# data[].attributes.body
ตัวอย่าง : กับดักออนไลน์ (The Online Trap)

หัวข้อ: กับดักออนไลน์ (The Online Trap) รูปแบบ: Comic Strip 8 ช่อง (จัดวาง 4 แถว แถวละ 2 ช่อง) บนกระดาษ A4 ตัวละคร:

1. กาย (Guy): นักเรียนชายที่เริ่มเล่นก่อน ดูมั่นใจ (ในตอนแรก)

2. แบงค์ (Bank): เพื่อนสนิท ที่ถูกชักชวน และถลำลึกจนชีวิตพัง

[ภาพรวมการ์ตูน A4 - แถวที่ 1: จุดเริ่มต้น]

ช่องที่ 1 (ซ้ายบน): ฉากโรงเรียนตอนพักเที่ยง กายโชว์หน้าจอมือถือที่ เป็นรูปเกมสล็อตสีสันสดใสให้แบงค์ดูด้วยความตื่นเต้น

กาย (พูด): "เฮ้ยแบงค์! ดูนี่ดิ แป๊บเดียวได้ค่าขนมมา 500! ง่ายๆ เลยเว้ย"

แบงค์ (คิดในใจ): (มองด้วยความลังเล) "จริงดิ? มันพนันไม่ใช่เหรอวะ... เสี่ยงนะ"

ช่องที่ 2 (ขวาบน): แบงค์เริ่มลองเล่นในห้องนอนตอนกลางคืน หน้าจอโทรศัพท์สว่างวาบในความมืด

กาย (เสียงจากโทรศัพท์/แชท): "ลองนิดเดียวเอง ไม่ต้องกลัวน่า เดี๋ยวสอน"

แบงค์ (พูดคนเดียว): "เอาน่า... แค่ร้อยเดียว ถ้าเสียก็เลิก"

[แถวที่ 2: ถลำลึกและหมดตัว]

ช่องที่ 3 (ซ้ายกลาง): เวลาผ่านไป แบงค์สภาพเริ่มโทรม ขอบตาดำ กำลังแคะกระปุกออมสินที่ว่างเปล่า

แบงค์ (พูดด้วยความเครียด): "หมดเกลี้ยง... เฮ้ย ไม่ได้ ต้องเอาคืน!"

ช่องที่ 4 (ขวากลาง): แบงค์หน้าซีดเผือด กำลังยืมเงินกายที่ดูกังวลไม่แพ้กันที่มุมตึกเรียน

แบงค์ (พูด): "กาย... ขอยืมอีก 500 ดิ สาบานรอบนี้ได้คืนแน่"

กาย (พูด): "มึงติดกูเยอะแล้วนะแบงค์... กูเองก็จะหมดตัวแล้วเหมือนกัน"

[แถวที่ 3: ผลกระทบต่อการเรียน]

ช่องที่ 5 (ซ้ายล่าง): ในห้องเรียน โต๊ะเรียนสองตัวว่างเปล่า ครูเช็คชื่อหน้าชั้นด้วยสีหน้าเอือมระอา

ครู (พูด): "นายกาย? นายแบงค์? ...ขาดเรียนอีกแล้วเหรอ สัปดาห์นี้ไม่เห็นหน้าเลยนะ"

ช่องที่ 6 (ขวาล่าง): แบงค์นั่งทรุดอยู่ข้างกำแพงนอกโรงเรียน สวมฮู้ดปิดหน้า สภาพดูไม่ได้ มีข้อความทวงหนี้เด้งขึ้นบนจอมือถือรัวๆ

ข้อความบนมือถือ: "คืนเงิน! / จะหนีเหรอ? / บอกผู้ปกครองแน่"

บรรยาย: การเรียนเริ่มพังทลาย หนี้สินพอกพูนจนไม่กล้าไปโรงเรียน

[แถวที่ 4: บทสรุปที่เจ็บปวด]

ช่องที่ 7 (ซ้ายล่างสุด): (ภาพข้ามเวลา 1 ปีต่อมา) แบงค์นั่งกอดเข่าอยู่ในห้องมืดๆ คนเดียว สภาพซึมเศร้าอย่างหนัก แววตาว่างเปล่า ข้าวของกระจัดกระจาย

บรรยาย: แบงค์เรียนไม่จบ เก็บตัวจากสังคม และจมอยู่กับภาวะซึมเศร้า

แบงค์ (คิดในใจ): "ทำไมชีวิตกูถึงมาอยู่จุดนี้ได้..."

ช่องที่ 8 (ขวาล่างสุด - ช่องสรุป): ภาพมือถือที่มีโซ่ตรวนล็อกไว้ หน้าจอเป็นรูปปีศาจสล็อตที่กำลังหัวเราะ พร้อมข้อความเตือนสติ

ข้อความหัวข้อใหญ่ (สีแดง): การพนันออนไลน์ = กับดักที่ไม่มีวันชนะ

ข้อความรอง (ด้านล่าง): อย่าเอาอนาคตไปเสี่ยงกับ "เงินง่าย" ที่ไม่มีอยู่จริง

# data[].attributes.headline
เว็บพนันออนไลน

# data[].attributes.body
เว็บพนันออนไลน์ใช้จิตวิทยาความโลภและการเขียนระบบล็อกผล (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) เพื่อควบคุมให้ผู้เล่นเสียเงินและหมดตัวในที่สุด โดยกลโกงและวิธีหลัก ๆ ที่มิจฉาชีพใช้หลอกล่อเรา มีดังนี้ครับ [1, 2]

1. ล่อซื้อด้วย "เครดิตฟรี" และ "ทดลองเล่น"

แจกทุนให้ก่อน: หลอกล่อด้วยโปรโมชันสมัครครั้งแรกฟรี หรือแจกเครดิตให้ลองเล่นโดยไม่ต้องควักเงิน

สร้างความรู้สึกหาเงินง่าย: ทำให้เหยื่อรู้สึกว่าการพนันได้เงินมาง่าย ๆ ไว ๆ และไม่มีความเสี่ยงในตอนแรก [1, 2]

2. ล็อกระบบให้ "ช่วงแรกได้ ช่วงหลังหมด"

ตั้งใจให้ชนะ: ในช่วงแรกที่ลงเงินน้อย ระบบจะล็อกผลให้เราชนะบ่อย ๆ เพื่อกระตุ้นความโลภและทำให้ตายใจ

ปรับให้แพ้เมื่อลงเงินหนัก: เมื่อเรามั่นใจและโอนเงินก้อนใหญ่เข้าไป ระบบคอมพิวเตอร์จะเปลี่ยนไปล็อกผลให้เสียทันที [1, 2, 3]

3. ปลอมแปลงมาในรูปแบบ "งานออนไลน์" หรือ "การลงทุน"

เปลี่ยนชื่อเรียก: อ้างว่าเป็นงาน "กดรับออเดอร์" "ยืนยันสินค้า" หรือ "ร่วมลงทุนปั่นบาคาร่า" เพื่อให้ดูน่าเชื่อถือ

โอนเงินเข้าบัญชีม้า: บังคับให้โอนเงินเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยบัญชีปลายทางมักเป็นชื่อบุคคลธรรมดา (บัญชีม้า) ไม่ใช่บัญชีบริษัท [1]

4. ใช้กลอุบาย "ระบบรวน" เพื่อรีดเงินเพิ่ม

ถอนเงินไม่ได้: พอเราเล่นได้กำไรเยอะ ๆ และต้องการถอนเงิน เว็บจะอ้างว่าระบบค้าง ทำผิดกฎ หรือต้องเสียภาษีก่อน

หลอกให้โอนเพิ่ม: มิจฉาชีพจะบอกให้เราโอนเงินเข้าไปเพิ่มเพื่อ "ปลดล็อค" บัญชี แต่สุดท้ายก็เชิดเงินหนีทั้งหมด [1]

5. หลอกเอาข้อมูลส่วนบุคคล

ดักเก็บข้อมูล: ขั้นตอนการสมัครจะบังคับให้กรอกชื่อ-นามสกุล เบอร์โทรศัพท์ และเลขบัญชีธนาคาร

ส่งต่อให้แก๊งคอลเซ็นเตอร์: ข้อมูลเหล่านี้จะถูกนำไปขายหรือใช้ต่อในแก๊งมิจฉาชีพอื่น ๆ ทำให้เราตกเป็นเป้าหมายซ้ำซาก

# data[].attributes.headline
เว็บพนันออนไลน์มักไม่ได้ "หลอก" ทุกเว็บในลักษณะเดียวกัน แต่หลายเว็บใช้เทคนิคทางจิตวิทยา การตลาด และบางครั้งอาจมีการโกงโดยตรง เพื่อทำให้ผู้เล่นเสียเงินมากขึ้นหรือเล่นต่อเนื่องนานขึ้น เช่น

# data[].attributes.subject
เว็บพนันออนไลน์มักไม่ได้ "หลอก" ทุกเว็บในลักษณะเดียวกัน แต่หลายเว็บใช้เทคนิคทางจิตวิทยา การตลาด และบางครั้งอาจมีการโกงโดยตรง เพื่อทำให้ผู้เล่นเสียเงินมากขึ้นหรือเล่นต่อเนื่องนานขึ้น เช่น

# data[].attributes.body
1. ทำให้รู้สึกว่า "ใกล้จะชนะแล้ว"

เกมสล็อตและเกมบางประเภทออกแบบให้มีผลลัพธ์แบบ "เกือบถูกรางวัล" บ่อยครั้ง

สมองมักตีความว่าโชคกำลังมา ทั้งที่ผลลัพธ์แต่ละรอบเป็นอิสระจากกัน

2. แจกโบนัสและโปรโมชัน

โบนัสสมัครสมาชิก โบนัสฝากเงิน หรือเครดิตฟรี

มักมีเงื่อนไขการเทิร์นยอดเดิมพันสูง ทำให้ถอนเงินจริงได้ยาก

3. โชว์คนได้รางวัล

เผยแพร่ภาพหรือเรื่องราวของผู้ชนะจำนวนมาก

แต่ไม่แสดงข้อมูลของคนที่เสียเงิน ซึ่งมักมีจำนวนมากกว่า

4. ใช้ความเชื่อผิด ๆ เรื่องดวงและสถิติ

ตัวอย่างเช่น

"แพ้มาหลายตาแล้ว ตาต่อไปต้องชนะ"

"วันนี้ดวงกำลังขึ้น"

ความจริงแล้วในเกมที่ใช้การสุ่ม แต่ละรอบไม่ได้จำเป็นต้องชดเชยผลรอบก่อน

5. ทำให้ฝากเงินง่าย ถอนเงินยาก

เว็บที่ไม่น่าเชื่อถืออาจ

ตั้งเงื่อนไขถอนซับซ้อน

อ้างว่าระบบมีปัญหา

ขอเอกสารเพิ่มเติมซ้ำ ๆ

หรือปิดบัญชีผู้ใช้เมื่อมียอดชนะสูง

6. ใช้ระบบ VIP และรางวัลสะสม

ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าถ้าเล่นต่ออีกนิดจะได้สิทธิพิเศษ

กระตุ้นให้เพิ่มยอดเดิมพันเพื่อรักษาสถานะ

7. สร้างความเร่งด่วน

"โปรหมดใน 10 นาที"

"รับโบนัสได้เฉพาะวันนี้"

เทคนิคนี้ทำให้ตัดสินใจเร็วขึ้นโดยไม่คิดรอบคอบ

8. เว็บโกงโดยตรง

ในกรณีเว็บผิดกฎหมายหรือไม่มีการตรวจสอบ

อาจปรับแต่งผลเกม

ล็อกบัญชีผู้ชนะ

ไม่จ่ายเงินรางวัล

ปลอมยอดผู้เล่นหรือยอดแจ็กพอต

# data[].attributes.headline
นาย โชคนคร คำเป็ง เลขที่8

# data[].attributes.subject
นาย โชคนคร คำเป็ง เลขที่8

# data[].attributes.body
เว็บพนันมักใช้ “กลไกทางจิตวิทยา + เทคนิคการตลาด + ระบบเกม” เพื่อทำให้คนเล่นนานขึ้นและฝากเงินเพิ่ม ไม่ได้มีแค่เรื่องดวงหรือโชคอย่างเดียว วิธีที่พบบ่อยมีแบบนี้:

1. โบนัสล่อใจ / เครดิตฟรี

เช่น “ฝาก 100 รับ 300” หรือ “ฟรีสปิน” ดูเหมือนได้เงินฟรี แต่หลายครั้งมีเงื่อนไขซ่อน เช่น ต้องทำยอดเดิมพันหลายสิบเท่าก่อนถอนเงินได้

2. ทำให้ “เกือบชนะ”

สล็อตหรือเกมบางแบบจะออกผลคล้ายชนะ เช่น สัญลักษณ์เรียงเกือบครบ ทำให้สมองรู้สึกว่า “อีกนิดเดียว” แล้วอยากเล่นต่อ ทั้งที่ผลจริงยังแพ้

3. ให้ชนะช่วงแรก

บางคนรู้สึกว่าเล่นครั้งแรกได้เงินง่าย จึงเชื่อว่าตัวเอง “มีดวง” หรือ “จับทางได้” แล้วลงเงินมากขึ้นภายหลัง ซึ่งสุดท้ายสถิติของเกมมักเอื้อให้เจ้ามือได้เปรียบในระยะยาว

4. ใช้แรงกดดันเรื่องเวลา

ข้อความแบบ “โปรหมดคืนนี้” “เหลืออีก 5 นาที” หรือ “โบนัสใกล้หมด” ทำให้รีบตัดสินใจโดยไม่คิดรอบคอบ

5. ใช้ระบบสะสมแต้ม / VIP

ทำให้รู้สึกว่า “เล่นมาเยอะแล้ว เสียดายถ้าหยุด” ทั้งที่ยิ่งเล่นก็ยิ่งมีโอกาสเสียเพิ่ม

6. เล่นกับอารมณ์

เวลาเสีย → คิดว่า “เอาคืนได้”

เวลาชนะ → คิดว่า “กำลังขึ้น”
ทั้งสองอารมณ์ทำให้เล่นต่อ

7. ทำให้ดูเหมือนคนอื่นรวยจากมัน

โฆษณาโชว์รถหรู เงินก้อนใหญ่ หรือคนถูกรางวัล แต่ไม่พูดถึงคนส่วนใหญ่ที่เสียเงิน

8. กลุ่ม/แอดมินชวนเชื่อ

บางแห่งมีคนในกลุ่มแชตโพสต์สลิปชนะ (อาจจริงหรือจัดฉาก) เพื่อสร้างความรู้สึกว่า “คนอื่นได้ เราก็น่าจะได้”

สิ่งสำคัญคือ เกมพนันส่วนใหญ่ถูกออกแบบให้ “บ้านได้เปรียบ” (house edge) หมายความว่าในระยะยาวระบบมีโอกาสกำไรมากกว่าผู้เล่น ไม่ใช่การลงทุนแบบที่คาดหวังกำไรสม่ำเสมอ

# data[].attributes.headline
เว็บพนันออนไลน์มักใช้เทคนิคทางจิตวิทยา การออกแบบระบบ และการตลาด เพื่อกระตุ้นให้คนเล่นต่อและใช้เงินมากขึ้น ตัวอย่างที่พบบ่อย ได้แก่:

