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1. 아마겟돈 의료 보건에 대한 프로젝트

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1. 아마겟돈 의료 보건에 대한 프로젝트

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목적: 병원의대 전공의 파업 집단 사진으로 인해서 의료쪽에 대해 궁금해 하는 분들과 저희들의 진로인 의료쪽에 알아보려고

1.의료학과의 종류를 찾는다.

2.의료학과를 졸업후에 연봉을 찾는다.

3.어느 등급까지 들어갈 수 있는지 찾는다.

4.들어가기 위한 노력들을 찾아본다.

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1. 보노보노(프로젝트명) : 안전 지킴이 캠페인 프로젝트

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1. 보노보노(프로젝트명) : 안전 지킴이 캠페인 프로젝트

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프로젝트 목적: 간단한 설치물로 시민들의 참여를 이끌어내어 안전문제를 해결할 수 있는 방법을 도모한다.

프로젝트 계획

1. 도시 안전문제 조사

2. 학생들의 생활 안전문제 설문

3. 조사 정리 및 해결방법 모색

4. 발표

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네이버 블로그 | 알톤스포츠 공식 블로그

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알톤스포츠 공식 블로그 : 네이버 블로그

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  생활 속에서 자전거를 이용하는 사람들이 늘어나면서 자전거 안전 수칙의 중요성은 더욱 중요시되고…

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3. 나주광야 (김나림,임은주): 한국과 다른 나라 광고 비교

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3. 나주광야 (김나림,임은주): 한국과 다른 나라 광고 비교

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프로젝트 목적: 한국의 광고와 다른 나라의 광고를 비교하여 차이와 공통점등을 알아보기

1. 광고 분야 정하기 및 비교•분석할 광고 찾기

2. 각 나라의 광고를 분석 및 자료 수집

3. 전문가가 분석한 한국과 다른 나라의 광고에대한 차이점, 공통점을 조사

4. 분석한 자료 정리 및 ppt 만들기

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6. 부리부리(소아현, 방선아) : 영화로 보는 노인 복지 문제

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6. 부리부리(소아현, 방선아) : 영화로 보는 노인 복지 문제

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목적 : 현재 사회에 나타나는 노인 복지 문제를 영화를 통해 알아보기

프로젝트 계획

1. 노인 복지 문제와 관련된 영화 찾아보기

2. 학생들의 시선에서 본 노인복지 설문조사

3. 조사 정리 및 해결 방안 영화 조사

4. PPT 제작 및 발표

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목적:게임 중독자들의 심리를 파악하고 보다 빠른 해결방안을 제시하는 것

1.설문지 제작 후 문답 받기

2.자료조사

3.얻은 자료들을 정리 후 분석

4.발표자료 제작 후 발표

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프로젝트목적: 미디어경영으로 사회문제인 저출산의 인식 개선

1. 저출산 문제 원인 찾기

2. 미디어경영으로 해결책 펼친 사례 찾기

3. 또 다른 방안 모색하기

4. 이러한 내용을 신문으로 만들기

5. 설문조사하기 (아이 낳고싶 or 아닌지)

6. 신문 보여준 후 인식 변화 조사하기

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도곡동 막샘의 수학 창고

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문 닫은 대도시의 고등학교 [포토IN]

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도봉고등학교가 3월1일 폐교했다. 서울특별시 소재 공립 일반고등학교로는 최초다. 2003년 개교한 지 21년 만이다. 200명대를 유지하던 전교생 수는 점차 감소했다. 서울시교육청 학교지원과에 따르면, 2021년 4

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지역의료 공급의 불균형 문제

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2. 대학가자(유가람,이예원,윤주영,문준이)

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2. 대학가자(유가람,이예원,윤주영,문준이)

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목적 : 의료서비스의 현상황을 알아보고 의료서비스의 불균형 사례를 조사하여 문제점을 찾아본다.

불균형 사례에 대하여 깊이 이해할 수 있다

1. 불균형 사례 조사하기

2. 불균형 사례 해결방안 찾기

3. 필요한 자료수집 및 정리

4. 보고서 작성하기

5. PPT 제작 및 발표하기

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이용균
병원이노베이션연구소장
<연세대 보건대학원 겸임교수>

코로나 사태가 마무리되면서 지역의료 불균형 문제가 수면위로 떠 오르면서 지역 간 의료격차를 줄인 공중보건의의 자원도 줄어들고 있다. 일반사병의 의무복무 기간이 줄었고 급여 등 대우가 좋아지면서 공보의와 군의관도 기피하고 있다. 그리고 의대 입학정원의 여성비율이 증대하면서 공보의 인적자원은 부족할 전망이다. 그 결과 그나마 지역 의사수급 불균형 간격을 매우던 공중보건의 자원은 빠른 감소추이다.

하지만 지역사회의 노인 인구비율은 이미 20% 가 넘어서면서 초고령사회가 되었다. 지역사회의 의료 수요는 폭발하고 있고, 지역사회 의료불균형은 빠르게 심화될 전망이다. 정부는 지역사회의 의료불평등을 해소하기 위한 대안으로 지역공공료의대 설립 대안을 제기하였다. 하지만 그 당시 공공의대 설립을 둘러싼 찬반론은 전문가들의 영역에서 벗어나 정치적인 논쟁이 되면서 공공의대 설립정책은 흐지부지 되었다.

저작권자 © 의학신문 무단전재 및 재배포 금지

이용균
병원이노베이션연구소장
<연세대 보건대학원 겸임교수>

코로나 사태가 마무리되면서 지역의료 불균형 문제가 수면위로 떠 오르면서 지역 간 의료격차를 줄인 공중보건의의 자원도 줄어들고 있다일반사병의 의무복무 기간이 줄었고 급여 등 대우가 좋아지면서 공보의와 군의관도 기피하고 있다그리고 의대 입학정원의 여성비율이 증대하면서 공보의 인적자원은 부족할 전망이다그 결과 그나마 지역 의사수급 불균형 간격을 매우던 공중보건의 자원은 빠른 감소추이다

하지만 지역사회의 노인 인구비율은 이미 가 넘어서면서 초고령사회가 되었다지역사회의 의료 수요는 폭발하고 있고지역사회 의료불균형은 빠르게 심화될 전망이다정부는 지역사회의 의료불평등을 해소하기 위한 대안으로 지역공공료의대 설립 대안을 제기하였다하지만 그 당시 공공의대 설립을 둘러싼 찬반론은 전문가들의 영역에서 벗어나 정치적인 논쟁이 되면서 공공의대 설립정책은 흐지부지 되었다

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지역의료 공급의 불균형 문제

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의학신문·일간보사] 코로나 사태가 마무리되면서 지역의료 격차가 뜨거운 이슈가 되고 있다. 지역 언론에서는 연일 지역의료 격차에 관련한 보도가 나오고 있다. 지역사회 의료 불균형은 연초부터 지역공공 의료기관의 의사직 높은 연봉이 사회적 관심이 끌었다. 일부 지역공공 의료기관의 의사연봉이 근로자 평균임금(383만원)의 10배를 제시해도 의사 구인이 어렵다는 언론보도가 사례이다.지방 의료인력난과 수급 원인은 여러 가지가 있다.

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1-1아마겟돈 최정원,한소진(주제수정)

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1-1아마겟돈 최정원,한소진(주제수정)

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1.병원파업이 일어난 계기가 무엇인지 찾고

2.지금 병원파업의 상황이 어떻게 되었는지 찾는다

3.병원 파업으로인한 피해

4.파업에대한 내 생각등을 찾는다

목표 : 병원 파업으로인해 현재 상황에 대해 궁금해하는 사람들이 많아지고있는데 파업에대해 모르는 사람들한테 알려주고싶고 꿈이 의료쪽인 우리들에게는 알아야하는 사회의 사건이라고 생각하기 때문이다

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8.난민들(과거부터 현재까지의 게임발전 과정

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8.난민들(과거부터 현재까지의 게임발전 과정

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목적:현재와 과거의 게임에서 나타나는 기술의 차이를 알아내보기

1.들어갈 내용 구상:그래픽,게임 종류,주 게임 기종,게임엔진,게임 인식,게임 회사

2.자료조사

3.자료 정리

4.ppt 제작

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9. 건배의 잘못된만남(김준하,김하람,명서준,박소람,이건배)

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9. 건배의 잘못된만남(김준하,김하람,명서준,박소람,이건배)

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목적 : 우리 팀 아이들의 꿈을 종합하여 나온 푸드트럭 창업을하여 각자의 꿈을 이루는 것이다.

1. 트럭 구매 후 푸드트럭으로 개조

2. 컴퓨터로 내,외관 구성

3. 재료 공수, 메뉴&가격 선정

4. 가게 홍보 및 오픈

5. PPT 제작, 발표

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4 오합지졸(김준표 박솔빈 이창용)

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4 오합지졸(김준표 박솔빈 이창용)

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목적:현재 시대와 옛날 시대의 건축 방법의 차이를 알아보기

1.우리나라 건축물과 외국 건축물 비교 분석

2.건축방법과 건축소재 방법 소개

3.미래건물 소개

4.ppt제작및 발표

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2-1 대학가자(유가람,이예원,윤주영,문준이)

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2-1 대학가자(유가람,이예원,윤주영,문준이)

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4-1오합지졸 (이창용,박솔빈,김준표)

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4-1오합지졸 (이창용,박솔빈,김준표)

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솔빈은 우리나라건축물과 외국건축물 비교분석

준표는 미래건물소개

창용은건축소재와 방법찾기로 정하고 조사하였다

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3-1 나주광야 (김나림,임은주)

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3-1 나주광야 (김나림,임은주)

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https://www.canva.com/design/DAGCHCXXIyE/1PU7P7N75LecM0i-qxh61g/view?utm_content=DAGCHCXXIyE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor

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7-1 누내머똥 (김지원, 이다원, 전민경)

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7-1 누내머똥 (김지원, 이다원, 전민경)

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8-1 난민들 (조남건,최민곤)

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8-1 난민들 (조남건,최민곤)

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남건은 게임 기종,게임 인식,게임회사/민곤은 그래픽,엔진을 조사하고 게임종류는 먼저 서로 년도별로 조사하기로 회의하였다.

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1-2 아마겟돈 최정원 한소진

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1-2 아마겟돈 최정원 한소진

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30527최정원

발생이유: 19년 만에 의대 정원을 발표했습니다.

현재 3058명의 의대 정원을

2000명 늘리겠다는

정말 파격적인 증원 계획은

예상 밖이었습니다.

​현재 국내 의과대학 총 40개교

그중 39개교가 신입생을 받는데

의과대학의 정원과

지역 분포가 고르지 못해서

의대와 의대생의 지역 편중이

심각한 상태입니다.

​만약 기존 의과대학의 정원을 늘려

2000명의 의대생을 수용하게 되면

지역 간의 불균형을 심화시키고

실제 지금 교육상황도 적절치 못하다는

의견인 거죠.

의학 수련환경 악화도 예상되고

교육의 질도 낮아질 수밖에 없다는

부정적인 입장이 있습니다.

상황 :19일 현재 정부는

대한의사협회 비대위 의원

김택우 위원장과

박명하 조직강화의원장등

집행부 2명에 의사 면허정지 행정처분에 관한 사전통지서를 등기우편으로

발급한 것으로 확인되었는데요.

​사전통지는 당사자에게

집단행동 교사금지 명령을 위반했다는

사실과 행정처분 예정을 알리고

당사자로부터 충분한 의견을

청취하기 위한 조치인데요

의료법 59조에 의거해

의료인이 정당한 사유 없이

진료를 중단하거나

의교기관 개설자가 집단 휴업해

환자 진료에 막대한 지장을 초래하면

복지부장관이나 지자체장이 의료인이나

의료기관 개설자에게

업무개시명령을 할 수 있게 규정합니다.

[출처] 병원 전공의 집단 사직 시작_ 의료계 파업의 이유. 정부 대응 상황 정리|작성자 쟈슬린

https://blog.naver.com/jacelyn707/223358617470

한소진 30529

https://youtu.be/1JZOYjd_tPM?si=yT8boF5ZsKFTtSd0

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‘의료 공백 현실화’ 전공의 파업한 병원의 현 상황

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4-2오합지졸(김준표,박솔빈)

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4-2오합지졸(김준표,박솔빈)

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보고서 제목:우리나라 건축물의 이해

목적: 현대 기술 방법과 건축 기술이 옛날 방법과 차이가 얼마나 많이 나는지 알아보고 친환경적인 건축 소재와 미래에 우리가 살아갈 건축물들을 어떤 소재와 어떤 방식을 사용해 짓는지 알아보려고 합니다.

