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빅데이터 플랫폼을 활용한 프로젝트 활동에서 자신의 진로와 연계된 웹툰 소비 실태에 대해여 주제를 설정하고, 웹툰 IP의 상업적 잠재력에 비해 굿즈 시장이 충분히 활성화되지 않았음을 발견함. 이에 IP 산업 성장 전략으로 설문조사에서 가장 선호도가 높았던 로맨스 웹툰의 굿즈화를 활성화하고, 웹툰 원작 드라마의 시청 경험이 높다는 분석 결과를 근거로 웹툰과 드라마의 캐릭터를 테마로 한 한정판 굿즈를 출시하여 구매 욕구를 자극할 수 있다는 전략을 제시함. 또한 향후 웹툰 작가가 되었을 때, 분석 결과를 고려한 콘텐츠를 제작하여 웹툰의 상업성을 극대화하겠다는 소신을 제안함.

창업 모의실습에서 시장 분석, 재무 계획, 마케팅 전략을 세부적으로 수립함. 팀원들과의 원활한 의사소통을 통해 스왓(강점약점기회위기)분석을 완성하며 제품, 가격, 유통, 프로모션 전략을 효과적으로 구체화함. 조장으로서 ‘북극곰을 지켜라’라는 캠페인의 일환으로 북극곰모루인형을 선정해 손수 제작하고 판매함. 실습 과정을 통해 창업의 실제 과정을 체험하고, 문제 해결 능력과 팀워크를 발휘하여 성공적인 결과를 도출했으며, 평가회에서 완성도 높은 제품과 사후서비스까지 신경써주는 부분에서 평가가 높음.

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Access Google Forms with a personal Google account or Google Workspace account (for business use).

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주 2시간 미만의 시간 동안 ott플랫폼을 사용하는 사람이 46%라는 결과를 보면 우리 삶 속에서 ott플랫폼이 아주 깊숙하게 들어와 있거나 그렇지 않더라도 대부분의 많은 사람들이 사용하고 있다는 것을 알 수 있다. 그러므로 앞으로 홍보의 기회나 접근성이 ott플랫폼에서 많이 일어날 것을 예측할 수 있다. 따라서 정부는 문화사업을 확장시키는데 힘 써야 하고 그에 맞추어 기업은 다채롭고 자신만의 특색을 담은 효과적인 홍보 방법을 만들어 소비자를 확보시키는 노력을 해야한다.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LzQo-wKzNpsNJGZJOMWDCmK0Pu69qfF2A7DoQBfg1qM/edit?resourcekey=&gid=1332207859#gid=1332207859

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두 2시간 이상 4시간 미만으로 오티티 플랫폼을 시청하는 사람들이 30.2%나 된다는 결과는 사람들이 문화콘텐츠를 오티티 플랫폼으로 접근하고 있다는 근거가 되며 이에 대한 영향력을 41.3%나 인지하고 있다. 따라 기업 뿐만 아니라, 정부에서도 디지털 문화산업에 투자를 해야하며 국가 별 플랫폼 장르를 확장하여 자막 시스템을 활성화해야함을 제안한다

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제목 없는 설문지

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설문조사를 통해 OTT에 대한 생각과 영향력에대해서 잘 알고 있는 것 같았다.

더빙과 자막을 놓고 무엇을 보겠냐고 하면 압도적으로 자막 작품을 보겠다는 사람들이 많았다. 그것은 우리가 아무렇지 않게 넘어갔던 OTT의 자막 즉, 번역이 생각보다 사람들이 미디어 매체나 OTT를 볼 때 중요한 요소 중에 하나가 된다는 것을 깨달았고 이 것을 통해서 OTT에서 중요도를 얼마나 미치는지 그리고 번역체가 얼마나 매끄러운지에 대해서 알 수 있기에 영상 번역을 해서 자막을 붙여야하는 경우 번역가들이 더 번역체에 대해서 고민하고 사람들이 만족하면서 자신의 일에 대한 만족감이 생겨 번역을 더 열심히 할 수 있을 것 같다

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cldhaO8ovMALgG_7YGFqhbgooJDu6zJVlr-Up7_HcHc/edit

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제목 없는 설문지(응답)

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미술 교육이 다른 교과목 학습에 미치는 영향(응답)

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교사의 정치적 자유에 대한 학생 인식 실태조사

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네이버 폼 설문에 바로 참여해 보세요.

