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Prima di iniziare a scrivere è importante comprendere le emozioni. Proviamo con questo esercizio.
Stampa la ruota, falla girare e simula una situazione in cui ti è capitato di provare quell’emozione o inventala. ll tuo avversario dovrà capire di che emozione si tratta.
Buon divertimento!

# data[].attributes.body
E ora diamo forma alle vostre storie facendole diventare un vero e proprio libro. Sfruttate l’applicazione Book Creator per realizzarlo.
Nel link troverete una piccola lezione di scrittura creativa, per impostare al meglio i vostri racconti.

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In questo libro troverai un breve corso di scrittura creativa. Spero ti possa essere utile per i tuoi primi capolavori. Buon lavoro e buona scrittura!

# data[].attributes.attachment_caption
Dixit World, il gioco di carte ideato da Jean-Louis Roubira e basato sulle capacità di storytelling e d’intuizione dei giocatori

# data[].attributes.body
Insieme ai tuoi compagni di classe formate dei gruppi dai 3 ai 6 giocatori e sfruttando la vostra immaginazione inventate storie avvincenti e ricche di emozioni.
Vediamo chi sarà il più fantasioso!

# data[].attributes.headline
Il cruciverba tra disegni fiabeschi e forti emozioni

# data[].attributes.subject
Il cruciverba tra disegni fiabeschi e forti emozioni

# data[].attributes.body
Con questo simpatico cruciverba, vediamo se sei in grado di riconoscere le emozioni espresse da questi bellissimi disegni

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Risolvi il cruciverba indovinando le emozioni che esprimono i disegni

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In questa Dashboard condivideremo il pensiero della classe sull’importanza che hanno la scrittura e la lettura nella vostra vita. Quando tutto il gruppo avrà scritto il suo post it, leggeteli insieme e condividete le vostre idee su quanto scritto.

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Ci siamo quasi, ma per essere perfetti bisogna esercitarsi. Ecco una serie di esercizi che ti aiuteranno a sviluppare le tue doti di scrittore e le tue capacità di capire ed esprimere le emozioni.

# data[].attributes.body
E ora proviamo a decidere come una storia debba procedere. Lascio tutto nelle tue mani!
Riuscirà il tuo protagonista ad arrivare alla fine della storia? Sarai in grado di capire le emozioni che lo fanno andare avanti e affrontare le varie sfide?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Once upon a time...

Racconta la tua storia

Realizzato da Ylenia Spagnuolo

PER PRIMA COSA, se non lo hai già fatto vai a questo link e apprendi le basi di come si scrive un racconto e quali sono i suoi elementi

PRIMI PASSI

quando avrai finito, potrai tornare qui per creare la tua storia

PER PRIMA COSA, SCEGLI IL TUO PROTAGONISTA

DIAMO INIZIO ALLA TUA STORIA!

C'era una volta un piccolo regno di nome Sephiro. Era un regno molto tranquillo, finché un giorno la principessa si ammalò. La principessa proteggeva il regno con i suoi incantesimi e senza di lei il regno sarebbe stato attaccato dalle creature maligne che vivevano nei boschi. Nessuno aveva il coraggio di uscire dal regno, solo Capuccetto decise di uscire e trovare il modo di salvare la principessa.

C'era una volta un piccolo regno di nome Sephiro. Era un regno molto tranquillo, finché un giorno la principessa si ammalò. La principessa proteggeva il regno con i suoi incantesimi e senza di lei il regno sarebbe stato attaccato dalle creature maligne che vivevano nei boschi. Nessuno aveva il coraggio di uscire dal regno, solo l'unicorno decise di uscire e trovare il modo di salvare la principessa.

C'era una volta un piccolo regno di nome Sephiro. Era un regno molto tranquillo, finché un giorno la principessa si ammalò. La principessa proteggeva il regno con i suoi incantesimi e senza di lei il regno sarebbe stato attaccato dalle creature maligne che vivevano nei boschi. Nessuno aveva il coraggio di uscire dal regno, solo il cavalliere decise di uscire e trovare il modo di salvare la principessa.

All'improvviso sulla strada compare un drago. Sembra arrabiato! cosa fai?

SCRIVI QUI LA TUA RISPOSTA

Perché sei arrabiato?