서론:남아시아에서의 신석기 문화는 기원전 10,000년 직후에 레반트에서 등장했고 동쪽과 서쪽으로 퍼졌습니다. 기원전 8000년에 남동쪽에는 신석기 문화가 있었고, 식량을 생산하는 집단이 있습니다. 레반트, 아나톨리아, 시리아, 메소포타미아 북부, 중아시아의 지역 신석시 시대 사람들은 건물을 지었습니다. 집과 마을을 건설하기 위해 흙 벽돌을 이용했습니다. 2013년 1월 21일 건축가들은 세계 최초의 3차원으로 인쇄된 건물의 건설을 준비하기 시작했고, 3D 프린터로는 고강도 인공 대리석을 사용하였습니다. 건물을 만드는데는 시간이 별로 걸리지 않았습니다. 건물 인쇄는 실용적이고, 비용효율적이고, 친환경적인 건물이 됩니다. 현대에는 불에 타지않는 소재와 콘크리트 유리 철등을 사용해 건축물을 지었는데 옛날에는 돌 흙 나무 등을 천연 재료로 건축물을짓고있습니다. 어떤 문제들이 있고 장점들이 있는지 알아보려합니다.

본론내용

우리나라의 경복궁과 외국의 궁전인 베르사유 궁전을 비교하겠습니다. 공통점은 규모가 크고, 화려한 장식이 있는 절대 권력을 상징하는 건축물입니다. 대부분 여러 차례 걸쳐 바로 세워진 것이 아니라  여러 차례에 걸쳐 공사가 확장된 것 입니다. 차이점은 우리나라 궁전은 기둥과 지붕의 형태가 간결하고, 건축 재료로는 주로 나무를 사용합니다.
외국 궁전은 더 복잡한 형태를 가지며, 대리석, 대리석 모자이크 등 고급스러운 재료를 사용합니다. 건축 기간과 방식의 차이도 있습니다. 우리나라 궁궐은 대개 대왕의 명으로 건축 작업을 시작하며, 규모가 커질수록 건축 기간도 길어집니다. 외국 궁전은 대개 국왕이나 여왕 등 상위 계층의 개인적인 뜻으로 세워집니다.

미래 건물을 지을 때 에너지 효율과 지속가능한건축을 활용한 기술로 친환경적이고 환경 보호를 할 수 있게 합니다. 또한 다양한 시스템과 재생 가능한 에너지를  사용해 난방 및 전기 비용이 줄어들게 됩니다 이로 인해 예산은 줄어들고 이익을 늘릴 수 있는 혜택을 누릴 수 있게됩니다.재활용되어 사용되는 플라스틱과 버섯 균사체를  이용해 건축물을 짓고  있다고 합니다. 버섯 균사체로 벽돌을 만들고 12m 높이의 탑을 형성했습니다.  또한 버려진 플라스틱과 철골과철사모르트층을 이용해 강화하여 플라스틱 벽돌을만들어사용하였습니다. 또한 버섯균사체는새로운 기술이나  복잡한 기술이 필요하지 않아 건물을 짓는데에 더욱 편리하게 사용됩니다.

결론:옛날 시대와 현대 건축물의 건축 방법이 많이 발전이 되었고, 신소재의 발견으로 건축 소재가 다양하고 친환경 적으로 바뀌고 있습니다. 또한 미래 건물들을 만드는 방법들이 다양하게 있습니다. 신소재를 활용한 건물들이 지어지고 있습니다. 미래에는 또 다른 신소재들이 나와 새로운 방법들로 건물들이 지어질것 같습니다.

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보고서 제목:게임중독자들의 심리

목적:게임중독자들의 심리를 파악해 보다 빠른 해결방안을 제시하는 것

서론:게임중독자는 주변에서 흔히 볼 수 있을만큼 그 수가 많다.실제 21년도 한국콘텐츠진흥원이 발표한 통계에서 청소년 100명중 2명이 게임 중독 증세를 보인다는 결과가 있다.이 처럼 흔히 볼 수 있는 중독이지만 증상은 심하면 개인의 삶이 심각하게 망가질 수 있을 만큼 위험하다.우리는 이러한 중독 증세를 빠르게 해결하기 위해서 게임 중독 증상이 나타나는 사람들의 마음속을 들여다 볼 필요가 있다고 생각해서 이 프로젝트를 시작했다.

본론 내용

1) 일반적으로 게임은 오래하거나 승리했을 때 레벨업을 한다던가 경쟁 시스템에서 높은 점수를 받는 것처럼 보상체계가 굉장히 잘 갖추어져 있다.목적을 달성했을 때 주는 보상에 따라 게임에 몰입도를 증가시켜주기도 한다.하지만 이러한 보상 체계는 도파민 분비를 촉진 시켜 게임 플레이 시간을 늘릴뿐만 아니라 게임 중독 증세를 나타나게 하기도 한다. 특히 게임은 공부와는 다르게 보상을 보다 쉽게 얻을 수 있다는 점도 게임 중독에 쉽게 빠지게 만든다.반대로 게임 내 퀘스트를 완료하지 못하거나 랭크 성적을 올리지 못 해 보상을 얻지 못한다면 자이가르닉 효과로 인해 그 아쉬움이 기억에서 떠나지 않고 계속 멤돌아 사람을 게임에 더 매달리게 한다

2)게임 중독의 문제점으로는 지나친 시간낭비로 인해 다른 업무나 학업에 집중하지 못해 학교와 직장에서 성적과 능률이 떨이질 수 있고,장시간 게임을 이용하면 게임 세계와 현실 세계의 혼동으로 폭력성이 증가 할 수 있다.또 오랫동안 앉아있거나 누워서 게임을 즐기기 때문에 자세가 흐트러져 척추 질환이나 목,허리 디스크 등을 유발 할 수 있다

3)해결방안으로는 게임 중독 증상이 심각하지 않다면 하루 게임 이용시간을 정해 그 시간을 점진적으로 줄여나가 게임에서 조금씩 벗어나는 방법이 있을 수 있고,만약 게임 중독 증상이 심각하게 나타나는 경우에는 관련 상담 센터나 병원등을 방문해 그곳에서 약물 치료나 상담치료 등을 통해 도움을 받아 해결할 수 있다.특히 상담치료 중 인지치료는 내담자가 게임 중독에 빠지게 된 정서적,환경적 요인을 파악하고 내담자가 현재 게임 중독에 빠진 자신의 부정적인 모습을 파악 할 수 있게 도움을 준다.

결론:게임 중독 증상은 나타나기는 쉽지만 그 증상으로는 개인과 주변인들 나아가 사회에도 큰 악영향을 미치게 된다.따라서 게임 중독자들의 심리를 빠르게 알아내서 보다 빠르게 이 문제를 해결해야만 한다.

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게임 중독은 세계 각국의 주목을 받는 심각한 사회 문제로 자리 잡았으며, 심리학 분야의 연구와 관련 규제는 게임 중독과 관련된 건강과 복지 문제에 대해 보다 합리적이고 효과적인 대응 방안을 마련하는 데 중요한 역할을 담당한다. 게임 중독을 질병으로 인정하게 되면서, 이 문제를 이해하고 대응하는 데에 심리학적 접근은 필수적이다. 게임 중독자들에게 필요한 관심과 지원을 제공함으로써, 그들의 심리적인 원인과 경험에 대한 명확한 이해를 도모할 수 있다. 본 논문에서는 서론 부분에서 게임 중독에 대한 종합적인 이해를 바탕으로, 게임 중독이 질병으로 분류됨으로써 생기는 신체적, 정신적 그리고 사회적 영향에 대해 살펴보겠다. 이를 통해 개인과 사회 전체에게 어떠한 위험 요소가 있는지 확인하고, 그러한 요소가 어떻게 심리학과 연관되는지 검토한다. 또한, 게임 제작사와 이용자, 그리고 전문가들 간에 협력을 촉진함으로써 적절한 규제와 전략을 도출해 낼 수 있는 좋은 기회를 마련할 것이다.

서론에서는 또한 심리학에 기반한 예방 및 치료 프로그램의 중요성을 강조한다. 게임 중독과 관련된 심리학적 요소들로 인해 발생하는 문제들을 해결하기 위해, 그 복잡성과 개성에 대한 이해가 필요하다. 이러한 이해를 바탕으로, 게임 중독에 대처하기 위한 심리학적 접근 방식에 대해 탐구하고, 대한민국의 사례를 중심으로 효과적인 대응 전략과 평가 기준을 제시한다. 게임 중독의 심리학적 측면과 대한민국에서의 게임 중독 대응 방안을 깊이 있게 살펴볼 것이며, 이를 통해 게임 중독에 관한 심리학적 연구 및 대응의 광범위한 가능성을 알아보고자 한다. 이렇게 함으로써 이 논문은 개인과 사회가 게임 중독 문제를 이해하고 제대로 대처할 수 있는 좋은 길잡이가 될 것이다.

게임 중독의 심리학적 측면을 더 자세하게 알아보기 위해서는, 주요 심리적 요소와 특성들을 분석해야 한다. 다음은 게임 중독과 관련된 핵심 심리학적 요소들이다.

게임은 일반적으로 도전과 보상의 구조를 가지고 있다. 게임 이용자들은 달성, 경쟁, 협력 등을 통하여 보상을 받을 수 있다. 이러한 보상은 도파민 생성을 촉진하여 기쁨과 행복감을 느끼게 한다. 도파민은 중독 유발 화학물질로 알려져 있고, 게임 중독자들은 이러한 보상 시스템에 열광하게 된다. 인지 편향과 인지 왜곡: 게임 중독자들은 인지 편향과 인지 왜곡에 영향을 받을 수 있다. 중독된 사람들은 게임 이외의 삶의 영역에서 생긴 문제들을 간과하거나 외면하는 경향이 있다. 또한, 게임 중독자들은 자신의 문제를 인정하기 어려워하며, 게임에 대한 부정적 영향을 합리화하는 경향이 있다.

게임 중독자들은 게임을 현실로부터의 일시적인 피난처로 이용한다. 스트레스, 불안, 낮은 자존감 등의 부정적 감정을 회피하기 위해 게임을 통해 도피할 수 있다. 이는 장기적으로 게임 중독 확률을 증가시키고, 일상생활에서 대처능력 저하는 결과를 초래한다.

온라인 게임에서의 사회적 상호작용은 게임 중독의 주요 심리적 요소 중 하나다. 게임 이용자들은 디지털 세계에서의 관계를 통해 소속감, 친밀감 및 자존감을 얻을 수 있다. 이로 인해 일부 이용자들은 오프라인 세계에서의 사회적 상호작용보다 게임 내의 상호작용을 선호하게 된다.

게임 중독자들은 때때로 성취 욕구와 자기 통제력의 부족으로 인해 게임에 지나치게 몰입한다. 게임 성취를 통해 자신을 증명하려는 사람들은 게임과 현실 세계의 경계를 흐리게 될 수 있으며, 이로 인해 높은 정도의 게임 중독에 이르게 될 수 있다. 이와 같이, 게임 중독의 심리학적 측면은 다양하고 복잡하게 얽혀있다. 이러한 요소를 이해하고 대처하는 것이 게임 중독 문제를 극복하기 위한 핵심적 단계이다. 게임 중독 문제에 적절한 치료를 제공하려면 개인이 겪고 있는 심리적 요소를 파악하고 이에 대응하는 전략을 도입해야 한다.

게임 중독과 인지적 프로세스의 관계를 자세히 살펴보기 위해, 중독에 영향을 미치는 몇 가지 인지적 요소를 검토할 필요가 있다.

게임 중독과 관련된 강렬한 정서적 인지는 플레이어가 게임에 깊이 몰입하게 만든다. 즐거움, 혼란, 분노 등 다양한 감정이 게임 이용자의 인지에 영향을 미친다. 중독된 플레이어는 이 같은 감정에 빠져 게임으로 오랜 시간을 보낼 수 있다. 인지적 변명 및 왜곡: 게임 중독자들은 자신의 게임 행동을 합리화하려는 경향이 있다. 그들은 게임의 부정적 영향을 받아들이지 않으려고 인지적 변명을 만들거나, 게임과 관련된 성취를 과대평가한다. 이로 인해 게임 이용자는 현실과 부정적인 결과에 대한 책임을 회피하게 된다.

게임 중독자들은 게임 환경에 너무 몰입하게 되어 인지적 밸런스가 깨질 수 있다. 게임을 지속할수록 이용자의 인지는 다작해져 일상생활의 의사 결정에 영향을 미친다. 게임 중독자는 게임과 관련된 작업 또는 상황에서 만전함과 함께 높은 집중력을 보이지만, 생활의 다른 영역에서는 에너지가 부족하거나 의욕이 저하된다.

