# data[].attributes.body
Создать приложение, в котором спрайт будет передвигаться на положение курсора при нажатии ПРОБЕЛ. Дополнительное задание - каждый раз, когда персонаж достигает курсора, меняется цвет фона.
Ссылка на онлайн-редактор: Scratch - Imagine, Program, Share (mit.edu)

# data[].attributes.body
http://puzzlecup.com/?guess=9E2BD2F97214B4FE

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd9ZPNgYW3_5YKYibR6_rJvZlLzYsdWqD57wB88QqgEpabKlQ/viewform?usp=share_link

# data[].attributes.headline
Официальный сайт

# data[].attributes.subject
Официальный сайт

# data[].attributes.body
Scratch - Imagine, Program, Share (mit.edu)

# data[].attributes.headline
Среда разработки Scratch

# data[].attributes.subject
Среда разработки Scratch

# data[].attributes.body
Скретч (англ. Scratch, МФА [s k r æ ʧ]) — визуально-блочная событийно-ориентированная среда программирования, созданная для детей и подростков. Название произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп-диджеями, которые крутят виниловые пластинки вперед-назад руками для того, чтобы смешивать музыкальные темы[1].

Кот «Скретч» — официальный персонаж в языке программирования Скретч, с которым ассоциируется вся история языка.

Пример программы в Скретч 1.4 (запущен под macOS)

Он создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. Скретч 1.4 был написан на языке Squeak, 2.0 и 3.0 ориентированы на работу онлайн. Scratch 2.0 был переписан на Flash и ActionScript. Скретч 3.0 (текущая версия) является улучшенной версией Скретч 2.0 и сделана на HTML5 с использованием движка WebGL, что даёт ему возможность работать на мобильных устройствах и планшетах. Скретч разрабатывается небольшой командой программистов для детей[2] в Массачусетском технологическом институте.

# data[].attributes.headline
Основа программирования на Scratch

# data[].attributes.subject
Основа программирования на Scratch

# data[].attributes.body
Основными компонентами скретч-программы являются объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического представления — набора кадров-костюмов (англ. costume), набора звуков и сценария-скрипта. Для редактирования костюмов спрайтов в скретч встроен графический редактор (англ. Paint Editor). Действие Скретч-программы происходит на сцене (англ. stage) размером 480×360 (условных) пикселей с центром координат в середине сцены. Сцена обладает собственным набором фонов (англ. backdrop), звуков и может исполнять собственные скрипты.

Для программирования сценариев в Скретче используется drag-and-drop-подход: блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов.

По функциональному назначению блоки делятся на 10 групп, принадлежность блока к той или иной группе обозначается его цветом.

# data[].attributes.headline
Официальный персонаж Scratch

# data[].attributes.subject
Официальный персонаж Scratch

# data[].attributes.headline
Создатель Scratch - Митчелл Резник

# data[].attributes.subject
Создатель Scratch - Митчелл Резник