Se hai bisogno di aiuto clicca sulla fatina

All'improvviso sulla strada compare un drago. Sembra arrabiato! cosa fai?

SCRIVI QUI LA TUA RISPOSTA

Perché sei arrabiato?

Se hai bisogno di aiuto clicca sulla fatina

All'improvviso sulla strada compare un drago. Sembra arrabiato! cosa fai?

SCRIVI QUI LA TUA RISPOSTA

Perché sei arrabiato?

Se hai bisogno di aiuto clicca sulla fatina

BRAVO! LA COMUNICAZIONE è SEMPRE LA MIGLIORE ARMA.

IL DRAGO TI DICE CHE HA UNA freccia in una zampa e CHE sta soffrendo perche' NON RIESCE A LIBERARSENE.

SAI DIRMI CHE EMOZIONE PROVA?

GIOIA

Il tuo canto sembra calmare il drago che atterrA e si addormenta. riesci così a vedere che ha una freccia in una zampa.
Ecco perché è arrabbiato! deve fargli molto male!
ACCAREZZARLO

LEVARE LA FRECCIA

CANTARE UNA NINNA NANNA

sei sicuro di voler scappare?

se scappi non sarai di aiuto e il drago continuerà a spaventare le persone.

osservalo bene, ci sarà un motivo per il quale è arrabiato.

Eccolo lì! ha una freccia in una zampa che sembra fargli molto male. Cosa pui fare per lui?

CERCHI DI CALMARLO E LO AIUTI

TORNI CON UN CAVALLIERE PER UCCIDERLO

VAI VIA E ABBANDONI IL VILAGGIO

GLI LEGGI UN LIBRO SU

hai chiesto aiuto e la fata madrina ti ha suggerito di osservare bene il drago e capire PERCHè SI COMPORTA IN QueL MODO. OSSERVANDOLO TI RENDI CONTO CHE HA UNA FRECCIA IN UNA ZAMPA E CHE STA SOFFRENDO.

LO UCCIDI LEGGENDO UN INCANTESIMO

LO ACCAREZZI PER

GLI DICI CHE SE SI CALMA, LO AIUTI A LEVARE LA FRECCIA

GLI LEGGI UN LIBRO SU

DECIDI DI CombattERE, MA IN QUESTO MODO IL DRAGO SI è ARRABBIA ANCORA DI PIù. COMBATTENDO, TI ACCORGI CHE HA UNA FRECCIA IN UNA ZAMPA E CHE è ARRABIATO PERGHé GLI FA MOLTO MALE.

Cosa puoi fare per risolvere il problema?

LO ADDORMENTI CON UN INCANTESIMO

CAPISCI DI AVER SBAGLIATO

E' CATTIVO NON MERITA AIUTO E QUINDI LO UCCIDI

BRAVO! LA COMUNICAZIONE è SEMPRE LA MIGLIORE ARMA.

IL DRAGO TI DICE CHE HA UNA freccia in una zampa e CHE sta soffrendo perche' NON RIESCE A LIBERARSENE.

SAI DIRMI CHE EMOZIONE PROVA?

GIOIA

Il tuo canto sembra calmare il drago che atterrA e si addormenta. riesci così a vedere che ha una freccia in una zampa.
Ecco perché è arrabbiato! deve fargli molto male! Se lo aiuti te ne sarà grato e smetterà di terrorizzare il villagio.
ACCAREZZARLO

LEVARE LA FRECCIA

CANTARE UNA NINNA NANNA

sei sicuro di voler scappare?

se scappi non sarai di aiuto e il drago continuerà a spaventare le persone.

osservalo bene, ci sarà un motivo per il quale è arrabiato.

Eccolo lì! ha una freccia in una zampa che sembra fargli molto male. Cosa pui fare per lui?

CERCHI DI CALMARLO E LO AIUTI

TORNI CON UN CAVALLIERE PER UCCIDERLO

VAI VIA E ABBANDONI IL VILAGGIO

GLI RACCONTI UNA STORIA

hai chiesto aiuto e la fata madrina ti ha suggerito di osservare bene il drago e capire PERCHè SI COMPORTA IN QueL MODO. OSSERVANDOLO TI RENDI CONTO CHE HA UNA FRECCIA IN UNA ZAMPA E CHE STA SOFFRENDO.

