# data[].attributes.body
Hocam şimdi ilk önce oyunu planlamak gerek

Oyunu planlamak için kendime özgün padlet oluşturdum

O padlette "yapılacaklar" "devam edenler" "tamamlananlar" kısımları var

Oyunun asıl fikrine gelince, büyük ihtimal 3D tank oyunu oluşturacağım hocam

Oynadığımız oyundaki gibi etrafta düşman tanklar olacak ve onları cart curt edeceğiz

Her cart curt ettiğimiz düşman bizim takıma katılacak ve puan verilecek bize

Puanlar ile özellik ve güçlendirmeler alabileceğiz

3D tankı ilk üç küp (gövde, başlık ve tankın borusu) olarak oluşturmayı düşünüyorum, kafasını mouse takibi yerine ok tuşarı ile hareket ettirme stratejisi ile giderim, daha iyi olur

# data[].attributes.body
1. ofis

2. son teknoloji silah

3. gerçek oyuncular

4. engebesiz arazi

5. lüks villalar

6. silah seçimi

7. iç karışıklık

# data[].attributes.body
Hikayeli, tek oyunculu, hayatta kalma, zombilerle savaşma, çeşitli silahlar, gün geçtikce zombilerin güçlenmesi, haritada bulunan silahlar, silah yükseltme ve en en önemlisi sesleri kendim yapmayı düşünüyorum (abimle beraber). Hikayesi karakterimiz ıssız bir ormanda tek başına uyanıyor. Gece ve gündüz zamanları olacak geceleri zombiler daha hızlı ve daha güçlü olacaklar. Ayrıca bir skor tablosu yapabilirim.

# data[].attributes.body
Sırtında saat olan adam önündeki iki kılıçlı olan adamı yenebiliyor

# data[].attributes.body
Tam adı Totally Accurate Battle Simulator (Kesinlikle Gerçekçi Savaş Simülatörü) olan bu oyun, Landfall tarafından yapılmıştır. En eski oyunlarından biridir ve 2022 Steam'in En İyi Oyunları tablosunda birinci sıradaydı. Çünkü oyunun tam sürümü o zaman çıkmıştı ve modlar akın etmeye başlamıştı. Oyunda sadece savaş yapmak yok, kendi askerini (ya da süper güçlü acayip bir şeyini) yapmak, kendi grubunu yapmak ve o gruba ordularını eklemek, savaş oluşturmak, seferler oluşturmak, hatta harita oluşturmak bile var. Oyundaki en güzel özellik, askerler şıbıdı mıbıdı savaşırken oyunu ağır çekime alıp kaosu ağır çekimde detaylı şekilde izleyebilmendir. İki takım vardır oyunda, kırmızı ve mavi (fotoğraftada gösterildiği gibi) ve çok acayip karakterler var. Bir de, sadece sandbox modu yok, oyunun kendi sefer orduları da var campaign modunda, onlarıda yenmeye çalışıyorsun.