# data[].attributes.subject
เว็บพนันออนไลน์มักใช้เทคนิคทางจิตวิทยา การออกแบบระบบ และการตลาด เพื่อกระตุ้นให้คนเล่นต่อและใช้เงินมากขึ้น ตัวอย่างที่พบบ่อย ได้แก่:

# data[].attributes.body
ทำให้รู้สึกว่า "ใกล้ชนะ"

เช่น สล็อตออกสัญลักษณ์เหมือนจะครบแจ็กพอตแต่ขาดไปนิดเดียว

ทำให้สมองรู้สึกว่าชัยชนะอยู่ใกล้แค่เอื้อม ทั้งที่ผลลัพธ์ถูกสุ่มใหม่ทุกครั้ง

ให้รางวัลช่วงแรก

บางคนอาจชนะในช่วงแรก ทำให้เกิดความมั่นใจว่าตัวเองมีดวงหรือมีเทคนิค

หลังจากนั้นมักเล่นด้วยเงินมากขึ้น

โบนัสและโปรโมชันที่มีเงื่อนไขซับซ้อน

เช่น โบนัสฝากเงิน 100% แต่ต้องทำยอดเดิมพันหลายสิบเท่าก่อนถอน

ทำให้เงินติดอยู่ในระบบนานขึ้น

สร้างความเชื่อว่าควบคุมผลได้

มีการขายสูตร แทงตามเซียน หรือสัญญาณพิเศษต่าง ๆ

สำหรับเกมคาสิโนส่วนใหญ่ ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยระบบสุ่มหรือความน่าจะเป็น ไม่ได้ขึ้นกับสูตรลับ

ใช้แรงกดดันด้านเวลา

เช่น "โปรหมดใน 10 นาที" หรือ "เหลือสิทธิ์อีก 1 ครั้ง"

กระตุ้นให้ตัดสินใจเร็วโดยไม่คิดรอบคอบ

ทำให้ฝากง่าย ถอนยาก

การฝากเงินมักทำได้ในไม่กี่วินาที

แต่การถอนอาจมีขั้นตอนเพิ่มเติม เงื่อนไข หรือการชักชวนให้เล่นต่อ

แสดงเฉพาะคนที่ชนะ

โชว์ภาพผู้ถูกรางวัลใหญ่ หรือยอดชนะสด

แต่ไม่ได้แสดงคนจำนวนมากที่ขาดทุน

ใช้ระบบรางวัลและระดับสมาชิก

VIP, สะสมแต้ม, คืนยอดเสีย, ภารกิจรายวัน

คล้ายกลไกในเกมที่ทำให้คนกลับมาใช้งานซ้ำ

อาศัยความเข้าใจผิดเรื่องความน่าจะเป็น

เช่น คิดว่า "แพ้มาหลายตาต้องถึงเวลาชนะแล้ว"

ในความเป็นจริง แต่ละรอบมักเป็นเหตุการณ์อิสระจากกัน

# data[].attributes.body
1. ปรโมชั่นเครดิตฟรีและโบนัสสมัครสมาชิก

เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่พบได้จริงในเว็บพนันออนไลน์จำนวนมาก

จุดประสงค์คือดึงดูดผู้เล่นใหม่และกระตุ้นให้เริ่มเล่น

อย่างไรก็ตาม การมีโบนัสไม่ได้เป็นหลักฐานว่าเว็บนั้นโกงเสมอไป

2. การอ้างว่า "ระบบล็อกผลให้ชนะช่วงแรก แล้วค่อยปรับให้แพ้"

มีการกล่าวอ้างลักษณะนี้อยู่บ่อยในสังคมออนไลน์

แต่การพิสูจน์ว่าเว็บใดใช้ระบบดังกล่าวจริงต้องอาศัยหลักฐานทางเทคนิคหรือการตรวจสอบจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

สำหรับเว็บพนันเถื่อนหรือเว็บที่ไม่มีการกำกับดูแล ความเสี่ยงที่เจ้าของเว็บจะควบคุมผลหรือปรับแต่งระบบย่อมสูงกว่าเว็บที่ได้รับการตรวจสอบจากหน่วยงานกำกับดูแลในต่างประเทศ

3. การแอบอ้างเป็นงานออนไลน์หรือการลงทุน

เป็นรูปแบบหลอกลวงที่พบจริง

มิจฉาชีพมักใช้คำว่า "กดรับออเดอร์", "งานเสริม", "ลงทุนกำไรสูง", "ทีมปั่นบาคาร่า" เพื่อหลอกให้โอนเงิน

กรณีเหล่านี้มักเข้าข่ายการฉ้อโกงมากกว่าการพนันปกติ

4. อ้างเหตุผลต่าง ๆ เพื่อไม่ให้ถอนเงิน

เป็นสัญญาณอันตรายที่พบได้บ่อยในเว็บหลอกลวง

เช่น อ้างว่าต้องจ่ายค่าปลดล็อกบัญชี ค่าภาษี ค่าตรวจสอบระบบ หรือค่าประกันก่อนถอนเงิน

โดยทั่วไป หากถูกเรียกเก็บเงินเพิ่มเพื่อถอนเงิน ควรระมัดระวังอย่างมาก เพราะเป็นรูปแบบที่มิจฉาชีพนิยมใช้

5. การเก็บข้อมูลส่วนบุคคล

เว็บพนันออนไลน์จำนวนมากขอข้อมูลส่วนตัวจริง เช่น ชื่อ เบอร์โทร และบัญชีธนาคาร

หากเป็นเว็บที่ไม่มีมาตรฐานด้านความปลอดภัย ข้อมูลเหล่านี้อาจถูกนำไปใช้ในทางที่ไม่เหมาะสม หรือรั่วไหลได้

แต่การกล่าวว่าข้อมูลทุกกรณีจะถูกขายให้แก๊งคอลเซ็นเตอร์เป็นข้อสรุปที่กว้างเกินไปและต้องมีหลักฐานรองรับ

สรุป

แนวคิดหลักของข้อความนี้คือ เตือนให้ระวังเว็บพนันออนไลน์และกลุ่มมิจฉาชีพที่ใช้การพนันหรือการลงทุนบังหน้า ซึ่งเป็นข้อควรระวังที่มีเหตุผล โดยเฉพาะเรื่องการหลอกให้โอนเงินเพิ่ม การถอนเงินไม่ได้ และการแอบอ้างเป็นงานออนไลน์

อย่างไรก็ตาม ข้อกล่าวอ้างเรื่อง "เว็บพนันตั้งใจล็อกผลให้ชนะก่อนแล้วค่อยให้แพ้" ไม่ควรถือเป็นข้อเท็จจริงสำหรับทุกเว็บหากไม่มีหลักฐานเฉพาะกรณี เพราะเป็นประเด็นที่ต้องพิสูจน์ด้วยข้อมูลทางเทคนิคและการสืบสวนที่ชัดเจน.

# data[].attributes.headline
นางสาว ธนดา เเต้มดี เลขที่11

# data[].attributes.subject
นางสาว ธนดา เเต้มดี เลขที่11

# data[].attributes.body
เว็บพนันมักจะใช้กลไกที่คล้ายกับ "แก๊งคอลเซ็นเตอร์" โดยมีโปรแกรมเมอร์เขียนโค้ดเพื่อหลอกล่อให้ผู้เล่นเติมเงินเข้าสู่ระบบ thaipbs youtube

วิธีการหลอกลวงยอดนิยมคือการสร้างความเชื่อมั่นให้ผู้เล่นด้วยการให้ชนะในช่วงแรก ทำให้รู้สึกว่ามีโอกาสทำเงินได้จริง justicechannel

มีการชักชวนในรูปแบบ "ลงทุนทิพย์" เช่น การลงทุนปั่นบาคาร่า หุ้นผลตอบแทนสูง หรืองานกดไลก์ ที่แท้จริงแล้วคือการชักนำไปสู่เว็บพนัน facebook

อาจใช้ "ลิงก์ดูดเงิน" หรือหลอกให้ติดตั้งแอปพลิเคชันอันตรายเพื่อเข้าถึงข้อมูลทางการเงินและถอนเงินออกจากบัญชีผู้เสียหาย cib

Details

Background / Context

การพนันออนไลน์เป็นสิ่งผิดกฎหมายในประเทศไทย และเว็บไซต์เหล่านี้มักดำเนินการโดยมิจฉาชีพที่มุ่งหวังจะหลอกลวงเอาเงินจากผู้เล่น justicechannel พวกเขามักสร้างความน่าเชื่อถือปลอมๆ ผ่านการโฆษณาชวนเชื่อที่เกินจริงและใช้จิตวิทยาเพื่อควบคุมพฤติกรรมของผู้เล่น

กลโกงหลักของเว็บพนันออนไลน์

เว็บพนันออนไลน์มีวิธีการหลอกลวงที่ซับซ้อน โดยสามารถแบ่งกลโกงหลักๆ ได้ดังนี้:

การสร้างความหวังด้วย "การชนะปลอม" ในระยะแรก เว็บไซต์อาจปล่อยให้ผู้เล่นชนะจำนวนมาก เพื่อสร้างความเชื่อมั่นและกระตุ้นให้อยากลงทุนเพิ่มขึ้น justicechannel thaipbs เมื่อผู้เล่นติดกับและลงเงินไปมากพอ ระบบจะถูกปรับให้ผู้เล่นเริ่มแพ้และสูญเสียเงินทั้งหมด

การแอบแฝงในรูปแบบ "การลงทุน" หรือ "งานออนไลน์" มิจฉาชีพมักจะใช้คำว่า "ลงทุน" หรือ "งาน" เช่น "ลงทุนปั่นบาคาร่า", "หุ้นผลตอบแทนสูง", "งานกดไลก์", "รับคนช่วยกดยืนยันออเดอร์" เพื่อหลอกล่อให้คนที่ไม่เคยคิดจะเล่นพนันเข้ามาสนใจ facebook โดยอ้างว่าจะได้รับผลตอบแทนสูงและรวดเร็ว แต่สุดท้ายก็คือการพนันที่ทำให้เสียเงิน

การใช้ลิงก์และแอปพลิเคชันอันตราย มิจฉาชีพอาจส่งลิงก์ปลอมที่หลอกให้กรอกข้อมูลส่วนตัวหรือข้อมูลทางการเงิน (ลิงก์ดูดเงิน) หรือหลอกให้ติดตั้งแอปพลิเคชันอันตรายที่สามารถเข้าถึงบัญชีธนาคารของผู้เสียหายได้ cib

Caveats / What's uncertain

การพนันออนไลน์เป็นสิ่งผิดกฎหมาย และผู้เล่นเองก็อาจถูกดำเนินคดีตามกฎหมายได้เช่นกัน ไม่ใช่แค่ตกเป็นเหยื่อของการหลอกลวง justicechannel ข้อมูลที่เปิดเผยโดยมิจฉาชีพมักไม่สามารถตรวจสอบได้จริงและมักจะมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ ทำให้ยากต่อการติดตามและเอาผิด

Practical Takeaway

อย่าหลงเชื่อโฆษณาที่เสนอผลตอบแทนสูงเกินจริงหรือเครดิตฟรี prd

ระมัดระวังการชักชวนให้ "ลงทุน" ในกิจกรรมที่ไม่ชัดเจน หรือ "งานออนไลน์" ที่ดูง่ายเกินไป โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการปั่นบาคาร่าหรือหุ้นที่อ้างว่าผลตอบแทนสูง facebook

ตรวจสอบลิงก์และแอปพลิเคชันก่อนคลิกหรือติดตั้งเสมอ อย่ากรอกข้อมูลส่วนตัวหรือข้อมูลทางการเงินในเว็บไซต์ที่ไม่น่าเชื่อถือ cib

หากตกเป็นเหยื่อแล้ว ให้รีบแจ้งธนาคารเพื่อระงับการโอนเงินและแจ้งความกับเจ้าหน้าที่ตำรวจทันที

# data[].attributes.headline
นาย ศราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.subject
นาย ศราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.body
ให้โบนัสและเครดิตฟรี

สมัครใหม่รับเครดิตฟรี

ฝากครั้งแรกแถมเพิ่ม 100%

ทำให้รู้สึกว่า "คุ้ม" ทั้งที่มักมีเงื่อนไขถอนเงินยาก

สร้างภาพว่าคนอื่นได้กำไร

โชว์ยอดแจ็กพอตแตก

โชว์สมาชิกถอนเงินหลักหมื่นหลักแสน

ใช้รีวิวปลอมหรือบัญชีหน้าม้า

ใช้หลัก "เกือบชนะ" (Near Miss)

สล็อตออกสัญลักษณ์เหมือนจะถูกรางวัลแต่ขาดนิดเดียว

ทำให้สมองรู้สึกว่าใกล้สำเร็จและอยากเล่นต่อ

ทำให้เชื่อว่ากำลังจะได้คืน

หลังเสียหลายตา ผู้เล่นมักคิดว่า "ตาต่อไปต้องมาแล้ว"

จริง ๆ แต่ละรอบเป็นอิสระจากกัน โอกาสไม่ได้เพิ่มขึ้น

แจกของรางวัลและระบบ VIP

สะสมแต้ม

เลื่อนระดับสมาชิก

ของขวัญวันเกิด

ทำให้รู้สึกผูกพันกับเว็บและเล่นต่อเพื่อรักษาสถานะ

จงใจให้ถอนยากกว่าฝาก

ฝากเงินไม่กี่คลิก

ถอนต้องทำตามเงื่อนไขเทิร์นโอเวอร์ หรือรอตรวจสอบหลายขั้นตอน

ใช้การออกแบบให้เล่นต่อ

สีสัน เสียงเอฟเฟกต์

แจ้งเตือนว่ามีคนชนะตลอดเวลา

ลดเวลาคิดก่อนกดเดิมพันรอบถัดไป

บางเว็บที่ไม่น่าเชื่อถืออาจโกงโดยตรง

ปรับยอดเงินไม่ถูกต้อง

ไม่จ่ายเงินรางวัล

ปิดเว็บหนี

ใช้ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ

# data[].attributes.headline
นายวรพล พรมทา

# data[].attributes.subject
นายวรพล พรมทา

# data[].attributes.body
การพนันออนไลน์คืออะไร

การพนันออนไลน์คือการเสี่ยงเงินหรือสิ่งมีค่าในกิจกรรมที่ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับโอกาส ทักษะ หรือทั้งสองอย่าง ผ่านอินเทอร์เน็ต เช่น

สล็อตออนไลน์

บาคาร่า

รูเล็ต

โป๊กเกอร์

การเดิมพันกีฬา

หวยออนไลน์

การพนันออนไลน์ทำงานอย่างไร

เว็บไซต์หรือแอปพนันจะรับเงินเดิมพันจากผู้เล่น และจ่ายรางวัลตามกติกาของเกม โดยผู้ให้บริการจะออกแบบให้มี "ความได้เปรียบของเจ้ามือ" (House Edge) หรือค่าคอมมิชชัน ซึ่งเป็นแหล่งรายได้หลักของธุรกิจ

