# data[].attributes.body
30. Özel particle effect oluşturmak

# data[].attributes.body
29. Shaderlar kullanarak projeyi geliştirmek

# data[].attributes.body
28. Atış ve mermi doldurma sesleri eklemek

# data[].attributes.body
27. Koşma zıplama sesleri eklemek

# data[].attributes.body
26. Sabit duran bir düşman oluşturmak

# data[].attributes.body
25. Haraket eden bir düşman sınıfı oluşturmak

# data[].attributes.body
24. Düşmanlar için ana bir sınıf oluşturmak

# data[].attributes.body
23. Oyuncuya HP eklemek

# data[].attributes.body
18. Silah değiştirme mantığı

# data[].attributes.body
22. Mermi yeniden doldurma özelliğini eklemek

# data[].attributes.body
21. Mermi Sayını Görüntülemek

# data[].attributes.body
20. Silah değişkenlerini eklemek

# data[].attributes.body
19. Arayüz indirmek ve düzenlemek

# data[].attributes.headline
her wave sonu 30 saniyelik bekleme süresi olsun o sırada marketten silah mermi rpg, özel yetenek vs. şeyler alabilelim

# data[].attributes.subject
her wave sonu 30 saniyelik bekleme süresi olsun o sırada marketten silah mermi rpg, özel yetenek vs. şeyler alabilelim

# data[].attributes.headline
Silahlar direk gelsin mermileri shopdan alak

# data[].attributes.subject
Silahlar direk gelsin mermileri shopdan alak

# data[].attributes.body
17. Kod optimizasyonu

# data[].attributes.body
16. Silahı yerden toplama

# data[].attributes.body
15.yerden silah alma

# data[].attributes.body
14. Toplanabilir Silah

# data[].attributes.body
13. Atış mantığını kodlamak

# data[].attributes.body
12. Tüfek classı

# data[].attributes.body
11. Tabanca classı

# data[].attributes.body
10. Weapon classını oluşturmak

# data[].attributes.body
9. OOP temellerini öğrenmek

# data[].attributes.body
8. Kamera ayarını yapmak

# data[].attributes.body
7. Animasyon ayarlarını yapmak

# data[].attributes.body
6. Zıplama ve koşma eklemek

# data[].attributes.body
5. Karakter kodunu yazmak

# data[].attributes.body
4. Karakter eklemek

# data[].attributes.body
3. Mekana 3d objeler eklemek

# data[].attributes.body
2. Araziye ağaç eklemek

# data[].attributes.body
1. Arazi boyayaıp eklemek