# data[].attributes.headline
1. 동아리 쌤의 공지사항

# data[].attributes.subject
1. 동아리 쌤의 공지사항

# data[].attributes.body
동아리 활동 중 제작한 작품들의 사진을 찍어 자신의 이름 밑에 게시하세요. 전자기기 활용 작품의 경우 캡처해서 올릴 수 있음.

# data[].attributes.headline
모둠활동의 경우 함께 활동한 학생의 이름을 함께 적어 게시하세요. 대표 한명만 게시하면 됨.

# data[].attributes.subject
모둠활동의 경우 함께 활동한 학생의 이름을 함께 적어 게시하세요. 대표 한명만 게시하면 됨.

# data[].attributes.headline
동아리 종료 까지 포트폴리오 작품 최소 3점 이상 게시합니다. + 덕수궁미술관 감상문 및 학기말 활동 보고서 작성.

# data[].attributes.subject
동아리 종료 까지 포트폴리오 작품 최소 3점 이상 게시합니다. + 덕수궁미술관 감상문 및 학기말 활동 보고서 작성.

# data[].attributes.headline
동아리 시간때 그렸던 그림

# data[].attributes.body
동아리 시간때 그렸던 그림

# data[].attributes.headline
바다를 모티브로 해서 캐릭터를 창작함

# data[].attributes.body
바다를 모티브로 해서 캐릭터를 창작함

# data[].attributes.headline
웹소설에 나오는 캐릭터를 여러 스타일로 

# data[].attributes.body
웹소설에 나오는 캐릭터를 여러 스타일로 그림.

웹소설에 나왔던 장면을 상상하여 그림

# data[].attributes.body
처음 활동때 루시- 못난이를 모티브로 그림

# data[].attributes.body
캐릭터 디자인

# data[].attributes.body
캐릭터 디자인 2

# data[].attributes.headline
동아리 활동시간에 그렸던 그림

# data[].attributes.body
동아리 활동시간에 그렸던 그림

# data[].attributes.headline
동아리 자유활동으로 그렸던 그림

# data[].attributes.body
동아리 자유활동으로 그렸던 그림

# data[].attributes.body
동아리 디자인

# data[].attributes.body
평가보고서

# data[].attributes.headline
주제 캐릭터 디자인작청소부컨

# data[].attributes.body
주제 캐릭터 디자인작

청소부컨셉

# data[].attributes.body
작품 제목: 오후의 산책 고양이 캐릭터

날짜: 4월 11일

제작의도: 점심쯤의 오후시간에 산책을 나와 여유를 만끽한다는 상황으로 설정하고 캐릭터로는 산책을 나와 햇빛을 받으며 쉬고있는 고양이 캐릭터가 좋을 것 같아 제목을 오후의 산책 고양이 캐릭터로 정하고 그리게 되었다.

사용 기법, 도구: 색연필, 샤프

한 모델 포즈를 바탕으로 러프를 딴 후 색연필로 색의 명도와 그림자를 구분하며 그렸다.

잘된 점 3가지: 첫번째로 모델의 포즈 크로키를 잘 따 그림 묘사에 더 몰입할 수 있었고, 두번째로는 제목과 같이 표현 하기 위해 차가운 색 보다 따뜻해보이는 색깔을 골라 그리게 되어 제목의 의도가 드러나 그림의 퀠리티가 한층더 올라가게 되었다.

마지막 세번째로 나의 생각보다 채색이 잘 들어가 주름 사이의 그림자나 빛을 받는 부분이 뚜렸하게 나타나있어 좋았다.

아쉬운 점 1가지: 시간이 부족하여 원했던 퀄리티보다 한층낮게 완성된 것 같아 아쉬웠다

추후 활동: 이 작품과 연결지어 고양이 캐릭터로 직접 키링을 만들거나 나만의 캐릭터 책칼피를 만드는 활동이 있다면 좋을 것 같다.

