, par l'entremise de Forgenext) sorti aux environs de Essen 2017 dernier chez les russes de Lifestyle Boardgames. Découvert à cette occasion par nos amis de chez Blackrock, le jeu français mais russe et néanmoins japonais nous arrive donc véritablement en francophonie cette semaine, directement localisé par les rochers noirs. Si le visuel de la boîte ne semble pas attrayant de prime abord, la mécanique interne qui fait frémir l'horlogerie intrinsèque du jeu s'avère diablement sympathique. Concrètement, nous sommes dans un jeu de rapidité de coloriage, qui utilise un poil de mémoire (mais rien de très compliqué, et c'est justement le fait de se tromper qui rend tout ça rigolo). Speed Colors n'est pas un grand jeu, loin de là, mais il propose une petite mécanique toute simple et sympathique qu'on s'étonne de ne pas avoir vu apparaître avant.

La version japolonaise contient même une TROUSSE !

Décomposition prismatique

Dans la boîte de Speed Colors, on trouve principalement 6 feutres type veleda (rouge-orange-jaune-vert-bleu-violet) et un set de 55 cartes Dessin. Chaque joueur se saisit de l'une de ces cartes Dessin (au graphisme simple mais sympathique) face noir et blanc. Au top, tout le monde retourne sa carte face couleur. Chaque Dessin est composé de 6 zones utilisant les 6 couleurs. Lorsque l'on pense avoir bien mémorisé la position de chaque couleur, on retourne sa carte face noir et blanc et l' on s'élance dans le coloriage le plus vite fait-bien fait possible. On ne peut se saisir que d' un seul feutre à la fois, pour ne colorier qu'une seule case. Le forfait illustratif finit, on rebouche le feutre, le repose sur la table, et l'on se saisit d'un autre. Si l'on retombe sur un feutre que l'on avait déjà pris auparavant, on peut prendre le risque de colorier une seconde zone avec cette couleur, ou reposer le feutre pour bondir sur un autre.

Le premier joueur à avoir colorié totalement sa carte pose son feutre et crie "Staline" "Stop". On marque alors 2 points par zone bien coloriée, 1 point par zone coloriée au mauvais endroit, et rien du tout par zone incomplètement coloriée ou dont on a dépassé du trait (et oui, on colorie sans déborder, les enfants). Si plusieurs cases sont coloriées avec la même couleur, seule celle rapportant le plus de points compte. On marque ses scores en coloriant des petites cases d'une carte décompte de points plutôt jolie, on efface les gribouillages et on lance la manche suivante.

Celle-ci va se dérouler de la même manière, au détail près que le joueur ayant le moins de points échange vilement les bouchons de deux feutres, histoire de se confusionner l'esprit et de coloriser en vert avec le feutre jaune la zone rouge. Après 4 manches, celui qui a marqué le plus de points l'emporte.

Tout simple, très bon, Speed Colors est un petit jeu de rapidité plutôt addictif. L'embrouillamini issu des couleurs inter-changées donne une saveur de fébrilité bazardesque toute particulière et agréable. Certes, une bonne mémoire ou une habileté aux manipulations physiques vous donneront un petit avantage sur vos camarades frappés d'Alzheimer et Parkinson. De plus, fonction de vos capacités visuelles propres, il est fort possible que Speed Colors ne soit pas Daltonien-Friendly. Et si ce n'est pas votre cam, mais que la mouvance toujours actuelle du cahier de coloriage zen ou mandala vous parle, vous pouvez toujours trouver, dans un autre style, les tactiques CAPColor de chez Ilinx (aussi distribué par Blackrock, tiens tiens). Speed Colors réjouira les amateurs de couleurs stressantes, de mémoire visuelle, de feutres mal bouchonnés, et de coloriages excités.

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Il est de ces choses qui sont une évidence. Des créations si simples que l'on se demande pourquoi on y avait pas pensé avant. Ce ne sont pas toujours des révolutions, parfois de simples petites idées. Mais elles fonctionnent. Parce que l'on comprend tout de suite de quoi il s'agit et l'on se dit bon sang mais oui hahaha.

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Crée le Jeu le plus amusant, le plus intéressant, le plus beau...  Celui auquel tu rêves de jouer et poste nous une photo !
Un jury composé d'amateurs de jeux, de professionnels et de CREATEURS locaux délibérera pour élire les meilleurs jeux.
À la réouverture de la Ludothèque, nous pourrons peaufiner et tester ces jeux ensemble.

L'équipe de la
Ludothèque !

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Quelques étapes pour réussir la conception de ton futur jeu.

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Quelques étapes pour réussir la conception de ton futur jeu.

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1. Note tes idées sur un petit carnet.

