# data[].attributes.body
cena onírica com os Oms (personagens que estão em azul na animação)

# data[].attributes.body
flautas. deseja-se, aqui, aplicação de um interação sonora.

# data[].attributes.body
arquivo processing

# data[].attributes.body
arquivo processing

# data[].attributes.body
arquivo processing

# data[].attributes.body
teste com som, com o uso de sineWaves e de mouseX, mouseY.

código estudado a partir do banco de dados do site do Processing - examples processing.

# data[].attributes.body
teste com opacity sobrepondo a imagem.
processamento de imagem a partir de código da própria biblioteca do processing [https://processing.org/examples/].

# data[].attributes.body
teste com SoundFile.

# data[].attributes.body
processamento de imagem com pixelização de pontos.

# data[].attributes.body
A quarta etapa do trabalho (EM DUPLA), consiste em aprofundar o projeto e realizar testes com protótipos descartáveis.

Como entrega da tarefa, devem-se:
- enviar registros de evolução do projeto;
- testar funcionalidades por meio de protótipos descartáveis;
- iniciar base do código da interação (cenários e elementos principais).

# data[].attributes.body
slide anexado no classroom, o qual mostra nosso processo de escolha e de justificativa do projeto.

# data[].attributes.body
A terceira etapa do trabalho (EM DUPLA), após a pesquisa de referências
e primeiras propostas individuais, consiste em uma discussão em dupla para definição do projeto a ser executado.
Nessa etapa, deve-se:
- escolher uma proposta de projeto;
- justificar a escolha;
- aprofundamento da proposta, incorporando possíveis ideias após o debate em dupla.

# data[].attributes.body
import processing.video.*;

Movie video;

void setup() {
size(640, 360);
video = new Movie(this, "mp4.mp4");
video.loop();
video.speed(4);

}

void movieEvent(Movie video) {
video.read();
}

void draw() {
//image(video, 0, 0);

# data[].attributes.body
teste importando vídeo e aplicando uma janela de vizualização

# data[].attributes.body
Biblioteca video

# data[].attributes.attachment_link.title
11.2: Using the Movie Object for Displaying Recorded Videos - Processing Tutorial

# data[].attributes.body
import processing.sound.*;
SoundFile file;

void setup() {
file = new SoundFile(this, "animation.mp3");
file.play();
}

# data[].attributes.attachment_link.description
This is a Soundfile player which allows to play back and manipulate sound files. Supported formats are: WAV, AIF/AIFF, and MP3. MP3 decoding can be very slow on ARM processors (Android/Raspberry Pi), ...

# data[].attributes.body
teste com PImage, opacity e SoundFile

# data[].attributes.headline
a cada clique com o "mousePressed" há uma captura a partir do videoCapture

# data[].attributes.subject
a cada clique com o "mousePressed" há uma captura a partir do videoCapture

# data[].attributes.body
aplicação com:

void mousePressed() {
video.read();
}

void captureEvent(Capture video) {
}

# data[].attributes.body
Biblioteca:
import processing.video.*;

Capture video;

# data[].attributes.attachment_link.title
11.1: Capture and Live Video - Processing Tutorial

# data[].attributes.body
inspiração para o filme: “Oms en série” (livro/literatura)

4’20’’ – a pupila da personagem vai se esvaindo até sumir

4’40’’ – uma bolha com uma personagem flutura (meditação dos traags) – interação com detecção da mão do usuário fazendo a bolha flutuar pela cena

5’34’’ – “flautas” se movimentando – interação com alternância de movimento e/ou cor / interação utilizando música de fundo

interação juntando o rosto dos Traags com o rosto do.a usuário.a

7’50’’ – várias bolhas de meditação – interação com som; palmas (?) fariam elas vaguearem pelo cenário

9’56’’ – cenas são passadas como se fossem sketches – interação: abrir e fechar os olhos do usuário fariam que houvesse a passagem dessas cenas, colaborando para a sequência e passagem dessas cenas

11’13’’ – galhinhos ondulados se movendo – pode haver algum tipo de interação e modificação imagética nesse frame

11’24’’ – correr, andar... para manter equilíbrio

11’28’’ – poderiam haver alterações de cor/forma

15’45’’ – assoprar pó no om (Terr) – interação do usuário usando o sopro

16’06’’ – você vai correndo para tentar diminuir a incidência de chuva na personagem

17’30’’

18’30’’ – ao fechar os olhos, o usuário habilita sons

20’27’’ – assoviar faz os cristais quebrarem (interação)

27’15’’

35’55’’ – movimento das “duplinhas” de acordo com o som-ritmo da música

38’15’’ – os olhos das bolinhas seguem a movimentação do usuário

39’13’’ – chuva

40’30’’ – olhos seguindo!

44’40’’ – som!

1º08’51’’

1º06’00’’ – muito bom esse cenário (corpo)

# data[].attributes.body
Consiste na pesquisa de recursos das bibliotecas indicadas em aula (Sound, Box2D, OpenCV, Video). Os recursos devem ser pesquisados nos exemplos disponibilizados após a instalação das bibliotecas.

A partir da identificação de recursos, deve-se haver o aprofundamento de referências. O objetivo é entender o que temos de recursos disponíveis para aplicação nos projetos e assim aprofundar na pesquisa de referências possíveis de serem implementadas.

Como entrega da tarefa, cada aluno deve:
- Indicar no mínimo três recursos interessantes de serem aplicados, utilizando no mínimo duas bibliotecas diferentes (Sound, Box2D, OpenCV, Video). A indicação deve apontar a bilbioteca, nome do exemplo e um print de tela com  exemplo sendo executado.
- Deve-se apontar como os recursos identificados podem ser úteis em uma proposta do projeto a ser realizado.
- Com a identificação dos recursos e possível uso no projeto, deve-se aprofundar a pesquisa de referências que utilizam essas formas de interação.

# data[].attributes.body
soundtrack

# data[].attributes.attachment_link.title
ALAIN GORAGUER / LA PLANETE SAUVAGE (FULL ÀLBUM) SOUND TRACK

# data[].attributes.body
La Planète sauvage est un film d'animation de science-fiction français réalisé par René Laloux, sorti en 1973. Le scénario s'inspire librement du roman Oms en série de Stefan Wul.

# data[].attributes.body
- Point Cloud (o exemplo é aplicado com TouchDesigner, como gerar isso no Processing?)
- Imagem seguindo ritmo do som e se movendo de acordo com o campo de visão do corpo;
- "Leap motion with 3D object";
- Aplicar nossos códigos e misturar com códigos interativos;
- "FabricaFábrica" (2019), Rafaela Diniz
- "CowCode", Rafael Diniz

# data[].attributes.body
b.1: Visceral;
b.2: Comportamental;
b.3: Reflexivo;

# data[].attributes.body
- Gritar
- Estralar dedos
- Levantar mãos
- Abrir/fechar mãos
- Pular
- Girar
- Bater palmas
- Tocar som junto à interação (?)
- Abrir/fechar os olhos
- Arquear a sobrancelha
- Abaixar/levantar

# data[].attributes.body
foram pensados alguns esquemas de organização para o projeto e para a interação.

# data[].attributes.body
OUTRO BAPHO

# data[].attributes.attachment_link.embed_code
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# data[].attributes.body
O MAIS BAPHO

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# data[].attributes.body
Point Cloud no TouchDesigner
//como trabalhar com point cloud no processing? é viável?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Mark Tutorial Completed!

Get access to 100+ hours of TouchDesigner video training, a private Facebook group where Elburz and Matthew Ragan answer all your questions, and twice-monthly group coaching/mastermind calls here: http://iihq.tv/Trial

The Kinect Azure is a fantastic new sensor to use for your depth scanning and skeleton tracking purposes. Most people are surprised by how easily you can create a GPU accelerated point cloud of instanced geometry with it! In this video, Elburz shows you the basics of working with your Kinect Azure in TouchDesigner and how to put together a quick colour point cloud with only a handful of operators.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kinect Azure Point Cloud in TouchDesigner Tutorial

# data[].attributes.attachment_link.description
Mark Tutorial Completed! Get access to 100+ hours of TouchDesigner video training, a private Facebook group where Elburz and Matthew Ragan answer all your questions, and twice-monthly group coaching/mastermind calls here: http://iihq.tv/Trial The Kinect Azure is a fantastic new sensor to use for your depth scanning and skeleton tracking purposes.

