# data[].attributes.headline
Игра готова.

# data[].attributes.subject
Игра готова.

# data[].attributes.body
Мне осталось сделать только презентацию и опубликовать на Itch.io

# data[].attributes.headline
Уроооо версия 1.0 готова.

# data[].attributes.subject
Уроооо версия 1.0 готова.

# data[].attributes.body
Ещё нет. Релиз планируется 13.07 в 16:00 по МСК.

Бета тест 12.07 в период с 18:00 до 19:30 по МСК.

# data[].attributes.headline
НЕМНОГО неаккуратная к

# data[].attributes.body
НЕМНОГО неаккуратная карта игры

# data[].attributes.headline
Примечание от Леонида 07.07.24

# data[].attributes.subject
Примечание от Леонида 07.07.24

# data[].attributes.body
Я НАКОНЕЦ-ТО ПРИДУМАЛ НОРМАЛЬНОЕ НАЗВАНИЕ! Ну как придумал, попросил ChatGPT придумать и просто доработал его.

# data[].attributes.headline
Звуковое оформление и катсцены.

# data[].attributes.subject
Звуковое оформление и катсцены.

# data[].attributes.body
5.1 Катсцен не будет, Леонид передумал.

5.2 Триггеры расставить надо для звуков.

5.3 Запись моего голоса для звуков

5.4 Настройка всего внутри игры

5.5 МАКСИМАЛЬНО ВСЁ НАСТРАИВАЮ ЧТОБЫ НОРМ ИГРАТЬ МОЖНО БЫЛО!!!

# data[].attributes.headline
Игровые моменты: меню, предыстория и окончание.

# data[].attributes.subject
Игровые моменты: меню, предыстория и окончание.

# data[].attributes.headline
Игровые моменты: доработка локации, инвентарь .

# data[].attributes.subject
Игровые моменты: доработка локации, инвентарь .

# data[].attributes.body
4.1 Доработка локации

4.2 Я лоханулся с планом и перепутал пункты

4.3 Графика

4.4 Сглаживание багов и ошибок этапов 3 - 4

# data[].attributes.headline
Найти красивые обьекты и канвас персонажы, декоры и тд

# data[].attributes.subject
Найти красивые обьекты и канвас персонажы, декоры и тд

# data[].attributes.body
Выживалка с видом сбоку, где крафтить штуки и чтобы было несколько боссов по сложности,чтоб жизнь малиной не казалась:)

# data[].attributes.headline
Идея проекта

# data[].attributes.subject
Идея проекта

# data[].attributes.body
сбор предметов

инвентарь

может быть чуть чуть сюжета

враги

виды инструментов

виды оружия

боссы

это будет сюжетная выживалка, в которой надо будет улучшать свое снарежение, убивать монстров и боссов

действия игры будут проходить на большой карте с несколькими городами, локациями с боссами, лесами полянками и тд.

# data[].attributes.body
Пекарня с платным прыжками. Нужно печь, чтобы зарабатывать, и каждый прыжок вычитает зп пекаря

# data[].attributes.body
Идея игры заключается в том то что ты робот и твоё топливо это масло которое будет выбрызгивать с врагов при получении урона или убийства. Игра будет зациклена на менеджменте ресурсов, слабых точках, жонглировании оружия и она будет скиллозависима, потому что будет режим арены с сделанными пресетами. Из оружий будет дробовик, пистолет, винтовка, и гаусс пушка, у каждого из оружий будет пкм(альтернативный огонь) и эти механики можно будет совмещать

# data[].attributes.headline
Идея проекта

# data[].attributes.subject
Идея проекта

# data[].attributes.body
-Большая карта

-Куча оружие

-музыка

-звуки персонажа бегга и ттд

-красивое меню

-враги

-шкала здоровие

-От первого лица

-мини карта

Идея игры будет на масштабном и красивом карте, там будет разные оружие, (пистолеты автоматы дробавики и пушки) и будут разные враги эту игру.

