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Algoritmo para criação de lista de contatos com nome, telefone e data de nascimento - EF07CO01 (PLUGADA)

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Algoritmo para criação de lista de contatos com nome, telefone e data de nascimento - EF07CO01 (PLUGADA)

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O CURSO

Bem-vindo ao Vaza, Falsiane!, um curso online ultrapop para entender - e combater - fake news e desinformação. No vídeo, Iberê Thenório, criador do Manual do Mundo, resume o que você vai encontrar.

O curso está organizado em quatro módulos. Você pode escolher o conteúdo que preferir ou estudar na ordem para obter os certificados: básico (módulos 1 e 2) e complementar (módulos 3 e 4).

Conheça o curso

Módulo 1

Informação e desinformação: principais conceitos

A base de tudo. Neste módulo introdutório, definimos fake news e a grande categoria da desinformação, com sua história e suas motivações.

Módulo 2

Identificar e combater fake news

É hora de contra-atacar. Neste módulo, discutimos como identificar notícias falsas e os principais caminhos para enfrentá-las.

Módulo 3

Fake news e política

Neste módulo, aprofundamos a perigosa relação entre desinformação e política, do discurso do ódio às "deep fakes" nas eleições.

Módulo 4 NOVO!

Desinformação na pandemia e além

A pandemia da covid-19 foi terreno fértil para notícias falsas. Confira as novas formas de desinformação e as mobilizações para combatê-las.

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Bem-vindo ao Vaza, Falsiane!, um curso online ultrapop para entender - e combater - fake news e desinformação. No vídeo, Iberê Thenório, criador do Manual do Mundo, resume o que você vai encontrar. O curso está organizado em quatro módulos.

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Tempos de guerra - EF09CO05 (DESPLUGADA)

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Tempos de guerra - EF09CO05 (DESPLUGADA)

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Palavras cruzadas (LGPD) - EF08CO08 (DESPLUGADA)

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Palavras cruzadas (LGPD) - EF08CO08 (DESPLUGADA)

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Comparação das médias - EF06CO02 (PLUGADA)

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Comparação das médias - EF06CO02 (PLUGADA)

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Detalhando o processo de documentação de um projeto/ atividade, por exemplo, organizando uma linha do tempo do projeto.

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Refletindo sobre o descarte de computadores e suas peças, por exemplo, realizando estudo sobre o impacto das toxinas químicas quando os hardwares dos computadores são expostos e descartados de forma indevida.

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Os 50 melhores jogos contra o cyberbullyng - EF07CO09 (DESPLUGADA)

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Os 50 melhores jogos contra o cyberbullyng - EF07CO09 (DESPLUGADA)

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Document details

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Os 50 melhores jogos contra o cyberbullying

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Jogos para ajudar os pré-adolescentes a saber lidar de forma preventiva com o bullying em ambientes digitais. Disponível em editora.salesianos.pt

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Os 50 melhores jogos contra o cyberbullying

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Jogos para ajudar os pré-adolescentes a saber lidar de forma preventiva com o bullying em ambientes digitais. Disponível em editora.salesianos.pt

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Demonstrando respeito a diferentes opiniões, por exemplo, em um debate sobre escolhas musicais, política, dentre outros

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Compartilhando segredos - EF07CO07 (DESPLUGADA)

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Compartilhando segredos - EF07CO07 (DESPLUGADA)

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É possível definir regras de encaminhamento de mensagens entre os alunos em uma brincadeira do tipo "telefone sem fio". Em um segundo momento, alguns alunos podem ser instruídos a não cumprir tais regras a fim de ressaltar a importância de protocolos.

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Criar um algoritmo para organizar um baralho por naipe e numeração, seguindo as etapas: (1) Coletivamente, dividir o problema em separar os naipes, ordenar as cartas de cada um dos naipes e juntar os naipes ordenados. (2) Identificar que o subproblema de ordenar é comum aos 4 naipes. (3) Estabelecer a seguinte forma de interação entre os subproblemas (interfaces): (a) o subproblema de separar os naipes tem como entrada o baralho inteiro (vetor de 52 posições) e como resultado quatro montes (vetores de 13 posições) do baralho, um para cada naipe; (b) os subproblemas de ordenar os naipes recebem como entrada um monte de cartas do mesmo naipe e retorna como saída esse monte ordenado; (c) o subproblema de juntar nos naipes ordenados tem como entrada 4 montes de cartas e como saída o baralho organizado. (4) Dividir a equipe em três grupos menores, atribuindo a cada uma um dos subproblemas distintos (separação dos naipes, ordenação de um monte do mesmo naipe e junção dos montes). (5) Coletivamente, compor as soluções dos subproblemas de modo a obter o baralho organizado.

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Criptografia para jovens - EF07CO04 (DESPLUGADA)

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Criptografia para jovens - EF07CO04 (DESPLUGADA)

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Analisar a proposição e os requisitos de um programa e identificar qual a estrutura de dados adequada a ser empregada: um programa que manipula imagens pode manipular os pixels dessa imagem a partir de um vetor ou uma matriz, um jogo no Scratch pode armazenar a pontuação dos usuários numa lista e salvar esses dados na nuvem, dentre outros.

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Abelha fazendo mel - EF07CO02 (DESPLUGADA)

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Abelha fazendo mel - EF07CO02 (DESPLUGADA)

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Desenvolver um programa que leia os dados de um documento de identidade, calcule a idade e mostre todas as informações na tela. Ou um programa que armazene um cadastro de grupos de pessoas com os seguintes dados: nome, telefone e data de nascimento (dia, mês, ano) e realize consultas (como pessoas que fazem aniversário em um determinado mês).

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Refletindo e discutindo sobre sustentabilidade e tecnologia, por exemplo, identificando formas de economizar energia e outros recursos, como desligando os dispositivos ou deixando-os em modo de economia de energia.

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Identificando e refletindo sobre conduta online, por exemplo, propondo regras de conduta que colaborem para o debate de questões éticas em evidência.

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Utilizar um arquivo físico para simular um sistema de arquivos e realizar ações de manipulações das diversas pastas, realizando analogias com os arquivos.

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Disco giratório para criptografia - EF06CO07 (DESPLUGADA)

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Disco giratório para criptografia - EF06CO07 (DESPLUGADA)

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Encontrar um Ás em um baralho, precisa-se de um baralho (lista de cartas) e, o resultado é uma carta; para calcular a média das provas dos alunos de uma turma, precisa-se da lista de provas dos alunos, e o resultado é um número.

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Decompor o problema de desenhar imagens em subproblemas de desenhar formas básicas, compondo as subsoluções por meio de operações sobre imagens (sobrepor, posicionar ao lado etc.). Decompor o problema de desenhar uma casa em subproblemas de desenhar polígonos regulares (retângulos, quadrados, triângulos), compondo essas formas com as operações sobre imagens (rotação, sobreposição etc.).

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Seguindo as instruções - EF06CO03 (DESPLUGADA)

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Seguindo as instruções - EF06CO03 (DESPLUGADA)

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Encontrar um Ás em um baralho, precisa-se de um baralho (lista de cartas) e, o resultado é uma carta; para calcular a média das provas dos alunos de uma turma, precisa-se da lista de provas dos alunos, e o resultado é um número.

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O Interland é um jogo on-line cheio de aventuras que põe em prática as principais lições de segurança e cidadania digital. Jogue até ser incrível na Internet.

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Crie pastas no Computador, depois mova-as para outros diretórios.