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Instrucciones y nomas de netiqueta:

- Debes acceder al muro virtual solo cuando os lo indique la profesora y siempre durante la sesión de Digitalización.

- Subir enlace a imagen interactiva realizada con GENIALLY.

- Firmar  en mayúsculas con tu nombre y las iniciales de tus apellidos, esto es: ELIA NB, recuerda que escribir todo en mayúsculas puede interpretarse como un grito

- Lee y respeta las normas de uso de este muro colaborativo

- Mide bien las críticas que publicas.

- Usa las opciones de denuncia cuando esté justificada la ocasión.

- Dirígete a los demás con respeto

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En esta entrada podrás encontrar un ejemplo de Imagen Interactiva construida con la Herramienta Genially, en la que se describe un espacio.

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Como apoyo se ha creado una imagen interactiva para que los alumnos tengan un ejemplo de lo qué podrían realizar y qué tipo de lenguaje deben emplear a la hora de describir los espacios o elementos a destacar. En esta imagen interactiva también pueden embeberse fotografías 360º.

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En esta entrada podrás encontrar un ejemplo de Imagen Interactiva construida con la Herramienta Genially, en la que se habla brevemente sobre el Arte Digital.

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Anna Zhilyaeva

El arte virtual puede ser considerado una forma de arte post-convergente basado en la unión del arte y la tecnología. Debido a que el arte virtual está conformado por realidad virtual, realidad aumentada, o realidad mixta, este puede ser encontrado en otros aspectos de producción como videojuegos y películas.

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Actividad 1 Esta actividad consiste en presentar una app, contenido web y/o proyecto específico vinculado a mundos virtuales, que pueda ser utilizado a nivel educativo. En concreto la presentación se basará en el trabajo de la artista virtual rusa Anna Zhilyaeva, más información en la siguiente infografía.

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En esta entrada podrás encontrar un ejemplo de Imagen Interactiva construida con la herramienta Genially y vinculada al uso de la Realidad Virtual.

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La realidad virtual es una simulación computarizada de espacios nuevos.

No solo sirve para entretenimiento, también puede emplearse en medicina, arquitectura y educación... Aunque la teletransportación aún no es posible, podemos decir que la realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) es un paso gigante en ese objetivo

Es importante diferenciar entre VR, AR y MR, ya que son conceptos que a veces pueden comportar confusión. No hay que olvidar que se trata de tecnologías que se encuentran en plena evolución y, aún a día de hoy, sus definiciones generan cierto debate, dados sus nexos en común.

La Realidad Virtual inmersiva (o VR) nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen. Dejamos de ver el lugar en el que nos encontramos ubicados, para visualizar e interactuar con "otra realidad".

La Realidad Aumentada (o AR), "enriquece" la realidad "real" en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en ésta información complementaria (ya sean elementos 3D, sonidos, imágenes, vídeos) posicionadas mediante determinadas "marcas físicas", escaneo del espacio o datos GPS.

La Realidad Mixta (o MR) combina las "diferentes realidades", creando nuevos escenarios en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano, e interactúan entre sí a tiempo real.

Por otro lado, y de un tiempo a esta parte, el término utilizado para abarcar estos tres tipos de "realidades" es el de Realidad Expandida (o XR).
- Mostrar a los alumnos, en primera persona, un procedimiento in situ, para entender de forma más clara el paso a paso o el resultado final de, por ejemplo, un proyecto o experimento. - Experimentar en primera persona la representación de un acontecimiento, como por ejemplo un hecho histórico. - Visitar virtualmente cualquier parte del mundo (real o ficticia) sin necesidad de desplazarse de forma física, para explorar sus características. - Vivenciar, mediante el storytelling, experiencias inmersivas capaces de emocionar, con la finalidad de implicar y motivar aún más al alumnado. - Crear, por parte del alumno, este tipo de contenidos para poner en práctica diferentes contenidos transversales subyacentes que su puesta en práctica implica. etc...