แนวคิดสำคัญที่ควรรู้

1. House Edge

เป็นเปอร์เซ็นต์ความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์ของเจ้ามือในระยะยาว

สล็อตมักมี House Edge สูงกว่าเกมโต๊ะบางประเภท

บาคาร่า (เดิมพันฝั่ง Banker) มักมี House Edge ต่ำเมื่อเทียบกับหลายเกมคาสิโน

2. RTP (Return to Player)

เปอร์เซ็นต์เงินเดิมพันที่เกมคืนให้ผู้เล่นโดยเฉลี่ยในระยะยาว

RTP 96% หมายถึง ในทางสถิติ เงินเดิมพัน 100 บาทจะคืนกลับสู่ผู้เล่นรวมกันประมาณ 96 บาท และ 4 บาทเป็นกำไรของผู้ให้บริการ

RTP เป็นค่าเฉลี่ยระยะยาว ไม่ได้รับประกันผลลัพธ์ของผู้เล่นรายบุคคล

3. ความแปรปรวน (Variance/Volatility)

เกมบางเกมจ่ายรางวัลเล็กแต่บ่อย ขณะที่บางเกมจ่ายรางวัลใหญ่แต่ไม่บ่อย

จิตวิทยาการพนัน

ผู้เล่นจำนวนมากอาจเผชิญกับอคติทางความคิด เช่น

Gambler's Fallacy: เชื่อว่าผลลัพธ์ก่อนหน้ามีผลต่อเหตุการณ์สุ่มครั้งต่อไป

Illusion of Control: เชื่อว่าสามารถควบคุมผลลัพธ์ที่แท้จริงแล้วเป็นการสุ่ม

Near Miss Effect: รู้สึกว่า "เกือบชนะ" จึงอยากเล่นต่อ

ความเสี่ยง

สูญเสียเงินเกินกว่าที่ตั้งใจ

เกิดหนี้สิน

ส่งผลต่อความสัมพันธ์และการทำงาน

พัฒนาสู่ภาวะติดการพนัน

มุมมองทางกฎหมายในประเทศไทย

การพนันส่วนใหญ่ถูกควบคุมโดยกฎหมายไทย และการพนันออนไลน์จำนวนมากไม่มีใบอนุญาตให้ดำเนินการในประเทศไทย การเข้าร่วมอาจมีความเสี่ยงทางกฎหมายได้ ดังนั้นควรตรวจสอบกฎหมายและข้อบังคับล่าสุดจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้องก่อนเสมอ

หากต้องการศึกษาอย่างเป็นระบบ

คุณสามารถศึกษาในหัวข้อเหล่านี้:

1. คณิตศาสตร์ของการพนัน (ความน่าจะเป็น สถิติ RTP House Edge)

2. จิตวิทยาการพนันและการตัดสินใจ

3. ธุรกิจและโมเดลรายได้ของคาสิโนออนไลน์

4. กฎหมายการพนันในประเทศต่าง ๆ

5. การป้องกันปัญหาการพนันและการเล่นอย่างรับผิดชอบ

ถ้าสนใจ ผมสามารถอธิบายเชิงลึกเรื่อง "คณิตศาสตร์เบื้องหลังการพนันออนไลน์" หรือ "วิธีที่คาสิโนทำกำไรในระยะยาว" ได้ละเอียดมากขึ้นครับ।

# data[].attributes.body
เว็บพนันออนไลน์มักใช้หลายวิธีเพื่อทำให้คนเล่นต่อและเสียเงินมากขึ้น เช่น

🎯 1. ให้ได้ง่ายช่วงแรก

ผู้เล่นใหม่บางคนอาจชนะหรือถอนได้จริงในช่วงแรก

ทำให้รู้สึกว่า "หาเงินง่าย" และกล้าฝากเงินเพิ่ม

🎁 2. โปรโมชั่นล่อตา

โบนัสฝากเงิน 100%

แจกเครดิตฟรี

คืนยอดเสีย

แต่หลายครั้งมีเงื่อนไขซ่อนอยู่ เช่น ต้องเดิมพันหลายเท่าก่อนถึงจะถอนเงินได้

🧠 3. ใช้จิตวิทยากระตุ้นให้เล่นต่อ

เกือบชนะ (Near Miss) เช่น รูปเหมือนจะตรงกันแต่ขาดนิดเดียว

เสียงเอฟเฟกต์ แสง สี ทำให้รู้สึกตื่นเต้น

ทำให้คิดว่า "อีกนิดเดียวก็จะได้คืน"

💸 4. ทำให้ไล่ตามเงินที่เสีย

เมื่อเสียเงิน ผู้เล่นมักคิดว่า

"เติมอีกนิด เดี๋ยวก็ได้คืน"

แต่ยิ่งเล่นนาน โอกาสเสียรวมมักสูงขึ้น เพราะเกมถูกออกแบบให้เจ้ามือได้เปรียบ

⚠️ 5. บางเว็บโกงโดยตรง

ไม่ให้ถอนเงิน

อ้างว่าต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเพิ่ม

ปิดเว็บหนี

ล็อกบัญชีเมื่อมียอดชนะสูง

📊 ความจริงที่สำคัญ

เว็บพนันทุกเว็บมี "ความได้เปรียบของเจ้ามือ" (House Edge) อยู่เสมอ หมายความว่าในระยะยาว เจ้าของเว็บมีโอกาสกำไรมากกว่าผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นสล็อต บาคาร่า รูเล็ต หรือเกมอื่น ๆ

# data[].attributes.headline
นางสาว รัตนภรณ์ งามพิง

# data[].attributes.subject
นางสาว รัตนภรณ์ งามพิง

# data[].attributes.body
เว็บพนันออนไลน์มักใช้เทคนิคทางจิตวิทยาและการตลาดหลายอย่างเพื่อทำให้คนเล่นต่อเนื่องและเสียเงินมากขึ้น เช่น

1. ให้โบนัสและเครดิตฟรี

สมัครใหม่รับเครดิตฟรี

ฝากครั้งแรกแถมเพิ่ม 100%

ทำให้รู้สึกว่า "คุ้ม" ทั้งที่มักมีเงื่อนไขถอนเงินยาก

2. สร้างภาพว่าคนอื่นได้กำไร

โชว์ยอดแจ็กพอตแตก

โชว์สมาชิกถอนเงินหลักหมื่นหลักแสน

ใช้รีวิวปลอมหรือบัญชีหน้าม้า

3. ใช้หลัก "เกือบชนะ" (Near Miss)

สล็อตออกสัญลักษณ์เหมือนจะถูกรางวัลแต่ขาดนิดเดียว

ทำให้สมองรู้สึกว่าใกล้สำเร็จและอยากเล่นต่อ

4. ทำให้เชื่อว่ากำลังจะได้คืน

หลังเสียหลายตา ผู้เล่นมักคิดว่า "ตาต่อไปต้องมาแล้ว"

จริง ๆ แต่ละรอบเป็นอิสระจากกัน โอกาสไม่ได้เพิ่มขึ้น

5. แจกของรางวัลและระบบ VIP

สะสมแต้ม

เลื่อนระดับสมาชิก

ของขวัญวันเกิด

ทำให้รู้สึกผูกพันกับเว็บและเล่นต่อเพื่อรักษาสถานะ

6. จงใจให้ถอนยากกว่าฝาก

ฝากเงินไม่กี่คลิก

ถอนต้องทำตามเงื่อนไขเทิร์นโอเวอร์ หรือรอตรวจสอบหลายขั้นตอน

7. ใช้การออกแบบให้เล่นต่อ

สีสัน เสียงเอฟเฟกต์

แจ้งเตือนว่ามีคนชนะตลอดเวลา

ลดเวลาคิดก่อนกดเดิมพันรอบถัดไป

8. บางเว็บที่ไม่น่าเชื่อถืออาจโกงโดยตรง

ปรับยอดเงินไม่ถูกต้อง

ไม่จ่ายเงินรางวัล

ปิดเว็บหนี

ใช้ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ

สิ่งสำคัญคือ เว็บพนันถูกออกแบบให้เจ้ามือมีความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์เสมอ ไม่ว่าจะเป็นคาสิโน สล็อต หรือเกมส่วนใหญ่ ในระยะยาวผู้เล่นโดยเฉลี่ยมักเสียมากกว่าได้ แม้บางคนจะชนะในช่วงสั้น ๆ ก็ตาม

ถ้าคุณกำลังสงสัยว่า "ทำไมเล่นแล้วเหมือนจะได้บ้างเสียบ้าง แต่สุดท้ายเงินหายหมด" ผมอธิบายกลไกทางจิตวิทยาและคณิตศาสตร์เบื้องหลังได้ละเอียดกว่านี้ครับ।

# data[].attributes.attachment_caption
หัวข้อ: กับดักออนไลน์ (The Online Trap)

แนว: ชีวิตนักเรียน / เตือนภัยออนไลน์

ตัวละคร
ต้น : นักเรียน ม.6 ชอบเล่นโซเชียล
ฟ้า : เพื่อนสนิท
มิจฉาชีพออนไลน์
ครูแนะแนว
ช่องที่ 1 : ข้อความปริศนา

(ต้นกำลังเล่นมือถือช่วงพักกลางวัน)

📱 แจ้งเตือนเด้งขึ้นมา

🎉 "ยินดีด้วย! คุณได้รับทุนการศึกษา 10,000 บาท"

👦 ต้น : "จริงเหรอ! อยู่ดี ๆ ก็ได้ทุนเลย?"

ช่องที่ 2 : รีบกดโดยไม่คิด

(ต้นกดลิงก์ทันที)

📱 "คลิกเพื่อยืนยันสิทธิ์"

👦 ต้น : "กดก่อนดีกว่า เดี๋ยวสิทธิ์หลุด"

ช่องที่ 3 : เว็บไซต์ปลอม

(หน้าเว็บเลียนแบบหน่วยงานดัง)

📱 "กรุณากรอกข้อมูลส่วนตัว"

👦 ต้น : "เว็บดูน่าเชื่อถือมาก"

👦 "คงไม่มีปัญหาอะไร"

ช่องที่ 4 : ข้อมูลถูกส่งถึงมิจฉาชีพ

(อีกฝั่งเป็นมิจฉาชีพหน้าคอม)

🧑‍💻 มิจฉาชีพ : "เรียบร้อย ได้ทั้งเบอร์โทรและรหัสผ่าน"

🧑‍💻 "เหยื่อรายใหม่มาแล้ว"

ช่องที่ 5 : ความผิดปกติ

(วันต่อมา)

📱 แจ้งเตือน

"มีการเข้าสู่ระบบจากอุปกรณ์ใหม่"

👦 ต้น : "ใครเข้าใช้บัญชีของเรา!"

ช่องที่ 6 : ผลกระทบ

(ฟ้าทักมา)

👧 ฟ้า : "ต้น! ทำไมนายส่งข้อความยืมเงินทุกคน"

👦 ต้น : "หา! เราไม่ได้ส่งนะ"

👧 ฟ้า : "บัญชีนายโดนแฮ็กแล้ว!"

ช่องที่ 7 : เรียนรู้จากความผิดพลาด

(ต้นปรึกษาครู)

👦 ต้น : "ผมเผลอกรอกข้อมูลในเว็บแปลก ๆ ครับ"

👩‍🏫 ครู : "ก่อนคลิกลิงก์ต้องตรวจสอบแหล่งที่มา"

👩‍🏫 "และห้ามให้รหัสผ่านกับใคร"

ช่องที่ 8 : บทสรุป

(ต้นถือมือถืออย่างระมัดระวัง)

👦 ต้น : "ต่อไปนี้ผมจะคิดก่อนคลิก"

👧 ฟ้า : "ปลอดภัยไว้ก่อนดีที่สุด"

🛡️ ข้อความปิดท้าย

"คิดก่อนคลิก ตรวจสอบก่อนเชื่อ อย่าเปิดเผยข้อมูลส่วนตัว"
📌 ข้อคิด

"บนโลกออนไลน์ ทุกคลิกมีความเสี่ยง จงใช้สติและตรวจสอบข้อมูลก่อนเสมอ"

# data[].attributes.headline
นาย นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.subject
นาย นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.headline
นางสาว อรวรรณ พลเสน เลขที่ 15

# data[].attributes.subject
นางสาว อรวรรณ พลเสน เลขที่ 15

# data[].attributes.body
เว็บพนันใช้วิธีไหนหลอกเรา

ในปัจจุบัน เทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตทำให้การเข้าถึงการพนันเป็นเรื่องง่ายมากขึ้น เว็บพนันออนไลน์จึงแพร่หลายอย่างรวดเร็ว และสามารถเข้าถึงผู้คนได้ทุกเพศทุกวัย โดยเฉพาะเยาวชนที่ใช้งานสื่อสังคมออนไลน์เป็นประจำ เว็บพนันไม่ได้อาศัยเพียงการเปิดให้เล่นเกมเท่านั้น แต่ยังใช้เทคนิคทางการตลาด จิตวิทยา และเทคโนโลยีต่าง ๆ เพื่อจูงใจให้ผู้คนสมัครสมาชิก ฝากเงิน และเล่นต่อเนื่องเป็นเวลานาน หลายคนอาจคิดว่าตนเองสามารถควบคุมการเล่นได้ แต่ในความเป็นจริงเว็บพนันถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้ให้บริการได้เปรียบและได้รับผลกำไรจากผู้เล่นในระยะยาว

วิธีแรกที่เว็บพนันใช้หลอกล่อผู้คนคือ การโฆษณาที่เกินจริง โดยมักใช้ข้อความที่ดึงดูดความสนใจ เช่น "ลงทุนเพียง 100 บาท ได้กำไรหลักหมื่น" "รวยได้ภายในวันเดียว" หรือ "สร้างรายได้ง่ายโดยไม่ต้องทำงานหนัก" ข้อความเหล่านี้ทำให้หลายคนเชื่อว่าการพนันเป็นวิธีหาเงินที่ง่ายและรวดเร็ว ทั้งที่ในความเป็นจริงไม่มีการรับประกันว่าจะได้รับกำไร และผู้เล่นส่วนใหญ่มักสูญเสียเงินมากกว่าที่ได้รับ

นอกจากนี้ เว็บพนันยังใช้ สื่อสังคมออนไลน์ เป็นช่องทางหลักในการเข้าถึงผู้คน โดยมีการสร้างเพจ กลุ่ม หรือบัญชีปลอมบน Facebook, TikTok, Instagram, YouTube และแพลตฟอร์มอื่น ๆ เพื่อโพสต์เนื้อหาที่ดูน่าเชื่อถือ เช่น การโชว์ยอดเงินในบัญชี รูปภาพรถหรู บ้านหรู หรือไลฟ์สไตล์ที่ดูร่ำรวย พร้อมอ้างว่าทรัพย์สินเหล่านั้นได้มาจากการเล่นพนันออนไลน์ ทำให้ผู้ที่พบเห็นเกิดความสนใจและอยากมีชีวิตแบบเดียวกัน

