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Se define al proceso de aplicar ciertas tecnicas y principioscon el propocito de definir un dipositivo un proceso o un  sistema de suficientes detalles como para permitir su interpretacion y realizacion ficica

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Se define al proceso de aplicar ciertas tecnicas y principioscon el propocito de definir un dipositivo un proceso o un  sistema de suficientes detalles como para permitir su interpretacion y realizacion ficica

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ETAPA 1: EL DISEÑO DE DATOS  Transforma el modelo de dominio de la información creado durante el análisis en las estructuras de datos necesarios para implementar un software

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ETAPA 1: EL DISEÑO DE DATOS  Transforma el modelo de dominio de la información creado durante el análisis en las estructuras de datos necesarios para implementar un software

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ETAPA 2: EL DISEÑO ARQUITECTONICO Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa

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ETAPA 2: EL DISEÑO ARQUITECTONICO Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa

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ETAPA 3: EL DISEÑO DE INTERFAZ Descubre como se comunica el software consigo mismo, con los sistemas que operen junto con el y con los operadores y usuarios que lo emplean

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ETAPA 3: EL DISEÑO DE INTERFAZ Descubre como se comunica el software consigo mismo, con los sistemas que operen junto con el y con los operadores y usuarios que lo emplean

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ETAPA 4:EL DISEÑO DE PROCEDIMIENTOS Transforma elementos estructurales de la arquitectura del programa

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ETAPA 4:EL DISEÑO DE PROCEDIMIENTOS Transforma elementos estructurales de la arquitectura del programa

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CRITERIOS TÉCNICOS PARA EVALUAR UN DICEÑO Un diseño debe presentar una organización jerárquica que haga un uso inteligente del control entre los componentes de software. 

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CRITERIOS TÉCNICOS PARA EVALUAR UN DICEÑO Un diseño debe presentar una organización jerárquica que haga un uso inteligente del control entre los componentes de software. 

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- El diseño debe ser modular, es decir, se debe hacer una participación lógica del software 

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- El diseño debe ser modular, es decir, se debe hacer una participación lógica del software 

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- Un diseño debe contener abstracciones de datos y procedimientos

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- Un diseño debe contener abstracciones de datos y procedimientos

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- Debe conducir a interfaces  que reduzcan la complejidad de las conexiones entre módulos y el entorno exterior. 

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- Debe conducir a interfaces  que reduzcan la complejidad de las conexiones entre módulos y el entorno exterior. 

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- Debe producir un diseño usando un método que pudiera repetirse según la información obtenida durante el análisis de requisitos de software 

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- Debe producir un diseño usando un método que pudiera repetirse según la información obtenida durante el análisis de requisitos de software 

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1.- HERRAMIENTAS DE ESPECIFICACIÓN   Apoyan el proceso de formular las características que debe tener una aplicación, tales como entradas, salidas, procesamiento y especificaciones de control. Muchas incluyen herramientas para crear especificaciones de datos.

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1.- HERRAMIENTAS DE ESPECIFICACIÓN   Apoyan el proceso de formular las características que debe tener una aplicación, tales como entradas, salidas, procesamiento y especificaciones de control. Muchas incluyen herramientas para crear especificaciones de datos.

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2.- HERRAMIENTAS PARA PRESENTACIÓN Se utilizan para describir la posición de datos,mensajes y encabezados sobre las pantallas delas terminales, reportes y otros medios de entrada y salida.

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2.- HERRAMIENTAS PARA PRESENTACIÓN Se utilizan para describir la posición de datos,mensajes y encabezados sobre las pantallas delas terminales, reportes y otros medios de entrada y salida.

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3.- HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS  Estas herramientas ayuda a los analistas trasladar diseños en aplicaciones funcionales.                                                                              

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3.- HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS  Estas herramientas ayuda a los analistas trasladar diseños en aplicaciones funcionales.                                                                              

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4.- HERRAMIENTAS PARA INGENIERÍA DE SOFTWARE  Apoyan el Proceso de formular diseños de Software, incluyendo procedimientos y controles, así como la documentación correspondiente.

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4.- HERRAMIENTAS PARA INGENIERÍA DE SOFTWARE  Apoyan el Proceso de formular diseños de Software, incluyendo procedimientos y controles, así como la documentación correspondiente.

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5.- GENERADORES DE CÓDIGOS Producen el código fuente y las aplicaciones a partir de especificaciones funcionales bien articuladas.

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5.- GENERADORES DE CÓDIGOS Producen el código fuente y las aplicaciones a partir de especificaciones funcionales bien articuladas.

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6.- HERRAMIENTAS PARA PRUEBAS  apoyan la fase de la evaluación , incluyen facilidades para examinar la correcta operación del sistema así como el grado de perfección alcanzado en comparación con las expectativas. 

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6.- HERRAMIENTAS PARA PRUEBAS  apoyan la fase de la evaluación , incluyen facilidades para examinar la correcta operación del sistema así como el grado de perfección alcanzado en comparación con las expectativas. 