10 Recomendaciones previas en torno a la Realidad Virtual 1. No es aconsejable el USO de dispositivos VR a niños menores de 8 o 9 años. La vista no está del todo desarrollada hasta dichas edades, por lo que su uso en menores de esa edad puede ser contraproducente para su salud ocular. 2.Supervisión. Por otro lado, el uso de estos dispositivos (visionado de contenidos de Realidad Virtual) por parte de menores de edad debe realizarse siempre bajo la supervisión de un adulto. Un posible factor a tener en cuenta es la normativa PEGI que, tanto los videojuegos como las apps para smartphones llevan asociadas. En la siguiente Unidad encontrarás más información sobre este tipo de normativa. Siempre deberemos revisar bien los contenidos o apps a trabajar, antes de abordarlos con menores. 3.Advertencia para personas con marcapasos. Los visores y kits de montaje derivados de los patrones Google Cardboard (versión 1) contienen imanes que se han de manipular a la hora de su montaje, por lo que las personas con marcapasos deben extremar la precaución a la hora de su manipulación. 4. Tampoco se recomienda un uso prolongado de dispositivos VR en una misma sesión. Se recomienda un máximo de entre 15 y 20 minutos por sesión de VR. En caso contrario, se pueden generar mareos, desorientación o cansancio ocular. Nuestro cuerpo es sabio y, ante cualquier síntoma de este tipo, se recomienda detener la experiencia. 5.No es recomendable visionar ciertos contenidos VR mediante a personas que padezcan algún tipo de trastorno relacionado con la epilepsia u otras patologías que afecten al sistema nervioso. El visionado de ciertos contenidos inmersivos, según temática y/o tipos de escenarios (terror, por ejemplo), o bien si incorporan estímulos visuales muy activos, como luces, movimientos, etc., puede alterar el sistema nervioso y poner en riesgo la salud de personas con algún tipo de sensibilidad al respecto. Es mejor iniciarse en la VR con una experiencia "relajada", no con una experiencia demasiado dinámica como, por ejemplo, subir a una montaña rusa o similar. 6. No se recomienda utilizar visores VR mientras se realizan ciertas actividades físicas (como conducción o manejo de maquinaria, andar, correr, etc.). El usuario es el responsable de las consecuencias de un mal uso de su dispositivo al respecto. Deberemos asegurarnos también de utilizar nuestros dispositivos en lugares/espacios/zonas seguras, que no presenten obstáculos que puedan interferir a nuestros movimientos. 7. Es importante asegurar siempre nuestro smartphone al dispositivo VR, (mediante la goma de sujeción que éste incluye en su frontal) y/o con nuestras manos. Evitaremos así que el teléfono móvil pueda caer y dañarse. Recuerda: si no quieres que tu teléfono móvil acabe dañado, mantén las precauciones necesarias para ello. 8. No exponer un dispositivo VR de forma directa a la luz solar. Los dispositivos VR contienen 2 lentes y... ¿qué ocurre cuando una "lupa" se expone directamente al sol, apuntando a algún material, como por ejemplo cartón o plástico? Pues, efectivamente, el material expuesto puede quemarse en pocos segundos si se deja al sol directamente y sin supervisión. Por lo tanto, debemos tener precaución y vigilar en qué lugar dejamos nuestro dispositivo, ya sea al aire libre o en un espacio de interior, cercano a la fuente de luz solar. 9. Proteger nuestro dispositivo de la lluvia y factores externos similares. Los visores tipo cardboard, como ya sabes, están hechos (en gran parte) de cartón... por lo que la lluvia o el agua podría dañarlo irreparablemente. Deberemos protegerlo de la humedad y de la exposición directa al agua. 10. Consentimiento e información previa. En función del público destinatario y/o de la actividad VR que llevemos a cabo, deberemos valorar si es necesario vehicular algún documento de consentimiento previo, firmado por un adulto, y/o una hoja informativa que contenga estas y otras posibles recomendaciones de uso previas.