# data[].attributes.headline
Unity ile Tasarlanmış Oyun: Genshin İmpact

# data[].attributes.subject
Unity ile Tasarlanmış Oyun: Genshin İmpact

# data[].attributes.body
Genshin İmpact benim unity ile yapılan en sevdiğim oyundur. Genshini sevme nedenlerim mükemmel görsellere sahip olması, combatların akıcı olması ve iyi gözükmesi, karakter çeşitliliği, wish (kutu açma) sistemi, açık dünyası, hikayesi, yan hikayeleri ve oyun içi çeşitli mini oyunlar. Tek bir sorun var oda eğer bu oyunda karakterlere odaklanmak istiyorsanız ve f2p bir oyuncuysanız bu oyuna baya bir vakit ayırmanız gerekiyor. Bu sorun aşırı büyük bir sorun değil çünkü hiç kimse karakterlere odaklanmak zorunda değil. Oyun sizden wish atmanızı (kutu açmanızı) istemiyor fakat wish atarsanız daha eğlenceli oluyor ve wish atmanızı öneririm. Hikaye odaklı oynamak isterseniz karakterlere çok odanlanmazsınız. Wish atmazsan hikayede ilerleyemezsin gibi birşey yok. Oyunun başında verilen karakterlerde gayeett yeterli (fakat gene eğlencesine wish atarsınız).Ayrıca oyunda yadigarlar ve element tepkimeleri var. Kısaca anlatmak gerekirse bir karaktere 5 yadigar takabiliyorsunuz bu yadigarlar karakterinize krit oranı, krit hasarı, saldırı (ATK), can, savunma, energy recharce, element ustalığı vb bufflar veriyor. Her yadigarın ait olduğu bir set var. Eğer bir karaktere 2 tane veya 4 tane aynı sete ait yadigar verirseniz ekstra bir buff alıyorsunuz. Setlerin verdiği bufflar kendilerine özel bu da setlerin çeşitliliğini anlamlı kılıyor. Eğer 2 tane aynı yadigarı bir karaktere takarsanız ufak ama iyi bir buff alırsınız 4 tane aynı yadigarı bir karaktere takarsanız sağlam bir buff alırsınız fakat bu bufflar sizin karaktere yararlı da olabilir işe de yaramayabilir o yüzden karakterlerin neye ihtiyacı olduğunu bulmanız gerek bu da aşırı zor birşey değil. Genel olarak karakterlerin bir görevi olur. Bu görevlerde kapa taslak olarak DPS, SUB DPS ve HEALER/BUFFER her görevin kendine ait istekleri var. Örnek olarak DPS ATK, krit rate, krit hasarı ister... Son olarak element tepkimeleri var. Bu oyunda toplamda 7 element olmak üzere hava, toprak, doğa, ateş, su, elektrik ve buz elementi var. Her karakterin düz vuruşu, E skilli ve Q skilli (ultisi) var. Bazı karakterler düz vuruşu ile düşmana element yükleyebiliyor fakat genel olarak karakterler düşmana element yüklemek için e veya q skili kullanır. Diyelim ki sizde su elementi kullanan bir karakter var. Önce bu karakterle düşmana e skilli kullandınız ve düşmana su elementi yüklediniz. Ardından buz elementi kullanan bir karakterle e skilli kullandınız ve düşmana 2 element yüklenmiş oldu. Su ve buz bu 2 element tepkimeye girerek rakibe donma etkisi uygular bu da rakibi dondurur. Bu tepkimeler herhangi bir elementle farklı herhangi bir elementi birleştirdiğinizde oluyor. Bu da size combatta bir sürü seçenek veriyor. Ayrıca düşmanların zayıf olduğu tepkimeler veya elementlerde olabilir. Örnek olarak doğa düşmanına ateşle vurduğunuz Yanma tepkimesi oluşuyor ve o düşman sürekli yanıyor ve en sonunda ölüyor. Bunlar oyunu çeşitli kılan ve oyunu oynarken zevk veren şeyler bu yüzden bu oyunu seviyorum.

# data[].attributes.headline
UNITY İLE TASARLANMMIŞ OYUNLAR ARAŞTIRMASI

# data[].attributes.subject
UNITY İLE TASARLANMMIŞ OYUNLAR ARAŞTIRMASI

# data[].attributes.body
hocam ben bu oyunlar arasında en iyi 3 tane seçtim 1.https://poki.com/tr/g/blockpost 2.https://poki.com/tr/g/repuls-io 3.https://poki.com/tr/g/combat-reloaded

1. olanı ben çoğunlukla oynarım ve bizim oyun mantığım ıza benziyor.

2. olanın savaş arenası bizimki gibi büyük ve benim tasarlamak istediğim oyun mantığına benziyor.

3. olanın hem çevrim içi olmasını ve hem obby sevdiğim için hem debizim tasarladığımız gibi serverlardan oyuncunun istdeği odaya girebilmesi.

ABDULLAH KARABULUT

# data[].attributes.attachment_link.title
UNITY OYUNLARI 🎮 - Ücretsiz Online Oyna! | Poki

# data[].attributes.attachment_link.description
Ücretsiz online oyunlar için en popüler site olan Poki ile en iyi unity oyunları keşfedin! Poki, mobil, tablet veya bilgisayarınızda çalışır. İndirme yok, giriş yok. Şimdi oyna!