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설문조사 불참자 명단 - 확인바람

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설문조사 불참자 명단 - 확인바람

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김수민(1), 김수민(10), 박수빈, 윤지영, 조효정, 정윤서, 강지영, 김서영, 김채린, 문주원, 서상희, 유시연, 최서윤, 문겸, 양서아, 유소정, 이다연, 최수빈, 김보경, 김가은,김성은, 김예소, 김주은, 신정원, 윤채영, 이예진, 장다희, 하윤서, 강아영, 윤수빈, 전예람, 홍수민, 이서연, 김유영, 전혜영

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결과표 볼수 없음. 4번 미제출

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결과표 볼수 없음. 4번 미제출

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3결과표 볼 수 없음. 수정바람

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3결과표 볼 수 없음. 수정바람

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결과표 볼 수 없음 수정바람

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이 설문조사 결과는 골절 사고 예방과 응급 대응 능력을 향상시키는 다양한 목적으로 활용할 수 있습니다. 응답자들이 골절 사고가 발생할 가능성이 높은 환경으로 “스포츠 활동”(36%)과 “교통사고”(33%)를 꼽은 점을 바탕으로, 스포츠 활동 중 안전장비 착용의 중요성과 교통사고 예방 방안을 강조하는 캠페인을 기획할 수 있습니다. 또한, 골절 사고 목격 경험이 적은 사람들이 대다수(71%)라는 결과를 활용해 일반인을 대상으로 한 골절 응급 처치 교육 프로그램이나 행동 요령을 홍보함으로써 응급 상황 대처 능력을 높일 수 있습니다.

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특히 응급 상황에서 골절 환자의 가장 주의 깊게 살펴야 할 증상으로 “뼈의 비정상적 위치와 변형”(43%)이 지목된 점은 의료진 교육이나 병원의 대응 매뉴얼 개선에 반영할 수 있는 중요한 지표입니다. 이러한 설문 결과는 보건의료 정책 수립과 심층 연구 자료로도 활용 가능하며, 골절 사고 예방과 응급 대처법에 대한 교육 자료 제작, 대중 인식 개선 캠페인 등에 유용하게 쓰일 수 있습니다. 이를 통해 골절 사고를 줄이고, 발생 시 적절한 응급 대응을 할 수 있는 환경을 조성할 수 있을 것입니다.

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설문에서 할인 또는 프로모션 정보가 가장 눈에 띈다고 응답한 만큼 광고에 시간 제한 할인, 개인 맞춤형 쿠폰 등 즉각적인 혜택을 강조하여 더 많은 사람을 유도시킨다.

또한 광고 노출 빈도를 최적화하기위해서 ai를 활용해 적정 노출 빈도를 유지하고 다양한 콘텐츠로 새로움을 주면 도움이 될 것 같다.

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온라인 광고 중 할인 또는 프로모션 정보가 가장 눈에 띈다고 나타나고 물건 구매를 통해 만족한 비율도 높지만, 그에 비해 광고 노출 비율을 줄였으면 하는 사람들이 많았다. 그렇기에 광고를 마케팅의 전략 중 하나로 노출 비율을 단순히 높이는것이 아니라 광고 중 할인 또는 프로모션 정보의 비율을 높여야 한다고 생각한다. 과한 노출이 오히려 소비자들에게 부정적인 인식을 줄 수 있으므로 적당한 노출로 소비자들에게 정확한 정보만 주는 마케팅 전략을 사용해야 한다고 생각한다.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hRPkCE1IKW0U8053LVuj-LB2-fuTuGQM5XLwgShGOV0/edit?usp=sharing

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제목 없는 설문지.csv

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국제범죄와 사법권 충돌문제에 대한 인식조사

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실용음악에 대한 인식과 흥미

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네이버 폼 설문에 바로 참여해 보세요.

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1. 실용음악에 대한 인식과 흥미

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1. 실용음악에 대한 인식과 흥미

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실용음악을 통해 학생들이 즐기는 음악과 그들의 취향, 문화적 트렌드를 파악하고, 음악적 관심사를 이해하기 위함.