อีกวิธีหนึ่งที่พบได้บ่อยคือ การใช้บุคคลที่มีชื่อเสียงหรืออินฟลูเอนเซอร์ในการโฆษณา บางครั้งผู้ติดตามอาจรู้สึกเชื่อถือบุคคลเหล่านั้นและคิดว่าเว็บพนันมีความน่าเชื่อถือจริง จึงตัดสินใจสมัครสมาชิกโดยไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลให้รอบคอบ วิธีนี้มีผลอย่างมากต่อเยาวชนที่มักได้รับอิทธิพลจากบุคคลที่ตนชื่นชอบ

เว็บพนันยังนิยมใช้ โปรโมชั่นและเครดิตฟรี เพื่อดึงดูดสมาชิกใหม่ เช่น โบนัสสมัครสมาชิก โบนัสฝากเงินครั้งแรก หรือเครดิตฟรีไม่ต้องฝากก่อน วิธีการเหล่านี้ทำให้ผู้คนรู้สึกว่าไม่มีความเสี่ยง เพราะไม่ต้องใช้เงินจำนวนมากในการเริ่มต้น แต่เมื่อเริ่มเล่นแล้ว ผู้เล่นจำนวนมากมักตัดสินใจฝากเงินเพิ่มเพื่อหวังผลกำไรที่มากขึ้น จนกลายเป็นการใช้จ่ายเกินกว่าที่ตั้งใจไว้

อีกเทคนิคที่สำคัญคือ การสร้างภาพลวงตาว่ามีคนชนะจำนวนมาก โดยการโพสต์สลิปการโอนเงิน รีวิวจากสมาชิก หรือภาพหน้าจอที่แสดงยอดเงินมหาศาล เว็บพนันมักเลือกนำเสนอเฉพาะคนที่ชนะหรือข้อมูลที่ทำให้ดูน่าสนใจ แต่ไม่แสดงให้เห็นถึงผู้เล่นจำนวนมากที่สูญเสียเงิน ทำให้ผู้คนเข้าใจผิดว่าการชนะเป็นเรื่องปกติและเกิดขึ้นได้ง่าย

เว็บพนันยังใช้ หลักจิตวิทยาในการออกแบบเกมและระบบการเล่น เช่น การใช้สีสันสดใส เสียงเอฟเฟกต์ที่น่าตื่นเต้น หรือภาพแสดงการชนะรางวัลอยู่ตลอดเวลา สิ่งเหล่านี้ช่วยกระตุ้นอารมณ์และทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกจนไม่อยากหยุดเล่น แม้ว่าจะกำลังเสียเงินอยู่ก็ตาม

นอกจากนี้ยังมีการใช้เทคนิคที่เรียกว่า "เกือบชนะ" (Near Miss Effect) เช่น ผลลัพธ์ที่ออกมาใกล้เคียงกับการชนะมาก ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนเองใกล้จะได้รับรางวัลแล้ว จึงตัดสินใจเล่นต่อ ทั้งที่ความจริงผลลัพธ์เหล่านั้นไม่ได้เพิ่มโอกาสในการชนะเลย วิธีนี้เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ทางจิตวิทยาที่ทำให้ผู้เล่นใช้เงินและเวลาเพิ่มขึ้น

เว็บพนันบางแห่งยังใช้ การส่งข้อความและการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็น SMS, Line, อีเมล หรือข้อความผ่านแอปพลิเคชัน เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ เช่น แจ้งโปรโมชั่นพิเศษ แจ้งโบนัสประจำวัน หรือเสนอสิทธิพิเศษสำหรับสมาชิก วิธีนี้ทำให้ผู้เล่นนึกถึงการพนันอยู่ตลอดเวลาและมีโอกาสกลับไปเล่นอีก

อีกปัญหาหนึ่งคือ การหลอกลวงเกี่ยวกับการถอนเงิน เว็บพนันบางแห่งอาจโฆษณาว่าถอนเงินได้ทันที แต่เมื่อผู้เล่นต้องการถอนเงินจริงกลับพบเงื่อนไขที่ซับซ้อน เช่น ต้องเล่นให้ครบยอดที่กำหนดก่อน หรือถูกปฏิเสธการถอนด้วยเหตุผลต่าง ๆ ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรับเงินคืนได้ตามที่คาดหวัง

นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงเรื่อง ข้อมูลส่วนบุคคล เนื่องจากผู้เล่นต้องสมัครสมาชิกและให้ข้อมูลต่าง ๆ เช่น ชื่อ เบอร์โทรศัพท์ เลขบัญชีธนาคาร หรือข้อมูลทางการเงิน หากเว็บไซต์ไม่มีความปลอดภัยเพียงพอ ข้อมูลเหล่านี้อาจถูกนำไปใช้ในทางที่ไม่เหมาะสม หรืออาจถูกส่งต่อให้บุคคลอื่นโดยไม่ได้รับอนุญาต

# data[].attributes.headline
เว็บพนันออนไลน์มักใช้ กลยุทธ์ทางจิตวิทยา เพื่อดึงดูดให้คนเล่นและเล่นต่อ เช่น

# data[].attributes.subject
เว็บพนันออนไลน์มักใช้ กลยุทธ์ทางจิตวิทยา เพื่อดึงดูดให้คนเล่นและเล่นต่อ เช่น

# data[].attributes.body
🎁 1. แจกเครดิตฟรีหรือโบนัส

สมัครใหม่รับเครดิตฟรี

ฝากครั้งแรกได้โบนัสเพิ่ม

แจกเครดิตทดลองเล่น

เป้าหมายคือทำให้คนเริ่มเล่นง่ายขึ้น

🏆 2. โชว์คนถูกรางวัล

โพสต์สลิปเงินเข้า

รูปคนได้เงินหลักหมื่นหลักแสน

รีวิวว่าถูกรางวัลบ่อย

บางครั้งอาจเป็นการคัดเลือกเฉพาะคนที่ได้ หรืออาจไม่สามารถตรวจสอบได้ว่าเป็นเรื่องจริง

⏳ 3. สร้างความรู้สึกว่าต้องรีบ

"โปรหมดคืนนี้"

"เหลือสิทธิ์ 50 คนสุดท้าย"

"รับโบนัสได้อีก 10 นาที"

ทำให้คนตัดสินใจเร็วโดยไม่คิดรอบคอบ

🎮 4. ทำให้รู้สึกใกล้ชนะ

เกมพนันหลายประเภทถูกออกแบบให้ผู้เล่นรู้สึกว่า "เกือบชนะ" ซึ่งกระตุ้นให้อยากเล่นต่อ

💰 5. ชนะเล็ก ๆ ในช่วงแรก

บางคนอาจได้เงินในช่วงแรก ทำให้คิดว่าสามารถทำกำไรได้ จึงเริ่มลงเงินมากขึ้น

📱 6. ใช้อินฟลูเอนเซอร์หรือโฆษณา

จ้างคนดังโปรโมต

ทำคลิปโชว์กำไร

อ้างว่าหารายได้ง่าย

เพื่อสร้างความน่าเชื่อถือ

😰 7. กระตุ้นอารมณ์

เมื่อเสียเงิน ผู้เล่นบางคนจะคิดว่า

"อีกตาเดียวคงได้คืน"

จึงเล่นต่อเพื่อหวังเอาเงินคืน แต่กลับเสียมากขึ้น

วิธีป้องกันตัวเอง

✅ ระวังคำว่า "รวยเร็ว" หรือ "ได้เงินง่าย"

✅ อย่าเชื่อสลิปหรือรีวิวที่ตรวจสอบไม่ได้

✅ ไม่กดลิงก์จากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ

✅ คิดก่อนตัดสินใจเมื่อเห็นโปรโมชันที่ดูดีเกินจริง

นาย นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.headline
นาย ณัฐวุฒิ  มากูลต๊ะ เลขที่9

# data[].attributes.subject
นาย ณัฐวุฒิ  มากูลต๊ะ เลขที่9

# data[].attributes.body
เว็บพนันออนไลน์มักใช้เทคนิคทางจิตวิทยาและการตลาดหลายอย่างเพื่อทำให้คนเล่นต่อเนื่องและเสียเงินมากขึ้น เช่น

1. ให้โบนัสและเครดิตฟรี

สมัครใหม่รับเครดิตฟรี

ฝากครั้งแรกแถมเพิ่ม 100%

ทำให้รู้สึกว่า "คุ้ม" ทั้งที่มักมีเงื่อนไขถอนเงินยาก

2. สร้างภาพว่าคนอื่นได้กำไร

โชว์ยอดแจ็กพอตแตก

โชว์สมาชิกถอนเงินหลักหมื่นหลักแสน

ใช้รีวิวปลอมหรือบัญชีหน้าม้า

3. ใช้หลัก "เกือบชนะ" (Near Miss)

สล็อตออกสัญลักษณ์เหมือนจะถูกรางวัลแต่ขาดนิดเดียว

ทำให้สมองรู้สึกว่าใกล้สำเร็จและอยากเล่นต่อ

4. ทำให้เชื่อว่ากำลังจะได้คืน

หลังเสียหลายตา ผู้เล่นมักคิดว่า "ตาต่อไปต้องมาแล้ว"

จริง ๆ แต่ละรอบเป็นอิสระจากกัน โอกาสไม่ได้เพิ่มขึ้น

5. แจกของรางวัลและระบบ VIP

สะสมแต้ม

เลื่อนระดับสมาชิก

ของขวัญวันเกิด

ทำให้รู้สึกผูกพันกับเว็บและเล่นต่อเพื่อรักษาสถานะ

6. จงใจให้ถอนยากกว่าฝาก

ฝากเงินไม่กี่คลิก

ถอนต้องทำตามเงื่อนไขเทิร์นโอเวอร์ หรือรอตรวจสอบหลายขั้นตอน

7. ใช้การออกแบบให้เล่นต่อ

สีสัน เสียงเอฟเฟกต์

แจ้งเตือนว่ามีคนชนะตลอดเวลา

ลดเวลาคิดก่อนกดเดิมพันรอบถัดไป

8. บางเว็บที่ไม่น่าเชื่อถืออาจโกงโดยตรง

ปรับยอดเงินไม่ถูกต้อง

ไม่จ่ายเงินรางวัล

ปิดเว็บหนี

ใช้ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ

# data[].attributes.headline
นาย โชคนคร คำเป็ง 

# data[].attributes.subject
นาย โชคนคร คำเป็ง 

# data[].attributes.body
ฟอร์มสร้างการ์ตูนคอสมิก (Comic Strip) 8 ช่อง หัวข้อ “กับดักออนไลน์” แบบกระชับ เข้าใจง่าย จัด 2 แถวแนวนอน × 4 ช่อง (รวม 8 ช่อง) พร้อมชื่อตัวละครและการกระทำในเรื่อง

ชื่อเรื่อง: “กับดักออนไลน์”

ตัวละครหลัก

นัท – นักเรียนชอบเล่นมือถือ

เมย์ – เพื่อนที่รอบคอบ

มิจจี้ – ตัวร้ายออนไลน์ (ตัวแทนมิจฉาชีพ)

ช่องที่ 1
นัทเล่นมือถือ เห็นโฆษณา “ลงทุนง่าย ได้เงินไว”
คำพูด: “ได้เงินง่ายขนาดนี้เลยเหรอ?”

ช่องที่ 2
มิจจี้ส่งข้อความชวนลงทุน พร้อมโชว์รูปเงินเยอะ
คำพูด: “ลงทุนแค่ 100 บาท กำไรทันที!”

ช่องที่ 3
นัทเริ่มสนใจ กำลังจะกดลิงก์
คำพูด: “ลองหน่อยก็คงไม่เป็นไร...”

ช่องที่ 4
เมย์เข้ามาห้ามและเตือน
คำพูด: “ระวัง! อย่ากดลิงก์แปลก ๆ”

ช่องที่ 5
เมย์ช่วยเช็กข้อมูลเว็บไซต์
คำพูด: “เว็บนี้ไม่น่าเชื่อถือ!”

ช่องที่ 6
มิจจี้พยายามเร่งให้นัทโอนเงิน
คำพูด: “รีบเลย โปรหมดคืนนี้!”

ช่องที่ 7
นัทหยุดคิดและไม่โอนเงิน
คำพูด: “ดีนะที่เช็กก่อน”

ช่องที่ 8
นัทกับเมย์ยิ้ม พร้อมข้อความเตือน
คำพูด: “คิดก่อนคลิก ปลอดภัยกว่า!”

# data[].attributes.headline
นางสาว รัตนภรณ์ งามพิง เลขที่ 12 6/6

# data[].attributes.subject
นางสาว รัตนภรณ์ งามพิง เลขที่ 12 6/6

# data[].attributes.body
สร้าง Comic Strip ภาษาไทย เรื่อง "กับดักออนไลน์ : พนันออนไลน์" จำนวน 8 ช่อง

รูปแบบ:

ขนาด A4 แนวตั้ง

จัดวาง 4 แถว แถวละ 2 ช่อง (รวม 8 ช่อง)

สไตล์การ์ตูนสีสดใส แบบอนิเมะ/การ์ตูนวัยรุ่นไทย

ตัวละครหลักเป็นนักเรียนชายวัย 15-17 ปี

เน้นสื่อการเรียนรู้เรื่องภัยของการพนันออนไลน์

มีหมายเลขกำกับช่อง 1-8

ตัวอักษรภาษาไทยอ่านง่าย ชัดเจน

โทนเรื่องจาก "หลงเชื่อ → ทดลองเล่น → ติดพนัน → สูญเสีย → รู้ตัว → เลิกพนัน"

ช่องที่ 1
ภาพ: นักเรียนชายเล่นมือถือ เห็นโฆษณาพนันเด้งขึ้นมา
ข้อความบรรยาย:
"เห็นโฆษณาชวนเชื่อ พนันออนไลน์ เล่นง่าย รวยเร็ว"
คำพูด:
"ลองดูหน่อย น่าจะได้เงินง่ายๆ"

ช่องที่ 2
ภาพ: ได้รับแจ้งเตือนว่าชนะเงิน
ข้อความบรรยาย:
"เริ่มเล่นด้วยเงินเล็กน้อย และบังเอิญชนะ"
คำพูด:
"เยี่ยมเลย! ได้เงินจริงด้วย"

ช่องที่ 3
ภาพ: เติมเงินเพิ่มด้วยความมั่นใจ
ข้อความบรรยาย:
"เริ่มลงทุนมากขึ้น หวังได้เงินก้อนใหญ่"
คำพูด:
"ถ้าเล่นเพิ่ม คงได้เงินเยอะกว่าเดิม"

ช่องที่ 4
ภาพ: สีหน้ากังวล หลังเริ่มเสียเงิน
ข้อความบรรยาย:
"เริ่มแพ้และเสียเงินต่อเนื่อง"
คำพูด:
"ไม่เป็นไร เดี๋ยวก็เอาคืนได้"

ช่องที่ 5
ภาพ: เงินหมด มีข้อความทวงเงิน
ข้อความบรรยาย:
"เงินหมด ต้องยืมเงินและโกหกคนรอบตัว"
คำพูด:
"ขอยืมก่อน เดี๋ยวคืนทีหลัง"

ช่องที่ 6
ภาพ: นั่งเครียด ครอบครัวผิดหวัง มีเอกสารหนี้
ข้อความบรรยาย:
"เกิดปัญหาหนี้สิน ความเครียด และความขัดแย้งในครอบครัว"
คำพูด:
"ทำไมเรื่องถึงแย่ขนาดนี้"

