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Visuelle Struktur: Symbole für Arbeitsformen (Flüstern, Partnerarbeit, Ruhe) geben klare Orientierung ohne verbale Unterbrechungen.

Zeitmanagement: Integrierte Timer und Sanduhren helfen Lernenden mit Schwierigkeiten in der Zeitwahrnehmung (z. B. bei ADHS oder Autismus).

Barrierefreie Kommunikation: Das Text-Widget kann für Sofort-Instruktionen in großer Schrift genutzt werden.

Lärmampel: Das Sound-Level-Widget visualisiert die Lautstärke im Raum und gibt ein objektives Feedback an die Lerngruppe.

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Multisensorisches Lernen: Mathematische Konzepte (z. B. das Zehnersystem) oder Uhrzeiten können durch Verschieben von digitalen Objekten haptisch-visuell am Whiteboard erarbeitet werden.

Barrierefreie Lernspiele: Die integrierten „Educational Games“ sind oft so gestaltet, dass sie verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten und somit eine natürliche Differenzierung im Klassenzimmer ermöglichen.

Visuelle Unterstützung: Mit hunderten Piktogrammen und Illustrationen lassen sich abstrakte Begriffe (besonders wichtig im Bereich DaZ oder bei kognitiven Beeinträchtigungen) sofort visualisieren.

Interaktivität: Die Tools laden zur aktiven Teilhabe ein – Schüler*innen können direkt an der Tafel agieren, was die Motivation und Konzentration steigert.

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Erwecke dein interaktives Whiteboard zum Leben | Gynzy

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Gynzy ermöglicht Ihnen, den Klassenraum zu verwalten, die Mitarbeit von Schüler*innen zu steigern und Unterrichtsstunden effizient aufzubauen - damit Sie wieder Zeit zum Unterrichten haben.

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Sie überträgt das Prinzip des beliebten Roboters auf das iPad. Sie dient als ideale Vorbereitung oder Ergänzung zum haptischen Lernen und ermöglicht es Schüler*innen, algorithmisches Denken in verschiedenen digitalen Welten zu trainieren.

Was bietet die App?

Virtuelle Matten: Die App enthält zahlreiche thematische Welten (z. B. Garten, Ägypten, Weltraum), die analog zu den physischen Matten aufgebaut sind.

Identische Steuerung: Die Bedienoberfläche entspricht exakt den Tasten auf dem Rücken des echten Roboters (Vor, Zurück, 90°-Drehungen).

Level-Struktur: Die Aufgaben sind in Schwierigkeitsstufen unterteilt und bieten durch ein Sternesystem sofortiges Feedback.

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Der Entwickler, TTS Group, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

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‎The Bee-Bot® App from TTS is based on our well-loved and award winning Bee-Bot® floor robot. The App makes use of Bee-Bot's key functionality and enables children to improve their skills in directional language, programming sequences of forwards, backwards, left and right 90 degree turns. Enabling...

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macht die Lernenden zu Inhaber*innen einer eigenen Pizzeria. Durch das Belegen von Pizzen und das Wechseln von Geld (physische Spielsteine) werden mathematische Prozesse in eine lebensnahe Simulation eingebettet.

Lebenspraktisches Rechnen: Addition und Subtraktion werden nicht abstrakt, sondern als funktionale Handlung (Wechselgeld geben) im "echten" Kontext trainiert.

Sozial-emotionales Lernen: Die Mimik der digitalen Kund*innen gibt sofortiges, nonverbales Feedback. Die Schüler*innen lernen, auf Kundenwünsche und Zeitdruck angemessen zu reagieren.

Multisensorik: Das Hantieren mit physischen Pizzazutaten und Münzen unterstützt die Merkfähigkeit und die Feinmotorik.

Integrierte Differenzierung: Der Schwierigkeitsgrad (z. B. Rechnen mit oder ohne Cent-Beträge) passt sich automatisch dem Lernfortschritt an.

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Magical Way To Teach Kids How To Run A Business

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Visit To Explore Osmo’s Pizza Co. – A Game That Teaches Entrepreneurship With Ipads And Pizza. Click To Know More

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Es nutzt die „Reflective AI“-Technologie, um physische Spielsteine vor dem iPad zu erkennen und in Echtzeit in die digitale Lernwelt zu integrieren.