# data[].attributes.headline
동아리 활동시간에 그린 그림

# data[].attributes.body
동아리 활동시간에 그린 그림

# data[].attributes.headline
동아리  활동 시간 때 그린 그림

# data[].attributes.body
동아리 활동 시간 때 그린 그림

# data[].attributes.body
동아리 1차시

# data[].attributes.body
만화 콘티-1

# data[].attributes.body
만화 콘티-2

# data[].attributes.body
만화 콘티-3

# data[].attributes.body
할아버지 시계

# data[].attributes.body
시계라는 주제가 시간을 잘 시켜야하는 법조인을 떠올려서, 법조인들이 자주입는 정장에 시계라는 요소를 추가하여 캐릭터 디자인을 함.

# data[].attributes.headline
시계 주제 디자인시계+새+호

# data[].attributes.body
시계 주제 디자인

시계+새+호두까기 인형 참조

새, 호두까끼는 큰 시계가 정각을 알릴 때 잠시 나오는 소품

# data[].attributes.headline
동아리 팀 만화 그리기(1학년 조)

# data[].attributes.subject
동아리 팀 만화 그리기(1학년 조)

# data[].attributes.body
조원: 이가람, 박다솜, 장지희, 김시후, 박지혜

# data[].attributes.headline
동아리 시간 (주제 그리기:시계)

# data[].attributes.subject
동아리 시간 (주제 그리기:시계)

# data[].attributes.body
동아리 1차시

# data[].attributes.body
시계를 주제로 시침, 분침 등을 무늬나 장신구로 장착중인 캐릭터를 디자인했습니다.

# data[].attributes.attachment_caption
캐릭터 디자인 / 차원 이동 시계로 사람 구하다가 누명이 씌여 현상수배자가 된 캐릭터

# data[].attributes.headline
가만히 있어도 시간이 흐르는 상황속에서 

# data[].attributes.body
가만히 있어도 시간이 흐르는 상황속에서 목에 있는 모래시계는 사람의 수명을 나타낸다 모래가 다 떨어지면은 그 사람은 죽는것을 표현하였고 남자 주인공도 예외가 아닌지라 남자 주인공은 시간이 흐는것에 대한 공포감을 느끼고 있음 주변에 있는 시계는 계속해서 초침과 분침, 시침이 계속해서 돌아가고 있고 끝쪽에 흐르는 걸쭉한 모래가 떨어지고 있는걸 표현하였다

# data[].attributes.headline
키링으로 그릴려했지만..시간 부족으로 인한 비제출...

# data[].attributes.subject
키링으로 그릴려했지만..시간 부족으로 인한 비제출...

# data[].attributes.body
종이에 그림을 그리는 사람을 그려서 종이의 용도중 하나를 보여줌.

# data[].attributes.body
소화기를 주제로 창작한 소방복과 소화기의 손잡이와 호스를 장식한 캐릭터를 디자인했습니다.

# data[].attributes.headline
파스텔,핸드폰 주제 그리기

# data[].attributes.subject
파스텔,핸드폰 주제 그리기

# data[].attributes.body
우울감을 핸드폰 속 세상으로 치유하는 사회를 핸드폰 불빛이 검은 형태를 비추는 모습으로 시각화 하였다.

# data[].attributes.headline
바늘 주제 일러스트 작 (파스텔 활용)<

# data[].attributes.body
바늘 주제 일러스트 작 (파스텔 활용)

솜이 나가거나 너덜너덜해진 인형들을 인형의 주인이 실과 바늘을 활용해 매꾸어주고있는 상황.

우리가 병원 치료를 무서워하는 것처럼 인형들도 터진 솜을 메꾸는 것을 무서워하지 않을까 하는 생각에서부터 비롯되어 그리게 됨.

# data[].attributes.headline
조개를 상상하여 의인화를 진행함<

# data[].attributes.body
조개를 상상하여 의인화를 진행함

대부분 조개는 바다에 있기 때문에 에메랄드 같은 바다색을 눈 색으로 표현하였고 조개 의인화를 표현하기위해 머리에 조개모양의 삔을 그림 조개를 상상하여 그렸기때문에 조개는 각자의 크기와 모양이 다르지만 유묘하게 빠져드는 느낌을 주려고 노력함. 또한 조개는 세월이 갈수록 파도로 인해 더욱 매끈해지기 때문에 선을 깔끔하게 쓰기위해 노력함.

사간이 부족하여 완성을 하진 못함.

펜은 클튜에서 스푼펜을 사용하였음.