ช่องที่ 7
ภาพ: ปรึกษาครูหรือผู้ปกครอง
ข้อความบรรยาย:
"ตัดสินใจหยุดเล่นและขอความช่วยเหลือ"
คำพูด:
"ผมจะเลิกเล่นและเริ่มต้นใหม่"

ช่องที่ 8
ภาพ: กับดักเหล็กครอบโทรศัพท์ที่มีสัญลักษณ์พนันออนไลน์
ข้อความบรรยาย:
"พนันออนไลน์ไม่ใช่ทางลัดสู่ความรวย แต่เป็นกับดักที่ทำลายอนาคต"
ข้อความสรุปใหญ่:
"คิดให้ดีก่อนคลิก!"
ข้อความด้านล่าง:
"รู้ทันภัยออนไลน์ ห่างไกลการพนันออนไลน์"

# data[].attributes.headline
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.subject
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.body
ต้น: บอล ดูนี่สิ! สมัครสมาชิกใหม่ รับโบนัส 100% แถมเครดิตฟรีอีกด้วย

บอล: ระวังนะต้น ของฟรีบนโลกออนไลน์อาจมีเงื่อนไขแอบแฝง

ต้น: ไม่เป็นไรหรอก ลองเล่นนิดเดียวเอง

ภาพที่ 2 : เริ่มหลงเชื่อ

ต้น: โอ้! เกือบชนะแล้ว อีกนิดเดียวคงได้เงินก้อนใหญ่แน่ ๆ

บอล: อย่าเพิ่งใจร้อน เกมพวกนี้มักทำให้เราคิดว่าใกล้ชนะตลอดเวลา

ต้น: งั้นฉันขอลองอีกสักรอบนะ

ภาพที่ 3 : เริ่มเสียเงิน

ต้น: แย่แล้ว! ฉันเติมเงินเพิ่มไปหลายครั้ง แต่ยังไม่ได้คืนเลย

บอล: เห็นไหมล่ะ บางเว็บทำให้คนเล่นเสียมากขึ้นเรื่อย ๆ

ต้น: แล้วพอจะถอนเงินก็มีเงื่อนไขเต็มไปหมดเลย

ภาพที่ 4 : ได้ข้อคิด

บอล: สิ่งสำคัญคืออย่าหลงเชื่อโฆษณาที่ดูดีเกินจริง

ต้น: จริงด้วย ฉันต้องมีสติและตรวจสอบข้อมูลให้รอบคอบก่อน

บอล: ใช่แล้ว ความรู้และการคิดอย่างรอบคอบช่วยป้องกันการตกเป็นเหยื่อได้

ต้น: ต่อไปฉันจะไม่หลงกับดักออนไลน์อีกแล้ว

# data[].attributes.headline
นายวรพล พรมทา

# data[].attributes.subject
นายวรพล พรมทา

# data[].attributes.body
1. หลอกให้รัก (Romance Scam)

💖 คนร้ายสร้างความสัมพันธ์ผ่านแชตหรือโซเชียลมีเดีย ทำทีเป็นคนรักหรือคนสนิท
⚠️ สุดท้ายจะขอเงิน หรือหลอกให้โอนเงินด้วยเหตุผลต่าง ๆ

2. หลอกลงทุน (Investment Scam)

📈 ชักชวนให้ลงทุนโดยอ้างผลตอบแทนสูง กำไรเร็ว
⚠️ เมื่อโอนเงินไปแล้ว มักไม่สามารถถอนเงินคืนได้

3. หลอกให้โอนเงิน (Phishing Scam)

📩 ส่งข้อความปลอม อ้างเป็นธนาคาร หน่วยงานรัฐ หรือบริษัทต่าง ๆ
⚠️ หลอกให้กดลิงก์ กรอกข้อมูลส่วนตัว หรือโอนเงิน

4. หลอกขายสินค้า/บริการ (Shopping Scam)

🛒 โฆษณาสินค้าราคาถูกเกินจริง ลดราคาหนัก
⚠️ จ่ายเงินแล้วไม่ได้รับสินค้า หรือได้สินค้าคุณภาพต่ำ

5. หลอกให้โหลดแอป (Malware Scam)

📱 ชวนให้ดาวน์โหลดแอปจากลิงก์แปลก ๆ
⚠️ แอปอาจขโมยข้อมูลส่วนตัว ดูดเงิน หรือควบคุมเครื่องได้

6. หลอกขอความช่วยเหลือ (Help Scam)

😭 อ้างว่ากำลังเดือดร้อน ป่วยหนัก หรือเกิดอุบัติเหตุ
⚠️ ใช้เรื่องราวน่าสงสารเพื่อหลอกให้โอนเงินช่วยเหลือ

7. หลอกเอาข้อมูลส่วนตัว (Identity Scam)

📝 ขอข้อมูล เช่น เลขบัตรประชาชน รหัสผ่าน หรือ OTP
⚠️ นำข้อมูลไปสวมรอยเปิดบัญชี หรือทำธุรกรรมแทนเจ้าของข้อมูล

8. หลอกเป็นคนรู้จัก (Impersonation Scam)

👤 ปลอมบัญชีเป็นเพื่อน ญาติ หรือผู้บังคับบัญชา
⚠️ ติดต่อมาขอยืมเงินหรือให้โอนเงินด่วน

วิธีป้องกันง่าย ๆ

✅ ไม่เชื่อข้อความที่เร่งรัดให้โอนเงิน
✅ ไม่กดลิงก์จากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ
✅ ไม่เปิดเผยรหัสผ่านหรือ OTP
✅ ตรวจสอบตัวตนของผู้ติดต่อทุกครั้ง
✅ หากสงสัย ให้โทรสอบถามผ่านช่องทางทางการ

# data[].attributes.headline
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.subject
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.body
รู้ทันกลโกงเว็บพนันออนไลน์ ป้องกันตนเองจากการถูกหลอก ได้เเก่

1. โกงผลการเล่น

ปรับระบบให้ผู้เล่นเสียมากกว่าชนะ

เปลี่ยนอัตราการจ่ายเงินโดยที่ผู้เล่นไม่รู้

2. ไม่จ่ายเงินรางวัล

เมื่อผู้เล่นชนะจำนวนมาก เว็บอาจอ้างเหตุผลต่าง ๆ เพื่อไม่จ่ายเงิน

ปิดบัญชีผู้ใช้โดยไม่มีเหตุผลชัดเจน

3. หลอกให้ฝากเงินเพิ่ม

เสนอโปรโมชั่นที่ดูคุ้มค่าเกินจริง

ตั้งเงื่อนไขการถอนเงินที่ยากมาก

4. ใช้บัญชีปลอมหรือหน้าม้า

สร้างรีวิวปลอมเพื่อชักชวนคนเล่น

แอบอ้างว่ามีผู้เล่นได้กำไรจำนวนมาก

5. ขโมยข้อมูลส่วนตัว

ขอข้อมูลส่วนตัวหรือข้อมูลทางการเงินมากเกินความจำเป็น

นำข้อมูลไปใช้ในทางที่ผิด

6. ปิดเว็บหนี

เปิดเว็บใหม่เพื่อรับฝากเงินจากผู้เล่น

เมื่อมีเงินจำนวนมากแล้วปิดเว็บและหายไป

วิธีป้องกัน

ไม่หลงเชื่อโฆษณาที่อ้างว่ารวยเร็ว

ไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนตัวหรือข้อมูลบัญชีธนาคาร

ตรวจสอบความน่าเชื่อถือของเว็บไซต์ก่อนใช้งาน

ใช้เวลาว่างกับกิจกรรมอื่นที่สร้างสรรค์ เช่น กีฬา ดนตรี หรือเล่นเกมเพื่อความบันเทิงโดยไม่ใช้การพนัน

สรุป: เว็บพนันออนไลน์หลายแห่งใช้กลวิธีต่าง ๆ เพื่อดึงดูดและเอาเปรียบผู้เล่น ทำให้เสี่ยงต่อการสูญเสียเงิน ข้อมูลส่วนตัว และเกิดปัญหาการติดพนันได้ จึงควรระมัดระวังและรู้เท่าทันกลโกงเหล่านี้เสมอ.

# data[].attributes.headline
หัวข้อ: กับดัก

# data[].attributes.body
หัวข้อ: กับดักโลกเสมือน (The Virtual Trap)รูปแบบ: Comic Strip 8 ช่อง (จัดวาง 4 แถว แถวละ 2 ช่อง)

ตัวละคร:

เต้ย (Toey): นักเรียนชายที่ชวนเพื่อนเล่น ดูสนุกสนาน (ในตอนแรก)

เป้ (Pe): เพื่อนสนิท ที่ถูกชักชวน และถลำลึกจนชีวิตพัง

[แถวที่ 1: จุดเริ่มต้น]

ช่องที่ 1 (ซ้ายบน): ฉากโรงเรียนตอนพักเที่ยง เต้ยโชว์หน้าจอมือถือที่เป็นหน้าต่างสุ่มไอเทมสุดหายาก (SSR) ในเกมยอดฮิตให้เป้ดูด้วยความตื่นเต้น

เต้ย (พูด): "เฮ้ยเป้! ดูนี่ดิ เติมไปนิดเดียวเอง ได้ชุดเทพล่าสุดมาแล้วเว้ย! เท่โคตร"

เป้ (คิดในใจ): (มองด้วยความสนใจ) "จริงดิ? สวยมากเลยว่ะ... เติมเยอะไหมเนี่ย?"

ช่องที่ 2 (ขวาบน): เป้เริ่มลองเล่นและเติมเงินในห้องนอนตอนกลางคืน หน้าจอโทรศัพท์สว่างวาบในความมืด

เต้ย (เสียงจากโทรศัพท์/แชท): "เติมไปเถอะเป้ แค่ชุดเดียว ถ้าได้ก็คุ้มแล้ว เชื่อกู"

เป้ (พูดคนเดียว): "เอาน่า... แค่ร้อยเดียว ถ้าไม่ได้ก็เลิก"

[แถวที่ 2: ถลำลึกและหมดตัว]

ช่องที่ 3 (ซ้ายกลาง): เวลาผ่านไป เป้สภาพเริ่มโทรม ขอบตาดำ กำลังแคะกระปุกออมสินที่ว่างเปล่า มีกล่องของเติมเกมที่ถูกแกะแล้วเต็มพื้น

เป้ (พูดด้วยความเครียด): "หมดตัวแล้ว... เฮ้ย ไม่ได้ ต้องเอาของชิ้นนี้ให้ได้!"

ช่องที่ 4 (ขวากลาง): เป้หน้าซีดเผือด กำลังยืมเงินเต้ยที่ดูกังวลไม่แพ้กันที่มุมตึกเรียน

เป้ (พูด): "เต้ย... ขอยืมอีก 500 ดิ สาบานเลยได้ของรอบนี้ได้คืนแน่"

เต้ย (พูด): "มึงติดกูเยอะแล้วนะเป้... กูเองก็จะไม่มีเงินใช้เหมือนกัน"

[แถวที่ 3: ผลกระทบต่อการเรียน]

ช่องที่ 5 (ซ้ายล่าง): ในห้องเรียน โต๊ะเรียนสองตัวว่างเปล่า ครูเช็คชื่อหน้าชั้นด้วยสีหน้าเอือมระอา

ครู (พูด): "นายเต้ย? นายเป้? ...ขาดเรียนอีกแล้วเหรอ สัปดาห์นี้ไม่เห็นหน้าเลยนะ"

ช่องที่ 6 (ขวาล่าง): เป้นั่งทรุดอยู่ข้างกำแพงนอกโรงเรียน สวมฮู้ดปิดหน้า สภาพดูไม่ได้ มีข้อความทวงเงินจากเพื่อนๆ เด้งขึ้นบนจอมือถือรัวๆ

ข้อความบนมือถือ: "คืนเงินกูด้วย! / บอกพ่อแม่มึงแน่"

บรรยาย: การเรียนเริ่มพังทลาย หนี้สินพอกพูนจนไม่กล้าไปโรงเรียน

[แถวที่ 4: บทสรุปที่เจ็บปวด]

ช่องที่ 7 (ซ้ายล่างสุด): (ภาพข้ามเวลา 1 ปีต่อมา) เป้นั่งกอดเข่าอยู่ในห้องมืดๆ คนเดียว สภาพซึมเศร้าอย่างหนัก แววตาว่างเปล่า ข้าวของกระจัดกระจาย มีของเล่นจากเกมเต็มไปหมด

บรรยาย: เป้เรียนไม่จบ เก็บตัวจากสังคม และจมอยู่กับภาวะซึมเศร้า

เป้ (คิดในใจ): "ทำไมชีวิตกูถึงมาอยู่จุดนี้ได้..."

ช่องที่ 8 (ขวาล่างสุด - ช่องสรุป): ภาพมือถือที่มีโซ่ตรวนล็อกไว้ หน้าจอเป็นรูปปีศาจจากเกมที่กำลังหัวเราะ พร้อมข้อความเตือนสติ

ข้อความหัวข้อใหญ่ (สีแดง): ติดเกม = กับดักที่ไม่มีวันชนะ

ข้อความรอง (ด้านล่าง): อย่าเอาอนาคตไปเสี่ยงกับ "ความสุขปลอมๆ" ที่ไม่มีอยู่จริง

# data[].attributes.headline
นางสาว วรัณญา นาละออง เลขที่13

# data[].attributes.subject
นางสาว วรัณญา นาละออง เลขที่13

# data[].attributes.body
เว็บพนันออนไลน์มักใช้เทคนิคทางจิตวิทยาและการตลาดหลายอย่างเพื่อทำให้คนเล่นต่อเนื่องและเสียเงินมากขึ้น เช่น

1. ให้โบนัสและเครดิตฟรี

สมัครใหม่รับเครดิตฟรี

ฝากครั้งแรกแถมเพิ่ม 100%

ทำให้รู้สึกว่า "คุ้ม" ทั้งที่มักมีเงื่อนไขถอนเงินยาก

2. สร้างภาพว่าคนอื่นได้กำไร

โชว์ยอดแจ็กพอตแตก

โชว์สมาชิกถอนเงินหลักหมื่นหลักแสน

ใช้รีวิวปลอมหรือบัญชีหน้าม้า

3. ใช้หลัก "เกือบชนะ" (Near Miss)

สล็อตออกสัญลักษณ์เหมือนจะถูกรางวัลแต่ขาดนิดเดียว

ทำให้สมองรู้สึกว่าใกล้สำเร็จและอยากเล่นต่อ

4. ทำให้เชื่อว่ากำลังจะได้คืน

หลังเสียหลายตา ผู้เล่นมักคิดว่า "ตาต่อไปต้องมาแล้ว"