Die 5 Kernanwendungen:

Tangram: Förderung der visuellen Wahrnehmung und Raum-Lage-Orientierung durch haptische Holzformen.

Words: Spielerischer Schriftspracherwerb (Anlaute/Rechtschreibung) mit physischen Buchstabenplättchen – ideal für Differenzierung.

Numbers: Aufbau eines Zahlenverständnisses und Rechnen durch das Kombinieren von Plättchen (Mengenbegriff).

Newton: Einführung in physikalische Prinzipien und Problemlösestrategien durch das Zeichnen von Hindernissen.

Masterpiece: Digitale Zeichenhilfe zur Förderung der Feinmotorik (siehe separater Beitrag).

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Wir lieben es, mit Osmo zu lernen! Wenn Du meinen Link benutzt, bekommst Du 15% Ermäßigung auf deine erste Bestellung.

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Osmo Masterpiece verbindet digitales Design mit analogem Zeichnen. Über einen kleinen Spiegelreflektor scannt das iPad den Bereich vor sich und blendet Vorlagen transparent über das Live-Bild der eigenen Hand ein.

Inklusives Potenzial

Erfolgserlebnisse: Schüler*innen mit Schwierigkeiten beim freien Zeichnen können durch die digitale Führung komplexe Formen exakt reproduzieren.

Feinmotorik-Training: Hochmotivierende Förderung der Auge-Hand-Koordination durch die Überlagerung von Display-Ansicht und Papier.

Individuelle Differenzierung: Jedes Foto (z. B. Schulmaskottchen) wird per Klick zur Strichzeichnung – das Schwierigkeitsniveau ist frei wählbar.

Hybrid-Effekt: Das Ergebnis ist ein echtes, physisches Bild auf Papier (haptische Erfahrung), unterstützt durch digitale Assistenz.

Dokumentation: Der Enstehungsprozess wird aufgenommen und kann im Zeitraffervideo wiedergegeben.

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Download Osmo Masterpiece by Felix Hu on the App Store. See screenshots, ratings and reviews, user tips, and more games like Osmo Masterpiece.

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Klang2 ist ein multisensorisches Lernspiel, das das klassische Memory-Prinzip vom Visuellen ins Auditive überträgt. Es besteht aus hochwertigen Holzquadraten, die mittels NFC-Technologie (Near Field Communication) mit einem Smartphone oder Tablet verbunden werden.

Wie funktioniert es?

Die Holzsteine werden nacheinander hinter das Smartphone gehalten. Das Gerät erkennt den Stein und spielt einen spezifischen Klang ab. Ziel ist es, die zwei Steine mit dem identischen Geräusch oder passenden Klängen (z. B. Instrument und dessen Name) zu finden.

Fokus auf die auditive Wahrnehmung: Es schult gezielt das genaue Hinhören, die auditive Merkfähigkeit und die Differenzierung von Klängen – eine Basiskompetenz für den Spracherwerb.

Barrierefreier Zugang: Da das Spiel primär über das Gehör und den Tastsinn (Holzsteine) funktioniert, ist es ideal für Kinder mit Sehbeeinträchtigungen geeignet.

Sprachförderung & DaZ: Durch Erweiterungssets können auch Vokabeln, Fremdsprachen oder Naturgeräusche spielerisch erlernt werden.

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Was hörst du im Quadrat? Finde es heraus mit klang², Deiner akustische Spielesammlung! Welcher Komponist ist das? Wie macht der Hund? Wie geht das Sprichwort weiter? In der stetig wachsenden Spielesammlung ist für jeden Geschmack etwas dabei. Falls nicht, erstelle einfach deine eigenen Spiele in der Klangwerkstatt!

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Edurino Uhrzeit ist ein Lernspiel, das Kindern spielerisch die Uhrzeit beibringt. Es kombiniert physische Elemente mit einer App und macht das Lernen zum Spaß.

Die Figur Alex ist der Schlüssel zum Spiel. Sie wird auf das Tablet gestellt und aktiviert so das Lernspiel.

