# data[].attributes.attachment_caption
Ihan pienten peli , aina 1 vuotiaasta alkaen. Palikkarakentelua magneettien avulla, Mallikuvia, joiden mukaan voi rakentaa.

# data[].attributes.attachment_caption
Pienten ongelmanratkaisupeli, aiuna 3 vuotiaista alkaen. hahmoja joita liikutellaan pelilaudalla. Mallikortteja.

# data[].attributes.attachment_caption
Tangrampeli 4 vuotiaista alkaen. Palapelejä ratkottavaksi.

# data[].attributes.body
Hide and seek. Pelissä pelilauta, jossa piirrettynä villieläimiä, pelilaatat ja ongelmavihko. Ongelmavikossa tehtävä, joka kertoo, mitä pitäisi jäädä pelilaudalle näkyviin, kun on laittanut laatat paikoilleen. Alussa vihjeet myös laattojen asennosta. Vaikeutuu vähiotellen. Sopii aina 4-5- vuotiaista alkaen.

# data[].attributes.body
Hide and seek. Pelissä pelilauta, jossa piirrettynä merirosolaivoja, saaria ja pikkuveneitä. , pelilaatat ja ongelmavihko. Ongelmavikossa tehtävä, joka kertoo, mitä pitäisi jäädä pelilaudalle näkyviin, kun on laittanut laatat paikoilleen. Alussa vihjeet myös laattojen asennosta. Vaikeutuu vähiotellen. Sopii aina 4-5- vuotiaista alkaen. Vastaava peli kuin hide and seek safari.

# data[].attributes.attachment_caption
Ongelmanratkaisupeli yli 5 vuotiaille. Pelissä suklaarasia, johon konvehdit on aseteltava vinkkien perusteella.Vinkit vihkosessa, jossa myös vastaukset. Konvehteja on kolmen värisiä ja niissä on kolmenlaisia päällikuvioita. 

# data[].attributes.attachment_caption
TAngramit taipuvat noneen. Hahmottamista, luovaa matikkaa. Rakentelua mallikuvan avulla, itsekeksien. Myöhemmin tangramit soppivat esim. murtolukujen, prosenttien, €, ja desimaalilukujen konkretisoitiin.

# data[].attributes.body
Osmo coding peli, jossa harjoitellaan ohjelmointia. Peliin tarvitaan ipad ja Osmon peilauslaite.

Itse pelissä on tehtävä, joka ratkaistaan pöydällä koodauspalikoilla. Ipad peilaa koodausta ja kun valitsee Vihreän palikan go-näppäimen, näkyy ipadilla oma ohjelmointi. Jos menee vikaan, niin voi tutkia omaa koodausta ja tehdä korjauksia. Olen pelannut tätä 4 vuotiaiden kanssa ja innostaa myös kouluikäisiä.

# data[].attributes.body
Safaripeli. Eläimet asetellaan mallin mukaan pelilaudalle. Eläimiä voi siirrellä "kiskoja pitkin". Tarkoituksena on vapauttaa yksi eläin pelilaudalta eli siirrellä muiita eläimiä niin, että tämä yksi pääsee vpauteen.

# data[].attributes.attachment_caption
Pelissä heitetään kahta noppaa (väri-ja muotonoppa). Pelin tarkoituksena on löytää nopan osoittama väri ja muoto sekä laittaa se sille kuuluvalle paikalle. Peli loppuu, kun kaikki muodot on löydetty.  Toinen (helpotettu) vaihtoehto on että muodot pujotetaan nauhaan. Peli loppuu, kun  nauhaan ei enää mahdu. 

# data[].attributes.headline
Pelissä tulee rakentaa mallivihon mukainen rakennelma ja päätellä palikoiden suunnat ja oikeat paikat. Pelistä löytyy 48 haastetta ja se vaikeutuu tasoittain.

# data[].attributes.subject
Pelissä tulee rakentaa mallivihon mukainen rakennelma ja päätellä palikoiden suunnat ja oikeat paikat. Pelistä löytyy 48 haastetta ja se vaikeutuu tasoittain.

# data[].attributes.headline
Pelissä pitää saada ajettua punainen auto ulos reunassa olevasta aukosta. Muita autoja voi siirrellä liu’uttamalla. 

# data[].attributes.subject
Pelissä pitää saada ajettua punainen auto ulos reunassa olevasta aukosta. Muita autoja voi siirrellä liu’uttamalla. 