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Artefacto digital - La Realidad Virtual en la educación

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En la actualidad, cuentan con más de doscientas recreativas recuperadas, cuyos modelos más relevantes están dispuestos en un museo-salón recreativo abierto a socios y a público externo. En este espacio, se llevan a cabo también diversos talleres y actividades específicas del medio como encuentros entre asociaciones y desarrolladores de juegos arcade

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hola hola

Estas asociación impulsa la restauración de las grandes máquinas arcade antiguas, que conlleva un gran desembolso económico además de que se enfrentan a la escasez de los componentes necesarios para repararlas. Para ayudarles debemos difundir este trabajo poco conocido.

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hola hola Estas asociación impulsa la restauración de las grandes máquinas arcade antiguas, que conlleva un gran desembolso económico además de que se enfrentan a la escasez de los componentes necesarios para repararlas. Para ayudarles debemos difundir este trabajo poco conocido.

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La asociación de Arcade Vintage realiza una labor muy importante de ocio y nostalgia ofreciendo un local con máquinas arcade restauradas para socios y el público

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La nostalgia atrae a personas que desean revivir experiencias del pasado, como a jugar con máquinas arcade.

Actualmente, las máquinas arcade han experimentado una gran evolución desde los años 70, cuando los componentes de las mismas eran mucho más simples que ahora.

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La nostalgia atrae a personas que desean revivir experiencias del pasado, como a jugar con máquinas arcade. Actualmente, las máquinas arcade han experimentado una gran evolución desde los años 70, cuando los componentes de las mismas eran mucho más simples que ahora.

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Hace algo más de un lustro que el movimiento arcade, aglutina la pasión por la cultura del primer videojuego, y el interés por recuperar, en las mejores condiciones, la tecnología que sustentó este fenómeno entre la década de los 70 y los 90. En España, numerosos eventos y plataformas se suman cada año, a la restauración y a la divulgación del videojuego clásico. La consolidación de festivales dedicados al arcade “retro” como Retro Barcelona (Cataluña), Retro Sevilla (Andalucía), RetroEuskal (País Vasco) o ArcadeCon (Comunidad Valenciana), refleja en paralelo, el auge de asociaciones como A.R.C.A.D.E. (Barcelona), Retroacción (Bilbao), ARPA (Zaragoza), o la creación de plataformas de difusión como Recreativas.org, RetroGamer o RetroManiac, interesadas en promover la relevancia del arcade por nuestra geografía.

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El documental recorre diversas localizaciones de la Comunidad Valenciana y el resto de la geografía española como Alicante, Valencia, Madrid, Barcelona, Zaragoza, Murcia, Málaga o Cádiz, entre otras, para registrar una serie de eventos de relevancia en el terreno del arcade (Barcelona Games World, ArcadeCon, Games&Symphonies, ExpoArcade/GamerMaker 48h, etc.), y contar con la participación de una serie de figuras relevantes y afines al sector de la recreativa clásica

La provincia de Alicante cuenta, entre todas estas iniciativas, con una de las plataformas pioneras en la conservación y divulgación de la recreativa digital: la asociación Arcade Vintage.

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El documental recorre diversas localizaciones de la Comunidad Valenciana y el resto de la geografía española como Alicante, Valencia, Madrid, Barcelona, Zaragoza, Murcia, Málaga o Cádiz, entre otras, para registrar una serie de eventos de relevancia en el terreno del arcade (Barcelona Games World, ArcadeCon, Games&Symphonies, ExpoArcade/GamerMaker 48h, etc.), y contar con la participación de una serie de figuras relevantes y afines al sector de la recreativa clásica La provincia de Alicante cuenta, entre todas estas iniciativas, con una de las plataformas pioneras en la conservación y divulgación de la recreativa digital: la asociación Arcade Vintage.

