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La gamificación en el aula | #UNIRtecnologíaeducativa

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Beneficios y consejos sobre gamificación 

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Beneficios y consejos sobre gamificación 

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https://www.youtube.com/watch?v=BqGj_XyKE_g

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Gamificación en Educación: Qué es y Cómo Aplicarla en Clase

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Combina parte de gamificación y recursos junto con la plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos y a su vez los docentes llevaran un registro del avance de cada uno de ellos.

Completamente gratuita y y muy atractiva en lo visual que ayudara a los estudiantes, ingresa al siguiente link para poder registrarte https://www.classdojo.com/es-es/?redirect=true

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Construye comunidades maravillosas en el aula con los padres y los alumnos

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Herramienta útil para docentes y estudiantes, que proporciona un servicio web de educación social y gamificada es decir se comporta como un juego retribuyendo a quienes mejoran en las respuestas con una mejor puntuación que los impulsa a lo mal alto del raking.
Una vez creado un Kahoot, las personas deben unirse a el introduciendo un código PIN en la aplicación para móvil, de tal modo que pueden responder a las preguntas fácilmente, mientras que en la pantalla se indica la respuesta y quien va ganando.

Ingresa en el siguiente link a la plataforma https://kahoot.it/ regístrate con tu correo  y crea tu usuario.

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El potencial de la gamificación aplicado al ámbito educativo. 

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El potencial de la gamificación aplicado al ámbito educativo. 

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https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/59067/EL%20POTENCIAL%20DE%20LA%20GAMIFICACION%20APLICADO%20AL%20AMBITO%20EDUCATIVO.pdf?sequence=1&isAllowed=y

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Permite crear contenidos multimedia interactivos, infografías, presentaciones, webs, catálogos y otros elementos , se destaca por la facilidad de uso, cantidad de ejemplos, plantillas que se pueden seleccionar y modificar a las necesidades.

Plataforma sencilla la puedas utilizar haciendo el ingreso aquí https://app.genial.ly/templates/home

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Plataforma que permite la creación de cuestionarios para que los estudiantes responden en tiempo real desde sus móviles, también dispone de ranking de resultados  que pueden utilizarse como forma de evaluación.

Para registrarte ingresa a https://www.socrative.com/#login y crea una cuenta de acuerdo a tu rol.

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https://oa.upm.es/35517/1/fundamentos%20de%20la%20gamificacion_v1_1.pdf