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Damien und Becky bekommen jeden Morgen ihre Pillen an der Pillenklappe, die ihnen helfen sollen.

Dieser Automat ist etwas Ähnliches zum Nachbasteln für eure Klasse. Natürlich geht es hierbei nicht um echte Pillen, sondern viel mehr um das Prinzip "Es soll mir und anderen helfen". Deswegen benutzen wir als Ersatz die gelben Kapseln von Überraschungseiern, weil sie ähnlich geformt sind und man etwas rein tun kann. Darin sollen sich nämlich kleine Zettel befinden, die ihr anhand der Vorlagen gestalten, oder euch selbst einen anderen Nutzen dafür aussuchen könnt.

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Der Pillenautomat kann auf verschiedene Weisen genutzt werden. Den Unterschied macht der Inhalt der Zettel.

Variante 1: Gute Pille

Die gute Pille ist ähnlich wie das Glückskeks-Prinzip, also schreib etwas Nettes (Kompliment, Ratschlag, etc.).

Was würde dich zum Lächeln bringen, wenn du es liest? Gibt es etwas, das du gelernt hast und jemandem mitteilen möchtest?

Vorgehen:

1. Schreibt etwas Nettes auf einen Zettel.

2. Macht jeden Zettel in eine Kapsel und die Kapseln in den Automaten.

3. Zieht eine Kapsel, behaltet den Zettel und macht einen Neuen rein.

Variante 2: Bittere Pille

Das Prinzip der bitteren Pille kann genutzt werden wie eine Art Kummerkasten.

Was geht dir auf die Nerven? Womit bist du unzufrieden? Fühlst du dich ungerecht behandelt?

Vorgehen:

1. Schreibt auf was euch stört.

2. Macht den Zettel in eine Kapsel und die Kapsel in den Automaten.

3. Sobald sich die ersten Zettel eingesammelt haben, setzt euch zusammen und redet darüber.

Variante 3: Pillen mit Missionen

Ihr könnt den Automaten auch nutzen, um euch gegenseitig kleine Missionen zu geben.

Die Missionen könnten sowas sein wie:

Stelle nach dem Unterricht alle Stühle hoch,

Mach 10 Liegestütze auf dem Schulhof,

Schenke jemandem ein Gänseblümchen.

Wichtig dabei ist aber, dass ihr nur Missionen aufschreibt, die niemanden verletzen und nichts kaputt machen.

Wenn ihr eine Mission ziehen solltet, die ihr nicht machen wollt, legt sie einfach zurück und zieht eine Neue.

Vorgehen:

1. Schreibt eine Mission auf.

2. Macht den Zettel in eine Kapsel und die Kapseln in den Automaten.

3. Zieht eine Mission, macht die Mission und schreibt eine Neue auf.

Die erledigten Missionen könnt ihr sammeln, euch ein Ziel setzen und belohnen, z.B.: "Bei 20 erledigten Missionen machen wir einen Ausflug (ins Stadttheater Gießen)".

Natürlich könnt ihr die Varianten auch immer durchmischen, oder euch selbst einen neuen Nutzen für den Automaten suchen.