LO UCCIDI CON UN INCANTESIMO

CHIAMI UN'AMICO PER CONSOLARLO

GLI DICI CHE SE SI CALMA, LO AIUTI A LEVARE LA FRECCIA

GLI RACCONTI UNA STORIA

DECIDI DI CombattERE, MA IN QUESTO MODO IL DRAGO SI è ARRABBIA ANCORA DI PIù. COMBATTENDO, TI ACCORGI CHE HA UNA FRECCIA IN UNA ZAMPA E CHE è ARRABIATO PERGHé GLI FA MOLTO MALE.

Cosa puoi fare per risolvere il problema?

LO ADDORMENTI CON UN INCANTESIMO

CAPISCI DI AVER SBAGLIATO

E' CATTIVO NON MERITA AIUTO E QUINDI LO UCCIDI

BRAVO! LA COMUNICAZIONE è SEMPRE LA MIGLIORE ARMA.

IL DRAGO TI DICE CHE HA UNA freccia in una zampa e CHE sta soffrendo perche' NON RIESCE A LIBERARSENE.

SAI DIRMI CHE EMOZIONE PROVA?

GIOIA

Il tuo canto sembra calmare il drago che atterrA e si addormenta. riesci così a vedere che ha una freccia in una zampa.
Ecco perché è arrabbiato! deve fargli molto male! Se lo aiuti te ne sarà grato e smetterà di terrorizzare il villagio.
ACCAREZZARLO

LEVARE LA FRECCIA

CANTARE UNA NINNA NANNA

sei sicuro di voler scappare?

se scappi non sarai di aiuto e il drago continuerà a spaventare le persone.

osservalo bene, ci sarà un motivo per il quale è arrabiato.

Eccolo lì! ha una freccia in una zampa che sembra fargli molto male. Cosa pui fare per lui?

CERCHI DI CALMARLO E LO AIUTI

TORNI CON UN ARCO PER UCCIDERLO

VAI VIA E ABBANDONI IL VILAGGIO

GLI LANCI UN PEZZO DI CARNE E CORRI A NASCONDERTI

hai chiesto aiuto e la fata madrina ti ha suggerito di osservare bene il drago e capire PERCHè SI COMPORTA IN QueL MODO. OSSERVANDOLO TI RENDI CONTO CHE HA UNA FRECCIA IN UNA ZAMPA E CHE STA SOFFRENDO.

LO UCCIDI ESTRAENDO

LO ACCAREZZI PER

GLI DICI CHE SE SI CALMA, LO AIUTI A LEVARE LA FRECCIA

GLI METTI UN VIDEO SU TIKTOK CON I GATTINI

DECIDI DI CombattERE, MA IN QUESTO MODO IL DRAGO SI è ARRABBIA ANCORA DI PIù. COMBATTENDO, TI ACCORGI CHE HA UNA FRECCIA IN UNA ZAMPA E CHE è ARRABIATO PERGHé GLI FA MOLTO MALE.

Cosa puoi fare per risolvere il problema?

GLI RACCONTI UNA STORIA PER DISTRARLO E UCCIDERLO

CAPISCI DI AVER SBAGLIATO

E' CATTIVO NON MERITA AIUTO E QUINDI LO UCCIDI

Hai capito quello che il drago povava e lo hai aiutato a liberarsi della freccia.

ora è sereno e può tornare a riposare

Durante il cammino incontri uno gnomo con un libro tra le mani. lo senti leggere in modo nervoso e gli chiedi cosa stia leggendo da farlo arrabbiare in quel modo.

(AVVICINA IL MOUSE ALLO GNOMO PER SENTIRE LA SUA RISPOSTA O ALLA FATA SE HAI BISOGNO DI AIUTO)