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Arcadeología es un proyecto llevado a cabo por Grupo de Investigación Massiva (UMH), cuyo fin es la documentación y la difusión del trabajo realizado por la asociación Arcade Vintage

FESTIVALES RetroBarcelona (Cataluña), RetroSevilla (Andalucía), RetroEuskal (País Vasco) o ArcadeCon (Comunidad Valenciana)

ASOCIACIONES A.R.C.A.D.E. (Barcelona), Retroacción (Bilbao), ARPA (Zaragoza)

Museo del arcade en Ibi (Valencia) antigua fabrica juguetes rico. Este museo se cuenta con 300 maquinas arcade.El precio de la entrada del museo varia entre los 8 y 12 euros.

UBICACIÓN MUSEO

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Arcadeología es un proyecto llevado a cabo por Grupo de Investigación Massiva (UMH), cuyo fin es la documentación y la difusión del trabajo realizado por la asociación Arcade Vintage FESTIVALES RetroBarcelona (Cataluña), RetroSevilla (Andalucía), RetroEuskal (País Vasco) o ArcadeCon (Comunidad Valenciana) ASOCIACIONES A.R.C.A.D.E.

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La consolidación de festivales dedicados al arcade "retro" como RetroBarcelona (Cataluña), RetroSevilla (Andalucía), RetroEuskal (País Vasco) o ArcadeCon (Comunidad Valenciana), refleja en paralelo, el auge de asociaciones como A.R.C.A.D.E. (Barcelona), Retroacción (Bilbao), ARPA (Zaragoza), o la creación de plataformas de difusión como Recreativas.org, RetroGamer o RetroManiac, interesadas en promover la relevancia del arcade por nuestra geografía.

Arcadeología es un proyecto llevado a cabo por Grupo de Investigación Massiva (UMH), cuyo fin es la documentación y la difusión del trabajo realizado por la asociación Arcade Vintage en el campo de la arqueología industrial y la recuperación de máquinas recreativas (comprendidas, principalmente, entre 1970 y 2000). Primero> mediante la creación de una plataforma web, destinada a la catalogación de las piezas más importantes de sus fondos, y a la divulgación de contenidos de interés para otros proyectos o investigadores dedicados al campo del videojuego clásico: guías sobre hardware y software; técnicas sobre sistemas de restauración y emulación; documentación sobre artes gráficas, etc. Segundo> mediante el desarrollo de una serie de documentos audiovisuales, entre ellos el documental Arcadeología, cuya labor es el registro de la trayectoria, la metodología y las actividades de restauración y conservación llevadas a cabo por esta asociación.

Hace algo más de un lustro que el movimiento arcade, aglutina la pasión por la cultura del primer videojuego, y el interés por recuperar, en las mejores condiciones, la tecnología que sustentó este fenómeno entre la década de los 70 y los 90. En España, numerosos eventos y plataformas se suman cada año, a la restauración y a la divulgación del videojuego clásico.

Alicante cuenta, entre todas estas iniciativas, con una de las plataformas pioneras en la conservación y divulgación de la recreativa digital: la asociación Arcade Vintage. La suya es una labor de ocio y nostalgia, dispuesta en un local repleto de máquinas arcade, restauradas para socios y para público externo que deseen revivir el ambiente de los salones recreativos de hace 30 años. Pero también es una defensa de la arqueología industrial que, con el mismo entusiasmo que reivindica la partida de juego, intenta recuperar las máquinas recreativas en su formato original.

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La consolidación de festivales dedicados al arcade "retro" como RetroBarcelona (Cataluña), RetroSevilla (Andalucía), RetroEuskal (País Vasco) o ArcadeCon (Comunidad Valenciana), refleja en paralelo, el auge de asociaciones como A.R.C.A.D.E. (Barcelona), Retroacción (Bilbao), ARPA (Zaragoza), o la creación de plataformas de difusión como Recreativas.org, RetroGamer o RetroManiac, interesadas en promover la relevancia del arcade por nuestra geografía.