게임 중독자들은 게임을 통해 현실로부터 불안을 도피할 수 있는 인지적 안락처로 사용한다. 이러한 도피를 통해 플레이어는 일시적으로 현실에서의 문제와 불안감을 잊을 수 있지만, 장기적으로 게임에 의존성이 길러져 중독이 점점 심화된다. 이 인지적 요소들은 게임 중독의 주요 원인 및 특성으로 작용한다. 따라서 게임 중독 치료에서는 개개인의 인지적 프로세스를 이해하고 이러한 요소를 극복하는 전략을 찾아내는 것이 핵심이다. 이를 위해서는 인지 행동 치료와 같은 심리학적 치료 전략이 효과적일 것이다.

심리학적 범주에서 대응 방안을 설계하려면, 특히 대한민국 내에서 게임 중독과 관련된 교육, 치료 및 예방 활동들이 강화되어야 한다. 예방 교육이나 치료 프로그램은 인지 행동 치료와 같은 심리학적 치료 접근법을 기반으로 한다. 또한 정부 및 비정부 기관은 게임 제작자와 협력하여 게임 시장의 긍정적인 면을 적극 예측하고, 게임 이용자의 건강한 게임 환경을 조성하는데 기여할 수 있다. 결론: 게임 중독은 심리학적 기반을 갖는 질병으로 간주되어야 한다. 신체적, 정신적, 사회적으로 완전한 편안함과 안전한 상태가 환경에서 활동할 수 있는 능력을 해치는 게임 중독은 행동 중독의 한 형태로 이해되어야 한다. 대한민국에서의 정책 수립 및 대응 방안은 게임 이용자의 복지와 건강에 중점을 두어야 하며, 여러 분야의 전문가들과 협력하여 심리학적 치료 접근법을 효과적으로 적용한다. 결국 게임 중독 관련 대책은 게임 이용자의 건강한 삶의 질을 향상하는데 초점을 맞추어야 할 것이다.

게임 중독은 국내외에서 도전적인 사회 문제로 인식되고 있으며, 질병으로의 분류는 개인, 가족 및 사회의 건강과 행복에 심각한 영향을 미칠 수 있는 중요한 심리학적 원인 및 경험에 대한 이해와 대응을 가능하게 한다. 게임 중독에 대한 깊은 인식과 연구를 통해, 적절한 예방, 치료 및 지원 전략을 구축해야 한다. 심리학 분야에서는 게임 중독의 원인과 특성을 파악하여 이에 대응하는 방법을 연구하고, 이를 바탕으로 다양한 예방 교육 프로그램, 치료 전략, 심리 상담을 제공하는 것이 중요하다. 게임 중독 예방을 위해, 학부모와 교사들에게 올바른 게임 활용 방법과 아이들의 게임 사용 시간을 관리하는 방법에 대한 교육을 제공할 필요가 있다.

또한, 게임 제작사와 정부, 전문가들 간의 협력이 필요하다. 이를 통해 게임 산업의 지속 가능한 발전과 게임 이용자의 알맞은 사용 행태를 지원할 수 있다. 게임 중독에 대한 정책과 규제는 과학적 연구에 근거하여 자료와 연구 결과를 통해 만들어지는 것이 바람직하다. 최종적으로, 대한민국에서의 게임 중독 대응 방안은 개인, 가족, 사회 및 정부의 접근 방식을 결합하여 효과적인 해결책을 제시해야 한다. 게임 중독 문제를 해결하기 위해서는 각기 다른 영역에서의 깊은 이해와 협력이 필요하다. 그렇게 함으로써 건강한 게임 문화를 조성하고, 게임과 함께 삶의 질을 높이는 알맞은 대응 전략이 구축될 것이다. 이러한 노력들이 결합되어야만 게임 중독자들에게 적절한 지원과 도움을 제공하고 자주적으로 게임을 즐기는 이용자들에게 환경 또한 개선할 수 있을 것이다.

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게임 중독과 심리학: 원인, 특성 및 대한민국에서의 대응 방안

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게임 중독은 세계 각국의 주목을 받는 심각한 사회 문제로 자리 잡았으며, 심리학 분야의 연구와 관련 규제는 게임 중독과 관련된 건강과 복지 문제에 대해 보다 합리적이고 효과적인 대응 방안을 마련하는 데 중요한 역할을 담당한다. 게임 중독을 질병으로 인정하게 되면서, 이 문제를 이해하고 대응하는 데에 심리학적 접근은 필수적이다.

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9-1 건배의 잘못된만남 (김준하,김하람,명서준,박소람,이건배)

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9-1 건배의 잘못된만남 (김준하,김하람,명서준,박소람,이건배)

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푸드트럭을 창업하기위한 각자의 역할을 조장(이건배) 이(가) 분배한 후 조사하였다

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6-1 부리부리(소아현,방선아)

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6-1 부리부리(소아현,방선아)

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31211 소아현 : 노인복지문제 사례영화1. 영화 <아무르>에서 아픈 아내를 위한 복지 체계가 없고 간병인을 들일많은 돈도 없고, 자식들도 포기해 남편이 고군분투하는 내용이다.  2. 초단편영화<김치>에서 별다른 복지가 없어노인들이 영정사진조차 찍을수없어 죽음에 대한 두려움을 다룬 영화이다. 느낀점 : 한국이 다른 나라에 비해 노인복지에 대한 인식과 문제들이 많다는 것을 알게 된것같다. 항상 노인복지에 대해 거론되고는 있지만 별다른 조치가 없고 이렇게 문제점들을 다룬 영화들이 나오는것을 봐서 우리의 인식개선과 조치가 필요하다는 생각이 들었다.

31210방선아 :노인의 60%는 집에 있는 것을 원하고 가족들의 도움을 받지 않기를 원함 하지만 40% 대한민국노인들은 노인복지시설 가게됨 1.장기요양(사회보험제도) 장기수급자 58만(노인인구의8%) 국가는 12%늘릴 것이라거 함 2.서비스질 대한민국의 노인들은 돈이 많으면 대가까지 생기는 좋은 시설로 가지만 대부분의 노인들은시설이 좋지 않은 곳으로 감 몇몇의 노인들은 국가에서 지원을 받지만 그것은 1%미만 일본에는 개호보험제도라고 지역에 맞는 서비스를 제공 뿐만이나라 전화까지하며 노인복지에 신경을 쓴다https://youtube.com/watch?v=QRNPq0WfSiw&si=J4gvZHw0rFIPxHo_

느낀점:다른나라에 비해 대한민국의 복지문제가 생각보다 더 심각하다는 것을 깨달았고 다른나라는 돈이 없었도복지를 받을수 있는 반면 우리나라는 돈이 있어야 복지를 받을 수 있는 느낌을 받았다

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보고서 제목:

목적:

서론:

본론 내용 1) 2) 3)

결론:

자료조사 링크

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6-2 부리부리(소아현,방선아)

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6-2 부리부리(소아현,방선아)

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보고서 제목 : 영화로 보는 대한민국 복지 문제

목적 : 현재 사회에 나타나는 복지문제를 국내외 상황을 매체를 통해 비교하여 알아보기

서론 : 현재 있는 대한민국 노인복지문제가 부족하며 평소 접근이 쉬운 매체(영화,드라마)를 통해 외국과 비교하면서 알아보자

본론1 : 국내 영화 <죽여주는 여자>와 외국영화<인턴>을 비교해 일자리가 없어 생계유지가 어려운 우리나라 노인들에 비해 시니어인턴 등 다양한 노인 일자리 창출을 해내는 외국 노인들의 상황 비교

본론2 : 스웨덴 노인 복지제도(1일 다회 방문 맞춤형 서비스)와 한국 노인 복지제도(1일1회 장시간 방문)과 비교, 일본 노인 복지제도(개호보험,유니트케어,재가 복지,잘 형성된 요양원 등)과 한국 노인복지제도(복지 인프라 형성비교적 부족,요양원 개수 늘리기 중심)

결론 : 현재 대한민국은 다른 나라에 비해 복지 관련 법,제도 등이 발달되어 있지않아 많은 문제들이 발생하고 있다.

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9-2 건배와 핫도그의 만남(김준하,김하람,명서준,박소람,이건배)

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9-2 건배와 핫도그의 만남(김준하,김하람,명서준,박소람,이건배)

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제목 : 푸드트럭 창업

목적 : 팀 아이들의 꿈을 종합하여 나온 결과인 푸드트럭을 창업하여 꿈을 이루는 것

서론 : 꿈에대해 발걸음을 때지 못한 팀원들에게 꿈을 체험시켜주기 위해 프로젝트를 진행시킴

본론 : 1. 중고차 시장에서 푸드트럭으로 만들 트럭을 산다 마이티 트럭을 2,450만원에 샀다. 이제 튜닝을 해 푸드트럭으로 만든다. 푸드트럭을 만들려면 주방 집기와

선반 수납장등 필요한 물건들을 넣고

배치와 작업동선들을 구사해야 한다. 자동차의 특성을 위해 도색을 하고 깨끗하게 세차를 하고 장사 준비를 시작한다

2. 요리할 검을 선정하고 우리 푸드트럭의 메리트인 장검을 사용하기 위해 경찰서에서 사용허가증을 발급

3. 핫도그을 만들기 위해 필요한 여러 재료들을 공수하고 조리하여 진열과 홍보& 판매

결론 : 결론 꿈을 체험해보고 자신의 길이 맞는지

고민해보고 맞다면 어떻게 펼쳐나갈지 생각해보기

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보고서 제목: 저출산 인식개선

목적: 미디어경영으로 저출산 문제 인식개선

서론: 대한민국은 해가 지날수록 출산율이 떨어지면서 출산율 0.6명을 찍고 저출산문제가 더욱 심각해졌다. 이 문제를 해결하기 위하여 인터넷 사용을 많이하는 한국인들을 고려하여 미디어 분야에서 저출산의 문제를 인식시키려고 한다.

본론 내용

1) 다른 나라의 저출산 대책 사례를 모아 영상을 만들고 이 영상을 널리 알려 우리나라 또한 더 좋은 대책이 나올 수 있도록한다.

2) 사소한 캠페인이라도 사람들이 참여할 수 있게 하여 아이에 대한 거부감을 줄이는데에 노력한다.

3) 출산,육아에 긍정적인 반응을 보일 육아 TV방송을 제작하여 인식을 바꿀 수 있도록 노력한다.

결론: 사람들의 출산, 육아에 대한 인식이 점점 좋지 않아지면서 출산율이 떨어지는 것을 해결하기위해 가장 빠르고 힘있는 미디어인 광고나 캠페인, 방송 등을 이용하여 저출산의 인식을 개선하여 점차 출산율이 올라갈 수 있도록 노력해야한다.

자료조사 링크

1. https://youtu.be/vrO3TfJc9Qw?si=Xu_Lu9XhtMTKUJVm 캠페인 성공사례

2. https://youtu.be/Pa2qOOkngO0?si=rbFvQXLDwlM5PFvZ 현재 공익광고의 문제점

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2-2 대학가자 (유가람, 이예원, 윤주영, 문준이) 

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2-2 대학가자 (유가람, 이예원, 윤주영, 문준이) 

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제목: 의료 서비스의 불균형

목적: 의료 서비스의 현상황을 알아보고 현재 사회 면에 뜨고 있는 의료 불균형 문제를 조사하여 문제점을 찾아본다.

서론: 현재 지방 인구 사망률이 늘어나고 있다. 중요한 의료 인력이 수도권으로 집중되어 현상황이 더 심각해지고 있다.

본론:

1) 70대 노인 환자가 응급 상황에 2시간 동안 병원을 찾다가 결국 숨지게 된 사례가 있다.

2) 지방 경북 지역은 인구 대비 가장 적은 진료율 87.7% 을 달성했다.

3) 해결 방안으로는 인구 감소지역 환자들의 의료접근성을 향상시키는 것이 있고, 의료기술 적극적 도입과 의료 서비스에 정부가 인프라 구축을 지원하여 병원 등을 더 많이 짓거나 기존 병원의 시스템을 더 향상 시킬 수 있게 하는 방법이 있다.

결론: 지방 지역에서의 의료 서비스 불균형은 심각한 문제로 대두되고 있으며, 이는 고령화와 인구 감소로 인한 문제를 야기하고 있다. 따라서, 정부와 지역 사회는 의료 접근성을 향상시키기 위해 노력해야 하며, 이를 위해 의료 기술의 적극적인 도입과 병원 시스템의 향상을 위한 인프라 구축이 필요하다. 지역 간 의료 서비스 격차를 해소함으로써 모든 국민이 안정적이고 공정한 의료 서비스를 받을 수 있도록 노력해야 할 것이다.