# data[].attributes.headline
주제 : 궁궐 (현충원)

# data[].attributes.subject
주제 : 궁궐 (현충원)

# data[].attributes.body
궁궐은 임금이 거처하는 곳을 뜻하는데

국립서울현충원에는 국가원수나 공무원, 군인, 애국지사 등 임금처럼 중요하고 높으신분들이 모셔져 계시기 때문에 현충원을 궁궐에 빗대어 그림을 그렸다.

# data[].attributes.headline
랜덤재료 그림 (스피커)

# data[].attributes.subject
랜덤재료 그림 (스피커)

# data[].attributes.body
스피커의 특징을 집중적으로 탐구하여 캐릭터 디자인을 함.

스피커는 핸드폰 또는 패드의 음량 보다 더 크고 사운드에 몰입할 수 있게 혹은 모두가 들을 수 있도록 하는 역할을 한다. 그러한 스피커의 음량을 집중적인 주제로 생각하여 캐릭터를 디자인 하였다.

스피커가 전자기기인 만큼 기계적인 모습을 활용하기 위해 캐릭터의 옷과 헤어스타일 그리고 색감등을 사이버펑크 스럽게 디자인 하였다. 또한 스피커는 다양한 사운드를 송출할 수 있기에 그런 특성에 맞춰 다양한 소리를 다양한 색감의 말풍선과 효과를 적용하여 표현하였다. 스피커는 크게 들면 시꺼러운 만큼 캐릭터의 표정을 구겨지게 함으로써 스피커의 음량 크기를 표현하며 캐릭터에 입체감을 더하였다. 또한 캐릭터의 눈동자와 목구멍에 본래의 스피커의 본래 디자인을 넣어 캐릭터가 스피커에서 유래하였음을 보다 쉽게 알아차릴수 있도록 하였다.

# data[].attributes.headline
랜덤 주제&재료 그리기 (주제 : 자석 / 재료 : 불어펜)

# data[].attributes.subject
랜덤 주제&재료 그리기 (주제 : 자석 / 재료 : 불어펜)

# data[].attributes.body
자석의 물리적 특성을 단순한 과학 개념이 아니라 감정적 관계의 은유로 재해석하고 싶었습니다. 나침반에 자석 N극을 가까이 하면 나침반 바늘의 빨간색 부분 반대쪽이 자석의 N극을 가리키고 나침반 바늘은 S극을 나타냅니다. 자석의 N극과 S극이 서로 끌리고, 같은 극끼리는 밀어내는 성질을 사람의 감정과 관계에 빗대어 표현하고자 하였습니다.

특히 불어펜의 번짐 효과와 강렬한 색의 대비를 통해 빨강(N)과 파랑(S)이 충돌하여 감정적 긴장감을 불러내었고, 보이지 않는 자기장이 두 존재(N극,S극)를 연결하고 밀어내듯, 인간 사이의 관계도 보이지 않는 감정의 힘으로 이어지는 모습을 보여주고자 했습니다. 색이 혼합되면서 서로가 끌리면서 융합되는 것을 표현했습니다.

# data[].attributes.body
겨울 맞이 코코아 속에 들어간 산타 마시멜로우

# data[].attributes.headline
신발을 주제로 마인크래프트라는 게임의 플

# data[].attributes.body
신발을 주제로 마인크래프트라는 게임의 플레이어 캐릭터가 사망하여 월드 바닥에 금신발만 떨어져있는 장면을 마스킹 테이프로 표현하였다.

# data[].attributes.body
네이버 웹툰의 “전지적 독자 시점” 흔히 말해 “전독시”에 등장하는 ‘유중혁’이라는 캐릭터를 SD화 하여 그렸다.

키링의 달랑거리는 특성을 생각하여 키링을 제작하였을때 매달린듯한 느낌을 내기위하여 대각선으로 기울어지도록 포즈를 잡았고 공중에 있는 느낌을 들게하기위하여 머리카락과 코트의 끝자락과 끈을 역동적으로 그려넣었다.

