# data[].attributes.body
Media tayang merupakan format media yang perlu dibesarkan dan ditayangkan pada sesuatu skrin. Kebiasaannya, ia di sokong dengan beberapa alat sampingan seerti transparesi, filem jalur dan sebagainya. Pembesaran imej boleh dilakukan dengan mengawal pembesaran imej menggunakan kanta agar paparan dapat dilihat dengan jelas. Setiap media tayangan memerlukan peralatan tambahan yang berbeza.

# data[].attributes.body
1. Satu peranti seperti sebuah meja, bepermukaan kaca dan terdapat mentol di bawahnya.

2. Apabila mentol dihidupkan, cahaya terpancar menembusi permukaan kaca meja.

3. Dengan meletakkan kepingan transparen di atas kaca, cahaya akan mengalir

4. Cahaya itu kemudian dikelompok oleh lensa Fresnel. Melalui beberapa siri lensa, imej dibesarkan dan kemudian dipantul melalui cermin yang dipasang pada tiang meja, ke arah skrin.

5. Imej yang terunjur pada skrin lebih besar dan jelas

# data[].attributes.body
Projektor legap dikenali juga sebagai Episkop. Ia projektor terdahulu sebelum munculnya overhed moden.

Diguna untuk mengunjurkan imej bahan-bahan 2D yang solid dan tidak telus cahaya (legap) ke skrin.

Ia hanya boleh tayangkan imej dalam skala hitam putih kerana ia berfungsi atas prinsip cahaya dihalang oleh bahagian-bahagian gelap imej legap.

Prinsipnya sama dengan penciptaan bayang-bayang dimana cahaya jatuh atas objek yang tak boleh ditembusi cahaya.

# data[].attributes.body
KEBAIKAN PROJEKTOR LEGAP

Tidak melibatkan penerbitan bahan, memudahkan tayangan serta merta seperti menayangkan peta, bahan daripada surat khabar, ilustrasi daripada buku atau majalah.

Memudahkan persembahan kerja berkumpulan pelajar.

Memudahkan penayangan bahan 3 Dimensi, tayangan objek 3 Dimensi

Boleh diperbesarkan bagi tujuan pemeriksaan secara jarak dekat

KELEMAHAN PROJEKTOR LEGAP

Kekaburan, bahagian-bahagian yang tidak gelap sepenuhnya tidak sesuai untuk tayangan legap.

Projektor Legap bersaiz besar dan berat sukar untuk dipindahkan.

Lampu berkuasa tinggi yang digunakan menghasilkan haba yang menyebabkan sebahagian projektor tidak selamat untuk disentuh.

# data[].attributes.body
Slaid adalah satu jenis media tayang kaku yang merupakan sejenis transperansi berukuran kecil.

Ditayang menggunakan projektor slaid, dipancarkan menerusi skrin tayangan.

Pita slaid mengandungi slaid ( pandang/visual) dan pita rakaman (dengar/audio).

Slaid boleh disediakan dengan menggunakan kamera, disalin atau dilukis dan sebagainya.

# data[].attributes.body
PENGOPERASIAN PROJEKTOR LCD

1. Tempatkan di atas permukaan yang rata dan kedudukan pada sudut yang tepat pada skin paparan.

2. Sambungkan kabelVGA LCD yang dibekalkan daripada soket LCD ke komputer.

3. On kan LCD dan komputer. Laraskan ketinggian LCD dengan memusingkan butang kaki elevator yang terletak di bahagian depan.

4. Untuk mendapatkan imej yang lebih jelas, laraskan Lens Focus Ring

# data[].attributes.body
Mikro filem disimpan dalam bentuk gelendung terbuka, kaset atau katrij. Jadi, banyak informasi dapat disimpan dalam ruang kecil.

Salinan negatif gambar mampu bertahan hingga 500 tahun lama

Penggunaan mikrofilem jadi meningkat kerana ada pengakuan bahawa sebahagian buku, majalah dan surta khabar memiliki kuantiti kertas dan cetakan yang rendah.

# data[].attributes.body
TEKS

huruf-huruf yang tersusun untuk membentuk satu makna yang boleh difahami.

simbol, abjad, nombor, statistik dan pelbagai jenis tulisan yang menjadi asas utama penyaluran maklumat.

GRAFIK

sebarang paparan visual termasuk lukisan dan kerja seni yang dihasilkan dengan menggunakan format berasaskan komputer.

Grafik merupakan elemen multimedia yang amat penting bagi memberi penekanan atau motivasi dalam suatu proses penyampaian maklumat.

Ia dapat menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan kerana ia disampaikan dalam bentuk visual.

AUDIO

Elemen audio dapat memainkan peranan dalam memantapkan lagi proses penyampaian maklumat.

Ia dapat menimbulkan suasana yang lebih menarik dan akan menghasilkan tumpuan yang lebih terhadap apa yang ingin disampaikan

VIDEO

Ia merupakan sumber yang paling dinamik di dalam menyampaikan suatu maklumat.

Video mampu membawa unsur realistik atau keadaan sebenar kepada pengguna di mana akan mempengaruhi perasaan dan emosi pengguna dengan lebih nyata.

ANIMASI

Merujuk kepada proses menjadikan sesuatu objek kelihatan hidup atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya adalah statik.

Animasi dapat menzahirkan fantasi ke alam realiti

membolehkan sesuatu yang sukar atau mustahil untuk diterangkan dengan perkataan atau imej statik disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan.

Ia juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan.