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-Compartir experiencia y/o ideas sobre cómo potenciar la creatividad en las y los estudiantes.

-Compartir dos o tres ideas en el Padlet dispuesto.

-En la publicación del muro pueden agregar imágenes, videos, audios u otros elementos que consideren que aporten a la idea presentada.

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Camila Isla - Cristian Alarcón - Juan Leiva

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Camila Isla - Cristian Alarcón - Juan Leiva

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Quizá una forma de potenciar la creatividad de los estudiantes es entregarles un problema de una situación cotidiana o incluso una noticia y que ellos elaboren un proyecto para solucionarlo.

Realizar trabajos en equipo - Colaborativo.

Involucrarse en el aprendizaje -Trabajo Docente con estudiantes

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Manuel Vergara - Esc. Superior de Molina

--> Promover la curiosidad para nutrir la creatividad a través de hacer preguntas .

--> Fomentar el trabajo en equipo colaborativamente a través de un intercambio de ideas.

--> Incorporar actividades creativas artísticas para poder estimular la imaginación u la expresión.

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Ofrecer espacios para fomentar la creatividad en la escuela como: talleres de manualidades, utilización de herramientas digitales para creación de contenido.

# data[].attributes.body
Buscar problemáticas en la escuela u entorno y plantear soluciones con ayuda de amigos, compañeros, profesores y familia.

# data[].attributes.body
André

Miyali

Orietta

Nery

→ Lluvia de ideas

→ pizarra interactiva

→ Creación cuento grupal

→ Escuchar un cuento/historia tradicional, inventarle un nuevo final

utilizar metologia de aprendizaje

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--> Caja misteriosa: adivinar qué es lo que contiene.

--> Actividades artísticas: creación desde una mancha o figura.

--> Juegos como Gartic phone: modalidades en grupo de completar dibujos, adivinar frases, etc https://garticphone.com/es/

--> Encuestas donde las respuestas se pueden ver en forma de gráfico, muralla y nube https://www.mentimeter.com/

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Katherine Abarca, Katherine Aguilera, Valeska Aguilera, Marcela Merino

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Katherine Abarca, Katherine Aguilera, Valeska Aguilera, Marcela Merino

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personalmente a mi me funciona la lluvia de ideas antes de comenzar alguna actividad, y va a depender del curso si lo hago de forma interactiva o no.

A mi me funciona bien Trabajar con los recursos tic ya que los estudiantes se entusiasman más en aprender

hace poco descubrí una aplicación donde se van agregando preguntas a un juego y me ha servido mucho en los cursos intermedios que es donde tienen problemas con el uso del celular, porque al final igual juegan, pero con el contenido de la clase
se llama gimkit.

Las actividades didácticas como pasarse un objeto sin que se le caiga y el estudiante que se le cae el objeto debe responder la pregunta

el trabajo en grupo igual fomenta la creatividad
cuando pueden compartir sus ideas

podemos fomentar el trabajo colaborativo, tener un espacio en donde los estudiantes puedan explorar y crear, como un rincón tecnológico

creo que fomentar la creatividad en adolescentes es un desafío, no así con los mas pequeños. Entonces al principio uso un poco la modelación, sobre todo cuando necesito que realicen un trabajo grupal o práctico.

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1. Implementar Proyectos de Aprendizaje Basado en Juegos

 Descripción: Diseñar proyectos y actividades educativas en forma de juegos.

 Beneficios: Estimula la resolución de problemas y el pensamiento crítico de

manera lúdica.

 Ejemplo: Crear un &quot;Escape Room&quot; educativo con pistas relacionadas con una

materia.

 Recursos: Imágenes de juegos educativos y capturas de pantalla de sesiones en

el aula.

2. Organizar Hackatones Educativos

 Descripción: Eventos donde los estudiantes colaboran para resolver problemas

específicos en un tiempo limitado.

 Beneficios: Fomenta el trabajo en equipo y la creatividad.

 Ejemplo: Hackatón para diseñar aplicaciones que mejoren la vida en la

comunidad escolar.

 Recursos: Fotos de hackatones anteriores y videos de la dinámica del evento.

3. Utilizar Metodologías de Aprendizaje Activo

 Descripción: Implementar metodologías como el Aprendizaje Basado en

Proyectos (ABP) o el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP).

 Beneficios: Involucra a los estudiantes en la resolución de problemas reales,

fomentando la participación activa y la creatividad.

 Ejemplo: Proyecto para desarrollar un plan para mejorar un aspecto del entorno

escolar.

 Recursos: Ejemplos de proyectos anteriores y fotos de estudiantes trabajando en

ellos.

4. Fomentar el Uso de Herramientas de Creación Digital

 Descripción: Introducir herramientas digitales que permitan a los estudiantes

explorar y expresar su creatividad.

 Beneficios: Permite a los estudiantes desarrollar habilidades en diseño gráfico,

programación, animación, etc.

 Ejemplo: Uso de Canva para diseño gráfico, Scratch para programación.

 Recursos: Capturas de pantalla de las herramientas y ejemplos de trabajos de

estudiantes.

5. Desarrollar Espacios de Innovación en el Aula

 Descripción: Dedicar un área del aula para actividades creativas y

experimentales.

 Beneficios: Ofrece un entorno propicio para la exploración y la expresión de

ideas.

 Ejemplo: Crear un &quot;laboratorio de creatividad&quot; con materiales para

manualidades y kits de robótica.

 Recursos: Fotos del espacio de innovación y ejemplos de proyectos realizados.