# data[].attributes.body
Пайтон

Музыка

Аниме

Платные прыжки

# data[].attributes.body
много механик из шутера, не мультиплеер, хоррор, основано на реальных событиях из моей жизни

Название: Школьный кошмар: Месть Чикиша

Рабочее название: Чифкиф(ЧК)

# data[].attributes.headline
ЧТО МНЕ НРАВИТСЯ))

# data[].attributes.subject
ЧТО МНЕ НРАВИТСЯ))

# data[].attributes.body
хочу спокойную игру похожую на Teraria

чтоб было много функций крафта чегото

хочу 2D мир

# data[].attributes.headline
Идея проекта:

# data[].attributes.subject
Идея проекта:

# data[].attributes.body
торты

пицца

# data[].attributes.headline
Сглаживание багов

# data[].attributes.subject
Сглаживание багов

# data[].attributes.headline
Проработка врага

# data[].attributes.subject
Проработка врага

# data[].attributes.body
3.1 Модель врага

3.2 Сприпт врага

3.3 Урон от врага

# data[].attributes.headline
Смена локаций и управление

# data[].attributes.subject
Смена локаций и управление

# data[].attributes.body
2.1 Управление персонажа

2.2 Создание фонарика

2.∾ Сглаживание багов и ошибок этапов 1 − 2

# data[].attributes.headline
Создание первой локи

# data[].attributes.subject
Создание первой локи

# data[].attributes.body
1.1 Проработка террейна и скачивание ассетов

1.2 Найти модели гг и врага

# data[].attributes.headline
Идея и её проработка

# data[].attributes.subject
Идея и её проработка

# data[].attributes.headline
Сохранять имя победившего игрока

# data[].attributes.subject
Сохранять имя победившего игрока

# data[].attributes.headline
Создать кнопку выхода из матча

# data[].attributes.subject
Создать кнопку выхода из матча

# data[].attributes.headline
Создать условие окончания матча

# data[].attributes.subject
Создать условие окончания матча

# data[].attributes.headline
Создать отключение врагов при окончании матча

# data[].attributes.subject
Создать отключение врагов при окончании матча

# data[].attributes.headline
Создать список активных игроков

# data[].attributes.subject
Создать список активных игроков

# data[].attributes.headline
Проект который мне понравился

# data[].attributes.subject
Проект который мне понравился

# data[].attributes.body
Проект который мне понравился по названием Ferocious новая приключенческая игра и то что мне понравилось в ней это графика игры, путеществия на гиганском острове в лесах или в джунглях и в этих местах обитают разные существа с прошлого динозавры и еще. И это игра еще имеет механики шутера, там есть оружия

# data[].attributes.headline
Настроить Free Look камеру

# data[].attributes.subject
Настроить Free Look камеру

# data[].attributes.headline
Исправить урон по игрокам

# data[].attributes.subject
Исправить урон по игрокам

# data[].attributes.headline
Настроить UI

# data[].attributes.subject
Настроить UI

# data[].attributes.headline
Создать UI для HP врагов

# data[].attributes.subject
Создать UI для HP врагов

# data[].attributes.headline
Протестировать

# data[].attributes.subject
Протестировать

# data[].attributes.headline
Реализовать приближение и отдаление камеры

# data[].attributes.subject
Реализовать приближение и отдаление камеры

# data[].attributes.headline
Настроить маркеры для персонажей и NPC

# data[].attributes.subject
Настроить маркеры для персонажей и NPC

# data[].attributes.headline
Создать мини-карту

# data[].attributes.subject
Создать мини-карту

# data[].attributes.body
То что мне больше всего понравилось работать с мультиплеером с меню и лобби и то что было сложно это с мультиплеер.

# data[].attributes.body
было прикольно

# data[].attributes.headline
Настроить сетевое взаимодействие UI

# data[].attributes.subject
Настроить сетевое взаимодействие UI

# data[].attributes.headline
Настроить локальное отображение ника и HP

# data[].attributes.subject
Настроить локальное отображение ника и HP

# data[].attributes.headline
Настроить передачу параметров выбранного скина

# data[].attributes.subject
Настроить передачу параметров выбранного скина

# data[].attributes.headline
Настроить локальную систему переключения скинов

# data[].attributes.subject
Настроить локальную систему переключения скинов

# data[].attributes.headline
Протестировать проект

# data[].attributes.subject
Протестировать проект

# data[].attributes.headline
Настроить синхронизацию врагов

# data[].attributes.subject
Настроить синхронизацию врагов

# data[].attributes.headline
Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.subject
Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.headline
Настроить спавн врагов

# data[].attributes.subject
Настроить спавн врагов

# data[].attributes.headline
Настроить отображение оружия

# data[].attributes.subject
Настроить отображение оружия

# data[].attributes.headline
Настроить спавн игроков

# data[].attributes.subject
Настроить спавн игроков

# data[].attributes.headline
Настроить персонажа

# data[].attributes.subject
Настроить персонажа

# data[].attributes.headline
Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.subject
Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.headline
Создать мультиплеерный чат

