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Com o crescimento das civilizações, houve também o crescimento do comércio e das demandas locais, e surgiu uma necessidade de se fazer contas de forma mais rápida e segura, sendo o Ábaco criado para essa finalidade e vindo a ser utilizado por diferentes civilizações, servindo de inpiração para as próximas gerações de cálculadoras.

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A Pascalina foi a primeira calculadora mecânica do mundo, capaz de realizar cálculos de soma e subtração criada por Blaise Pascal com a finalidade de auxiliar seu pai a computar impostos. Porém ela era uma máquina completamente dependente de um operador para que funcionasse, o que fez com que fosse necesário novas evoluções com o passar dos tempos.

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Com a necessidade de automatização nas industrias, Joseph Marie Jacquard criou a primeira máquina mecânica programável, um tear programável que recebia dados através de cartões perfurados e executava as funções de acordo com os dados que lia. Essa ideia serviu de inspiração para a calculadora diferencial e a calculadora analítica, vindo a ser portando uma grande evolução para as indústrias e a sociedade da época.

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Vindo a ser conhecida como a primeira programadora do mundo, Ada Augusta, também conhecida como Ada Lovelace foi responsável por pesquisar, criar e programas diversas máquinas mecânicas junto de Charles Babbage, um professor de matemática. Juntos, eles desenvolveram e fizeram parte em grandes avanços muito significativos nas tecnologias da época.

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O ENIAC foi o primeiro computador do mundo digital criado por Jhon Von Neumann em 1943 (porém lançado somente em 1946), com o intuito de auxiliar nos cálculos táticos durante a segunda guerra mundial. Durante seu desenvolvimento, foi sugerido que o ENIAC tivesse suas instruções armazenadas na memória do computador, não necessitando mais dos cartões perfurados. Essa foi uma mudança que impactou nos futuros modelos de arquiteturas computacionais.

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O IBM System/360, lançado em 7 de abril de 1964, foi uma família revolucionária de mainframes que transformou a indústria da computação. Desenvolvido pela IBM, o System/360 foi o primeiro a distinguir claramente entre arquitetura e implementação, permitindo que diferentes modelos de computadores compartilhassem a mesma arquitetura básica. Isso significava que software escrito para um modelo poderia ser executado em qualquer outro modelo da linha, facilitando a expansão e atualização dos sistemas sem a necessidade de reescrever programas.

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O Apple I, lançado em julho de 1976, foi o primeiro produto da Apple Inc., criado por Steve Jobs e Steve Wozniak. Diferente de outros computadores da época, que eram vendidos como kits para montagem, o Apple I era uma placa de circuito totalmente montada, contendo cerca de 30 chips. No entanto, para funcionar, os usuários precisavam adicionar um gabinete, fonte de energia, teclado e monitor. O Apple I foi inovador por ser um dos primeiros computadores pessoais a ser vendido já montado, facilitando o acesso à tecnologia para entusiastas e pequenos negócios.

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Os computadores da quarta geração são reconhecidos pelo surgimento dos processadores unidade central de processamento. Os sistemas operacionais como MS-DOS, UNIX, Apple's Macintosh foram construídos. Linguagens de programação orientadas a objeto como C++ e Smalltalk foram desenvolvidas. Discos rígidos eram utilizados como memória secundária. Impressoras matriciais, e os teclados com os layouts atuais foram criados nesta época. Os computadores eram mais confiáveis, mais rápidos, menores e com maior capacidade de armazenamento. Esta geração é marcada pela venda de computadores pessoais.

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A quinta geração está sendo marcada pela inteligência artificial e por sua conectividade. A inteligência artificial pode ser verificada em jogos e robôs ao conseguir desafiar a inteligência humana. A conectividade é cada vez mais um requisito das indústrias de computadores. Hoje em dia, queremos que nossos computadores se conectem ao celular, televisão e a muitos outros dispositivos como geladeira e câmeras de segurança. Esta geração é marcada pela miniaturização dos componentes e do vertiginoso crescimento dos programas, detalhes gráficos e multimídia como 3D, além de realidade virtual.