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Para conocer más a cerca de esta técnica se puede encontrar información a través del siguiente enlaces:

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The Gnomon Workshop offers the most comprehensive set of Digital Production tutorials anywhere. The broad scope of the tutorials contained in this section range from foundational understanding of the software tools all the way to the professional application of these tools and concepts used by artists working in the film and game industries.

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Finalmente, se procesa el modelo y se prepara para su presentación, en este caso se utilizó el programa Unreal Engine para poder procesar el modelo simulando una iluminación de estudio dentro de una con un ambiente tridimensional, el resultado final fue el siguiente.

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Una vez obtenidos estos mapas, los cuales son representados como imágenes extendidas (bidimensionles) es momento de pasar a otra etapa para agregar las texturas y pintar digitalmente el modelo, para esta tares se empleó el programa Adobe Substance Painter

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Posterior al detallado de modelo, la etapa siguiente etapa corresponde a la creación de los mapas de textura (UV's) el cual fue realizado con el software de Autodesk Maya, esto permitirá que el modelo pueda ser pintado con mayor facilidad en la etapa de texturización.

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Autodesk Maya 2019.2_ E__Vin_GEO_Vin_topo.mb_   --

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El siguiente video muestra el proceso de detallado de los labios del personaje.

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Para aplicar los adornos, creé un maya de alta densidad alto (2 millones de polígonos), para trabajar cómodamente y mantener los detalles, luego, posteriormente se redujo la densidad de la malla baja balanceada para seguir reconstruir fácilmente los detalles del rostro (7,000 polígonos)

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Una vez obtenidos las referencias adecuadas se debe escoger el software con el que se comenzará a esculpir, en mi caso yo he optado por usar ZBrush, comenzando con un bloque de arcilla digital, para posteriormente ir agregando detalles hasta lograr obtener las proporciones del rostro así como algunos detalles lo más aproximado posible a las referencias previamente encontradas.

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Como todo buen proyecto de escultura digital, una etapa fundamental es la preparación de elementos que servirán de guía durante todo el proceso, por ellos es necesaria la búzqueda de referencias con las cuales tener una base sólida sobre la cual construir cualquier modelo.