# data[].attributes.body
Yapması keyifli bir oyundu ve istediğim ayarları istediğinm gibi değiştirebilmek en çok hoşuma giden yanıydı. proje oyunum halen platformer ama yine de birkaç fikir edindiğim gerçeği değişmez.

# data[].attributes.body
Çok kaliteli bir hikaye oyunu, görüntülerinden oynanışına kadar bir sürü şey var. bu oyun hem belirli seviye güçlenme belirli seviye zorlu challenge'lar ve parkur içeriyor ve bunların beraberinde süreklilik içeren bir oyun deneyimi oluyor.

# data[].attributes.body
En zor bulduğum şey Terrain üzeine güzrel bir şekilde structure oluşturmak (o yüzden oluşturamadım". Eklenmesini istedikler: Silah seviyeleri (Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary) ve silah envantery gui eklemeyi öğrenmek istetrim. En çok silah elde edebilme özelliğini sevdim. Mezuniyet projesi hakkında hâlen "rpg" oyunu yapmak isterim yani fikrim değişmedi çünkü yoktu şimdi düşündüm.

# data[].attributes.body
Eğer aynı silah mesela en üst kategoride ise o silah yaygın halinden daha çok mermili eline gelir ve daha çok hasar verir

# data[].attributes.body
Silahların Sınıfları olmalı patlayıcı, kılıç, silah, yay, gibi ve ona göre yerden eşyalar alarak belirli bir gidişat çizebiliriz malzemeler ile okçuluğu geliştiren eldiven, keskinleştirici ile kılıç hasarı arttırma, neon patlayıcı tozu ile patlama silahlarının after effect bırakması tarzı şeyler eklenmesi.

# data[].attributes.body
silahların levele göre değilde oyundaki oynayıs sekli ve oyuncunun skilleine göre kulanılabilmesi

# data[].attributes.body
Elimizdeki silahları oyun içinde geliştirmek için oyunun bize verdiği görevleri tamamlayarak silahların levelini yükseltmeliyiz

# data[].attributes.body
Benim battle royale oyunum fps olacak ve 100 kişi bu oyunu oynayacak. Biraz zor olsa da açık dünya sistemi veya benzeri birşey yapmak istiyorum. Oynumda farklı silah türleri ve farklı yetenekler olabilir. Daralan bir alanda oyuncuların kendi kapasitesini kullanarak sona kalmayı amaçlayacaklar. Rakipleri öldürdükçe güçleneceğiz belki yeteneklerimizin gücü artabilir veya silahlarımız gelişebilir. Kişinin gücüne göre ödüller değişebilir.

# data[].attributes.headline
Ne olmalı bu PUBG (den daha iyi) oyunda?

# data[].attributes.subject
Ne olmalı bu PUBG (den daha iyi) oyunda?

# data[].attributes.body
BENCE bu oyunda EN EN EN EN EN EN önemli şey silahların veya eşyaların kategorileri. Mesela:

Yaygın

Nadir

Destansı

Efsanevi

Mitik

Eşsiz

Olası Üstü

Fazla Güçlü

Renkleri ise tek tek:

Beyaz

Açık mavi

Pembe

Turuncu

Lacivert

Açık sarı (efektli)

Mor (efektli)

Siyah (efektli (oyunda en nadir çıkan))

# data[].attributes.body
silahlar neon olup lazer ateşleyebilir bir çeşit valorant gibi olabilirsüper güçler olabilir ve yerçekimi ile oynayıp havada uçarak savaşabiliriz son olarak 1 kişi vurunca 1 level silah 10 kişi vurunca 10 level silah alabiliriz. ve rütbelerimiz olabilir silah almak için shop geliştirebiliriz.Bot atayabilirmiyiz?Ve botların zorluk seviyesi rütbeye göre olabilir.ve POLİGON yapabiliriz.