링크:

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이용균
병원이노베이션연구소장
<연세대 보건대학원 겸임교수>

코로나 사태가 마무리되면서 지역의료 불균형 문제가 수면위로 떠 오르면서 지역 간 의료격차를 줄인 공중보건의의 자원도 줄어들고 있다. 일반사병의 의무복무 기간이 줄었고 급여 등 대우가 좋아지면서 공보의와 군의관도 기피하고 있다. 그리고 의대 입학정원의 여성비율이 증대하면서 공보의 인적자원은 부족할 전망이다. 그 결과 그나마 지역 의사수급 불균형 간격을 매우던 공중보건의 자원은 빠른 감소추이다.

하지만 지역사회의 노인 인구비율은 이미 20% 가 넘어서면서 초고령사회가 되었다. 지역사회의 의료 수요는 폭발하고 있고, 지역사회 의료불균형은 빠르게 심화될 전망이다. 정부는 지역사회의 의료불평등을 해소하기 위한 대안으로 지역공공료의대 설립 대안을 제기하였다. 하지만 그 당시 공공의대 설립을 둘러싼 찬반론은 전문가들의 영역에서 벗어나 정치적인 논쟁이 되면서 공공의대 설립정책은 흐지부지 되었다.

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이용균
병원이노베이션연구소장
<연세대 보건대학원 겸임교수>

코로나 사태가 마무리되면서 지역의료 불균형 문제가 수면위로 떠 오르면서 지역 간 의료격차를 줄인 공중보건의의 자원도 줄어들고 있다일반사병의 의무복무 기간이 줄었고 급여 등 대우가 좋아지면서 공보의와 군의관도 기피하고 있다그리고 의대 입학정원의 여성비율이 증대하면서 공보의 인적자원은 부족할 전망이다그 결과 그나마 지역 의사수급 불균형 간격을 매우던 공중보건의 자원은 빠른 감소추이다

하지만 지역사회의 노인 인구비율은 이미 가 넘어서면서 초고령사회가 되었다지역사회의 의료 수요는 폭발하고 있고지역사회 의료불균형은 빠르게 심화될 전망이다정부는 지역사회의 의료불평등을 해소하기 위한 대안으로 지역공공료의대 설립 대안을 제기하였다하지만 그 당시 공공의대 설립을 둘러싼 찬반론은 전문가들의 영역에서 벗어나 정치적인 논쟁이 되면서 공공의대 설립정책은 흐지부지 되었다

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지역의료 공급의 불균형 문제

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의학신문·일간보사] 코로나 사태가 마무리되면서 지역의료 격차가 뜨거운 이슈가 되고 있다. 지역 언론에서는 연일 지역의료 격차에 관련한 보도가 나오고 있다. 지역사회 의료 불균형은 연초부터 지역공공 의료기관의 의사직 높은 연봉이 사회적 관심이 끌었다. 일부 지역공공 의료기관의 의사연봉이 근로자 평균임금(383만원)의 10배를 제시해도 의사 구인이 어렵다는 언론보도가 사례이다.지방 의료인력난과 수급 원인은 여러 가지가 있다.

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제목 : 한국과 일본, 미국의 광고 비교

목적 : 한국 과 일본, 미국의 광고 전략이나 문화적 차이 광고 기법등을 분석

서론 :

본론 : 한국과 일본에 음료수와 과장 광고를 분석한 결과 한국은 브랜드에 맞는 이미지를 추구하기 브랜드에 분위기에 맞는 아이돌이나 신인배우등 주로 기용하거나 예시로 포카리나 칠성 같은 경우에는 청순함고 맑고 깨끗한 이미지를 선호하기에 그에 맞는 연예인들을 기용하며 시원한 느낌을 준다 그와 반대로 일본에 경우에는 주로 TV에 자주 노출되거나 친밀한 이미지를 가진 모델을 주로 이용하며 예로 포카리 같은 경우 청춘과 굳셈을 표현하며 힘을 주는 음료나 여학생들이 나와 군무를 추는 연출을 이용한다. 과자 광고의 경우에는 한국은 cm송을 사용하는 광고가 주로 나올때가 있고 스토리형 광과 유행했지만 변하지 않은 것은 광고에서 씨쯜을 사용한다는 것이다. 씨즐은 이글이글 같은 소리를 표현 한것이다. 반면 일본은 씨슬을 별로 사용하지않고 사용한다 해도 중점을 두는 것이 아니라 해당 제품의 맛 표현이나 데품을 먹게 되면 자신의 형태와 상황이 어떻게 변화가 가능한지를 더 중점을 두며 주로 유머라는 크레이티브 소구법을 사용하며 유머 용법은 주로 소비자의 주의를 끌어 집중시키고 호감을 형성하는데 사용한다

한국과 미국은 공익광고를 토대로 분석한 결과

한국은 공기업이기에 나라에 주도하며 감정적인요소를 강조하는 경향이 있고 공감을 이끌어 내는 경우가 높으며 국민에게 미치는 영향은 결코 미미하다 할 수 없다. 반면, 미국은 정부나 비영리기구, 민간 기구에서 함께 운영하며 합리덕인 사고 방식에 익숙해진 국민성 때문인지 대부분은 정보 전달에 충실한 광고가 많으며 관념적 인것 보다는 실질적인데 관심이 많기 때문에 유며 광고가 또 다른 하나의 축을 이루고 광고의 퀄리티가 높은 것을 볼 수 있다.

결론 : 이렇게 한국과미국 일본 광고 분석을 통해서 나라마다 공통점,차이점을 알게 되고, 한국광고만 보다가 이것을 통해 다른나라 광고를 보니 새롭다

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2-3 대학가자(유가람,이예원,윤주영,문준이)

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2-3 대학가자(유가람,이예원,윤주영,문준이)

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제목: 의료 서비스의 불균형

서론: 의료 서비스의 현상황을 알아보고 현재 사회 면에 뜨고 있는 의료 불균형 문제를 조사하여 문제점을 찾아볼 것이다. 현재 뉴스기사에 따르면 치료가 시의적절하게 이뤄지면 발생하지 않을 '치료 가능 사망률'은 10만 명당 평균 41.83명 수준이지만 서울은 36.36명, 세종은 36.48명, 광주는 39.12명으로 사망률이 낮았고, 경남은 42.95명, 제주는 43.28명으로 지방의 치료가능사망률이 늘어나고 있는 것을 알 수 있다. 또한 중요한 의료 인력이 수도권으로 집중되어 현상황이 더 심각해지고 있다. 따라서 의료 서비스의 현상황을 알아보고 현재 사회 면에 뜨고 있는 의료 불균형 문제를 조사하여 문제점을 찾아볼 것이다.

본론: 의료불균형의 사례로 70대 노인 환자가 응급 상황에 2시간 동안 병원을 찾다가 결국 숨지게 된 사례가 있다. 또한 지방 경북 지역은 인구 대비 가장 적은 진료율 87.7% 을 달성했다. 지방의 어느 시민의 한 인터뷰이다. "금요일에 무릎을 다쳤는데, 교통편이 안 좋아서 월요일에 병원을 갔어요. 주말 내내 아파서 화장실도 제대로 못가고 집 안에서 엉금엉금 기어다녔죠. 자식들에게 말하면 걱정할까봐 말도 못해요."라고 지방 병원 통원과정의 불편함을 토로했다. 우리나라와 다르게 의료 불균형 문제를 해결한 나라인 미국에서는 지역별 진료비용 보정지수를 적용해 의료취약지역 의료기관 진료비 가산, 특정 분야 공급자나 서비스 항목에 대한 수가가산을 시행하고 있다는 것을 확인할 수 있었다. 우리나라에서도 의료 불균형을 해결하기 위해서는 인구 감소 지역 환자들의 의료 접근성을 향상시키는 것이 있고, 의료 기술 적극적 도입과 의료 서비스에 정부가 인프라 구축을 지원하여 병원 등을 더 많이 짓거나 기존 병원의 시스템을 더 향상 시킬 수 있게 하는 방법이 있다. 지방 지역에서의 의료 서비스 불균형은 심각한 문제로 대두되고 있으며, 이는 고령화와 인구 감소로 인한 문제를 야기하고 있다.

결론: 정부와 지역 사회는 의료 접근성을 향상시키기 위해 노력해야 하며, 이를 위해 의료 기술의 적극적인 도입과 병원 시스템의 향상을 위한 인프라 구축이 필요하다. 인프라 구축에 있어서 더 많은 간호사와 물리치료사 등 병원에 필요한 보건 인력을 많이 배치하도록 한다. 또한 병원으로 오는 길이 막혀 불편해지고 위험해지는 것을 방지하기 위해 교통 정리를 하는 경찰 인력 또한 늘릴 필요가 있다. 부족한 인력을 충당하기 위해서, 발전하는 시대에 맞게 ai 로봇의 서비스를 적극 활용한다. 로봇의 종류로는 약제팀 추종 로봇, 수술실 내 고중량 로봇, 응급센터 내 안내 로봇 등이 있다. 이를 잘 활용한다면 의료진 뿐만 아니라 환자도 만족도가 크게 올라갈 것이고 병원 서비스의 질이 높아질 것이다. 로봇을 쓰는 경우는 의료진들의 불필요하고 비효율적인 움직임, 시간 낭비를 막아줄 수 있다. 그리고 의료 인력의 지역 간 분포를 조절하기 위해 정부나 관련 기관은 인센티브 제도를 도입하여 인구 밀집도가 낮은 지역으로 의료 인력을 유치하도록 할 수 있다. 장기적인 계획과 자원을 통해 지방지역의 의료 인력을 육성하고 해당 지역에서의 의료 진로를 유지하도록 도움을 줄 수 있다. 지역 간 의료 서비스 격차를 해소함으로써 모든 국민이 안정적이고 공정한 의료 서비스를 받을 수 있도록 노력해야한다.

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8-2 난민들 (최민곤,조남건)

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8-2 난민들 (최민곤,조남건)

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보고서 제목:과거부터 현재까지의 게임산업 발전과정

목적:과거(1970)부터 현재(2020)도 까지 다양한 게임들의 종류와 발전과정을 알아보기 위해서

서론: 최근에 롤이나 발로란트 등 유명한 게임들이 여러가지 대회에 앞서 아시안게임에서도 e스포츠를 인정해주면서 게임붐이 일어나고 있는데요.이런 게임들이 나오기 까지의 다양한 게임들이 있었기에 과거부터 현재까지 게임들이 이어져 발전해올 수 있었습니다.그래서 저희는 과거(1970)부터 현대까지의 대표적인 게임들을 보며 비교를 해보고 여러가지 차이점 및 발전과정을 알아보겠습니다.

본론1: 1970~80년대의 게임들을보면

보통 아케이드 게임들이나 콘솔기기 게임들이 대부분이다. 대표적으로 테트리스 돈키콩 겔러그 등 이있다

본론2: 90년도에 들어와서는 둠,환세취호전,프린세스 메이커,심시티,바람의 나라 같은 pc게임들이 보이기 시작한다. 이때도 메탈슬러그 같은 아케이드 게임들과 더 발전한 콘솔게임들도 많이 보인다 90년대 후반에는 국내에서도 인기가 많았던 스타크래프트,디아블로,포트리스 같은 게임들도 많이 나오기 시작했다. 이때는 3d게임들보다는 2d,도트 게임들이 많았다.

본론3:2000년대 초에는 마비노기,메이플,오투젬,던파 같은 국내 pc게임도 나오기 시작하고

피처폰 스마트폰등이 나오면서 모바일 게임산업들도 발전하기 시작한다

결론:과거부터 지금까지 다양한 게임들과 기종 게임들이 나왔고 과거에 비하여 종류도 많고

전체적으로 더 그래픽 게임성등 다양한 부분에서 발전하였다

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1-3 아마겟돈 (최정원 한소진)

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1-3 아마겟돈 (최정원 한소진)

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제목: 병원 파업에 대하여

목적: 병원 파업의 심각성으로 인한 파업에 대한 궁금증과 원래부터 의료 쪽에 관심이 있었기에 찾아보고 싶었다.

서론: 요즘 병원 파업이 심해지면서 그것에 대해 소개하고자 한다.

본론: 1. 병원 파업이 일어난 계기

2. 병원 파업 현황

3. 병원 파업으로 인한 피해

4. 병원 파업으로 인한 나의 생각

결론: 의사들의 상황도 잘 알겠지만 이런 피해가 계속 일어나면

피해 받는 사람의 수가 증가하기 때문에 정치와 의사들의 의견 대립이

빠르게 해소되길 바람.

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8-3 난민들(조남건,최민곤)

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8-3 난민들(조남건,최민곤)

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보고서 제목:과거부터 현재까지의 게임산업 발전과정

서론: 최근에 롤이나 발로란트 등 유명한 게임들이 여러가지 대회에 앞서 아시안게임에서도 e스포츠를 인정해주면서 게임붐이 일어나고 있는데요.이런 게임들이 나오기 까지의 다양한 게임들이 있었기에 과거부터 현재까지 게임들이 이어져 발전해올 수 있었습니다.그래서 저희는 과거(1970)부터 현대까지의 대표적인 게임들을 보며 비교를 해보고 여러가지 차이점 및 발전과정을 알아보겠습니다.

본론: 먼저 1970~80년대의 게임들을보자면

보통 아케이드 게임들이나 콘솔기기 위주의 게임들이 대부분 테트리스 돈키콩 겔러그 1942 팩맨 등 우리가 진짜 옛날 게임이라고 생각하고 있는 대표적인 게임들이 대부분 차지하고 있다.

90년도에 들어와서는 둠,환세취호전,프린세스 메이커,심시티,바람의 나라 등과 같은 pc게임들이 점점 나타나기 시작한다. 이때도 메탈슬러그 같은 아케이드 게임들과 더욱 더 발전한 콘솔게임들도 많이 보인다. 90년대 후반에 들어서는 국내에서도 인기가 많았던 스타크래프트,디아블로,포트리스 같은 지금까지도 pc방에 가면 익숙하게 들을 수 있는 게임들도 이때 많이 나오기 시작했다. 이때는 3d게임들보다는 2d나 도트 게임들이 많았다.

2000년대 초에 들어와서는 본격적으로 젊은 청년층이나 늙은 청소년층에서 하는게임들이 출시를 하기 시작합니다.마비노기,메이플,오투젬,던파 젊은 청소년,청년의 남성이라면 알거라고 생각하는데요.국내 pc게임도 나오기 시작을 하면서 피처폰 스마트폰등이 나오며 모바일 게임의 산업의 시대가 점점 발전을 하려고 시작하는 시기입니다.

2010~현재에 들어와서 보면 이제 우리가 다 아는게임들뿐입니다.우리들의 추억속에 잠겨있는 마인크래프트,13년동안 꾸준한 인기를 누리며 피시방 점유율 글쓴일 기준 293주!현재까지 학생,성별 가리지 않고 모두가 즐기는 리그 오브 레전드,이 외에 다크소울,애니팡,오버워치,발로란트,모두의 마블,GTA V 등등 20~30대에서 넓게는 40대까지도 많이 즐기는 게임들이 이때 가장 많이 나오기 시작하며 게임의 혁명이 일어나는 시기입니다.

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제목: 저출산 인식변화

대한민국은 해가 지날수록 출산율이 떨어지면서 출산율 0.6명을 찍고 저출산문제가 더욱 심각해졌다. 이 문제를 해결하기 위하여 인터넷 사용을 많이하는 한국인들을 고려하여 미디어 분야에서 저출산의 문제를 인식시키려고 한다.

첫번째 해결방안은 다른 나라의 저출산 대책 사례를 모아 영상을 만들고 이 영상을 널리 알려 우리나라 또한 더 좋은 대책이 나올 수 있도록 하는 것이다.

두번째 해결방안으로는 사소한 캠페인이라도 사람들이 참여할 수 있게 하여 아이에 대한 거부감을 줄이는데에 노력하는 것이다. (캠페인 한 사례)

세번째 해결방안으로는 출산,육아에 긍정적인 반응을 보일 육아 TV방송을 제작하여 인식을 바꿀 수 있도록 하는 것이다.

사람들의 출산, 육아에 대한 인식이 점점 좋지 않아지면서 출산율이 떨어지는 것을 해결하기위해 가장 빠르고 힘있는 미디어인 광고나 캠페인, 방송 등을 이용하여 저출산의 인식을 개선하여 점차 출산율이 올라갈 수 있도록 노력해야한다.

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1-4아마겟돈   한소진 최정원

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1-4아마겟돈   한소진 최정원

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본론1 일어난 계기는 의사들과 정부의 의견대립으로인해서 발생했다. 정부는 의료가 부족한 지역의 의사들의 수가 현재에도 너무 적어 의사들을 2000명 정도 늘리자라고 정책을 마련했는데 의사들은 의사를 늘리면 지역간의 불균형의 심화로인한 의료수련환경이 약화되고 교육의 질도 같이 낮아질수있다고하면서 의견의 대립이 심해지고있다.

2. 전국 병원 곳곳 개별파업 진행 중이고 진료 차질이 계속 된다고 합니다. 병원측이 임금현상 우선 원칙을 내세우고 있어 조합원 2,500명은 복귀하지 않고 있다.

3.지난달 14일에 성촉행을 당한 여성이 병원에 왔는데 의사들의 파업으로인해 의료키트를 사용할수없어 치료를 받지못하고 1시간 넘게 더 나가서야 치료를 받을수있었다고 한다.

4.정부와 의료계는 19일 오후 11시 기준으로 전체 전공의 1만3천명의 약 95%가 근무하는 주요 100개 수련병원 소속 전공의 6천415명이 사직서를 제출했다.사직서 제출자의 약 25%에 해당하는 1천630명이 근무지를 이탈한 것으로 알려졌다.

정부는 아직 사직서를 내지 않은 전공의들의 움직임을 주시하는 가운데 비상진료대책에 총력을 기울이고 있다.이와 함께 보건복지부는 복지부는 세브란스병원 등 10곳을 현장 점검하고 전공의 총 831명에 대해 업무개시명령을 내렸다.

또 복지부는 주요 수련병원 100곳 중 50곳에 직원을 파견해 현장을 점검하는 동시에 업무개시명령에도 복귀하지 않은 전공의에 대해서는 '면허 정지' 등 행정 처분을 내린다는 방침을 밝혔다.

복지부는 50개 조에 포함된 인력으로 의료 현장을 운영하며 만일 부족할 경우 지방자치단체에 협조를 요청할 계획이다.

복지부의 이같은 적극적인 대응에도 전공의들의 집단행동은 당분간 지속될 것으로 보인다.

결론: 병원파업의 심화로 피해를 받고있는 사람의 수가 늘어났다. 그렇기게 2년정도 내과외과 산부인과등 의료 수련을한 의사들에게 의료행위를 할 수 있도록 하여 의사들의 공백으로인한 피해를 줄일 수 있도록 해야한다.

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이른바 '빅5' 전공의들의 근무지 이탈이 이틀째로 접어들면서 '의료대란'에 대한 우려가 커지고 있다.20일 서울 용산구 대한의사협회 회관에서 대한전공의협의회 긴급 임시대의원총회가 열렸다. [사진=연합뉴스]

[한국NGO신문=전종수 기자] 이른바 ' 빅 5' 전공의들의 근무지 이탈이 이틀째로 접어들면서 ' 의료대란 ' 에 대한 우려가 커지고 있다 .

정부와 의료계는 19 일 오후 11 시 기준으로 전체 전공의 1 만 3 천명의 약 95% 가 근무하는 주요 100 개 수련병원 소속 전공의 6 천 415 명이 사직서를 제출했다 .

사직서 제출자의 약 25% 에 해당하는 1 천 630 명이 근무지를 이탈한 것으로 알려졌다 .

정부는 아직 사직서를 내지 않은 전공의들의 움직임을 주시하는 가운데 비상진료대책에 총력을 기울이고 있다 .

이와 함께 보건복지부는 복지부는 세브란스병원 등 10 곳을 현장 점검하고 전공의 총 831 명에 대해 업무개시명령을 내렸다 .

또 복지부는 주요 수련병원 100 곳 중 50 곳에 직원을 파견해 현장을 점검하는 동시에 업무개시명령에도 복귀하지 않은 전공의에 대해서는 ' 면허 정지 ' 등 행정 처분을 내린다는 방침을 밝혔다 .

복지부는 50 개 조에 포함된 인력으로 의료 현장을 운영하며 만일 부족할 경우 지방자치단체에 협조를 요청할 계획이다 .

복지부의 이같은 적극적인 대응에도 전공의들의 집단행동은 당분간 지속될 것으로 보인다 .

울산대병원 외래채혈실 앞에 환자들이 길게 줄을 서 있다. [사진=연합뉴스]

전날 전국 수련병원 대표 100 여명은 긴급 임시대의원총회 회의를 열고 대응 방안을 논의했으나 내용은 공개하지 않았다 .

전공의들이 집단행동에 대한 ' 의료 공백 ' 피해는 고스란히 환자들이 떠안고 있다 .

서울 세브란스 병원에 입원중인 한 한자의 가족은 한국 NGO 신문과의 전화통화에서 " 의사 ( 전공의 ) 들의 근무지 이탈은 환자들을 버린 것이나 마찬가지 " 라며 " 명분도 실리도 없이 자기들만의 이익만을 추구하는 모습에 답답한 심정일 뿐 " 이라고 전했다 .

한편 , 복지부의 의사 집단행동 피해신고지원센터에 접수된 피해 상담 사례는 19 일 하루에만 총 103 건이 접수됐으며 , 그중 피혜사례는 34 건 , 25 건은 수술 취소 사례였다 .

정부는 접수된 피혜사례를 면밀히 조사해 형사처벌도 검토하겠다는 입장을 밝힌 바 있다 .

박민수 복지부 제 2 차관은 " 지금도 늦지 않았으니 환자 곁으로 돌아가 달라 " 며 " 여러분의 뜻을 표현하기 위해 환자의 생명을 위태롭게 하는 일은 해서는 안되는 일 " 이라고 호소했다 .

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이른바 '빅5' 전공의들의 근무지 이탈이 이틀째로 접어들면서 '의료대란'에 대한 우려가 커지고 있다.20일 서울 용산구 대한의사협회 회관에서 대한전공의협의회 긴급 임시대의원총회가 열렸다. [사진=연합뉴스]

울산대병원 외래채혈실 앞에 환자들이 길게 줄을 서 있다. [사진=연합뉴스]

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전공의 병원 이탈 이틀째, 의료현장 곳곳서 피해사례 발생

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한국NGO신문=전종수 기자] 이른바 '빅5' 전공의들의 근무지 이탈이 이틀째로 접어들면서 '의료대란'에 대한 우려가 커지고 있다.정부와 의료계는 19일 오후 11시 기준으로 전체 전공의 1만3천명의 약 95%가 근무하는 주요 100개 수련병원 소속 전공의 6천415명이 사직서를 제출했다.사직서 제출자의 약 25%에 해당하는 1천630명이 근무지를 이탈한 것으로 알려졌다.정부는 아직 사직서를 내지 않은 전공의들의 움직임을 주시하는 가운데 비상진료대책에 총력을 기울이고 있다.이와 함께 보건복지부는 복지부는 세브란스병원 등 10곳을 현

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3-3 나주광야 (김나림, 임은주)

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3-3 나주광야 (김나림, 임은주)

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서론 : 미국, 일본, 한국의 광고문화는 각각 독특한 특징과 고유한 문화를 가지고 있다. 특히 공익광고의 영역에서는 이들 각국의 다양한 접근 방식과 전략이 두드러진다. 미국은 세계적으로 공익광고의 선두주자로 인정받고 있으며, 오랜 역사와 다양한 문화적 배경을 반영한 많은 광고들이 있다. 한편, 일본은 광고에서 독특하고 매력적인 캐릭터를 효과적으로 활용하며 창의적이고 새로운 광고 스토리나 촬영기법을 사용하며 제품과 브랜드를 홍보하는 데 탁월한 성과를 거두고 있으며, 현지인들의 관습과 문화를 이해하고 자국 소비자에게 더욱 관련성 있는 현지적 느낌을 주고 있다. 그러나 한국은 어떤가? 한국의 광고는 종종 익숙한 이미지와 분위기를 선호하는 경향이 있으며, 현지 문화적 요소를 충분히 활용하지 못하는 한계가 있다. 또한, 자국 소비자에 문화를 충분히 이해하지 못하며 현지적인 느낌이 아닌 외국적인 느낌을 선호한다는 한계가 있다. 이러한 다양한 특징들을 통해 각 광고문화의 차이를 살펴보고, 이에 따른 경험과 인식에 대해 고찰할 예정입니다.