Non c'è una morale

E' importante ringraziare chi ti aiuta

Non ringraziare mai chi ti aiuta

Se sei cattivo non meriti aiuto

IL CALZOLAIO E GLI GNOMI

Fiaba dei fratelli Grimm

Un calzolaio, senza sua colpa, era diventato così povero che non gli restava altro se non un pezzo di cuoio per fabbricare un paio di scarpe. Le tagliò di sera per farle il giorno dopo; e siccome aveva la coscienza pulita, andò tranquillamente a letto, si raccomandò a Dio e si addormentò. Al mattino, dopo aver detto le sue preghiere, volle mettersi al lavoro; ed ecco che le scarpe erano sulla tavola bell'e pronte. Egli non seppe che dire dalla meraviglia e, quando si avvicinò per osservarle, vide che erano fatte magistralmente: non c'era un punto sbagliato; un vero capolavoro. E quello stesso giorno venne pure un compratore, al quale le scarpe piacquero tanto che le pagò più del dovuto; così con quella somma il calzolaio pote‚ acquistare cuoio per due paia di scarpe. Le tagliò la sera per mettersi al lavoro di buon mattino, ma non ne ebbe bisogno poiché‚ quando si alzò, erano già pronte e non mancarono neanche i clienti che gli diedero denaro a sufficienza per comprare cuoio per quattro paia di scarpe. Egli le tagliò di nuovo alla sera e le trovò pronte al mattino; e si andò avanti così: quello che egli preparava la sera, al mattino era fatto, sicché‚ ben presto egli divenne un uomo benestante con tutto il necessario per vivere. Ora accadde che una sera, verso Natale, l'uomo aveva appena finito di tagliare il cuoio e, prima di andare a letto, disse a sua moglie:

La donna acconsentì e accese una candela; poi si nascosero dietro gli abiti appesi negli angoli della stanza e stettero attenti. A mezzanotte arrivarono due graziosi omini nudi; si sedettero al tavolo del calzolaio; presero tutto il cuoio preparato e con le loro piccole dita incominciarono a forare, cucire, battere con tanta rapidità, che il calzolaio non poteva distogliere lo sguardo, tutto meravigliato. Non smisero finché‚ non ebbero finito e le scarpe non furono bell'e pronte sul tavolo; poi, prima che spuntasse il giorno, se ne andarono via saltellando. Il mattino dopo la donna disse:

L'uomo fu ben contento e la sera, quando ebbero terminato tutto, misero sul tavolo i regali al posto del cuoio; poi si nascosero per vedere che faccia avrebbero fatto gli omini. A mezzanotte giunsero di corsa tutti e due e volevano mettersi subito a lavorare, ma quando videro i vestiti mostrarono una gran gioia. Li indossarono in fretta e furia, poi fecero capriole, ballarono e saltarono fino a quando uscirono dalla porta. Da allora non tornarono più, ma il calzolaio se la passò bene tutta la vita.

"Sto leggendo e rileggendo questa fiaba, ma non riesco a capire qual'è il messaggio che vuole dare.

Ogni sera leggo una fiaba ai miei nipotini e gli spiego la morale. Se non riesco a capire cosa questa fiaba voglia dire, non posso tornare a casa. I piccoli si metterebbero a piangere e non andrebbero più a dormire.

Mi puoi aiutare?"

( Clicca sullo gnomo per leggere la fiaba)

Per aiutare lo gnomo devi risolvere il punto 3 dell'analisi testuale (l'interpretazione)

Ma che cos'è la morale?

Tutte le favole hanno un morale, ossia un insegnamento da proporre.

La morale, ovvero, il consiglio di comportamento che si deve trarre dalla vicenda narrata, solitamente è esplicita, cioè viene espressa chiaramente dall'autore alla fine o, più raramente, all'inizio della favola stessa.

A volte, però, la morale è implicita, cioè nascosta, non dichiarata apertamente dall'autore, e allora in questo caso dovrà essere il lettore a ricavarla.
Se hai bisogno di aiuto clicca sulla fatina
Durante il cammino incontri uno gnomo con un libro tra le mani. lo senti leggere in modo nervoso e gli chiedi cosa stia leggendo da farlo arrabbiare in quel modo