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¿En qué consiste el proyecto de arcadeología? Arcadeología es un proyecto llevado a cabo por Grupo de Investigación Massiva, cuyo fin es la documentación y la difusión del trabajo realizado por Arcade Vintage y la recuperación de máquinas recreativas.

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¿En qué consiste el proyecto de arcadeología? Arcadeología es un proyecto llevado a cabo por Grupo de Investigación Massiva, cuyo fin es la documentación y la difusión del trabajo realizado por Arcade Vintage y la recuperación de máquinas recreativas.

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La provincia de Alicante cuenta, entre todas estas iniciativas, con una de las plataformas pioneras en la conservación y divulgación de la recreativa digital: la asociación Arcade Vintage. La suya es una labor de ocio y nostalgia, dispuesta en un local repleto de máquinas arcade, restauradas para socios y para público externo que deseen revivir el ambiente de los salones recreativos de hace 30 años.

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En España hay numerosos eventos o plataformas dedicados a la restauración y a la divulgación del videojuego clásico

Es una plataforma cuya labor es de ocio y nostalgia, está dispuesta en un local repleto de máquinas arcade, restauradas para socios y para público externo que deseen revivir el ambiente de los salones reactivos de hace 30 años. Por otra parte, también es una defensa de la arqueología industrial que intenta recuperar las máquinas recreativas en su fromato original.

Arcade Vintage

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En España hay numerosos eventos o plataformas dedicados a la restauración y a la divulgación del videojuego clásico Es una plataforma cuya labor es de ocio y nostalgia, está dispuesta en un local repleto de máquinas arcade, restauradas para socios y para público externo que deseen revivir el ambiente de los salones reactivos de hace 30 años.

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El movimiento arcade aglutina la pasión por la cultura del primer videojuego y el interés por recuperar, en las mejores condiciones, la tecnología que sustentó este fenómeno entre la década de los 70 y los 90.

El movimiento arcade aglutina la pasión por la cultura del primer videojuego y el interés por recuperar, en las mejores condiciones, la tecnología que sustentó este fenómeno entre la década de los 70 y los 90.

Algunas máqinas

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El movimiento arcade aglutina la pasión por la cultura del primer videojuego y el interés por recuperar, en las mejores condiciones, la tecnología que sustentó este fenómeno entre la década de los 70 y los 90.

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La Arcadeología es un proyecto llevado a cabo por Grupo de Investigación Massiva (UMH), cuyo fin es la documentación y la difusión del trabajo realizado por la asociación Arcade Vintage en el campo de la arqueología industrial y la recuperación de máquinas recreativas (comprendidas, principalmente, entre 1970 y 2000).

Hace algo más de un lustro que el movimiento arcade, aglutina la pasión por la cultura del primer videojuego, y el interés por recuperar, en las mejores condiciones, la tecnología que sustentó este fenómeno entre la década de los 70 y los 90.

¿Recuerdas aquellos circuitos básicos que hiciste en el colegio con los que encendías una bombilla con cables, una pila y clips? Bueno, esto es algo más elaborado obviamente, pero ese sencillo mecanismo nos servirá para entender lo que vemos al abrir el arcade y cómo funciona.

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La Arcadeología es un proyecto llevado a cabo por Grupo de Investigación Massiva (UMH), cuyo fin es la documentación y la difusión del trabajo realizado por la asociación Arcade Vintage en el campo de la arqueología industrial y la recuperación de máquinas recreativas (comprendidas, principalmente, entre 1970 y 2000).

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Hace algo más de un lustro que el movimiento arcade, aglutina la pasión por la cultura del primer videojuego, y el interés por recuperar, en las mejores condiciones, la tecnología que sustentó este fenómeno entre la década de los 70 y los 90. En España, numerosos eventos y plataformas se suman cada año, a la restauración y a la divulgación del videojuego clásico.

El documental arcadeología repasa la figura del arcade en el territorio español, partiendo del trabajo de conservación de máquinas recreativas realizado por arcade vintage, hasta el resto de iniciativas y profesionales que, desde hace más de 40 años, han participado en el fenómeno.