จริง ๆ แต่ละรอบเป็นอิสระจากกัน โอกาสไม่ได้เพิ่มขึ้น

5. แจกของรางวัลและระบบ VIP

สะสมแต้ม

เลื่อนระดับสมาชิก

ของขวัญวันเกิด

ทำให้รู้สึกผูกพันกับเว็บและเล่นต่อเพื่อรักษาสถานะ

6. จงใจให้ถอนยากกว่าฝาก

ฝากเงินไม่กี่คลิก

ถอนต้องทำตามเงื่อนไขเทิร์นโอเวอร์ หรือรอตรวจสอบหลายขั้นตอน

7. ใช้การออกแบบให้เล่นต่อ

สีสัน เสียงเอฟเฟกต์

แจ้งเตือนว่ามีคนชนะตลอดเวลา

ลดเวลาคิดก่อนกดเดิมพันรอบถัดไป

8. บางเว็บที่ไม่น่าเชื่อถืออาจโกงโดยตรง

ปรับยอดเงินไม่ถูกต้อง

ไม่จ่ายเงินรางวัล

ปิดเว็บหนี

ใช้ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ

สิ่งสำคัญคือ เว็บพนันถูกออกแบบให้เจ้ามือมีความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์เสมอ ไม่ว่าจะเป็นคาสิโน สล็อต หรือเกมส่วนใหญ่ ในระยะยาวผู้เล่นโดยเฉลี่ยมักเสียมากกว่าได้ แม้บางคนจะชนะในช่วงสั้น ๆ ก็ตาม

# data[].attributes.body
หัวข้อ: กับดักออนไลน์ (The Online Trap)

รูปแบบ: Comic Strip 8 ช่อง (จัดวาง 4 แถว แถวละ 2 ช่อง) บนกระดาษ A4 ตัวละคร:

1. เติ้ล (Title): นักเรียนชายวัยรุ่น ช่างจาม ท่าทางมั่นใจ เป็นคนเริ่มเล่นและมาชักชวนเพื่อน

2. วิน (Win): เพื่อนสนิทของเติ้ล อ่อนไหวง่าย ถูกชักจูงจนถลำลึกและชีวิตพังทลาย

[แถวที่ 1: จุดเริ่มต้น]

ช่องที่ 1 (ซ้ายบน):

ฉาก: ม้านั่งหินอ่อนในโรงเรียนตอนพักเที่ยง เติ้ลขยับเข้าไปใกล้ระเบิดความตื่นเต้น โชว์หน้าจอมือถือที่มีแสงวิบวับของเกมสล็อตให้วินดู วินมีท่าทีลังเล

เติ้ล (พูด): "เฮ้ยวิน! ดูนี่ดิ กดแป๊บเดียวได้เงินกินขนมมา 500 บาท โคตรง่ายเลยเว้ย!"

วิน (คิดในใจ): (มองหน้าจอด้วยความลังเล) "จริงดิ... แต่มันคือเว็บพนันไม่ใช่เหรอวะ เสี่ยงไปมั้ง"

ช่องที่ 2 (ขวาบน):

ฉาก: ห้องนอนมืดๆ ตอนกลางคืน มีเพียงแสงไฟจากหน้าจอมือถือที่สะท้อนลงบนหน้าของวินที่เริ่มตาเป็นประกาย

ข้อความแชทจากเติ้ล: "ลองขำๆ นิดเดียวเองวิน ไม่ต้องกลัว เดี๋ยวสเต็ปนี้กูสอน"

วิน (พูดคนเดียว): "เอาน่า... ลองแค่ร้อยเดียวพอ ถ้าเสียรอบนี้ก็แค่เลิก"

[แถวที่ 2: ถลำลึกและหมดตัว]

ช่องที่ 3 (ซ้ายกลาง):

ฉาก: เวลาผ่านไป วินในสภาพหัวฟู ขอบตาดำคล้ำลึก ในห้องนอนที่รกกระจัดกระจาย มือหนี่งถือโทรศัพท์ค้างไว้ อีกมือนึงกำลังเทกระปุกออมสินที่มีแต่ความว่างเปล่า

วิน (พูดด้วยความเครียด/กัดฟัน): "หมดเกลี้ยงเลยเหรอวะ?!... ไม่ได้กูต้องหาเงินมาถอนทุนคืน!"

ช่องที่ 4 (ขวากลาง):

ฉาก: มุมตึกเรียนที่อับสายตาคน วินหน้าซีดตัวสั่น กำลังจับแขนเติ้ลเพื่ออ้อนวอน ยืมเงิน ส่วนเติ้ลเองก็มีสีหน้าเครียดและกังวลไม่แพ้กัน

วิน (พูด): "เติ้ล... กูขอร้อง ขอยืมอีก 500 ดิ รอบนี้กูได้สูตรมาใหม่ ได้คืนแน่ๆ!"

เติ้ล (พูด): "มึงติดกูเป็นพันแล้วนะวิน... ตอนนี้กูเองก็หมุนเงินไม่ทันเหมือนกัน"

[แถวที่ 3: ผลกระทบต่อการเรียน]

ช่องที่ 5 (ซ้ายล่าง):

ฉาก: บรรยากาศในห้องเรียน โต๊ะเรียนของเติ้ลและวินว่างเปล่าไม่มีคนนั่ง ครูยืนอยู่หน้าชั้นถือสมุดเช็คชื่อด้วยสีหน้าเหนื่อยใจและเอือมระอา

ครู (พูด): "นายเติ้ล? นายวิน? ...ขาดเรียนอีกแล้วเหรอ สัปดาห์นี้แทบไม่เห็นพวกเธอเลยนะ"

ช่องที่ 6 (ขวาล่าง):

ฉาก: วินนั่งคุดคู้อยู่ข้างกำแพงซอยเปลี่ยวซอกตึกนอกโรงเรียน สวมเสื้อฮู้ดปิดบังใบหน้า สภาพทรุดโทรม บนหน้าจอมือถือในมือมีข้อความแจ้งเตือนทวงหนี้เด้งขึ้นมารัวๆ จนบังหน้าจอ

ข้อความบนมือถือ: "เหยียบเงินหนีเหรอ?" / "วันนี้ไม่จ่าย เจอดีแน่" / "จะโทรฟ้องแม่มึง!"

คำบรรยายช่อง: "เมื่อก้าวพลาด... ผลการเรียนเริ่มพังทลาย หนี้สินพอกพูนจนหวาดระแวงและไม่กล้าสู้หน้าใคร"

[แถวที่ 4: บทสรุปที่เจ็บปวด]

ช่องที่ 7 (ซ้ายล่างสุด):

ฉาก: (ภาพข้ามเวลา 1 ปีต่อมา) วินกอดเข่าร้องไห้อยู่ในมุมมืดของห้อง สภาพซึมเศร้า แววตาว่างเปล่าไร้อนาคต รอบตัวมีแต่ใบแจ้งหนี้และสัญลักษณ์ของคนเรียนไม่จบ

คำบรรยายช่อง: "1 ปีผ่านไป... วินต้องออกจากโรงเรียน กลายเป็นคนเก็บตัว และจมอยู่กับภาวะซึมเศร้า"

วิน (คิดในใจ/น้ำตาไหล): "ถ้าวันนั้นกูไม่กดเข้าไป... ชีวิตกูคงไม่พังขนาดนี้"

ช่องที่ 8 (ขวาล่างสุด - ช่องสรุป):

ฉาก: ภาพกราฟิกเชิงสัญลักษณ์ โทรศัพท์มือถือที่ถูกล่ามด้วยโซ่ตรวนหนาแน่น หน้าจอเป็นเงาปีศาจสล็อตกำลังอ้าปากกลืนกินดวงไฟ (ที่สื่อถึงอนาคต) มีตัวหนังสือคำเตือนขนาดใหญ่เด่นชัด

ข้อความหัวข้อใหญ่ (เน้นสีแดง/ส้ม): "พนันออนไลน์ = กับดักลวงตาที่ไม่มีวันชนะ"

ข้อความรอง (ด้านล่าง): อย่าเอาอนาคตและชีวิตทั้งชีวิต ไปเสี่ยงกับ "เงินง่ายๆ" ที่ไม่มีอยู่จริง

# data[].attributes.body
หัวข้อ: กับดักออนไลน์ (The Online Trap) รูปแบบ: Comic Strip 8 ช่อง (จัดวาง 4 แถว แถวละ 2 ช่อง) บนกระดาษ A4 ตัวละคร:

1. กาย (Guy): นักเรียนชายที่เริ่มเล่นก่อน ดูมั่นใจ (ในตอนแรก)

2. แบงค์ (Bank): เพื่อนสนิท ที่ถูกชักชวน และถลำลึกจนชีวิตพัง

[ภาพรวมการ์ตูน A4 - แถวที่ 1: จุดเริ่มต้น]

ช่องที่ 1 (ซ้ายบน): ฉากโรงเรียนตอนพักเที่ยง กายโชว์หน้าจอมือถือที่ เป็นรูปเกมสล็อตสีสันสดใสให้แบงค์ดูด้วยความตื่นเต้น

กาย (พูด): "เฮ้ยแบงค์! ดูนี่ดิ แป๊บเดียวได้ค่าขนมมา 500! ง่ายๆ เลยเว้ย"

แบงค์ (คิดในใจ): (มองด้วยความลังเล) "จริงดิ? มันพนันไม่ใช่เหรอวะ... เสี่ยงนะ"

ช่องที่ 2 (ขวาบน): แบงค์เริ่มลองเล่นในห้องนอนตอนกลางคืน หน้าจอโทรศัพท์สว่างวาบในความมืด

กาย (เสียงจากโทรศัพท์/แชท): "ลองนิดเดียวเอง ไม่ต้องกลัวน่า เดี๋ยวสอน"

แบงค์ (พูดคนเดียว): "เอาน่า... แค่ร้อยเดียว ถ้าเสียก็เลิก"

[แถวที่ 2: ถลำลึกและหมดตัว]

ช่องที่ 3 (ซ้ายกลาง): เวลาผ่านไป แบงค์สภาพเริ่มโทรม ขอบตาดำ กำลังแคะกระปุกออมสินที่ว่างเปล่า

แบงค์ (พูดด้วยความเครียด): "หมดเกลี้ยง... เฮ้ย ไม่ได้ ต้องเอาคืน!"

ช่องที่ 4 (ขวากลาง): แบงค์หน้าซีดเผือด กำลังยืมเงินกายที่ดูกังวลไม่แพ้กันที่มุมตึกเรียน

แบงค์ (พูด): "กาย... ขอยืมอีก 500 ดิ สาบานรอบนี้ได้คืนแน่"

กาย (พูด): "มึงติดกูเยอะแล้วนะแบงค์... กูเองก็จะหมดตัวแล้วเหมือนกัน"

[แถวที่ 3: ผลกระทบต่อการเรียน]

ช่องที่ 5 (ซ้ายล่าง): ในห้องเรียน โต๊ะเรียนสองตัวว่างเปล่า ครูเช็คชื่อหน้าชั้นด้วยสีหน้าเอือมระอา

ครู (พูด): "นายกาย? นายแบงค์? ...ขาดเรียนอีกแล้วเหรอ สัปดาห์นี้ไม่เห็นหน้าเลยนะ"

ช่องที่ 6 (ขวาล่าง): แบงค์นั่งทรุดอยู่ข้างกำแพงนอกโรงเรียน สวมฮู้ดปิดหน้า สภาพดูไม่ได้ มีข้อความทวงหนี้เด้งขึ้นบนจอมือถือรัวๆ

ข้อความบนมือถือ: "คืนเงิน! / จะหนีเหรอ? / บอกผู้ปกครองแน่"

บรรยาย: การเรียนเริ่มพังทลาย หนี้สินพอกพูนจนไม่กล้าไปโรงเรียน

[แถวที่ 4: บทสรุปที่เจ็บปวด]

ช่องที่ 7 (ซ้ายล่างสุด): (ภาพข้ามเวลา 1 ปีต่อมา) แบงค์นั่งกอดเข่าอยู่ในห้องมืดๆ คนเดียว สภาพซึมเศร้าอย่างหนัก แววตาว่างเปล่า ข้าวของกระจัดกระจาย

บรรยาย: แบงค์เรียนไม่จบ เก็บตัวจากสังคม และจมอยู่กับภาวะซึมเศร้า

แบงค์ (คิดในใจ): "ทำไมชีวิตกูถึงมาอยู่จุดนี้ได้..."

ช่องที่ 8 (ขวาล่างสุด - ช่องสรุป): ภาพมือถือที่มีโซ่ตรวนล็อกไว้ หน้าจอเป็นรูปปีศาจสล็อตที่กำลังหัวเราะ พร้อมข้อความเตือนสติ

