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Bem-vindo ao meu portefólio de Aplicações Informáticas B. Este documento é uma coleta dos trabalhos e projetos desenvolvidos ao longo do ano letivo 2023/2024, refletindo o meu progresso e as competências adquiridas na disciplina.

Objetivos da Disciplina

A disciplina de Aplicações Informáticas B tem como principal objetivo proporcionar aos alunos uma compreensão aprofundada das ferramentas e tecnologias digitais, bem como desenvolver habilidades práticas na criação e gestão de aplicações informáticas. Entre os principais objetivos estão:

Aprender a utilizar software de edição de imagem e vídeo.

Desenvolver competências em programação e desenvolvimento web.

Aplicar técnicas de design gráfico e usabilidade em projetos digitais.

Compreender a importância da segurança informática e proteção de dados.

Fomentar a capacidade de trabalho em equipa e gestão de projetos.

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A programação em C é uma das bases mais sólidas e amplamente utilizadas na computação. Desenvolvida por Dennis Ritchie no início dos anos 1970, a linguagem C foi projetada para ser simples, eficiente e flexível, tornando-se rapidamente uma ferramenta fundamental para o desenvolvimento de sistemas operacionais, software de sistemas e aplicações diversas.

Características da Linguagem C

Simplicidade e Eficiência

Portabilidade

Controle de Hardware

Linguagem de Baixo Nível com Abstrações de Alto Nível

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A tecnologia da realidade virtual nos permite mergulhar em simulações do espaço sideral, explorando planetas distantes, galáxias e fenômenos cósmicos de uma maneira imersiva e envolvente. Por outro lado, a exploração do cosmos real é aprimorada pela realidade virtual, proporcionando novas formas de visualização de dados astronômicos e experiências educacionais interativas.

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O Google Earth é uma poderosa ferramenta de mapeamento e visualização que permite explorar virtualmente qualquer lugar do mundo. Lançado pela primeira vez em 2001, o Google Earth revolucionou a forma como as pessoas interagem com mapas e imagens de satélite. Com uma interface intuitiva e recursos avançados, os usuários podem sobrevoar cidades, explorar paisagens naturais e até mesmo mergulhar nas profundezas dos oceanos, tudo isso a partir do conforto de seus dispositivos eletrônicos. Desde então, o Google Earth expandiu suas funcionalidades, oferecendo ferramentas para educação, planejamento urbano, análise ambiental e muito mais. É uma janela para o mundo, proporcionando uma experiência única de descoberta e aprendizado.

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O tratamento de imagem é um processo essencial em diversas áreas, desde a fotografia até a medicina e o design gráfico. Envolve a manipulação e aprimoramento de imagens digitais para melhorar sua qualidade, corrigir imperfeições, realçar detalhes ou até mesmo criar composições completamente novas. O tratamento de imagem não apenas permite aprimorar fotografias e ilustrações, mas também desempenha um papel fundamental em áreas como diagnóstico médico, análise de dados científicos e criação de conteúdo visual impactante para mídias digitais.

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A criação de vídeos é uma maneira poderosa de transmitir mensagens e contar histórias, seja para entreter, educar ou informar. Com o avanço da tecnologia, tornou-se mais acessível criar vídeos de alta qualidade, envolvendo habilidades como roteirização, filmagem e edição. Desde o cinema até as plataformas digitais, os vídeos continuam a ser uma forma essencial de comunicação, permitindo que as pessoas se conectem e compartilhem experiências em todo o mundo.

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O ano letivo de 2023/2024 na disciplina de Aplicações Informáticas B foi uma jornada de crescimento e aprendizado. Desenvolvemos competências técnicas essenciais e ampliamos nossos conhecimentos em áreas como edição de imagem e vídeo, programação e desenvolvimento web. Através de projetos práticos, aplicamos os conceitos teóricos, estimulando a criatividade, resolução de problemas e trabalho em equipe. Além das habilidades técnicas, aprendemos sobre gestão de projetos e colaboração, aprimorando nossa comunicação e organização. Concluímos a disciplina mais preparados para os desafios do mundo digital, prontos para contribuir de forma significativa para a sociedade em constante evolução.