본론 :

1. 음료수와 과자 광고를 분석한 결과, 한국과 일본의 광고전략에는 명확한 차이가 있음을 확인할 수 있다. 한국의 경우 음료수 광고에서는 브랜드 이미지와 연결되는 아이돌이나 신인 배우 등을 활용하여 시원하고 깨끗한 이미지를 전달하는 경향이 있다. 예를 들어, 포카리나 칠성과 같은 음료수는 청순하고 맑고 깨끗한 이미지를 선호하며, 그에 맞는 청춘의 대명사라고 할 수있는 연예인들을 기용하여 시원한 느낌을 강조한다. 반면에 일본의 경우 음료수 광고에서는 주로 TV에 자주 노출되는 모델이나 친숙한 이미지를 가진 인물들을 활용하거나 사람과 친밀한 존재인 강아지나 고양이들이 긴지는 친밀한 이미지를 활용한다. 또한 우리의 생활 속 한 모습을 담아내는 생활의 단면 주로 사용하는 듯 하다. 예로들어 포카리에서는 청춘과 굳셈을 표현하고, 때로는 힘을 주는 음료라는 이미지를 표현하기위해 여학생들이 군무를 추는 등의 연출을 통해 감성적인 매력을 전달한다.

과자 광고의 경우, 한국은 주로 CM송을 사용하거나 스토리형 광고를 선호하며, 여전히 씨쯜를 사용하는 경향이 있다. 씨쯜는 한국에서 고유한 소리로 사용되며, 제품의 시원함이나 신선함을 강조하는 데 사용되기도 하며 식욕을 자극하여 구매 욕구를 증가하게 만드는 역할로 작용하기도 한다. 반면에 일본은 씨슬을 별로 사용하지 않거나, 사용할 때에도 중점을 두지 않고, 제품의 맛이나 소비자의 상황 변화 등을 중점으로 한 유머를 활용하여 소비자의 주의를 끌고 호감을 형성하는데 더 많은 주력을 기울인다. 이렇듯, 한국과 일본의 광고전략은 각 나라의 문화적 특성과 소비자 취향에 따라 다르게 구성되어 있음을 알 수 있다

결론 :

또다른 링크:https://youtu.be/llfKnxUKhxw?si=NzA296EU3gE4dF-Y

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일본 포카리스웨트 노래 광고 [가사첨부][일본 CM]

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6-4 부리부리 (방선아,소아현)

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6-4 부리부리 (방선아,소아현)

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보고서 제목 : 영화로 보는 대한민국 복지 문제

목적 : 현재 사회에 나타나는 복지문제를 국내외 상황을 매체를 통해 비교하여 알아보기

서론 : 노인요양시설문제,노인 고독사 등 노인관련문제가 끊임없이 발생하고 있다. 이 문제의 원인은 현재 대한민국에 있는 노인복지문제가 부족하다고 생각이 들었다. 그래서 평소 우리가 접근이 쉬운 매체(영화,드라마)를 통해 외국과 비교하면서 현재 대한민국에는 어떤점이 부족한지 외국은 어떤점에서 더 발전했는지 알아보기

국내 영화 <복지식당>과 외국영화<인턴>을 비교하였다. <복지식당>은 장애인들의 등급을 매기며 차별하는 이야기를 담고 있습니다. 그리고 <인턴>에서는 65세 이상의 시니어인턴을 고용하는 등 노인들에게도 일자리를 주고 또한 영화 중간중간 노인들이 공원에서 활발히 다니고 사회생활과 취미생활을 하는등 웃는 모습을 자주 보였다.

본론 : 스웨덴,일본 노인 복지제도와 한국 노인 복지제도와 비교하였다. 스웨덴은 1일 다회 맞춤형 방문 서비스여서 자주 복지서비스 이용가능함. 그에 비해 한국은 1일 1회 장시간 방문이라 막상 필요할 때 없는 등 여러모로 불편한 상황들이 발생함.

일본에는 개호보험이 있다. 우선 일본은 대상자 연령대가 40세부터 낮고 다양하며 보험료 부담 정도,국가가 관리하는 체계적 서비스가 잘되어있는 개호보험이 있다. 또한 일반 가정과 같은 주거환경 속에서 입소자 각각의 개성과 생활리듬에 따라 생활할 수 있도록 케어하는 유니트케어 서비스도 있다. 그에 비해 한국은 노인장기요양보험이 있는데 대상자가 65세 이상 등 높고 해당대상이 되기에 까다로우며 보험료 부담또한 높다. 한국도 커뮤니티케어가 진행중이기는 하지만 방문진료 인프라가 잘 형성되지 않았다. 일본은 한국에 비해 빠르게 초고령사회에 접어들음. 그래서 한국보다 좋은 노인복지제도가 많아 눈여겨 볼 만 하다.

결론 : <인턴>과 <복지식당> 두 영화를 비교하며 국내와 국외의 복지상황을 비교하니 차이점들을 더 명확히 알수있었다. 왜냐하면은 현재 대한민국은 사람들을 돌봐주는 복지들이 없기 때문입니다. 다른 나라에 비해 노인 복지 관련 법,제도 등이 비교적 발달되어 있지않습니다. 보험서비스,요양원,일자리 창출, 금전적 문제 등등 차이점들을 알 수 있었다. 이 프로젝트를 보고 대한민국의 복지 문제에 다함께 관심을 가지고 더 나아가 국외처럼 어려움을 겪은 어른들에게 관심을 가지며 문제해결에 관심을 가져야한다

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제목: 저출산 인식변화

대한민국은 해가 지날수록 출산율이 떨어지면서 출산율 0.6명을 찍고 저출산문제가 더욱 심각해졌다. 통계청의기사에 따르면 통계청이 ‘인구의 날’에 기존통계를 토대로 작성한 ‘저출산과 우리 사회의 변화’에 따르면 25~49세 남성 중 미혼인 사람의 비율은 2010년 35.3%에서 2015년 40.2%, 2020년 47.1%로 지속하여 증가하였다. 여성 미혼 비중 역시 2010년 22.6%, 2015년 27.1%, 2020년 32.9%로 계속 증가하여 미혼 비중이 증가할 수록 출생아 수와 합계츌산률은 감소하고있다. 이 문제를 해결하기 위하여 인터넷 사용을 많이하는 한국인들을 고려하여 미디어 분야에서 저출산의 문제를 인식시키려고 한다.

<저출산을 해결하기 위한 다른 나라의 정책>

헝가리는 아이를 낳으면 대출을 탕감해주는 정책을 운영하고있다. 최대 1000만 포린트, 우리나라 돈으로 3800만원을 대출 받은 뒤 5년이내 한 명 이상 자녀를 출산하면 대출 이자를 면제해준고 3명 이상을 낳으면 원금까지 탕감해준다.

프랑스는 아이를 낳으면 온갖 수당을 줍니다. 자녀를 낳으면 가족수당, 가족보조금, 영아양육수당, 개학수당 등 7가지 수당을 받을 수 있다. 아이가 많을수록 소득세를 깍아준다.

첫번째 해결방안은 다른 나라의 저출산 대책 사례를 모아 영상을 만들고 이 영상을 널리 알려 우리나라 또한 더 좋은 대책이 나올 수 있도록 하는 것이다.

두번째 해결방안으로는 사소한 캠페인이라도 사람들이 참여할 수 있게 하여 아이에 대한 거부감을 줄이는데에 노력하는 것이다. 예시 사례로 덴마크의 저출산 캠페인 영상인 'Do it for Denmark'가 있다. 이 영상은 덴마크의 저출산 문제에 주목하고, 출산을 장려하기 위해 유머와 사회적 메시지를 결합했다. 이 영상은 가족의 중요성과 출산율을 높이는 것이 국가에 긍정적 영향을 미친다는 메시지를 전달하여 저출산 문제해결에 도움을 주었다.

세번째 해결방안으로는 출산,육아에 긍정적인 반응을 보일 육아 TV방송을 제작하여 인식을 바꿀 수 있도록 하는 것이다.

사람들의 출산, 육아에 대한 인식이 점점 좋지 않아지면서 출산율이 떨어지는 것을 해결하기위해 가장 빠르고 힘있는 미디어인 광고나 캠페인, 방송 등을 이용하여 저출산의 인식을 개선하여 점차 출산율이 올라갈 수 있도록 노력해야한다.

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제목: 병원 파업에 대하여 (아마겟돈 최정원, 한소진)

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제목: 병원 파업에 대하여 (아마겟돈 최정원, 한소진)

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목적: 병원파업에 심각성으로 인한 파업에 대한 궁금증과 원래부터 의료 쪽으로 관심이 있었기에 찾아보게 됐다.

서론: 요즘 병원 파업이 심해지면서 그것에 대한 궁금해하는 사람들이 많다. 그러한 사람들의 대상으로 병원 파업에 대하여 소개하려 한다.

본론1: 19년 만에 정부에서는 현재 3058명을 의대 정원을 2000명 더 늘리겠다는 파격적인 직원 계획을 세웠다. 현재 국내 의과 대학 총 40개교 그 중 39개 개교가 신입생을 받는데 의과 대학을 정원과 지역 분포가 고르지 못해서 의대와 의대생의 지역 편중이 심각한 상태다. 만약 지존 의과대학의 정원을 늘려 2000명의 의대생을 수용하게 되면 지역간에 불균형을 심화시키고 실제 지금 교육 상황도 적절치 못하다는 의견이다.

본론2: 19일 현재 정부는 대한의사협회 비대위 의원

김택우 위원장과 박명하 조직강화의원장 등 집행구 2명의 의사 면허 정지 행정 처분에 관한 사전 통지서를 등기 우편으로 발급한 것으로 확인 됐다. 사전 통지는 당사자에게 집단 행동 교사 금지 명령을 위반했다는 사실과 행정 처분 예정을 알리고 당사자로부터 충분한 의견을 청취하기 위한 조치다. 의료법 59조에 의해 의료인이 정당한 사유 없이 진료를 중단하거나 의료기관 계설자가 집단 휴업해 환자 질료에 막대한 지장을 초래하면 복지부 장관이나 지자체장이 의료인이나 의료기관 계설자에게 업무 계시 명령을 할 수 있게 규정한다. 전국 병원 곳곳에서는 종합원 2500명이 복귀하지 않고 있다. 정부와 의료계는 19일 오후 11시 전체 전공의 13,000명의 약 95%가 6415명이 사직서를 제출했다. 사직서 제출자의 약 25%에 해당하는 1630명 근무지를 이탈한 것으로 알려졌다. 보건복지부는 세브란스 병원 등 10 곳을 현장 점검하고

전공의 총 831명에 대해 업무 계시 명령을 내렸다.

복지부는 50개 조에 포함된 인력으로 의료 현장을 운영하며 만일 부족할 경우 지방 단체 경우의 협조를 요청할 계획이다. 복지부의 이같은 적극적인 대응에도 전공의들의 집단 행동은 당분간 지속될 것이다.

본론3: 지지난달 14일에는 여성이 성폭행을 당하여 울면서 병원에 왔지만 의사들의 파업으로 인해서 의료키트를 사용하지 못하고 결국 아무런 치료와 도움을 받지 못하고 1시간 가량 정도 이동하여 다른 병원으로 가야지만 치료를 받을 수 있었다. 비슷한 달에

임산부가 제때 치료를 받지 못하여 아이가 유산 되었다는 피해 사례도 볼 수 있었다.

내 생각: 병원 파업의 심화로 피해를 받고 있는 사람들의 수가 늘어나고 있다. 그렇기에 피해를 받는 사람들의 수를 최대한 줄이기 위해 2년 정도 내과, 외과, 산부인과 등 의료 수련을 한 의사들에서 의료 행위를 할 수 있도록 하여 다른 의사들의 파업으로 인한 의사 공백을 채워 피해를 보는 사람들을 최대한 줄여야 한다.

결론: 의사들의 상황도 알겠지만 이런 피해가 계속 일어난다면 피해 받는 사람들의 수도 증가하여 피해를 받는 국민들이 많아져 결국 사회에는 안 좋은 영향들이 끼친다. 그래서 의사들과 정부들은 의견 대립을 하지말고 빠른시일내에 해결방안을 마련해야한다.