Alex stellt deinem Kind verschiedene Aufgaben, wie das Einstellen der Uhrzeit oder das Zuordnen von Aktivitäten zu bestimmten Uhrzeiten.

für Android und iOS

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Zentrale Funktionen der App:

Kennenlernen: Identifizieren und Benennen der einzelnen Münzen und Scheine.

Beträge legen: Vorgegebene Geldbeträge aus dem Geldbeutel auf den Tisch ziehen (z. B. „Lege 4,50 €“).

Bezahlen & Wechselgeld: Einkaufssituationen simulieren, bei denen passend bezahlt oder das Rückgeld berechnet werden muss.

Umtauschen: Verständnis für Geldwerte entwickeln (z. B. „Wie viele 50-Cent-Stücke ergeben 2 Euro?“).

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iPad-Screenshots

In dieser Sammlung sind die beiden Euro Pro-Versionen "Rechnen üben mit dem Euro" und "Einkaufen üben mit dem Euro" zusammengefasst zu einem besonders günstigen Preis.

Rechnen üben mit dem Euro
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„Rechnen üben mit dem Euro" ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm rund um das Thema „Geld" für Kinder der Grundschule, die den rechnerischen Umgang mit Geld trainieren möchten. In 14 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt werden (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen...).

Ein Assistent unterstützt dabei, die Übungen an die mathematischen Kenntnisse des Kindes anzupassen. Die Auswahlkriterien orientieren sich dabei am Lehrplan der Grundschule.

Einkaufen üben mit dem Euro
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„Einkaufen üben mit dem Euro" ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen" erwerben möchten. In 13 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen...).

Im Einstellungsmenü können die Münzen und Scheine eingeschränkt werden, die in den Übungen vorkommen sollen. Alternativ können Sie auch die Waren auswählen. Es ist möglich, eigene Bilder von Waren in das Programm zu importieren.

Ziele:
* Rechnen üben mit einstellbarem Zahlenraum
* Rechnerischen Umgang mit Geld trainieren
* Lebenspraktische Fertigkeiten rund ums Thema Einkaufen trainieren

Einsatzbereiche
* Kinder im Grundschulbereich
* Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit Lernbehinderung
* Aktivitäten des täglichen Lebens: Geld und Einkaufen
* Kognitives Training

Der Entwickler (LIFEtool Solutions GmbH) hat Apple keine Details über seine Datenschutzpraktiken und seinen Umgang mit Daten zur Verfügung gestellt. Weitere Infos findest du in der Datenschutzrichtlinie des Entwicklers.

Keine Details angegeben

Der Entwickler muss bei der Übermittlung seiner nächsten App-Aktualisierung Angaben zum Datenschutz machen.

Informationen

Anbieter

LIFEtool Solutions GmbH

Kompatibilität

Erfordert iOS 8.0 oder neuer. Kompatibel mit iPad.

Sprachen

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Schwedisch, Spanisch, Tradit. Chinesisch, Tschechisch, Türkisch, Vereinf. Chinesisch

Copyright

© LIFEtool gemeinnuetzige GmbH

Familienfreigabe

Wenn die Familienfreigabe aktiviert ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

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‎In dieser Sammlung sind die beiden Euro Pro-Versionen "Rechnen üben mit dem Euro" und "Einkaufen üben mit dem Euro" zusammengefasst zu einem besonders günstigen Preis. Rechnen üben mit dem Euro ========================= „Rechnen üben mit dem Euro" ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm r...

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Erste Schritte in die digitale Teilhabe

Dieses App-Paket bietet eine Auswahl an hochgradig barrierefreien Anwendungen zur Förderung der Ursache-Wirkungs-Erfahrung.

Inhalt: Spielerische Animationen, die auf Berührung oder externe Taster reagieren.

Highlight: Klare Kontraste und auditive Rückmeldungen machen die Apps ideal für den Einstieg in die unterstützte Kommunikation.

Pädagogischer Fokus: Förderung der Aufmerksamkeit, der Intentionalität und der basalen Wahrnehmung.

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In dieser Sammlung sind vier Pro-Versionen der LIFEtool Apps zusammengefasst zu einem besonders günstigen Preis.

TouchMe Trainer Pro

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TouchMe Trainer ist ein Programm zum Erlernen und Festigen der Touchscreenbedienung.