# data[].attributes.attachment_link.title
【Azure Kinect】Looking At You Ver1【TouchDesigner】

# data[].attributes.body
teria como fazer isso no Processing (?)
//trabalhar objetos 3D no processing

# data[].attributes.attachment_link.title
Leap Motion in TouchDesigner with 3D object

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
... the most genuinely realistic game ever made. It is like life: puzzling, difficult, uncertain, unclear, always seen, in St Paul's words, through a glass darkly. The Night Journey (2007-2018) is one of the first experimental art games ever made. A collaboration between renowned media artist Bill Viola and designers at the USC Game Innovation Lab, it uses both game and video techniques to tell the universal story of an individual's journey towards enlightenment. After being exhibited around the world for the past decade, this foundational videogame artwork has now come to home platforms. Updated for this release with new, original dream footage, the project stands as a milestone in the search to expand the boundaries of what game experiences may communicate through their game mechanics and world design.
- Bryan Appleyard, The Sunday Times
About the experience:

The game begins in the center of a mysterious landscape on which darkness is falling. There is no one path to take, no single goal to achieve, but the player's actions will reflect on themselves and the world, transforming and changing them both. If they are able, they may slow down time itself and forestall the fall of darkness. If not, there is always another chance; the darkness will bring dreams that enlighten future journeys.

The interactive design of The Night Journey evokes a sense of the archetypal journey of enlightenment through the mechanics of the game experience - i.e. the choices and actions of the player during the game. The game design explores a challenging question: what is the game mechanic of enlightenment? How can we model such an intensely personal yet archetypal experience in a game?

Contact The Night Journey support System Recommendations:
Visual inspiration is derived from the prior works of Bill Viola which provide reference for the game world, while source material for the in-game "reflections" is drawn from the vast archive of his video footage. Textual inspiration comes from the lives and writings of great historical figures including: Rumi, the 13th century Islamic poet and mystic; Ryōkan, the 18th century Zen Buddhist poet; St. John of the Cross, the 16th century Spanish mystic and poet; and Plotinus, the 3rd century philosopher.

The team created a set of custom post-processing techniques for the 3D environment that give a sense of "explorable video," integrating the imagery of Bill Viola's prior work into the game world at both a technical and creative level.

The Night Journey was awarded "Most Sublime Experience" at the IndieCade Festival of Independent Games.

PC

Windows 7* / 8 / 10

Processor: 2.4 GHz Dual Core or Equivalent

Memory: 4 GB RAM

Graphics: 1024 MB NVidia or ATI graphics card

Storage: 2 GB available space

Keyboard & mouse or game controller (See this list for supported controllers)

* Users running Windows 7 with Nvidia cards may need to run the game in Compatibility Mode and as Administrator. See our FAQ for more info.
Developer: Bill Viola Studio and the Game Innovation Lab
Mac

OS X 10.9+

Processor: 2.4 GHz Core 2 Duo or Equivalent

Memory: 4 GB RAM

Graphics: 1024 MB NVidia or ATI graphics card

Storage: 2 GB available space

Keyboard & mouse or game controller (See this list for supported controllers)

Copyright 2007-2018 Bill Viola Studio and the Game Innovation Lab. All rights reserved. Not authorized for posting on Steam or any other sites.

# data[].attributes.attachment_link.description
the most genuinely realistic game ever made. It is like life: puzzling, difficult, uncertain, unclear, always seen, in St Paul's words, through a glass darkly. The Night Journey (2007-2018) is one of the first experimental art games ever made.

# data[].attributes.body
Pesquisa de referências: instalações interativas, jogos, ou qualquer outra aplicação com interação, a serem utilizadas como inspiração para o desenvolvimento da proposta de algoritmo.