ข้อความหัวข้อใหญ่ (สีแดง): การพนันออนไลน์ = กับดักที่ไม่มีวันชนะ

ข้อความรอง (ด้านล่าง): อย่าเอาอนาคตไปเสี่ยงกับ "เงินง่าย" ที่ไม่มีอยู่จริง

# data[].attributes.attachment_link.title
งานกับดักออนไลน์วิภาดา

# data[].attributes.headline
นางสาว อรวรรณ พลเสน ชั้น 6/6 เลขที่ 15

# data[].attributes.subject
นางสาว อรวรรณ พลเสน ชั้น 6/6 เลขที่ 15

# data[].attributes.body
ตัวอย่าง ตัวอย่าง : กับดักออนไลน์ (The Online Trap) หัวข้อ: กับดักออนไลน์ (The Online Trap) รูปแบบ: Comic Strip 8 ช่อง (จัดวาง 4 แถว แถวละ 2 ช่อง) บนกระดาษ A4 ตัวละคร: ตั้ม (Guy): นักเรียนชายที่เริ่มเล่นก่อน ดูมั่นใจ (ในตอนแรก) ก้อง (Bank): เพื่อนสนิท ที่ถูกชักชวน และถลำลึกจนชีวิตพัง [ภาพรวมการ์ตูน A4 - แถวที่ 1: จุดเริ่มต้น] ช่องที่ 1 (ซ้ายบน): ฉากโรงเรียนตอนพักเที่ยง ตั้มโชว์หน้าจอมือถือที่ เป็นรูปเกมสล็อตสีสันสดใสให้ก้องดูด้วยความตื่นเต้น ตั้ม(พูด): "เฮ้ยก้อง! ดูนี่ดิ แป๊บเดียวได้ค่าขนมมา 1000! ง่ายๆ เลยเว้ย" ก้อง(คิดในใจ): (มองด้วยความลังเล) "จริงดิ? มันคือการพนันไม่ใช่เหรอวะ... เสี่ยงนะ" ช่องที่ 2 (ขวาบน): ก้องเริ่มลองเล่นในห้องนอนตอนกลางดึก หน้าจอโทรศัพท์สว่างวาบในความมืด ตั้ม(เสียงจากโทรศัพท์/แชท): "ลองนิดเดียวเอง ไม่ต้องกลัวหรอกน่า เดี๋ยวสอน" ก้อง(พูดคนเดียว): "เอาเถอะ... แค่ร้อยเดียว ถ้าเสียก็เลิก" [แถวที่ 2: ถลำลึกและหมดตัว] ช่องที่ 3 (ซ้ายกลาง): เวลาผ่านไป ก้องสภาพเริ่มโทรม ขอบตาดำ กำลังแคะกระปุกออมสินที่ว่างเปล่า ก้อง(พูดด้วยความเครียด): "หมดเกลี้ยง... เฮ้ย ไม่ได้ ต้องเอาคืน ต้องเล่นให้ได้!" ช่องที่ 4 (ขวากลาง): ก้องหน้าซีดเผือด กำลังยืมเงินตั้มที่ดูกังวลไม่แพ้กันที่มุมตึกเรียน ก้อง(พูด): "ตั้ม... ขอยืมอีก 200 ดิ สาบานรอบนี้ได้คืนแน่" ตั้ม(พูด): "มึงติดกูเยอะแล้วนะก้อง... กูเองก็จะหมดตัวแล้วเหมือนกัน" [แถวที่ 3: ผลกระทบต่อการเรียน] ช่องที่ 5 (ซ้ายล่าง): ในห้องเรียน โต๊ะเรียนสองตัวว่างเปล่า ครูเช็คชื่อหน้าชั้นด้วยสีหน้าเอือมระอา ครู (พูด): "นายตั้ม? นายก้อง? ...ขาดเรียนอีกแล้วเหรอ สัปดาห์นี้ไม่เห็นหน้าเลยนะ" ช่องที่ 6 (ขวาล่าง): แบงค์นั่งทรุดอยู่ข้างกำแพงนอกโรงเรียน สวมฮู้ดสีดำปิดหน้า สภาพดูไม่ได้ มีข้อความทวงหนี้เด้งขึ้นบนจอมือถือรัวๆ ข้อความบนมือถือ: "คืนเงิน! / จะหนีเหรอ? / บอกผู้ปกครองแน่" บรรยาย: การเรียนเริ่มพังทลาย หนี้สินพอกพูนจนไม่กล้าไปโรงเรียน [แถวที่ 4: บทสรุปที่เจ็บปวด] ช่องที่ 7 (ซ้ายล่างสุด): (ภาพข้ามเวลา 5 เดือนต่อมา) แบงค์นั่งกอดเข่าอยู่ในห้องมืดๆ คนเดียว สภาพซึมเศร้าอย่างหนัก แววตาว่างเปล่า ข้าวของกระจัดกระจาย กุมขมับ บรรยาย: ก้องเรียนไม่จบ เก็บตัวจากสังคม และจมอยู่กับภาวะซึมเศร้า แบงค์ (คิดในใจ): "ทำไมชีวิตกูถึงมาอยู่จุดนี้ได้..." ช่องที่ 8 (ขวาล่างสุด - ช่องสรุป): ภาพมือถือที่มีโซ่ตรวนล็อกไว้ หน้าจอเป็นรูปปีศาจสล็อตที่กำลังหัวเราะ พร้อมข้อความเตือนสติ ข้อความหัวข้อใหญ่ (สีแดง): การพนันออนไลน์ = กับดักที่ไม่มีวันชนะ ข้อความรอง (ด้านล่าง): อย่าเอาอนาคตไปเสี่ยงกับ "เงินง่าย" ที่ไม่มีอยู่จริง #ของที่ได้มาฟรีไม่มีในโลก

# data[].attributes.headline
นางสาว ธนดา เเต้มดี เลขที11

# data[].attributes.subject
นางสาว ธนดา เเต้มดี เลขที11

# data[].attributes.body
หัวข้อ: กับดักออนไลน์ (The Online Trap) รูปแบบ: Comic Strip 8 ช่อง (4 แถว แถวละ 2 ช่อง) บนกระดาษ A4 ตัวละคร ต้น – นักเรียนชาย ชอบเล่นอินเทอร์เน็ต เมย์ – เพื่อนที่รู้เท่าทันสื่อออนไลน์ มิจฉาชีพออนไลน์ – ปลอมตัวเป็นแอดมินเว็บพนัน ช่องที่ 1 ภาพ: ต้นกำลังเล่นโทรศัพท์หลังเลิกเรียน ข้อความ: ต้น: "ว่างจัง เล่นมือถือดีกว่า" ช่องที่ 2 ภาพ: มีโฆษณาเด้งขึ้นบนหน้าจอ ข้อความ: โฆษณา: "สมัครวันนี้ รับเครดิตฟรี 500 บาท!" ช่องที่ 3 ภาพ: ต้นสนใจและกดเข้าเว็บไซต์ ข้อความ: ต้น: "แค่สมัครก็ได้เงินเลยเหรอ?" ช่องที่ 4 ภาพ: แอดมินส่งข้อความชวนเล่น ข้อความ: แอดมิน: "เล่นง่าย ได้เงินจริง ถอนเงินได้ทันที!" ช่องที่ 5 ภาพ: ต้นลองเล่นและได้เงินเล็กน้อย ข้อความ: ต้น: "ว้าว! ได้เงินจริงด้วย!" ช่องที่ 6 ภาพ: ต้นเล่นต่อและเริ่มเสียเงิน ข้อความ: ต้น: "เอ๊ะ! เงินหายไปเยอะเลย" ช่องที่ 7 ภาพ: เมย์เข้ามาเตือน ข้อความ: เมย์: "ระวังนะ! นี่อาจเป็นกับดักออนไลน์ เว็บพวกนี้ใช้โบนัสล่อให้คนเล่นต่อ" ช่องที่ 8 ภาพ: ต้นปิดเว็บไซต์และยิ้ม ข้อความ: ต้น: "ขอบใจนะเมย์ ต่อไปจะคิดให้รอบคอบก่อนกดลิงก์" คำบรรยาย: "รู้เท่าทันสื่อออนไลน์ ไม่หลงเชื่อโฆษณาชวนเชื่อ และไม่เสี่ยงกับการพนันออนไลน์"

# data[].attributes.headline
นาย ณัฐวุฒิ  มากูลต๊ะ  เลขที่9

# data[].attributes.subject
นาย ณัฐวุฒิ  มากูลต๊ะ  เลขที่9

# data[].attributes.body
หัวข้อ: กับดักออนไลน์ (The Online Trap) รูปแบบ: Comic Strip 8 ช่อง (จัดวาง 4 แถว แถวละ 2 ช่อง) บนกระดาษ A4 ตัวละคร:

ฟลุ๊ค (Guy): นักเรียนชายที่เริ่มเล่นก่อน ดูมั่นใจ (ในตอนแรก)

มาย (Bank): เพื่อนสนิท ที่ถูกชักชวน และถลำลึกจนชีวิตพัง

[ภาพรวมการ์ตูน A4 - แถวที่ 1: จุดเริ่มต้น]

ช่องที่ 1 (ซ้ายบน): ฉากโรงเรียนตอนพักเที่ยง กายโชว์หน้าจอมือถือที่ เป็นรูปเกมสล็อตสีสันสดใสให้แบงค์ดูด้วยความตื่นเต้น

ฟลุีค (พูด): "เฮ้ยมาย! ดูนี่ดิ แป๊บเดียวได้ค่าขนมมา 500! ง่ายๆ เลยเว้ย"

มาย (คิดในใจ): (มองด้วยความลังเล) "จริงดิ? มันพนันไม่ใช่เหรอวะ... เสี่ยงนะ"

ช่องที่ 2 (ขวาบน): มายเริ่มลองเล่นในห้องนอนตอนกลางคืน หน้าจอโทรศัพท์สว่างวาบในความมืด

ฟลุีค (เสียงจากโทรศัพท์/แชท): "ลองนิดเดียวเอง ไม่ต้องกลัวน่า เดี๋ยวสอน"

มาย (พูดคนเดียว): "เอาน่า... แค่ร้อยเดียว ถ้าเสียก็เลิก"

[แถวที่ 2: ถลำลึกและหมดตัว]

ช่องที่ 3 (ซ้ายกลาง): เวลาผ่านไป มายสภาพเริ่มโทรม ขอบตาดำ กำลังแคะกระปุกออมสินที่ว่างเปล่า

มาย (พูดด้วยความเครียด): "หมดเกลี้ยง... เฮ้ย ไม่ได้ ต้องเอาคืน!"

ช่องที่ 4 (ขวากลาง): มายหน้าซีดเผือด กำลังยืมเงินกายที่ดูกังวลไม่แพ้กันที่มุมตึกเรียน

มาย (พูด): "ฟลุ๊ค... ขอยืมอีก 500 ดิ สาบานรอบนี้ได้คืนแน่"

ฟลุีค (พูด): "มึงติดกูเยอะแล้วนะมาย... กูเองก็จะหมดตัวแล้วเหมือนกัน"

[แถวที่ 3: ผลกระทบต่อการเรียน]

ช่องที่ 5 (ซ้ายล่าง): ในห้องเรียน โต๊ะเรียนสองตัวว่างเปล่า ครูเช็คชื่อหน้าชั้นด้วยสีหน้าเอือมระอา

ครู (พูด): "ฟุลุ๊ค มาย? ...ขาดเรียนอีกแล้วเหรอ สัปดาห์นี้ไม่เห็นหน้าเลยนะ"

ช่องที่ 6 (ขวาล่าง): มายนั่งทรุดอยู่ข้างกำแพงนอกโรงเรียน สวมฮู้ดปิดหน้า สภาพดูไม่ได้ มีข้อความทวงหนี้เด้งขึ้นบนจอมือถือรัวๆ

ข้อความบนมือถือ: "คืนเงิน! / จะหนีเหรอ? / บอกผู้ปกครองแน่"

บรรยาค์ย: การเรียนเริ่มพังทลาย หนี้สินพอกพูนจนไม่กล้าไปโรงเรียน

[แถวที่ 4: บทสรุปที่เจ็บปวด]

ช่องที่ 7 (ซ้ายล่างสุด): (ภาพข้ามเวลา 1 ปีต่อมา) มายนั่งกอดเข่าอยู่ในห้องมืดๆ คนเดียว สภาพซึมเศร้าอย่างหนัก แววตาว่างเปล่า ข้าวของกระจัดกระจาย

บรรยาย: มายเรียนไม่จบ เก็บตัวจากสังคม และจมอยู่กับภาวะซึมเศร้า

มาย (คิดในใจ): "ทำไมชีวิตกูถึงมาอยู่จุดนี้ได้..."

ช่องที่ 8 (ขวาล่างสุด - ช่องสรุป): ภาพมือถือที่มีโซ่ตรวนล็อกไว้ หน้าจอเป็นรูปปีศาจสล็อตที่กำลังหัวเราะ พร้อมข้อความเตือนสติ

ข้อความหัวข้อใหญ่ (สีแดง): การพนันออนไลน์ = กับดักที่ไม่มีวันชนะ

ข้อความรอง (ด้านล่าง): อย่าเอาอนาคตไปเสี่ยงกับ "เงินง่าย" ที่ไม่มีอยู่จริง

# data[].attributes.attachment_link.title
กัยดักออนไลน์ณัฐวุฒ606

# data[].attributes.headline
นางสาว วรัณญา นาละออง เลขที่13

# data[].attributes.subject
นางสาว วรัณญา นาละออง เลขที่13

# data[].attributes.body
หัวข้อ: กับดักออนไลน์ (The Online Trap)

รูปแบบ: Comic Strip 8 ช่อง (จัดวาง 4 แถว แถวละ 2 ช่อง) บนกระดาษ A4

ตัวละคร:

ต้นกล้า (Tonkla): นักเรียนชายที่เริ่มเล่นก่อน ดูมั่นใจ (ในตอนแรก)

พีท (Pete): เพื่อนสนิท ที่ถูกชักชวน และถลำลึกจนชีวิตพัง

[ภาพรวมการ์ตูน A4 - แถวที่ 1: จุดเริ่มต้น]

ช่องที่ 1 (ซ้ายบน):
ฉากโรงเรียนตอนพักเที่ยง ต้นกล้าโชว์หน้าจอมือถือที่เป็นรูปเกมสล็อตสีสันสดใสให้พีทดูด้วยความตื่นเต้น

ต้นกล้า (พูด):
"เฮ้ยพีท! ดูนี่ดิ แป๊บเดียวได้ค่าขนมมา 500! ง่ายๆ เลยเว้ย"

พีท (คิดในใจ):
"(มองด้วยความลังเล) จริงดิ? มันพนันไม่ใช่เหรอวะ... เสี่ยงนะ"

ช่องที่ 2 (ขวาบน):
พีทเริ่มลองเล่นในห้องนอนตอนกลางคืน หน้าจอโทรศัพท์สว่างวาบในความมืด

ต้นกล้า (เสียงจากโทรศัพท์/แชท):
"ลองนิดเดียวเอง ไม่ต้องกลัวน่า เดี๋ยวสอน"

พีท (พูดคนเดียว):
"เอาน่า... แค่ร้อยเดียว ถ้าเสียก็เลิก"

[แถวที่ 2: ถลำลึกและหมดตัว]

ช่องที่ 3 (ซ้ายกลาง):
เวลาผ่านไป พีทสภาพเริ่มโทรม ขอบตาดำ กำลังแคะกระปุกออมสินที่ว่างเปล่า

พีท (พูดด้วยความเครียด):
"หมดเกลี้ยง... เฮ้ย ไม่ได้ ต้องเอาคืน!"

ช่องที่ 4 (ขวากลาง):
พีทหน้าซีดเผือด กำลังยืมเงินต้นกล้าที่ดูกังวลไม่แพ้กันที่มุมตึกเรียน

พีท (พูด):
"ต้นกล้า... ขอยืมอีก 500 ดิ สาบานรอบนี้ได้คืนแน่"

ต้นกล้า (พูด):
"มึงติดกูเยอะแล้วนะพีท... กูเองก็จะหมดตัวแล้วเหมือนกัน"

[แถวที่ 3: ผลกระทบต่อการเรียน]

ช่องที่ 5 (ซ้ายล่าง):
ในห้องเรียน โต๊ะเรียนสองตัวว่างเปล่า ครูเช็กชื่อหน้าชั้นด้วยสีหน้าเอือมระอา

ครู (พูด):
"นายต้นกล้า? นายพีท? ...ขาดเรียนอีกแล้วเหรอ สัปดาห์นี้ไม่เห็นหน้าเลยนะ"

ช่องที่ 6 (ขวาล่าง):
พีทนั่งทรุดอยู่ข้างกำแพงนอกโรงเรียน สวมฮู้ดปิดหน้า สภาพดูไม่ได้ มีข้อความทวงหนี้เด้งขึ้นบนจอมือถือรัวๆ

ข้อความบนมือถือ:
"คืนเงิน!"
"จะหนีเหรอ?"
"บอกผู้ปกครองแน่"

บรรยาย:
"การเรียนเริ่มพังทลาย หนี้สินพอกพูนจนไม่กล้าไปโรงเรียน"

[แถวที่ 4: บทสรุปที่เจ็บปวด]

ช่องที่ 7 (ซ้ายล่างสุด):
(ภาพข้ามเวลา 1 ปีต่อมา)

พีทนั่งกอดเข่าอยู่ในห้องมืดๆ คนเดียว สภาพซึมเศร้าอย่างหนัก แววตาว่างเปล่า ข้าวของกระจัดกระจาย

บรรยาย:
"พีทเรียนไม่จบ เก็บตัวจากสังคม และจมอยู่กับภาวะซึมเศร้า"

พีท (คิดในใจ):
"ทำไมชีวิตกูถึงมาอยู่จุดนี้ได้..."