In Spiel 1: „Berühren“ gilt es, das angebotene Objekt zu erkennen und zu berühren. Jede richtige Eingabe wird durch eine kurze Rückmeldung bestätigt. Nach einer festgelegten Anzahl richtig gelöster Aufgaben wird eine längere Animation zur Belohnung abgespielt. Der Schwierigkeitsgrad passt sich dabei an die Fähigkeiten des Spielers an. Sind zu Beginn die Objekte sehr groß, werden diese schrittweise kleiner.

In Spiel 2: „Ziehen“ müssen die Objekte durch Wischen ins Ziel gebracht werden. Wie in Spiel 1 passt sich auch hier der Schwierigkeitsgrad automatisch an.

Das Programm beinhaltet 10 verschiedene Objekte und Animationen. Vielfältige Einstellungsmöglichkeiten ermöglichen eine gute Anpassung an besondere Bedürfnisse.

Die jeweils letzten Spielsitzungen werden protokolliert und können zur Dokumentation bzw. Evaluation herangezogen werden.

TouchMe UnColor Pro

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Ein Programm für erste Erfahrungen mit dem Touchscreen

TouchMe UnColor Pro ist eine erste App für Kinder und Erwachsene zum Freilegen von Bildern.

Der Spielablauf ist sehr einfach und motivierend. Durch Streichen (Wischen) über den Bildschirm wird das dahinterliegende Bild freigelegt. Sobald die ersten Stellen sichtbar werden ist die Neugier geweckt: Welches Bild kommt denn hier zum Vorschein? Schafft man es, das ganze Bild aufzudecken? Wenn der Großteil des Bildes freiliegt, wird es ganz aufgedeckt und eine Animation abgespielt.

Mit Hilfe des Editors können eigene Bilder, Audios und Videos in das Spiel eingebunden werden.

TouchMe PuzzleKlick Pro

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TouchMe PuzzleKlick ist ein einfaches, lustiges Rätselspiel für Kinder und Erwachsene.

Der Spielablauf ist sehr einfach und motivierend. Durch Drücken auf eine externe Taste (separat erhältlich) oder den Bildschirm wird ein Stück des darunter liegenden Bildes oder Videos freigelegt. Sobald die ersten Stellen sichtbar werden, ist die Neugier geweckt: Welches Bild kommt denn hier zum Vorschein? Wer kann es als erster erraten?

Die App enthält insgesamt 23 verschiedene Bilder und Geräusche aus den Kategorien: Musik, Tiere und Alltagsgegenstände sowie 17 Animationen mit den beliebten Figuren aus der SwitchTrainer App. Mit Hilfe des enthaltenen Editors können eigene Bilder, Audios und Videos eingebunden werden.

TouchMe Pairs Pro

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TouchMe Pairs ist eine Variation des beliebten Spiels „Paare Finden“.

Der Inhalt eines Kärtchens kann aus Bild, Text und Ton bestehen. Je nach Einstellung können neben der klassischen Variante (Bild-Bild-Zuordnung) auch andere Kombinationen gewählt werden, z.B. Ton-Bild-Zuordnung, Text-Ton-Zuordnung und einige mehr.

Die App enthält 2 Kartensets: Tiergeräusche und Fahrzeuge. Mit Hilfe des Editors lassen sich auf einfache Weise eigene Kartensets erstellen.

Hinweis: Alle Apps werden verlassen in dem Sie den Home-Button drücken und die App neu starten.

EINSATZBEREICHE

• Frühförderung

• Sehförderung

• Kinder und Erwachsene mit körperlicher Beeinträchtigung

• Kinder und Erwachsene mit Lernbehinderung

• Spielen

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‎In dieser Sammlung sind vier Pro-Versionen der LIFEtool Apps zusammengefasst zu einem besonders günstigen Preis. TouchMe Trainer Pro
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TouchMe Trainer ist ein Programm zum Erlernen und Festigen der Touchscreenbedienung.
In Spiel 1: „Berühren“ gilt es, das angebotene Objekt zu erk…

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Eine Präsentation über die rechtlichen Grundlagen zur Barrierefreiheit, in Österreich.