# data[].attributes.body
Peli on tarkoitettu yli 3-vuotiaille. Pelialustana toimii tämä puulaatikko. Pelissä harjoitellaan värejä, lukujä, määriä ja yhteensopivuutta sekä silmä-käsi-koordinaatiota. Pelin alussa lapsen pitäisi päätellä(/arvata), mikä puinen palikka menee mihin. Kun puinen palikka, luku ja pallojen määrä on saatu oikein. Näiden jälkeen lapsen tehtävänä on pohtia värejä ja määrää, jokaisen luvun kohdalla. Kuinka monta palloa ja minkä värisiä.

# data[].attributes.body
Koodauspeli lapsille. Tarkoituksena on ohjata kaveria koodauskorttien avulla. Ensin kootaan reitti mattopaloista, suunnitellaan (koodataan) reitti robotin luo ja lopuksi seurataan koodia tai ohjataan kaveria reitin läpi. Hyvä yhteistyöpeli, kehittää myös tajua suunnista ja vaatii ongelmanratkaisutaitoja. Yli 5-vuotiaille.

# data[].attributes.body
Valitsin SmartGames Punahilkka pelin. Talo, puut ja Punahilkka asetetaan pelilaudalle haasteen mukaisesti ja rakenna Punahilkalle reitti isoäidin talolle. Vaikeammissa haasteissa susi pyrkii isoäidin luo ja on rakennettava kaksi eri reittiä, toinen Punahilkalle ja toinen sudelle. Peli kehittää hahmottamista, ongelmanratkaisukykyä, suunnittelutaitoja ja keskittymistä. Peliä voi pelata yksin tai kaverin kanssa. Pelin ikäsuositus on yli 4-vuotiaille.

# data[].attributes.body
Tämä Smart Gamesin peli North Pole Camouflage pelin tekijän mukaan soveltuu yli seitsemän vuotiaille, mutta meillä on kyllä eskarilaiset sitä onnistuneesti pelanneet. Pelissä on 48 eri tasoa ja tasot vaikeutuvat aina tasonumeron kasvaessa. Peliä pelataan kuudella läpinäkyvällä palalla.

Tasoissa 1-12 on näytetty muodolla mikä pala siihen voisi käydä, mutta vaihtoehtoja on siis kuitenkin vähintään kaksi. Tasoissa 13-48 ei ole annettu vinkkiä minkään palan kohdasta.

Pelin idea:

Valitse taso ja aseta se alustalle. Asettele paloja pelilaudalle niin, että jääkarhut ovat jäällä ja kalat vedessä. Jos et saanut heti paloja oikeille paikoilleen niin muuta yhden tai useamman palan paikkaa. Meillä tätä on  pelattu yksin sekä kaverin kanssa.

# data[].attributes.body
Pelissä on kymmenen eri muhkuraista/pallomaista kolmiulotteista osaa. Pelistä poistetaan helpoimmassa versiossa (kuvassa) kaksi osaa ja ne pitäisi saada sopimaan tyhjiin kohtiin päättelemällä ja kääntelemällä.

# data[].attributes.attachment_caption
Tehtävävä 3.                                                      Loogisen päättelyn ja ajattelutaitojen pelit             Three Little Piggies- peli.                                                                                        Peliin kuuluu kirjanen, jossa ohjeet, kuinka possut asetellaan pelilaudalle ja sivun toisella puolella aina ratkaisut.                                                                 Peliin kuuluu myös kolme possua ja susi sekä kolme taloa.Pelissä on kaksi eri versiota ja neljä eri tasoa.                                                     Ensimmäisessä versiossa yritetään saada talot aseteltua pelilaudalle niin, että possut jäävät talojen ulkopuolelle.Toisessa versioissa laudalle asetetaan sekä susi että 1-3 possua. Tässä yritetään saada possut talojen  sisään turvaan sudelta.Pelissä etenet aina seuraavaan edellisen haasteen suoritettuasi.                                                                  Tiina

# data[].attributes.body
Tantrix on pulma-/strategiapeli sekä seurapeli yhdestä kahdeksaan osallistujalle. Ikäsuositus yli 8-vuotiaille, mutta joissakin ohjeissa olen nähnyt, että yli 5-vuotiaille.

Peli koostuu 56 pelinappulasta, joihin on maalattu punaisia, vihreitä, keltaisia ja sinisiä viivoja. Jokainen pala on ainutlaatuinen. Pakkauksesta löytyy myös 50-sivuisen kuvitetun peliohjeen suomeksi ja ruotsiksi.

Pelin tarkoituksena on tehdä valitsemaasi väriä oleva linja tai rengas ja samalla tehdä vastustajan peli mahdollisimman hankalaksi. Yksikään pelikerta ei ole samanlainen.

Tantrixia voi pelata myös niin, että ratkaisee pulmia, joita on yli 40 erilaista. Vaikeustaso vaihtelee erittäin helposta lähes ratkaisemattomiin. Täydellistä aivojumppaa!