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Foi o primeiro videogame da história. Apresentado pela primeira vez em 1972, antecipando o jogo Pong que seria lançado com o Atari.

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Dois botões giratórios laterais  (que indicavam movimentos de subida, descida e para cima e para baixo)  e um botão pressionável retângulo  para iniciar. O material era plástico muito antigo.

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Joysticks – parecidos com o original do Atari, mas mais grandalhões e, aparentemente, mais resistentes. Simulava movimentos para cima, baixo, esquerda e direita.

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Primeiro a integrar direcionais e formato de pad.

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Um dos primeiros a usar cores de forma a facilitar a gameplay.
Cada botão e sua respectiva cor era usado para um comando.

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foi um dos pioneiros no design que inspiraria os famosos grips

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1994 - Teiyu Goto
O controle do PlayStation (modelo SCPH-1010) é o primeiro gamepad lançado pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation no lançamento em 3 de dezembro de 1994.

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Projetado para ser usado em 3 posições distintas. Segurado nos grips laterais para jogos em 2D e segurando o grip central para jogos em tecnologia 3D.

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Foi o primeiro controle analógico da história do PlayStation.
Trazendo pela primeira vez o layout de botões e pads que influenciaria toda a industria do setor

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O SIXAXIS ganha este nome pelo seu sistema de sensor de movimento, capaz de ser usado para direcionar o personagem ou veículo em diferentes direções sem apertar botões o mover o analógico ou direcional. traz a conexão sem fio

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Traz grandes mudanças de construção; como toque emborrachado, entradas para microfone e fones de ouvido, um tela interativa e alto falantes extrernos.

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são equipados com com ferramentas para o calculo deposição, que foram adicionadas a funcionalidades.

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O controle agora conta com uma forma evoluída do feedback háptico, mais refinada do que a simples vibração dos motores dos controles DualShock. Além disso, tanto o L2 quanto o R2 agora são gatilhos adaptáveis, que sentem com mais precisão a extensão do movimento do jogador.

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O controle agora conta com uma forma evoluída do feedback háptico, mais refinada do que a simples vibração dos motores dos controles DualShock. Além disso, tanto o L2 quanto o R2 agora são gatilhos adaptáveis, que sentem com mais precisão a extensão do movimento do jogador.