# data[].attributes.subject
Создать мультиплеерный чат

# data[].attributes.headline
Настроить параметры лобби

# data[].attributes.subject
Настроить параметры лобби

# data[].attributes.headline
Создать меню для лобби

# data[].attributes.subject
Создать меню для лобби

# data[].attributes.headline
Переписать функции Photon

# data[].attributes.subject
Переписать функции Photon

# data[].attributes.headline
Настроить меню игры

# data[].attributes.subject
Настроить меню игры

# data[].attributes.headline
Создать сцену меню игры

# data[].attributes.subject
Создать сцену меню игры

# data[].attributes.headline
Подключить сервис Photon

# data[].attributes.subject
Подключить сервис Photon

# data[].attributes.headline
Создать собственный эффект

# data[].attributes.subject
Создать собственный эффект

# data[].attributes.headline
Добавить шейдеры

# data[].attributes.subject
Добавить шейдеры

# data[].attributes.headline
Добавить звук для пушек

# data[].attributes.subject
Добавить звук для пушек

# data[].attributes.headline
Добавить звуки шагов и прыжков

# data[].attributes.subject
Добавить звуки шагов и прыжков

# data[].attributes.headline
Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.subject
Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.headline
Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.subject
Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.headline
Создать основной класс для врагов

# data[].attributes.subject
Создать основной класс для врагов

# data[].attributes.headline
Добавить HP персонажу

# data[].attributes.subject
Добавить HP персонажу

# data[].attributes.headline
Реализовать перезарядку

# data[].attributes.subject
Реализовать перезарядку

# data[].attributes.headline
Вывести количество патронов на UI

# data[].attributes.subject
Вывести количество патронов на UI

# data[].attributes.headline
Реализовать переменные для Weapon

# data[].attributes.subject
Реализовать переменные для Weapon

# data[].attributes.headline
Скачать и настроить UI

# data[].attributes.subject
Скачать и настроить UI

# data[].attributes.headline
Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.subject
Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.headline
Оптимизироваться код

# data[].attributes.subject
Оптимизироваться код

# data[].attributes.headline
Реализовать подбор оружия

# data[].attributes.subject
Реализовать подбор оружия

# data[].attributes.headline
Настроить логику смены оружия

# data[].attributes.subject
Настроить логику смены оружия

# data[].attributes.headline
Настроить модели подбираемого оружия

# data[].attributes.subject
Настроить модели подбираемого оружия

# data[].attributes.headline
Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.subject
Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.headline
Создать класс Rifle

# data[].attributes.subject
Создать класс Rifle

# data[].attributes.headline
Создать класс Pistol

# data[].attributes.subject
Создать класс Pistol

# data[].attributes.headline
Создать базовый класс Weapon

# data[].attributes.subject
Создать базовый класс Weapon

# data[].attributes.headline
Настроить движение кам

# data[].attributes.body
Настроить движение камеры

# data[].attributes.headline
Настроить анимации

# data[].attributes.body
Настроить анимации

# data[].attributes.headline
Добавить прыжок и уско

# data[].attributes.body
Добавить прыжок и ускорение

# data[].attributes.headline
Создать скрипт передви

# data[].attributes.body
Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.headline
Добавить и настроить п

# data[].attributes.body
Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.body
1. создать terrain

2. Раскрасить его добавить блоки всякие и обькты.

# data[].attributes.headline
Добавить объекты

# data[].attributes.subject
Добавить объекты

# data[].attributes.headline
Раскрасить его и деревья сделать

# data[].attributes.subject
Раскрасить его и деревья сделать

# data[].attributes.headline
Можно перевод этих стикеров????? я хз

# data[].attributes.subject
Можно перевод этих стикеров????? я хз

# data[].attributes.headline
Настоящий шутер как кс

# data[].attributes.body
Настоящий шутер как кс го

# data[].attributes.headline
Идея, чтобы вместо пулек были кексики

# data[].attributes.subject
Идея, чтобы вместо пулек были кексики

# data[].attributes.headline
Это главная, и самая сложная тема за весь юнити, и только маленькое количество человек знают о нем

# data[].attributes.subject
Это главная, и самая сложная тема за весь юнити, и только маленькое количество человек знают о нем