Non c'è una morale

Non ringraziare mai chi ti aiuta

Se sei cattivo non meriti aiuto

IL CALZOLAIO E GLI GNOMI

Fiaba dei fratelli Grimm

Un calzolaio, senza sua colpa, era diventato così povero che non gli restava altro se non un pezzo di cuoio per fabbricare un paio di scarpe. Le tagliò di sera per farle il giorno dopo; e siccome aveva la coscienza pulita, andò tranquillamente a letto, si raccomandò a Dio e si addormentò. Al mattino, dopo aver detto le sue preghiere, volle mettersi al lavoro; ed ecco che le scarpe erano sulla tavola bell'e pronte. Egli non seppe che dire dalla meraviglia e, quando si avvicinò per osservarle, vide che erano fatte magistralmente: non c'era un punto sbagliato; un vero capolavoro. E quello stesso giorno venne pure un compratore, al quale le scarpe piacquero tanto che le pagò più del dovuto; così con quella somma il calzolaio pote‚ acquistare cuoio per due paia di scarpe. Le tagliò la sera per mettersi al lavoro di buon mattino, ma non ne ebbe bisogno poiché‚ quando si alzò, erano già pronte e non mancarono neanche i clienti che gli diedero denaro a sufficienza per comprare cuoio per quattro paia di scarpe. Egli le tagliò di nuovo alla sera e le trovò pronte al mattino; e si andò avanti così: quello che egli preparava la sera, al mattino era fatto, sicché‚ ben presto egli divenne un uomo benestante con tutto il necessario per vivere. Ora accadde che una sera, verso Natale, l'uomo aveva appena finito di tagliare il cuoio e, prima di andare a letto, disse a sua moglie:

La donna acconsentì e accese una candela; poi si nascosero dietro gli abiti appesi negli angoli della stanza e stettero attenti. A mezzanotte arrivarono due graziosi omini nudi; si sedettero al tavolo del calzolaio; presero tutto il cuoio preparato e con le loro piccole dita incominciarono a forare, cucire, battere con tanta rapidità, che il calzolaio non poteva distogliere lo sguardo, tutto meravigliato. Non smisero finché‚ non ebbero finito e le scarpe non furono bell'e pronte sul tavolo; poi, prima che spuntasse il giorno, se ne andarono via saltellando. Il mattino dopo la donna disse:

L'uomo fu ben contento e la sera, quando ebbero terminato tutto, misero sul tavolo i regali al posto del cuoio; poi si nascosero per vedere che faccia avrebbero fatto gli omini. A mezzanotte giunsero di corsa tutti e due e volevano mettersi subito a lavorare, ma quando videro i vestiti mostrarono una gran gioia. Li indossarono in fretta e furia, poi fecero capriole, ballarono e saltarono fino a quando uscirono dalla porta. Da allora non tornarono più, ma il calzolaio se la passò bene tutta la vita.

"Sto leggendo e rileggendo questa fiaba, ma non riesco a capire qual'è il messaggio che vuole dare.

Ogni sera leggo una fiaba ai miei nipotini e gli spiego la morale. Se non riesco a capire cosa questa fiaba voglia dire, non posso tornare a casa. I piccoli si metterebbero a piangere e non andrebbero più a dormire.

Mi puoi aiutare?"

( Clicca sullo gnomo per leggere la fiaba)

Per aiutare lo gnomo devi risolvere il punto 3 dell'analisi del testo narrativo (l'interpretazione)
Se hai bisogno di aiuto clicca sulla fatina
Durante il cammino incontri uno gnomo con un libro tra le mani. lo senti leggere in modo nervoso e gli chiedi cosa stia leggendo da farlo arrabbiare in quel modo

Non c'è una morale

Non ringraziare mai chi ti aiuta

Se sei cattivo non meriti aiuto

IL CALZOLAIO E GLI GNOMI

Fiaba dei fratelli Grimm

Un calzolaio, senza sua colpa, era diventato così povero che non gli restava altro se non un pezzo di cuoio per fabbricare un paio di scarpe. Le tagliò di sera per farle il giorno dopo; e siccome aveva la coscienza pulita, andò tranquillamente a letto, si raccomandò a Dio e si addormentò. Al mattino, dopo aver detto le sue preghiere, volle mettersi al lavoro; ed ecco che le scarpe erano sulla tavola bell'e pronte. Egli non seppe che dire dalla meraviglia e, quando si avvicinò per osservarle, vide che erano fatte magistralmente: non c'era un punto sbagliato; un vero capolavoro. E quello stesso giorno venne pure un compratore, al quale le scarpe piacquero tanto che le pagò più del dovuto; così con quella somma il calzolaio pote‚ acquistare cuoio per due paia di scarpe. Le tagliò la sera per mettersi al lavoro di buon mattino, ma non ne ebbe bisogno poiché‚ quando si alzò, erano già pronte e non mancarono neanche i clienti che gli diedero denaro a sufficienza per comprare cuoio per quattro paia di scarpe. Egli le tagliò di nuovo alla sera e le trovò pronte al mattino; e si andò avanti così: quello che egli preparava la sera, al mattino era fatto, sicché‚ ben presto egli divenne un uomo benestante con tutto il necessario per vivere. Ora accadde che una sera, verso Natale, l'uomo aveva appena finito di tagliare il cuoio e, prima di andare a letto, disse a sua moglie:

La donna acconsentì e accese una candela; poi si nascosero dietro gli abiti appesi negli angoli della stanza e stettero attenti. A mezzanotte arrivarono due graziosi omini nudi; si sedettero al tavolo del calzolaio; presero tutto il cuoio preparato e con le loro piccole dita incominciarono a forare, cucire, battere con tanta rapidità, che il calzolaio non poteva distogliere lo sguardo, tutto meravigliato. Non smisero finché‚ non ebbero finito e le scarpe non furono bell'e pronte sul tavolo; poi, prima che spuntasse il giorno, se ne andarono via saltellando. Il mattino dopo la donna disse:

L'uomo fu ben contento e la sera, quando ebbero terminato tutto, misero sul tavolo i regali al posto del cuoio; poi si nascosero per vedere che faccia avrebbero fatto gli omini. A mezzanotte giunsero di corsa tutti e due e volevano mettersi subito a lavorare, ma quando videro i vestiti mostrarono una gran gioia. Li indossarono in fretta e furia, poi fecero capriole, ballarono e saltarono fino a quando uscirono dalla porta. Da allora non tornarono più, ma il calzolaio se la passò bene tutta la vita.

"Sto leggendo e rileggendo questa fiaba, ma non riesco a capire qual'è il messaggio che vuole dare.

Ogni sera leggo una fiaba ai miei nipotini e gli spiego la morale. Se non riesco a capire cosa questa fiaba voglia dire, non posso tornare a casa. I piccoli si metterebbero a piangere e non andrebbero più a dormire.

Mi puoi aiutare?"

( Clicca sullo gnomo per leggere la fiaba)

Per aiutare lo gnomo devi risolvere il punto 3 dell'analisi del testo narrativo (l'interpretazione)
Se hai bisogno di aiuto clicca sulla fatina
lo gnomo è di nuovo felice e può tornare a casa dai nipotini con una nuova storia.

per ringraziarti ti dona un libro di fiabe

Dato che sei un pò stanca, ti fermi a riposare e inizi a leggere il libro che ti ha regalato lo gnomo.
Incredibile! Ti serve un fiore di nome lycoris. il libro, però, dice solo che sboccia ai piedi dell'albero sacro, Ma non come trovarlo. cosa puoi fare? mentre pensi ad una soluzione, senti due bambini piangere. ti avvcini e trovi due piccoli elfi. il libro parla della malattia della principessa e c'è scritto come curarla.
GLI LASCI UNA MAPPA DEL BOSCO E VAI VIA
devi cercare l'albero ma non puoi lasciare da soli i due bambini. la notte sta arrivando e il bosco diventa pericoloso.
DEVI TROVARE IL FIORE, LI SALUTI E VAI VIA

(Clicca sugli elfi per sentire perchè piangono)

CAPISCI CHE I BAMBINI HANNO PAURA E DECIDI DI AIUTARLI

TI ARRABBI E GLI DICI CHE DEVONO TROVARE DA SOLI LA VIA DI CASA
grazie al tuo aiuto gli elfi riescono pian piano a ritrovare la strada di casa. la mamma ti ringrazia tra lacrime di gioia e ti chiede come può ringraziarti. ti offre cibo e gioielli magici ma le rispondi che non hai bisogno di nulla e che volevi solo aiutare i bambini. Una cosa però puoi chiederle. Se conosce dove trovare l'albero sacro e il fiore di lycoris. la mamma corre in casA e la vedi tornare con un mazzo di fiori lycoris. gli elfi del suo villagio sono i custodi dell'albero sacro, non può portarTI lì, ma può regalarTI un mazzo di fiori e insegnarTI come farli diventare una medicina per la TUA principessa FINE CON IL MAZZIO DI FIORI IN MANO TORNI AL CASTELLO ORGOGLIOSA. I MEDICI DANNO SUBITO LA MEDICINA ALLA PRINCIPESSA CHE GUARISCE E ORGANIZZA UNA FESTA A CASTELLO PER TE
"Stavamo giocando vicino al villaggio, ma abbiamo visto una bellissima farfalla e l'abbiamo seguita. Senza rendercene conto ci siamo persi. Puoi aiutarci a tornare a casa?"