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9-3 건배와 핫도그의 만남 ( 김준하 , 김하람 , 명서준 , 박소람 , 이건배 )

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9-3 건배와 핫도그의 만남 ( 김준하 , 김하람 , 명서준 , 박소람 , 이건배 )

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제목 : 푸드트럭 창업

목적 : 팀 친구들의 꿈을 종합하여 나온 결과인 푸드트럭을 창업하여 꿈을 이루는 것

서론 ( 프로젝트 필요 이유 ) : 팀원들의 진로들을 서로 합쳐보니 ( 음식을 만드는 요리사 , 자동차를 좋아하고 튜닝을 하는 정비공 , 컴퓨터 관한 일을 좋아하는 프로그래머 ) 들을 넣어봐서 다 같아 해볼만한 일이 푸드트럭 이라는 아이디어가 나왔다. 일단 푸드트럭 하면 떠오르는게 간단하게 먹을 수 있는 핫도그이다. 만들기도 간단하고 좋은 가격에 팔면 사람들도 좋아할 것 같아서 핫도그를 선택했다. 팀원 중 빵을 만드는 것을 좋아하는 친구가 있어서 실제 경험을 떠올려 핫도그를 만들어 팔것이다. 그리고 자동차를 좋아하는 정비공 친구는 푸드트럭을 하기 위해 중고차를 사서 푸드트럭에 맞게 튜닝을 하고 이쁘게 도색을 해 사람의 이목을 끌것이다. 그리고 마지막으로 컴퓨터 관련 및 프로그램을 잘 다룰 수 있는 친구는 계산과 푸드트럭 디자인과 도안을 생각해 낼 것이다.

본론 1 : 중고차 시장에서 푸드트럭으로 만들 트럭을2,450만원에 산다. 이제 튜닝을 해 푸드트럭으로 만들 준비를 합니다.푸드트럭으로 만들려면 주방 집기와 선반 수납장등 필요한 물건들을 넣고

배치와 작업동선들을 구사해야 합니다. 자동차의 특성을 위해 도색을 하고 깨끗하게 세차를 하고 장사 준비를 시작합니다.

본론 2 : 세상에서 장검으로 요리하는 사람은 저 밖에 없습니다 저는 검도사범이 되기 위해 장검으로 피나는 노력을 했습니다 제 장점을 살려 장검으로 재료 손질을 하고 손님들의 눈을 즐겁게 해드립니다.

본론 3 : 트럭을 오픈하기 전에 다양한 빵의 종류를 만들어 준비해놓고 소세지와 소스를 구비해놓고 다양한 틀을 준비해 수많은 모양의 핫도그를 만들 준비를 하고 핫도그와 같이 먹을 수 있는 음료수와 떡볶이를 준비하기 위해 음료수를 구매해 냉장고에 넣어놓고 떡볶이의 재료를 준비해놔서 장사를 시작할 때 요리를 시작해 팔면 됩니다.

본론 4 : 푸드트럭에 맞는 디자인을 찾기위해 많은 푸드트럭에 디자인을 참고해 디자인을 짜고 설계한다. 기본적으로 디자인 프로그램으로 어도비를 사용하는데 이 프로그램을 사용해 가장 먼저 찾아놓은 디자인을 사용해 우리 메인 메뉴인 핫도그와 가장 적합한 디자인을 짜고 도안을 만들어 튜닝을 시작합니다.

결론 : 장사를 해서 번 돈을 모두 기부를 한다 돈을 벌려는 목적이 아니라 맛있는 음식을 싸게 팔고 맛있게 먹는 사람들에게서 행복을 얻고 가난한 사람들을 위해 기부행사를 하고 보육원이나 길거리에서 어르신분들께 음식을 무료로 제공해주는 것이 우리의 목표이자 행복입니다.

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https://docs.google.com/forms/d/1t88rKcHbYKxO6s6CqYsXcetXy4eOn884CUD6fUMmFLU/alreadyresponded

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제목을-입력해주세요_

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활동 계획

내용을 좀 추가할 예정으로 이제 시대별류 자료사진을 보여주며 그래칙의 차이를 소개한다던가 시대별의 게임데 대한 인식,가능하면 게임사와 엔진까지도 찾을 수 있다면 조사해서 추가해 볼 예정이다.또 게임도 만들어 볼 예정으로 되어있지만 지금 코딩할 사람을 열심히 찾고 있지만 찾지 못하는경우 우리가 공부해서 그냥 만들어 볼 계획이다.

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주제:우리나라 건축물이해

프로젝트 진행정도75%

우리나라 건축물을 비교한이유와 우리나라 건축물선정한 이유를 추가하고 영상과 건축물 제작을 해야겠다 대본 내용이 너무 길고 주제선정이유를 잘 모르겠다고 한다 또한 사진이나 영상을 넣어주었으면 좋겠다고 했습니다.

주제 추가 내용:미래 건물이 사회적 영향에 미칠까? 미래 건축물의 현대 기술 활용에 대해

피드백을기반 으로한 세부계획(팀내 역활)

박솔빈:ppt제작

김준표:대본 만들기및 수정

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<프로젝트 빌드업 및 최종 발표 계획>

1)팀이름:나주광야

2)주제:한국,미국,일본 각각의 광고 분석 및 비교

3)프로젝투 진행 정도

파악 및 앞으로 필요한

활동 계획 (전반적인 팀 계획) : 1) 미국공익광고 비교 내용추가 (+ 설문조사)

2)결과 보충 ⭐️⭐️

3) 한국제품 일본 제품광고통한 설문조사

4)ppt

피드백 기반 세부 계획: 1) 결론부족-> 보충

2)한국 미국 일본광고릉 한번에 비교하지 않고

한국vs일본/ 미국vs한국으로 나누어 분야별로 광고를 비교및 분석한 이유 설명

기타) 다른나라 광고들을 다 분석하고 한국광고 보안하기,그리고 한국광고가 다른나라 광고 본받을?점 찾기 차이점 확고하게 찾기

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대학가자(유가람, 이예원, 문준이, 윤주영)

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대학가자(유가람, 이예원, 문준이, 윤주영)

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주제:의료불균형

진행정도:75%

현재 완성한 보고서를 토대로 ppt 제작을 진행 중이고, 거의 완성되었다.

앞으로의 계획은 ppt제작을 완성하는 것과 발표 대본을 준비하는 것이다.

ppt에 대한 해결방안(의료접근성 향상, 정부의 인프라 구축, 의료 시스템 향상…)과 결론(해결방안 바탕 내용 정리)을 추가해야 한다.

팀 협업 더 해서 총 완성 퀄리티를 올릴 것이다.

유가람-발표

이예원-ppt완성, 발표

윤주영-발표

문준이-발표

사례보다 해결방안•결론 포인트를 맞춰야 함.

다시 한 번 다듬을 필요가 있음.

인프라 구축에 필요한 인력과 서비스를 더 구체적으로 적어야 함

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역할:박찬배(보고서 검토 및 수정),박재현(발표자료 제작),김영찬(최종 발표)

프로젝트 최종 발표 및 계획

프로젝트 진행 정도: 약75

앞으로 필요한 활동: 보고서를 재검토해서 보충할 부분과 뺄 부분을 수정한다,발표자료 PPT 제작한다.

피드백 기반 세부계획: 게임을 건전하게 이용하는 방법에 대해서도 조사해본다

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병원 파업에 대하여(아마겟돈)최정원 한소진

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병원 파업에 대하여(아마겟돈)최정원 한소진

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프로젝트 진행 정도 파악 앞으로 필요한 활동 계획:내용조사와 내용나열등은 모두했기 때문에 이 내용을 바탕으로 ppt를 잘만들고 발표한 내용을 잘 정리해서 마무리 할수있도록 해야한다

최정원:발표 및 세부 자료조사,정리

한소진:ppt작성,자료수집

발표를 할때 집중하지 못한 부분이 있는거 같아서 다음에는 발표를 할때 더욱더 신중하게 해야겠다

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주제: 미디어경영으로 저출산문제 인식개선

진행정도: 93%

앞으로의 계획: 해결방안 중 하나인 tv프로그램(육아프로그램) 제작계획해보기, 발표 ppt제작, 대본작성

피드백 후 세부계획: 미디어경영의 의미 명확히 제시, 사람들이 미디어에 영향을 받는 근거 조사 후 정리, 육아프로그램이 영향이 있는지에대한 자료 조사

미디어 경영이란

분석수준을 미디어 기업 단위에 맞춰 전략, 조직설계, 리더쉽, 문화, 브랜드관리, 혁신 등의 과제에 관심을 가지며, 인터넷 등장과 융합현상으로 인해 경영환경이 급변하고 불확실성이 높아지면서 미디어 기업들이 경영학의 관점을 실제 경영에 활용하면서 등장했다.

• 인간들이 미디어에 영향을 많이 받는 이유

지구 어디에 위치하던지 스마트기기만 있다면 실시간으로 뉴스를 접할 수 있어 정보전달 속도가 매우 뛰어나다. 인종, 국가, 성별, 나이 등 모든 요소를 배제하고 누구나 이용할 수 있고 교류할 수 있기 때문에 접근이 쉽고 자료를 얻기 쉽다. 소셜미디어는 의사소통의 원활함, 정보전달과 수용, 빠르고 많은 정보의 양, 수익창출 등 다양한 강점이 있어 사람들은 미디어를 항상 사용하기때문에 미디어의 영향을 많이 받는다.

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9조 건배와 핫도그의 만남

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9조 건배와 핫도그의 만남

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주제 : 푸드트럭 ( 핫도그 )

진행 정도 : 95

앞으로 활동 계획 : PPT 제작 및 푸드트럭에 관련된 내용 추가. 핫도그 만들기. 푸드트럭에 대한 장단점등을 추가해 내용을 알린다. 그리고 푸드트럭 영업신고 및 페업 현황등을 그래프로 표현해 알아보기 쉽게 만든다. 한달에 2000만원을 벌고 4명이서 각자 400만원씩 가지고 나머지 400만원을 기부한다. 푸드트럭을 만들고 장사를 할 준비를 한다 예산은 5000만원으로 잡고 트럭비용은 2450만원이고, 트럭을 꾸밀 도색,주방집기,특장제작 비용은 2050만원이고 나머지 500은 식재료를 산다.

피드백 기반 세부 계획

소람 : PPT 제작,내용 추가,준비물 추가 (핫도그)

하람 : PPT 제작,내용 추가,준비물 추가 (핫도그)

준하 : PPT 제작,내용 추가,준비물 추가 (핫도그)

서준 : PPT 제작,내용 추가,발표,준비물 추가 (핫도그)

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활동을 진행하며 과거와 현재 게임의 대해

알고있던 정보도 있었지만 조금더 다양하게

조사하며 알아볼수있었고 게임 기획에서 기획을 했는데 일상에서 생각난 게임을 실제로

"이러면 어떨까?"를 생각해볼수 있었고. 물론 실제로 만들지는 못했지만 기획을 해봤다는 것에서 의미가 있었다는 생각이 든다.

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소감:내가알던 건축물이랑 모르던 건축물에 대해 자세히 알게되었고 세계 여러 건축물에 대해 알아보고

상세하게 알게되어서 뜻 깊은 시간이 된거 같아서

좋았다. 또한 미래 건축물 그림을 찾아보고 건축물에 대한 영상을 찾아보는 시간이되었다. 피드백 내용은미래 건축물 을 직접 구상 해 보는 시간이 없어서 아쉬웠고 시간이 되면 만들어 보고 싶다.

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정책보다는 다른 해결방안을 생각했다면 더 미디어경영에 가까웠을 것 같은 아쉬움이 있다. 하지만 이번 활동을 통해 우리나라 출산율이 얼마나 낮은지 알게되었고 다른 나라들의 정책은 어떠한지, 저출산을 해결한 사례가 있는지에 대해 알게되어 좋았다. 그리고이것을 미디어경영과 연관지어 해결방안을 생각해낸 과정이 유익했다. 다음 활동때는 더욱 구체적이고 다양하게 조사해보고싶다.

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내 진로와 연관해서 국내와 해외 영화를 찾아 비교하면서 도입부를 시작하자고 했지만 막상 주제와 직접적으로 연관되어 있는 영화를 선정하는게 어려웠었다. 그래도 피드백 중에서 영화로 시작하는게 좋았다는 얘기를 들으니 뿌듯했다. 다만 전개 과정에서 개연성이 부족했다는 점을 듣고 다시 생각하니 잘 이어진듯하면서도 뭔가가 어색한게 느껴졌다. 다음에 사례를 찾을때 개인적인 이유보다는 좀더 사회적으로 포괄적인 사례들을 찾아야겠다고 생각했다.