Abdullah

# data[].attributes.body
Merhaba ben Berrasu 17 yaşındayım istanbulda yaşıyorum 11.sınıfım meslek lisesinde bilişim bölümüne gidiyorum hayalim yazılımcı olmak bu kurstan önce 32 saatlik python ve python pro kursları aldım python prodan sonra unity kursu almaya karar verdim. çünkü oyun oynamayı seviyorum ve kendimi 3D oyun tasarımında geliştirmek istiyorum. kursun sonunda bir RPG tarzı oyun yapmayı düşünüyorum. Runner oyununda en çok kalkan alıp engellerden geçebilmeyi sevdim

# data[].attributes.body
Merhaba ben Abdullah 12 yaşındayım.Almanyada doğdum,Sivsalıyım,Ankaradan katılıyorum.En sevdiğim şey oyun oynamak/tasarlamaktır.Unity'e gelmeden önce Roblox level 1/2 derslerini gördüm.En sevdiğim oyun GTA5.Unityde tasarlamakta olduğum 'RUNNER' adlı oyun dan sonra daha nice oyunlar tasarlayacağım...Profesyönel kaleciyim.En büyük hayalim yazılım mühendisi olmak. Ve tabiiki tasarladığım oyunları da geliştirmeyi ihmal etmeyeceğim...

# data[].attributes.body
Ben Yasin Yalçınkaya 16 yaşındayım ve tekirdağdan katılıyorum. Gezmek en sevdiğim şeydir. Geçen yıldan kalma bir python geçmişim var ama devam etmedim bu kursa şimdi unity ve python dersi alıyorum. Bu dersi almak istememin sebebi kendimi bu alanda geliştirmek ve kendi istediğim projeleri yapabilmek.

# data[].attributes.body
ben 15 yaşındayım ve istanbuldan katılıyorum oyun oynamayı film izlemeyi severim python ve pyhton pro kursunu bitirdim su anda unity kursu alyorum pyhton projemi biraz eksik ile tamamladım pyhton pro projemi tam ve güzel bir sekilde bitirdim planlarım unity kısmında da ilerlemek istiyorum özeliklede 3d oyun kısmında

# data[].attributes.body
BEN KİMİM? Ben 13 yaşındayım ve Bursa'dan katılıyorum. Oyun oynamayı, manga okumayı, müzik dinlemeyi, dizi ve anime izlemeyi severim. Python Pro kursundan sonra unity kursu almak istedim. Python Pro da bir web sitesi geliştirdim tam olarak bitirmeden bıraktım ve belki devam ettirebilirim fakat şuanki amacım bu değil. Unity kursunu aldıktan sonra yüksek ihtimalle Fantastik Dünyalar Tasarımı kursunu alacağım. Grafik tasarımcısı olmak istemiyorum fakat animasyon ve grafik tasarımcılığı hakkında bilgi sahibi olmak istiyorum.

PLANLARIM. Ben büyüdüğümde yurt dışına gidip (özellikle Japonya) orada yaşamayı ve bir şirket kurmayı istiyorum. HAYALLERİM. Benim yapmak istediğim oyunlar şu şekilde olabilir. Ben genhin impact, spiderman ve stardew valley oynamayı çok seviyorum.(Valorant oynamayı da biraz seviyorum.) Bu yüzden yapmak istediğim oyunlar bu tarz oyunlar olacak. Hikayeli, 3D, aksiyon, açık dünya oyunu veya tatlı grafiklere sahip chill bir oyun. (Fps oyunu yapma ihtimalim de var). ŞUAN NE YAPMAK İSTİYORUM? Şuan da daha küçük ve kolay bir oyun yapmayı planlıyorum. Basamakları teker teker çıkmak önemli. Şuanki amacım Subway Surf'e benzer bir runner game oyunu yapmak. Bunu yaptıktan sonra mario oyununa benzer bir 2D oyunu yapabilirim veya 3D bir oyun olabilir.

Sonuç olarak, Unity ve Fantastik Dünyalar Tasarımcılığı kurslarını aldıktan sonra kendi nesnelerimi çizip bu nesneleri oyunumda kullanarak kendi oyunumu yapmak istiyorum. İnternetten tasarımlar alıp onları kullanacağım ve onlardan ilham alacağım.