La suya es una labor de ocio y nostalgia, dispuesta en un local repleto de máquinas arcade, restauradas para socios y para público externo que deseen revivir el ambiente de los salones recreativos de hace 30 años. Pero también es una defensa de la arqueología industrial que, con el mismo entusiasmo que reivindica la partida de juego, intenta recuperar las máquinas recreativas en su formato original.

Consiguen que personas que jugaban a esto en su niñez, jueguen con sus hijos a día de hoy. Porque siguen creando maquinas y nuevos juegos que enseñan en sus eventos.

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Hace algo más de un lustro que el movimiento arcade, aglutina la pasión por la cultura del primer videojuego, y el interés por recuperar, en las mejores condiciones, la tecnología que sustentó este fenómeno entre la década de los 70 y los 90.

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Miembros de Arcade Vintage participantes:José María LitarteOctavio MartínezLuis Alberto GimenoEduardo Augusto ArancibiaJorge López / ArcadioJosé María PeinadoJoaquín LitarteAlberto RodríguezIñaki Diego ArmestoDiego Vicente Cano

Este trabajo, nada sencillo, supone el buceo rutinario de sus socios en multitud de webs, agendas de contactos y proveedores de todo globo, para negociar el rescate de piezas y máquinas, principalmente. También la puesta en marcha de una serie de labores de restauración que implican, desde la sencillez de una sustitución de cableado, hasta complejas operaciones de ingeniería inversa o emulación , donde se intervienen los chips y las placas originales para acceder a los protocolos de recuperación y funcionamiento de los juegos.

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Miembros de Arcade Vintage participantes:José María LitarteOctavio MartínezLuis Alberto GimenoEduardo Augusto ArancibiaJorge López / ArcadioJosé María PeinadoJoaquín LitarteAlberto RodríguezIñaki Diego ArmestoDiego Vicente Cano Este trabajo, nada sencillo, supone el buceo rutinario de sus socios en multitud de webs, agendas de contactos y proveedores de todo globo, para negociar el rescate de piezas y máquinas, principalmente.

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Los videojuegos de arcade son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las maquinas recreativas (llamadas también, "máquinas de arcade") que desde inicios de los años 1970 fueron progresivamente introduciéndose y, en gran medida, a los juegos electromecánicos en lugares como centro comerciales, restaurantes, bares y salones recreativos especializados.

Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola, o un volante con freno y acelerador, o una plataforma de baile, o un pádel, o un trackball; dependiendo del juego. Para poder jugar una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local Otro aspecto del juego en estas máquinas es que no se puede detener la acción, cosa que sí sucede en las consolas, ya que el botón start en las máquinas recreativas solo se usa para iniciar el juego

Caracteristicas de las maquinas.

Arcade Vintage.

Este trabajo, supone el buceo rutinario de sus socios en muchas webs, agendas de contactos y proveedores de todo globo, para negociar el rescate de piezas y máquinas. También la puesta en marcha de una serie de labores de restauración que implican, desde la sencillez de un cableado, hasta dificiles operaciones de ingeniería inversa o emulación los chips y las placas

Monedas antiguas que se le ponían a las maquinas de arcade.

Se compone de una palanca la cula sirve para una cosa en cada juego pero sobre todo para moverse y usar la vista y de unos botones para las acciones.

Control Arcade

Se compone de una pantalla para ver el juego el control para poder jugar y unas placas a los lados para cubrirla y protegerla.

Maquina Arcade

Es igual que el control normal solo que para que jueguen dos personas. Es mas moderno.

Control doble

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Los videojuegos de arcade son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las maquinas recreativas (llamadas también, "máquinas de arcade") que desde inicios de los años 1970 fueron progresivamente introduciéndose y, en gran medida, a los juegos electromecánicos en lugares como centro comerciales, restaurantes, bares y salones recreativos especializados.