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O App Inventor é uma plataforma de desenvolvimento criada pelo MIT (Massachusetts Institute of Technology) que permite aos usuários criar aplicativos para dispositivos Android de forma simples e intuitiva. Utilizando uma interface gráfica baseada em blocos, o App Inventor elimina a necessidade de conhecimento avançado em programação, tornando-se acessível para iniciantes e educadores.

Com o App Inventor, é possível arrastar e soltar componentes visuais e blocos de código para construir a lógica do aplicativo. Esta abordagem visual facilita a compreensão dos conceitos fundamentais de programação, como eventos, condições e loops, permitindo que os usuários se concentrem na criatividade e funcionalidade do seu projeto.

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O projeto de twinning é uma iniciativa colaborativa que une comunidades, cidades ou regiões de diferentes partes do mundo com o objetivo de promover o intercâmbio cultural, econômico e social. Por meio dessa parceria, as entidades envolvidas compartilham experiências, conhecimentos e recursos para fortalecer laços e buscar soluções conjuntas para desafios comuns. Essas colaborações podem abranger uma variedade de áreas, como educação, turismo, desenvolvimento sustentável, governança local e muito mais. O twinning não apenas enriquece as comunidades envolvidas, mas também promove a compreensão mútua e a cooperação global.

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O objetivo deste código é dizer se um triângulo com as medidas definidas pelo utilizador é escaleno, equilatero ou isosceles

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O objetivo deste código é pedir ao utilizador um número de 1 a 12 e dizer o número de dias correspondente a esse mês

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O objetivo deste código é pedir um ano ao utilizador e de seguida o programa indica se o ano respetivo a esse número é comum ou bissexto

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O objetivo deste código é pedir ao utilizador 3 valores para de seguida calcular a formula resolvente respetiva a esses 3 valores

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O objetivo deste código é pedir ao utilizador um número de 1 a 7 e de seguida o programa indica qual o dia da semana respetivo a esse número

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O objetivo deste código é pedir um número ao utilizador e de seguida o programa indica se o numero é multiplo de 5 ou não

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O objetivo deste código é pedir ao utilizador o nome de um individuo e a sua idade, de seguida o programa indica se essa pessoa está na velhice, fase adulta, infancia ou adolescência.

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Este projeto tem como objetivo a construção de um ambiente de um concerto

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CoSpaces Edu :: Tarefa 1 - Primeiro ambiente

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CoSpaces Edu :: Tarefa 1 - Primeiro ambiente

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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Este projeto tem como objetivo a construção de um ambiente de uma galeria de arte virtual

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CoSpaces Edu :: Tarefa 2 - Galeria Virtual

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CoSpaces Edu :: Tarefa 2 - Galeria Virtual

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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Este projeto tem como objetivo a construção de um roteiro por Barcelona a partir de imgens 360°

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CoSpaces Edu :: Tarefa 3 - Imagens 360º+ Máscaras

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CoSpaces Edu :: Tarefa 3 - Imagens 360º+ Máscaras

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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Este projeto tem como objetivo a construção de uma viagem entre 2 amigos por Amesterdão

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Este roteiro realizado no Google Earth leva-nos numa magnífica viagem pelos marcos historicos da cidade Guimarães

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Aw snap! Google Earth isn't supported on your browser. You may need to update your browser or use a different browser. Please see our system requirements for more information. Chrome is a great choice and you can download it here.

Or if you're feeling adventurous, you can try Earth anyway by choosing an option below.

Learn more about Google Earth.

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Este video foi criado com o proposito de expor o contexto de Guimarães no que diz respeito à evolução da Sustentabiliade da cidade segundo os parametros establecidos pelas Nações Unidas (ODS11)