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https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdP944CnAhrb8hdOSt_OGEf3d0FJpV1nI-5UGlC_tYWU5q-fA/viewform?usp=sf_link

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<데이터 결과 비율이 가장 높은 답변>

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-실시간 안전 정보 제공

sns를 통해 비행 스케줄 변경, 기상 변화, 또는 기타 긴급 상황 정보를 빠르게 알릴 수 있습니다. 이 데이터를 이용해 승객들이 어떤 플렛폼(인스타, 트위터 등)을 주로 이용하는지 파악 후 그 플렛폼을 통해 공지합니다. 예를 들어, 악천후로 인해 항공기가 연착 되었을 때, sns로 '악천후로 인해 안전 조치 중입니다.'라는 메시지를 실시간으로 공유해 승객들의 걱정을 덜어줍니다.

-지속 가능한 발전

승객들에게 환경을 보호하는 안전한 여행 방법을 안내합니다. 예를 들어 '기내에서 나오는 플라스틱 양을 줄이고자 재활용 가능한 컵과 식기 등을 사용해 플라스틱 쓰레기를 줄이고 있습니다.' 라는 홍보를 sns를 통해 홍보합니다.

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설문조사 결과를 통해 평소 승무원의 친절도, 안전 관련 안내, 승객의 요구를 처리하는 방식에 대해 모두 만족한다는 의견을 가지고 있다는 것을 알게 되었다. 불만족하는 부분은 없었지만 승무원의 서비스 중 가장 먼저 개선되어야 할 부분으로는 비상상황 대처 능력(64%)이 가장 높은 응답률을 차지하였다. 그리고 대응 속도(18%)와 친절도, 태도(18%)는 응답률이 같았다. 이러한 결과를 통해 승무원의 서비스 중 안전과 관련된 대처 능력을 중요하게 생각하고 있다는 것을 알게 되었다.

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학생들의 기업 회계감사 관심도 조사

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활용 방안

게임을 제작할때 사람들이 어떤 것에 관심이 있는지 알고 취향을 맞춘 게임을 제작하는데 사용한다. 게임 수익구조에서 제일 중요한 유료 서비스에 대해 조사해서 구매율을 높이는 쪽으로 사용한다.

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웹툰 및 오디오 웹툰 마케팅에서는 스토리, 작화, 더빙이라는 세 가지 핵심 요소를 효과적으로 활용하는 것이 중요합니다. 스토리가 콘텐츠 선택에 가장 큰 영향을 미친다는 점을 기반으로, 스토리의 매력을 강조한 고품질 작화와 몰입감 있는 더빙을 결합한 트레일러와 홍보 영상을 제작해야 합니다. 예를 들어, 감정이 잘 드러나는 하이라이트 장면을 중심으로 강렬한 비주얼과 생동감 있는 음성을 담아 시청자의 흥미를 유발할 수 있습니다.

또한, 로맨스·판타지·일상물 등 주요 소비 장르에 맞는 특화된 마케팅 전략을 마련하는 것도 필요합니다. 로맨스는 화려하고 섬세한 작화와 감미로운 더빙, 판타지는 웅장한 배경과 서사를 살리는 연출, 일상물은 자연스러운 생활감을 전달하는 친근한 연출을 통해 팬층의 만족도를 높일 수 있습니다.

더 나아가, 지인 추천을 활용한 바이럴 마케팅과 팬 참여형 이벤트, 작화 및 더빙 제작 과정의 비하인드 영상을 공개하는 방식으로 소비자와의 상호작용을 강화하는 것도 효과적입니다. 이렇게 스토리, 작화, 더빙 요소를 결합한 다각적인 접근은 웹툰과 오디오 웹툰 모두의 소비를 촉진하며 플랫폼 내 체류 시간과 만족도를 크게 높일 수 있습니다.

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설문조사를 통해 주로 소비자들이 유튜브를 통하여 광고를 자주 보지만, 광고에 대해 귀찮다고 생각하며 온라인 광고의 노출 빈도를 줄여야한다고 생각한다는 걸 알게 되었다. 소비자와 생산자 간 가장 중요한 건 신뢰 관계를 구축하는 것이라고 생각하는데 제품 홍보를 위해 많은 광고를 제작하여 노출시키는 것이 오히려 소비자들에게 부정적인 시각을 갖게 하고 신뢰도를 떨어뜨린다는 것을 깨달았다. 따라서 소비자가 자주 보는 매체인 유튜브와 인스타그램에 핵심적인 정보만 담은 광고를 적절한 빈도 수로 노출시키고, 우리 광고를 더 눈에 띄게 만들기 위해 다양한 할인 정보를 제공하면 더 효과적인 광고 마케팅을 할 수 있을 거라 생각한다.