# data[].attributes.body
버추얼 아이돌 그룹 “PLAVE”의 리더 ’남예준‘을 그렸다. 팬덤에서 불려지는 별명(애칭)등을 활용하여 여러 요소로 구성하였다. 팬들이 흔히 부르는 ’토끼‘라는 별명을 가진 점을 활용하여 귀여워 보이도록 토끼 귀와 꼬리 그리고 토끼 손을 표현하였고, 울먹이는 이미지가 강한 것을 활용하여 눈물을 추가함으로써 귀여움을 돋보이도록 하였고, “PLAVE”의 공식으로 나온 상징 과일인 ’블루베리‘를 꼭 잡고있는 포즈로 귀여움을 극대화하였다. 또한 대표컬러가 파랑색이다 보니 그와 맞게 그림자 또한 파랑,보라 그리고 핑크색의 계열로 맞추어 조화롭게 다양한 색상을 활용하였다.

# data[].attributes.body
버추얼 아이돌“PLAVE”의 막내 ‘유하민’을 그렸다. 기존 모델링과 유사한 느낌을 내기위해 최대한 얼굴을 비슷하게 표현하였으며, ”PLAVE“공식으로 제시하고 있는 대표 동물인 ’고양이‘를 캐릭터의 귀와 꼬리 그리고 고양이 발과 젤리 등으로 구상하였다. 오직 검정색과 어두운 초록색으로만 구성되어있는 캐릭터이기에 검정색만을 사용하면 심심해 보일까 싶어 후드티에 멜론으로 포인트를 더하고 전체적으로 따뜻한 색감을 활용하여 인물의 성격을 표현하였다. 또한 말랑하고 뽀용한 느낌을 나타내기 위하여 명암을 연하게 칠하고 하이라이터를 진하게 찍어 입체감을 더하였다.

# data[].attributes.body
아크릴 키링

# data[].attributes.body
책 선정

작은집 인테리어 best150

# data[].attributes.body
동아리 합작을 위해 협력하여 만화를 제작함

# data[].attributes.body
핀터레스트에서 본 은하수 같은 파란 시계 디자인에서 영감을 받아 캐릭터를 제작하였다. 시계의 은하수 느낌을 표현하기 위해 파란색과 보라색 계열의 색채를 주조로 사용하였다.

캐릭터가 ‘시계’임을 명확히 드러내기 위해 눈동자에 나침반 형태와 전자시계 숫자 디스플레이 요소를 넣어 시계적 특징을 강조하였다. 또한 얼굴 아래로 시계를 내미는 듯한 포즈를 구성해 자연스럽게 시선이 시계로 향하도록 하였다. 개인적으로 시계하면 떠오르는 지적인 이미지를 표현하기 위해 안경을 포인트로 추가했으며, 시간은 누구에게나 찾아온다는 보편성을 표현하기 위해 친근한 소녀 모습으로 캐릭터를 디자인하였다.

시계가 투명한 유리 속에 갇혀 있는 느낌을 살리기 위해 유리 파편 같은 질감의 배경을 사용했으며, 시간이 인간이 조절할 수 없는 자연적 흐름이라는 점에서 착안해, 시계를 우주·은하수 이미지와 연결했다. 이를 위해 뒷배경을 반짝이는 은하수로 그렸고, 둥글게 왜곡된 원근감을 적용해 공간감을 강화하였다.

# data[].attributes.body
개인작

# data[].attributes.body
자유작으로 색연필 재료로 유화 같은 느낌을 내면서 딸기 케이크를 상자안에서 나오는데 리본이랑 케이크가 다양한 크기로 상자에서 나오는거 같이 그려서 생일케이크 포장 또는 포장된 케이크를 개봉된 모습을 그려서 생일 케이크가 강조 되도록 기초 디자인 했습니다.

# data[].attributes.body
다같이 합작할 주제로 나중에 전시할 그림이기에 학교와 관련된 주제로 스토리를 풀고 싶어서 미술실에서 일어나는 일을 바탕으로 저희 학교의 미술실을 보여주고 재밌게 볼 수 있게 스토리를 써봤습니다.

# data[].attributes.headline
한재료로만 캠퍼스 주제로 그리기

# data[].attributes.subject
한재료로만 캠퍼스 주제로 그리기

# data[].attributes.body
제가 받은 주제는 캠퍼스로 캠퍼스가 그림 작품에 캠퍼스와 신발 캠퍼스도 있어서 이둘을 이옹해서 그림 작품 캠퍼스들 위에서 신발이 떨어지는 것처럼 표현해서 하얀 배경에 캠퍼스들 사이에서 파란색 캠퍼스 신발이 강조 되게 투시를 넣어 기초 디자인 했습니다.