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소감: 간호를 꿈꾸고 있는데 이번 시간을 통해서 간호에 대한 것들을 더욱 많이 알수있어서 좋았다 그리고 지금 일어나고 있는 파업으로 인해서 지금 얼마나 많은 피해를 받고있는지 새롭게 다시금 알게되었다 앞으로의 미래에도 이런 일이 발생한다면 그때도 그 문제에 대해 조사하고 알아보는 시간이 있으면 좋겠다는 생각이 들었다 이번 시간을 통해 간호에 대해서 다시 생각해보고 다시 찾아볼수있었다

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소감: 저희 진로는 건축물에 대해서 자료 조사를 하고 난 후 미래에 대한 건물을 만들어서 소개를 했으면 좋겠다. 미래 건물은 어떻게 만들지에 대해를 현대 건물은 어떻게 만들지에 대해 바꾸면 좋겠다

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31210 방선아 부리부리조

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31210 방선아 부리부리조

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개연성에 신경 쓴다고 써서 만든 것인데도 불구하고 개연성이 부족하다고 말씀 주셨다

선생님 말씀을 들어보니 수긍하게 되었는데 문제점을 직접 생각하지 못했다는 것이 아쉬웠다

그래도 직접 생각한 점과 자료조사를 열심히 했다는 것이 느껴져서 다행이다고 생각하였다

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이 활동을 진행하면서 느낀점은 친구들과 의견을 맞춰보면서 즐거움을 느꼈지만 활동이 마무리된 후 받은 피드백에서 우리의 활동에서 부족한 점을 들었을 때 조금만 더 열심히 할걸 이라는 생각이 들었고 친구들과 이야기를 열심히 하는 시간이 정말 의미있는 시간이 되어서 좋았던 거 같다.

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이 시간을 통해 다른나라의 광고를 좀 더 자세히 알수있게 되었고 이렇게 광고에 대해 프로젝트를 만들기 위해 광고에 대한 것을 깊숙하게 들어가본 것이 새로웠고 한국의 광고가 다른나라의 광고에게 대해 좀 더 배워서 우리 광고가 더 효과적으로 변하여 사람들에게 기억이 남았으면 좋겠다 설문조사를 할때 좀 더 명확하게 했다면 더 좋았을것 같다는 후회감이 있다 나중에 기회가 된다면 직접 광고를 만들어 지인들에게 보여주고 싶다

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의료불균형에 대해 접하고 난 후, 우리 사회에서 의료 서비스의 접근성과 질의 차이가 얼마나 큰 문제인지 새삼 깨닫게 되었다. 의료불균형은 단순히 의료서비스의 부족을 의미하는 것이 아니라, 이는 사회적, 경 제적 불평등과 깊이 연결되어 있고, 다양한 사회 계층의 건강과 삶의 질에 영향을 미친다는 것을 알게되었다. 보고서의 부분 부분의 개연성이 부족한 점과 보고서 내용이 한 부분으로만 집중되었다는 점이 아쉬웠다.

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발표자료를 다양한 소재를 활용해 제작하여 유쾌함과 많은 분량을 챙겨 발표자료를 만들때도,발표를 할때도 재미있게 하였으나,시간과 능력적인 문제로 인해 구체적인 기획 미흡과 끝까지 제작을 못했던 점이 굉장히 아쉽다고 생각을 한다.

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모두 다른 진로를 가지고있는 팀 애들과 모여서 하나의 주제를 만들어서 발표를 위해 조사를 통해 많은 것들을 알 수 있는 활동을 했던 것과 팀원들과 협업하여 발표를 마무리했던 과정이 흥미로웠다. 또 주제가 큰 사회문제였기에 해결방안이 많지 않을 줄 알았지만 조사하며 다른 나라의 해결사례들과 방안들을 많이 알아볼 수 있었던 경험이었다. 피드백에 따르면 사회문제의 해결방안을 조사하는 것에 집중하여서 팀원들의 진로인 ‘미디어경영’의 기본적 개념을 자세히 조사하고 발표하지 못한 점이 아쉬웠다.

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저출산 조사를 통해 생각보다 저출산문제가 더 심하다는 것을 알 수 있었고 해외에서도 이를 위한 대책들이 많이 있는 것을 알 수 있었다. 전까진 자료조사와 발표 활동을 할 때 이번 프로젝트처럼 자세하고 꼼꼼하게 한 적이 없었는데 이번 프로젝트를 통해 제대로 된 팀프활동을 배우고 할 수 있었다. 대학이나 취업을 한 뒤에도 도움이 많이 될 것 같다. 다음 팀 프로젝트때엔 더욱 자세한 자료와 많은 자료, 신뢰성 있는 자료를 통해 프로젝트를 해야겠다.

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푸드트럭이라는 주제로 팀프로젝트를 진행하면서 사업에 대해 많이 알수 있었고 피드백을 받고 좀더 각자 진로에대해 심화하게 했으면 우리조에게도 도움이 됐고 자신에게도 좋은 경험 정보가 됐을거라고 생각한다 만약 또 다른주제로 팀프를 진행을 한다면 이 피드백을 수용해 좀더 자료조사를 열심히 하고 심화하게 할것이다 그리고 팀프를 하면서 느낀점은 처음에는 별로 생각없이 하게된 과목인데 생각했던것보다 심화하게 하는점이 있어서 좀 당황했지만 팀프를 하면서 친구들과 많이얘기하고 진로에 대해 배울점이 많았던 활동같아서 기억에 남기고 좋은경험으로 남기고 갈수 있어서 좋았다.

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저는 의료 불균형 문제를 조사하면서 의료 블균형의 문제가 실제로 많은 곳에서 발생하고 있다는 것을 알게 되었습니다.

특히, 구급차 이동 시 교통 문제로 인해 시간이 늦어져 병원에서 환자를 거부하는 사태로 인해 구급차가 도시를 돌다(병원을 이곳 저곳 돌아기며)가 환자가 사망에 이르게 되었다는 사례가 있었습니다.

여기서 AI 기술을 활용하여 구급차가 목적지를 설명한 병원으로 가는 길 신호를 AI가 관리하여 교통으로 인해 구급차 이송이 늦어지지 않게 만들어 주고, 구급차 내부에 병원에서 어떤 환자를 얼마나 받을 수 있는지 데이터를 제공해 주는 시스템을 구축하여 이송 가능한 병원으로 즉시 이송할 수 있는 요소가 있었다면 좋았을 것 같다는 생각을 했었습니다.

또한, 팀원들의 진로가 경찰과 간호 계열이였는데 서로가 협업하여 문제점의 원인 분석과 해결 방안을 찾아 좋은 결과물을 만들어 좋았습니다

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같은 의료 분야를 희망하는 친구 뿐만 아니라 다른 분야를 희망하는 친구들과도 팀을 이뤄 의료불균형 문제를 살펴보니, 전에는 보이지 않았던 숨어있는 깊고 다양한 사회 문제가 보였다. 그래서 의료 쪽에만 치우쳐지지 않고 문제를 다각도로 바라보는 시각을 형성한 것 같아 뜻깊었다. 그리고 선생님의 피드백을 받고 나니, 자료를 많이 수집하긴 했지만 확실한 연결이 되어 있지 않고 두루뭉술하게 연결이 되어 있다는 것이 확 보였다. 그래서 다음 팀 프로젝트 때에는 오늘 받은 피드백을 바탕으로 좀 더 자세하고 밀접한 연결고리를 찾아 결과물을 더 높은 퀄리티로 만들어야겠다는 생각이 들었다.

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이번 팀 프로젝트 활동을 하면서 의료불균형이라는 주제에 대해 알아보고 공부하면서 많은 것을 알게 된 계기가 되었고 이러한 팀 활동을 처음 해봐서 어색하고 어려운 부분도 많았지만 선생님께서 해주신 피드백을 듣고 어려운 부분도 이겨낼 수 있을 것 이라는 다짐을 하게 된 계기가 되었다

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설문조사 부분에서 광고를 비교 해야할때 그저 두개의 광고의 내용 부분에서만 비교하여서 피드백을 듣고보니 광고가 가지는 목적인 사람들이 광고를 보고 이 제품을 구매하고 싶은지에 대한 광고가 가지는 목적과 효과를 설문해야 한다는 부분을 간과한 것이 아쉬웠으며 만약에 이 부분을 포함하여 설문한다면 같은 결과가 나올지 아예 다른 결과가 나올지에 대한 결과가 궁금하다

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이 활동을 하면서 단 한 번도 생각해보지 않았던 푸드 트럭을 이용한 핫도그 창업과 팀원들의 진로들을 사용하여 모두 적합한 직업을 찾은 것이 매우 참신했고 발표를 할때 핫도그를 사용해 대중들의 이목을 더 끌었다 그리고 이 활동으로 인해 팀원들의 진로를 더 잘 알게 됐고 서로서로 힘이됐다

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아 정말 믿기지않는 재밌는 활동이였다 정말 감동적인 활동이였으며 그냥 재밌었다

# data[].attributes.body
문제: 택배에 붙여진 박스 테이프를 뜯는 것이 불편함

불편해하는 사람: 모든사람

이유: 잘 안 떼지기 때문

해결 아이디어: 끝쪽을 살짝 뜯고 전용 기계에 붙인 후 작동시키면 안으로 말려들어가서 뜯김

해결 된 상황: 모두가 편리하게 테이프를 뜯을 수 있음

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병원파업에 대한 심각성과 현황 또는 해결방안에 대하여 고민해 보고 찾아보았다. 문제점 해결방안은 좋았지만 포 인트를 집지 못하여서 아쉬웠던 것 같다. 좀 더 명 확하게 하고 싶었던 말을 전달하였더라면 좋았을 것이다. 결론적으로 의원 수를 늘리는데 찬성하는 쪽인지 반대인지 확신을 주지 못한 점과 어떻게 해결할 건지 부족했던 거 같다. 요즘 제일 문제인 병원파업에 대해 조사하니 많은 것을 알 수 있었다.

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새로온 준표 5월28일

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새로온 준표 5월28일

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안경

안경을 렌즈로 대체

안경과 와이퍼를 결합

세차장을 응용

안경테를 변형

다른용도 보청기

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보구여관(유가람,최정원)

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보구여관(유가람,최정원)

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해결하고 싶은 문제: 어린아이들이 주사 맞기를 두려워하는 부분을 해결하고싶다.

불편해하는 사람: 아이들,엄마

불편해하는 이유: 아이들은 주사에 대해 공포감을 느낄 수 있고 소리치는 아이들을 달래기위해 부모님들이 힘드실 수 있다.

최종문제 해결 아이디어 : 무섭지 않은 장난감으로 주사기를 디자인하여 공포심을 덜어준다

예)여자아이-요술봉 주사기, 남자아이-비행기주사기

문제가 해결되었을 때의 상황: 아이들이 더이상 무서워하지 않고 병원에 갈 수 있다.

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와장창 특공대(박솔빈,최민곤,김하람,조남건)

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와장창 특공대(박솔빈,최민곤,김하람,조남건)

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해결하고 싶은 문제:쇼핑물에서 원하는 상품을 찾는데 시간이 오래 걸리는 문제

불편해하는 사람:장을 보는 사람

불편해하는 이유:쇼핑몰에서 원하는 물건의 정확한 위치를 바로바로 찾지 못함

최종 문제 해결 아이디어:쇼핑물 사이트에 인공지능 쇼핑 어시스턴트를 도입하여, 고객이 원하는 상품을 입력해 해당 상품과 자동으로 찾아주는 시스템을 개발함

해결 되었을때의 상황:물건을 찾으려 헤매지 않고 원하는 물건의 위치로 찾아갈 수 있음.

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24. 05. 28 | 성공한 사업가들 | 문준이, 박소람, 김준하, 윤주영, 명서준

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24. 05. 28 | 성공한 사업가들 | 문준이, 박소람, 김준하, 윤주영, 명서준

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주제: 우유팩처럼 접이식 페트병을 만들어 사용 후 쉽게 보관할 수 있게 합니다.

장점: 접이식 페트병은 사용 후 부피를 크게 줄일 수 있어 운송 및 보관 시 공간 효율성을 높이고, 이로 인해 탄소 배출량을 줄일 수 있습니다.

문제 사례: 페트병을 분리수거할 때, 쉽게 접히지 않아 큰 부피를 차지하기 때문에 효율성이 떨어지기 때문에 쉽게 버리지 못한다.

사용된 스캠퍼 기법: Adapt

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5/28 미디러닝 (김나림 임은주 한소진)

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5/28 미디러닝 (김나림 임은주 한소진)

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문제 : 버스정류장에 있는 자전거나 버스와 자전거를 동시에 이용하는 이용자들이 많은데 이때 생기는 불편한 점들이 많음

아이디어: (결합) 자전거 버스정류장 옆에 자전거 대여하는 공간 만들기

문제 해결 : 쉽게 자전거를 대여해서 자전거를 탈 수있음