2. Choisis un thème qui te plaît. Tu peux trouver l’inspiration dans un livre, une BD,un dessin animé, un film...

3. Trouve la mécanique. Cartes, dés, qu’est-ce qui va faire avancer les personnages? Tu peux trouver une mécanique avant de trouver un thème et vice versa…

4. Détermine l’âge des joueurs. Cela va influencer la complexité du jeu, et aussi dépendre de ton âge ou à qui tu veux adresser ce jeu. N’oublie pas de te faire plaisir avant tout et de jouer avec tes amis ! Tu peux aussi réaliser un jeu pour ta petite sœur ou petit frère, il en gardera un bon souvenir ! Si tu conçois un jeu pour enfant, il vaut mieux qu’il reste simple, facile à comprendre et amusant.

5. Détermine le nombre de joueurs (les limites), la durée du jeu et la place qu’il va prendre une fois installé.

6. Comment gagner le jeu ? Quelles vont être les conditions à remplir pour gagner ? Va-t-il falloir arriver le 1er ou accumuler des points, des sommes… ?
Le jeu sera-t-il coopératif, (tous les joueurs jouent en s’entraidant pour atteindre le même objectif) ?
Quelles vont être les règles de ton jeu ? Ce n’est pas la partie la plus facile, tu peux te faire aider pour les écrire. Ces règles sont cependant essentielles pour commencer à jouer.

7. Fabrique un prototype et teste-le !. Lorsque que ton idée prend forme sur papier, commence à réaliser une maquette. Cela te donnera une idée de ce qui fonctionne (taille, objets, cartes…). Puis teste ton prototype.
Seul, pour commencer, puis demande autour de toi. Lorsque tu essaies le jeu en groupe, ne t’implique pas dans le jeu avec les joueurs et tente de comprendre comment un groupe qui ne connait pas les règles les aborde.
A ce moment il est important de pouvoir réexpliquer, noter ce qui ne semble pas fonctionner, c’est peut-être la règle et pas le mécanisme qui peut faire défaut. Accepter les remarques des autres joueurs est un passage essentiel pour améliorer ton jeu. Un joueur qui ne comprend pas ou ne prend pas plaisir à jouer, ne rejouera certainement pas une seconde partie !

8. Améliore ton prototype, lorsque que tu penses être arrivé à la fin de ta création, fais les changements et les ajustements nécessaires à ton jeu. Fabrique de jolies pièces, cartes. Tu peux imprimer des personnages sur du papier, les dessiner ou utiliser des bouchons de bouteille, des billes, ou des pièces d’autres jeux.
Si tu comptes utiliser un plateau, n'hésite pas à te servir d'une règle pour dessiner les cases et obtenir un résultat propre.

Alors à toi de jouer !
Alice et Estelle

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Construction du jeu de l'escargot en vidéo

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Construction du jeu de l'escargot en vidéo

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Créateur Malouin très prolifique de grands jeux comme "Les dragons du Mékong", "Dr Eureka"... et de nombreux prix à son actif!

« En 1974, j’avais 14 ans, j’étais un fervent lecteur de science-fiction. J’adorais inventer, dessiner, bricoler. J’ai tout naturellement créé mon premier jeu sur le thème de la colonisation des planètes. Un dérivé du Monopoly, où l’on achetait des planètes plutôt que des hôtels. Je l’avais appelé le Cosmopoly ! J’ai publié mon premier jeu en
2000. Depuis, j’en suis à plus de 100 jeux différents, diffusés à travers le monde.»

Les conseils de Roberto: "N'essayez pas de copier des jeux existants mais soyez plutôt observateurs. Regarder tout autour de vous la nature, les voyages, la technologie, les gadgets, les objets inhabituels dans des jeux etc... Et demandez vous comment vous pourriez utiliser cet objet, ce phénomène naturel, cette situation dans un jeu, en pensant à ce qui vous ferez rire et surtout vos amis.Tout est source d'inspiration, alors ouvrez les yeux!"
Roberto Fraga le 11 mai 2020

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Créatrice et illustratrice Rennaise, Charlotte a réalisé de nombreux jeux dont le célèbre "El Capitain", un jeu de mémoire et de rapidité.

« Parfois l’idée me vient du mécanisme et je trouve ensuite un thème qui lui correspond et d’autres fois j’ai d’abord l’idée du thème et j’essaie de trouver une mécanique qui pourra le servir »

Charlotte vous transmets un petit mot: "Bonne création aux jeunes auteurs et autrices en herbe! Pour la mécanique de votre jeu, plus vous jouerez à des jeux variés ( et pas que des jeux de société) et plus vous serez inspirés !
L'idée de mon jeu El Capitan m'est venu suite à un jeu de cours de récréation ! Mais surtout n'oubliez pas de prendre du plaisir et de vous amuser ! Bonne chance à tous et toutes ! "
Charlotte le 06 mai 2020

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Ici, tu peux déposer la fiche qui présente ta précieuse création !
Tu peux aussi nous l'envoyer par mail:
estelle.lebras.cdl@epi-condorcet.fr

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Voici la fiche à remplir et à intégrer dans l'onglet "Réalisations"