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이번 프로그램을 통해 느낀 점이나 새롭게

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이번 프로그램을 통해 느낀 점이나 새롭게 알게된 점

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활동 결과물(사진, 영상 등) 업로드

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활동 결과물(사진, 영상 등) 업로드

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활동 모습이 잘 나타나는 사진(5장 이상

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활동 모습이 잘 나타나는 사진(5장 이상)

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활동 모습이 잘 나타나는 사진(5장 이상

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활동 모습이 잘 나타나는 사진(5장 이상)

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효과성 측정 설문(사전)

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효과성 측정 설문(사전)

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핵심 역량 진단(사전)

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핵심 역량 진단(사전)

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효과성 측정 설문(사후)

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효과성 측정 설문(사후)

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핵심 역량 진단(사후)

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핵심 역량 진단(사후)

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(고등) 효과성 측정 설문(사전사후 동일)

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(고등) 효과성 측정 설문(사전사후 동일)

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- 사용자의 말투의 특징을 분석하여 사용자처럼 말을 하는 에이전트를 생성해보았습니다.

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소설 캐릭터처럼 말하는 에이전트를 만들어 봤다

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국어 모의고사 선생님 에이전트를 만들어서 국어 모의고사 문제를 무료로 만들어줘 오답까지 깔끔하게 할수있는 에이전트를 만들었다

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나처럼 말하는 에이전트를 만들었다.

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영어단어를 검색하면 그 의미와 발음, 그리고 추가 문제까지 만들어주는 에이전트를 만들었다

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나처럼 말하는 에이전트를 만들어 보았다.

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나처럼 말하는 에이전트를 만들어보았다

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수행평가나 보고서를 쓰는 걸 도와주고, 진로 상담도 해주는 에이전트를 만들었다.

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나처럼 말하는 에이전트를 생성해 보았다.

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식품명을 말하면 영양정보를 말해주고 다양한 조언을 구할 수 있는 에이전트

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나의 대화 패턴을 추가하여 나처럼 말하는 친근한 에이전트를 만들었다.

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과학 문제를 물화생지 파트별로 난이도 마다 적절히 나눠서 출제해주는 에이전트를 만들었습니다.

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나처럼 말하는 에이전트를 만들어보았다. 내가 평소에 쓰는 말투를 학습해서 나의 말투를 따라하는 에이전트이다

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포니봇과 코파일럿 에이전트를 이용하여 포니봇을 조종해 봤는데 처음 해보는 경험이여서 재밌고 참신했다

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코파일럿을 이용하여 에이전트를 만들거나 코드를 만드는등 새로운 활용법을 알게 되었고, AI포니봇을 만드는 활동을 통해서 로봇의 조작방법과 프로그램을 짜보는 재밌는 활동이었다. 이 활동을 통해 공학분야에 대해 흥미를 느끼게 되었다.

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포니봇 프로젝트에서 GitHub Copilot 에이전트 기능으로 기본 주행 및 모터 제어 코드를 작성해봤다. 원하는 동작을 자연어로 설명하니 코드 구조를 스스로 짜주는 점이 인상적이었다.

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AI를 활용해 로봇을 제어한다는 것이 굉장히 흥미로웠다

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Ai 에이전트가 작성한 코딩을 기반으로 로봇에 연결하면 로봇이 움직인다는 점이 매우 흥미로워서 재미있는 활동이었다.

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코파일럿 속 에이전트 제작 기능을 통해 나처럼 대화하는 로봇을 만들어볼 수 있어서 좋았고 이 외의 다양한 기능이 신기했다. 또한 Ai 포니봇을 이용한 코딩실습은 로봇공학에 대한 흥미를 느낄 수 있었던 수업이었다.

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마이크로비트가 자바스크립트밖에 지원하지 않아서 매우 아쉬웠다. 파이썬이나 c도 추가되면 좋겠다.

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코파일럿과 다른 툴을 사용해서 다양한 에이전트를 내 마음대로 쉽게 만들 수 있었기에 유익했다. 그리고 포니봇을 마이크로비트를 이용해서 작동시키는 활동 또한 재밌었다.

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코파일럿을 이용한 에이전트 기능으로 ai포니봇의 조작 프로그램을 짜본 것이 재미잇었고 에이전트에 대해 더 관심이 생겼다.

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코파일럿 에이전트를 통해 로봇을 직접 제어해보았다. 또한 여러가지 새 에이전트들을 만들어보는 활동이 인상깊었다.

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코드를 AI를통해 만들어 직접 만드는것보다 훨씬 빨리 만들 수 있어서 간편하고 수행하는 것이 더 수월하였고 코드를 통해 로봇을 원격조종하는 것이 흥미로웠다.

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나에 관련된 에이전트를 만들고 또 코딩을 하고 로봇제어하는것을 실습해봤다. 이번을 계기로 앞으로도 이런 프로그램에 참가해 더 배우고 싶다는 생각이 들었다.

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코파일럿 에이전트를 이용해서 포니봇을 제어하는 코드를 짜보았는데 내가 하는 것이 AI한테 시켜놓고 복사하고 붙여넣고 문제점을 다시 AI한테 물어보는 것 뿐인 것이 놀라웠다.

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포니봇 코딩하는 것을 통해서 코딩이 어떤원리로 작동 되는지를 알게되었고,로봇을 움직이게 하는게 재밌었다

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코파일럿을 통해 직접 에이전트를 만드는 방법을 배우고 결과적으로 포니봇을 사용할때 도움을 줄 수 있는 에이전트를 직접 만들었고, 만든 에이전트를 다용도로 활용하여 AI 포니봇에 코드를 입력할 때 여러모로 도움이 되어서 꽤나 흥미로웠던 경험이었다. 또한 이 프로그램을 통해서 관련한 공학 분야에 대해서 흥미를 느끼게 되었다. 마지막으로 포니봇을 직접 조종해보는 경험이 뜻깊었던 것 같다.

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매우 재미있었고 ai와 로봇의 관계에 대해서 더 자세히 알수 있었던 시간 같아서 좋었다

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나처럼 말하는 에이젼트를 만들었다.

나처럼 말한다.

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코파일럿을 통해 직접 에이전트를 만들고 쓸 수 있다는 것이 매우 유익하고 재미있었다. 또한 에이전트 간의 상호작용이 일어나며 서로 기능하는 것이 신기했고, 남들보다 미래 AI 시대에 한 발짝 더 다가간 것 같아서 의미 있는 시간을 보낸 것 같다.