# data[].attributes.headline
시계와 스마트폰 주제 기초 디자인 

# data[].attributes.subject
시계와 스마트폰 주제 기초 디자인 

# data[].attributes.body
시계와 핸드폰이 고장나서 작동하다 멈춘 것으로 단순히 작동하는게 아니라 고장이 나서 시침분침이 시계를 깨고 숫자가 튕겨 나가는등 시계가 주제 라는걸 좀 더 부각 시켰고 스마트폰 과도하게 사용을 하다보면 시간개념이 안 지켜질때가 많은 것을 시계가 깨져서 핸드폰을 과하게 중독되어 사용하면 시간에 대한 개념 사라지는걸 강조 하고 싶어서 시계별로 색깔을 다르게 해서 시계별로 고장난 정도나 강조하고 싶은걸 다 다르게 그려서 보락색시계가 보이고 그 다음에 파랑이나 뒷쪽 시계가 보이게 그렸습니다. 또한 현대인들은 스마트폰 사용을 하면서 시계의기능을 핸드폰이 갖고 있기 때문에 더이상 시계가 필요 없어서 스마트폰이 있는데 시계가 있을 필요가 없어졌다는걸 강조 하려고도 시계가 깨진것을 강조 했습니다. 현대인들이 과연 시계가 스마트폰이 있는데 필요한가?, 스마트폰 중독으로 시간 개념이 사라져서 이용하는것이 맞는건가? 등을 포현하여 보는이가 한번쯤은 이런 문제를 생각해볼수 있게 하고 싶어서 시계와 스마트폰을 주지로 기초 디자인했습니다.

# data[].attributes.body
동아리 축제때 학생들에게 나눠줄 키링 디자인을 했습니다. 동아리 축제날이 10.31로 할로윈 이기에 할로윈 관련해서 키링을 만들면 할로윈때 자신을 학생들이 꾸밀때 할로윈 관련한 이 키링들을 가방에 달기 좋을거 같아서 저는 제가 덕정고 마스코트로 디자인한 병아리로 깜짝 놀래키는 뱀파이어 처럼 꾸며서 할로윈 기념으로 가질수 있는 키링을 만들었고 다음으로는 요즘 유명하고 인기있는 케이팝 데몬 헌터스 에 루미 라는 주인공을 많은 친구들이 알고 관심 가질수 있을거 같아서 그렸습니다. 그리고 루미 캐릭터는 영화속 주인공이 시련 상황에 따라 옷이 바뀌는 데 마지막 엔딩때 성장한 모습으로 있는 옷차림을 그렸습니다.

# data[].attributes.headline
동아리 축제 홍보 포스터 디자인

# data[].attributes.subject
동아리 축제 홍보 포스터 디자인

# data[].attributes.body
동아리 축제때 저희 미술동아리가 하는 활동이나 학생들에게 제공하는 체험을 홍보하기 위해서 학생들에게 시선을 끌만한 강한 채도와 다양한 색을 이용하고 동아리 마스코트인 칠가이를 이용해서 눈에 띄도록 디자인 했고 두번째 거는 간결한 말과 많은 사람들이 아는 유행어를 이용해서 사람들이 간결하게 적혀있고 2가지 색깔만 사용하여 강조 되어 있는 글을 보고 시선이 가게 디자인 했습니다. 나머지 두개의 디자인은 저희 동아리 마스코트인 칠가이 캐릭터를 좀더 재밌게 배치하고 왜곡 시켜서 눈에 시선이 가게하고 무재개 빛 배경에 화려한 다양한 폰트들로 독특해보여서 관심이 가도록 디자인 했습니다.

# data[].attributes.body
의정부 미술 도서관에 가서 다양한 디자인 분야의 책들을 읽다가 우리나라 무형문화재인 매듭 맺는것에 대한 책이 있어서 평소에도 매듭이 궁금했기에 읽어보게 되었고 다양한 매듭의 종류가 있다는 것과 매듭마다 특징이 있기에 나중에 매듭을 제가 만들어서 현대에 맞게 키링이나 책갈피, 옷 장신구에 맞게 디자인하면 좋을거 같다고 느꼈고 매듭에 대한 내용이 인상깊었습니다.