Piccolo promemoria, il carattere scelto deve essere presente sulla pagina

Testo da copiare quindi inserire "inserisci, </> Altro

Aperçu boîte personnalisée

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INPUTCREATOR

Generatore di campi di risposta

Elemento duplicabile da raggruppare con gli oggetti da visualizzare. La numerazione dipende dall'ordine in cui sono stati creati i gruppi. L'ordine corrisponde a quello delle risposte del pulsante CONVALIDA.

Elemento da raggruppare con l'oggetto da visualizzare in caso di risposta imprevista.

Gruppo composto da un elemento "Lascia raggruppato con il pulsante di convalida" e un pulsante CONVALIDA. L'interazione di gruppo contiene il codice di convalida (da modificare). È possibile sostituire il pulsante CONVALIDA con un altro oggetto Genially, ma è necessario ricordarsi di modificare e copiare il codice di convalida prima di separare questo blocco. È anche possibile posizionare questo gruppo su un oggetto e renderlo trasparente.

Campo risposta SINGOLA nella pagina. Possibilità di modificarne l'aspetto grazie a l'INPUT CREATOR

Elemento OBBLIGATORIO da lasciare nella pagina.

/* C'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les différentes réponses possibles dans l'ordre attendu entouré pour des " " et séparés par des , Il n'y a pas besoin de préciser quoi que ce soit pour le cas "autres" */

var solution = ["reponse1","reponse2"]; // <== c'est là qu'il faut modifier

var respecteLaCasse = false; //false si minuscules ou majuscules fonctionnent de façon identique, true sinon

var enleveLesEspaces = true; //true si on ne tient pas compte des espaces, false sinon

var retireValiderEtQuestion = true; //true si on ne veut pas que l'utilisateur puisse changer de réponse, false sinon

// Ne pas modifier tout ce qui est en dessous

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var question = document.getElementById("question"); var membreDeux = question.value; if (membreDeux!="") { var temp=""; for (var j=0;j<membreDeux.length;j++) { if (membreDeux.substring(j,j+1)!=" ") { temp += membreDeux.substring(j,j+1); } } membreDeux=temp; var multiAutres = document.getElementById("multiAutres"); var multiReponses = document.querySelectorAll(".multiReponses"); var groupeValider = document.getElementById("boutonValider").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var trouve=false; for (var i=0;i<multiReponses.length;i++) { multiReponses[i].parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.style.display="none"; var membreUn=solution[i]; if (!respecteLaCasse) { membreUn=membreUn.toLowerCase(); membreDeux=membreDeux.toLowerCase(); } if (enleveLesEspaces) { var temp=""; for (var j=0;j<membreUn.length;j++) { if (membreUn.substring(j,j+1)!=" ") { temp += membreUn.substring(j,j+1); } } membreUn=temp; } if (membreUn==membreDeux) { trouve=true; multiReponses[i].parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.style.display="block"; } } if (!trouve) { multiAutres.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.style.display="block"; } else { multiAutres.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.style.display="none"; } if (retireValiderEtQuestion) { groupeValider.style.display="none"; question.style.display="none"; } }

PAGINA CON FUNZIONI DA COPIARE E INCOLLARE

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Congratulazioni!!!

La tua storia è fantastica!

Non ti arrendere!

la favola deve continuare

RISPOSTA SBAGLIATA

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Once upon a time... Racconta la tua storia Realizzato da Ylenia Spagnuolo PER PRIMA COSA, se non lo hai già fatto vai a questo link e apprendi le basi di come si scrive un racconto e quali sono i suoi elementi PRIMI PASSI quando avrai finito, potrai tornare qui per creare la tua storia PER PRIMA COSA, SCEGLI IL TUO PROTAGONISTA DIAMO INIZIO ALLA TUA STORIA!

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Questo approfondiamo sulla fiaba ti sarà utile per i lavori successivi

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ITALIANO SS1 - Generi e tipologie testuali - YouTube

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