ช่องที่ 8 (ขวาล่างสุด - ช่องสรุป):
ภาพมือถือที่มีโซ่ตรวนล็อกไว้ หน้าจอเป็นรูปปีศาจสล็อตที่กำลังหัวเราะ พร้อมข้อความเตือนสติ

ข้อความหัวข้อใหญ่ (สีแดง):
"การพนันออนไลน์ = กับดักที่ไม่มีวันชนะ"

ข้อความรอง (ด้านล่าง):
"อย่าเอาอนาคตไปเสี่ยงกับ 'เงินง่าย' ที่ไม่มีอยู่จริง"

# data[].attributes.headline
นางสาว ธนด เเต้มดี เลขที่11 

# data[].attributes.subject
นางสาว ธนด เเต้มดี เลขที่11 

# data[].attributes.headline
นาย นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.subject
นาย นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.headline
นางสาว อรวรรณ พลเสน ชั้น 6/6 เลขที่15

# data[].attributes.subject
นางสาว อรวรรณ พลเสน ชั้น 6/6 เลขที่15

# data[].attributes.headline
นางสาว วรัณญา นาละออง เลขที่13

# data[].attributes.subject
นางสาว วรัณญา นาละออง เลขที่13

# data[].attributes.headline
นาย โชคนคร คำเป็ง

# data[].attributes.subject
นาย โชคนคร คำเป็ง

# data[].attributes.headline
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.subject
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.headline
นางสาว วิภาดา ทูพิมาย เลขที่14

# data[].attributes.subject
นางสาว วิภาดา ทูพิมาย เลขที่14

# data[].attributes.headline
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.subject
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.headline
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.subject
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.headline
นายอัครวิน อวดห้าว 6/6 2

# data[].attributes.subject
นายอัครวิน อวดห้าว 6/6 2

# data[].attributes.headline
นาย ณัฐวุฒิ  มากุลต๊ะ  6/6 เลขที่9

# data[].attributes.subject
นาย ณัฐวุฒิ  มากุลต๊ะ  6/6 เลขที่9

# data[].attributes.headline
นาย โชคนคร คำเป็ง

# data[].attributes.subject
นาย โชคนคร คำเป็ง

# data[].attributes.attachment_link.title
สรุป_พ.ร.บ._คอมพิวเตอร์_ฉบับเข้าใจง่าย

# data[].attributes.headline
นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.subject
นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.headline
นาย อัครวิน อวดห้าว 6/6 2

# data[].attributes.subject
นาย อัครวิน อวดห้าว 6/6 2

# data[].attributes.attachment_link.title
สรุป_สาระสำคัญ_พ.ร.บ._คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.subject
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.headline
นางสาว อรวรรณ พลเสน เลขที่ 15

# data[].attributes.subject
นางสาว อรวรรณ พลเสน เลขที่ 15

# data[].attributes.attachment_link.title
สรุปสาระสำคัญ_พ.ร.บ._คอมพิวเตอร์ (1)

# data[].attributes.headline
น.ส.วิภาดา ทูพิมาย เลขที่14

# data[].attributes.subject
น.ส.วิภาดา ทูพิมาย เลขที่14

# data[].attributes.headline
นางสาว วรัณญา นาละออง เลขที่13

# data[].attributes.subject
นางสาว วรัณญา นาละออง เลขที่13

# data[].attributes.headline
นาสาว ธนดา เเต้มดี 11

# data[].attributes.subject
นาสาว ธนดา เเต้มดี 11

# data[].attributes.headline
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่ 4

# data[].attributes.subject
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่ 4

# data[].attributes.headline
นายกฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.subject
นายกฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.headline
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.subject
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.headline
นาย ณัฐวุฒิ  มากูลต๊ะ  เลขที่9

# data[].attributes.subject
นาย ณัฐวุฒิ  มากูลต๊ะ  เลขที่9

# data[].attributes.headline
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่ 4

# data[].attributes.subject
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่ 4

# data[].attributes.headline
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.subject
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.headline
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่ 4

# data[].attributes.subject
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่ 4

# data[].attributes.body
นั่นหมายถึง “เว็บถ่ายทอดสด” (เช่น เว็บดูบอลสด ดูหนังหรือสตรีมมิงเถื่อน) วิธีการควบคุมผู้เล่นหลายคนแบ

1. ป

มีปุ่ม

แล้วพาไปเว็บโฆษณาเว็บสดหรือไม่จำเป็นต้องเล่นวิดีโอ

2. แจ้งเตือนว่าต้องติดตั้งโปรแกรม

ต้องลงลึกลงไปเล่นวิดีโอหรืออัปเดต

ดาวน์โหลดได้ทุกที่

3. มังกรให้เปิดการแจ้งเตือน (Notifications)

ให้กด “อนุญาต” เพื่อดูเนื้อหาไม่ใช่หรือดูวิดีโอ

ส่งผลให้โฆษณามีชีวิตชีวาหรือข้อความหลอกลวงเข้ามาตลอด

4. หลอกขอข้อมูลส่วนตัว

บังคับสมัครสมาชิกก่อนดู

ต้องการอีเมลแจ้งหรือข้อมูลบัตรเครดิตที่มีข้อมูล “ข้อมูลฟรี”

5. ในขณะนี้ หล่อ หล่อ

แสดงตัวนับถอยหลังหรือแชทปลอมให้มีคนดูจริง

ในที่สุดการถ่ายทอดจริงแต่พาผู้ใช้ไปเว็บ

6. โฆษณาสื่อและเปลี่ยนหน้าอัตโนมัติ

ข้ามเส้นกลาง

สร้างรายได้จากดัฟฟิก

7. หลอกว่าเครื่องติดไวรัส

แสดง

หล่อให้ต

นั่นสิ

# data[].attributes.headline
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่ 4

# data[].attributes.subject
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่ 4

# data[].attributes.body
ชื่อเรื่อง: 🗺️ “แผนที่แผนที่ออนไลน์” (The Online Trap)

นั่น

ต้น (นักเรียนชาย)

เมย์ (เพื่อนของต้น)

มิจฉาชีพออนไลน์

ช่องที่ 1

ภาพ:ต้นกำลังใช้มือถือ
แถลงการณ์: “วันนี้เราไปเที่ยวที่ใหม่อีกครั้ง!”

ช่องที่ 2

ภาพ:มีข้อความจากคนแปลกหน้าส่งลิงก์แผนที่มา
ซ้ำ: “คลิกลิงก์นี้สิมีทางลัดพิเศษ!”

ช่องที่ 3

ภาพ:ต้นกดลิงก์และยังมีขอเข้าถึงตำแหน่งไดเรกทอรี
: “ เข้าถึงไฟล์ในไดเรกทอรีได้หรือไม่?”

ช่องที่ 4

ภาพ:เริ่มกด “ข้อกำหนด” ทันที
แถลงการณ์: “กดตกลงอีกครั้งแล้วกัน!”

ช่องที่ 5

ภาพ:มิจฉาชีพได้รับข้อมูลวิจัยต้น
สารคดี: “ตอนนี้เรารู้แล้วร้องอยู่ที่ไหน!”

ช่องที่ 6

ภาพ:อาจเข้ามาเตือนต้น
บทความ: “อย่ากดลิงก์แปลกและอย่าแชร์ตำแหน่งกับคนแปลกหน้านะ”

ช่องที่ 7

ภาพ:ตรวจสอบลิงก์และปิดการแชร์ตำแหน่ง
เนื้อหา: “ต่อไปฉันจะตรวจสอบให้ดีก่อนใช้งาน”

ช่องที่ 8

ภาพ:ต้นและเมย์ใช้แอปแผนที่ที่สามารถพบได้ทั่วไป
: “ใช้แผนที่ออนไลน์อย่างปลอดภัยในการตัดก่อนคลิกทุกครั้ง!”

ข้อคิด:
🔒 “อย่าเปิดเผยตำแหน่งหรือข้อมูลส่วนบุคคลผ่านลิงก์ที่ไม่กล่าวถึงและควรตรวจสอบแหล่งที่มาก่อนใช้งานเสมอ”

# data[].attributes.headline
นาย โชคนคร คำเป็ง

# data[].attributes.subject
นาย โชคนคร คำเป็ง

# data[].attributes.attachment_link.title
ฝากร้าน กดแชร์ ด่าคนตาย เสี่ยงคุก

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the power of AI for quick summarization and note taking, NotebookLM is your powerful virtual research assistant rooted in information you can trust.

# data[].attributes.headline
นางสาว อรวรรณ พลเสน 6/6 15

# data[].attributes.subject
นางสาว อรวรรณ พลเสน 6/6 15

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use Guest mode to sign in privately. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นางสาว ธนดา เเต้มดี

# data[].attributes.subject
นางสาว ธนดา เเต้มดี

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.subject
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.headline
นาย ศรราม  อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.subject
นาย ศรราม  อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.headline
นาย โชคนคร คำเป็ง

# data[].attributes.subject
นาย โชคนคร คำเป็ง

# data[].attributes.attachment_link.title
พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ 13 ข้อควรรู้

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the power of AI for quick summarization and note taking, NotebookLM is your powerful virtual research assistant rooted in information you can trust.

# data[].attributes.headline
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.subject
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.headline
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.subject
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use Guest mode to sign in privately. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
น.ส.วิภาดา ทูพิมาย เลขที่14

# data[].attributes.subject
น.ส.วิภาดา ทูพิมาย เลขที่14

# data[].attributes.attachment_link.title
ถอดรหัส_พ.ร.บ

# data[].attributes.headline
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.subject
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use Guest mode to sign in privately. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.subject
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.attachment_link.title
พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the power of AI for quick summarization and note taking, NotebookLM is your powerful virtual research assistant rooted in information you can trust.

# data[].attributes.headline
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่4

# data[].attributes.subject
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ เลขที่4

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the power of AI for quick summarization and note taking, NotebookLM is your powerful virtual research assistant rooted in information you can trust.

# data[].attributes.headline
นางสาว วรัณญา นาละออง

# data[].attributes.subject
นางสาว วรัณญา นาละออง

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use a Private Window to sign in. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.subject
นาย ลัทธพล มากูลต๊ะ เลขที่6

# data[].attributes.attachment_link.title
พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ บัตรคำ

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the power of AI for quick summarization and note taking, NotebookLM is your powerful virtual research assistant rooted in information you can trust.

# data[].attributes.headline
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.subject
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.headline
นางสาว วรัณญา นาละออง

# data[].attributes.subject
นางสาว วรัณญา นาละออง

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นาย ณัฐวุฒิ มากูลต๊ะ เลขที่9

# data[].attributes.subject
นาย ณัฐวุฒิ มากูลต๊ะ เลขที่9

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นายวรพล พรทา 6/6 เลขที่7

# data[].attributes.subject
นายวรพล พรทา 6/6 เลขที่7

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นางสาว อรวรรณ พลเสน เลขที่ 15  6/6

# data[].attributes.subject
นางสาว อรวรรณ พลเสน เลขที่ 15  6/6

# data[].attributes.attachment_link.title
พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ บัตรคำ

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the power of AI for quick summarization and note taking, NotebookLM is your powerful virtual research assistant rooted in information you can trust.

# data[].attributes.headline
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ

# data[].attributes.subject
นาย ชัยวัฒน์ ฟูใจ

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นางสาว ธนดา เเต้มดี

# data[].attributes.subject
นางสาว ธนดา เเต้มดี

# data[].attributes.headline
นางสาว วิภาดา ทูพิมาย เลขที่14

# data[].attributes.subject
นางสาว วิภาดา ทูพิมาย เลขที่14

# data[].attributes.attachment_link.title
มือถือใหม่สอดไส้แอปเงินกู้เถื่อน

# data[].attributes.headline
นาย ณัฐวุฒิ มากูลต๊ะ เลขที่9

# data[].attributes.subject
นาย ณัฐวุฒิ มากูลต๊ะ เลขที่9

# data[].attributes.attachment_link.title
ระเบิดเวลา พ.ร.บ.คอมฯ

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the power of AI for quick summarization and note taking, NotebookLM is your powerful virtual research assistant rooted in information you can trust.

# data[].attributes.headline
นายวรพล พรทา 6/6 เลขที่7

# data[].attributes.subject
นายวรพล พรทา 6/6 เลขที่7

# data[].attributes.headline
นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.subject
นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.headline
นายวรพล พรมทา 6/6 เลขที่7

# data[].attributes.subject
นายวรพล พรมทา 6/6 เลขที่7

# data[].attributes.headline
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.subject
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use Guest mode to sign in privately. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นายกฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.subject
นายกฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.headline
นายกฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.subject
นายกฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use Guest mode to sign in privately. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.subject
นาย ฉัตรดนัย เหมือนวงษ์ธรรม

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use a Private Window to sign in. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นาย กฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.subject
นาย กฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use Guest mode to sign in privately. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นายวรพล พรมทา 6/6 เลขที่7

# data[].attributes.subject
นายวรพล พรมทา 6/6 เลขที่7

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นายฏฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.subject
นายฏฤษฎา ทำเร็ว

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use Guest mode to sign in privately. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นางสาว วรัณญา นาละออง

# data[].attributes.subject
นางสาว วรัณญา นาละออง

# data[].attributes.attachment_link.title
พรบ.คอมพิวเตอร์ บัตรคำ

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the power of AI for quick summarization and note taking, NotebookLM is your powerful virtual research assistant rooted in information you can trust.

# data[].attributes.headline
นางสาว วรัณญา นาละออง

# data[].attributes.subject
นางสาว วรัณญา นาละออง

# data[].attributes.attachment_link.description
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

# data[].attributes.headline
นางสาว รัตนภรณ์ งามพิง

# data[].attributes.body
นางสาว รัตนภรณ์ งามพิง เลขที่ 12

# data[].attributes.headline
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร เลขที่10 6/6

# data[].attributes.subject
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร เลขที่10 6/6

# data[].attributes.headline
นายวรพล พรมทา เลขที่7

# data[].attributes.subject
นายวรพล พรมทา เลขที่7

# data[].attributes.headline
นางสาว รัตนภรณ์ งามพิง

# data[].attributes.body
นางสาว รัตนภรณ์ งามพิง เลขที่ 12

# data[].attributes.headline
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร เลขที่10 6/6

# data[].attributes.subject
นาย ศรราม อุ่นวิจิตร เลขที่10 6/6

# data[].attributes.headline
นาย โชคนคร คำเป็ง 6/6 เลขที่ 8

# data[].attributes.subject
นาย โชคนคร คำเป็ง 6/6 เลขที่ 8

# data[].attributes.headline
นายอัครวิน อวดห้าว 6/6 เลขที่2

# data[].attributes.subject
นายอัครวิน อวดห้าว 6/6 เลขที่2

# data[].attributes.headline
นาย โชคนคร คำเป็ง 6/6 เลขที่ 8

# data[].attributes.subject
นาย โชคนคร คำเป็ง 6/6 เลขที่ 8

# data[].attributes.headline
นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.subject
นนท์ชนก เกี๋ยงแก้ว

# data[].attributes.headline
นายอัครวิน อวดห้าว 6/6 เลขที่2

# data[].attributes.subject
นายอัครวิน อวดห้าว 6/6 เลขที่2