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1950 Inicia la graficación por computadora

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1950 Inicia la graficación por computadora

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Existe la primera computadora con Gráficos Whirlwind de la MIT, se crean las primeras gráficas en un Osciloscopio

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Ivan Sutherland desarrolla el "Sketchpad", uno de los primeros sistemas de gráficos por computadora interactivos.

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Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado “Spacewar” o guerra espacial en español

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Sale al público CAD

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El término "Computer Graphics" (gráficos por computadora) es acuñado por William Fetter en Boeing.

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Algoritmo de trazado de líneas

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Se dan los inicios de la realidad virtual

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Se desarrollan los primeros monitores de rayos catódicos (CRT) para gráficos por computadora.

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1972 Renderización en superficies ocultas

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1972 Renderización en superficies ocultas

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Ed Catmull crea el primer algoritmo de renderización de superficies ocultas, un avance importante en la visualización 3D.

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Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).

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Primera película con gráficas por computadora.

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Computadora Personal gráfica a color.

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1977 Instituto de Tecnología de Nueva York

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1977 Instituto de Tecnología de Nueva York

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El Instituto de Tecnología de Nueva York organiza la primera conferencia sobre gráficos por computadora.

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Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.

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Fundada por Ed Catmull y Alvy Ray Smith, presenta la primera imagen generada por computadora en una película ("Star Trek II: La ira de Khan").

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“Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

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Se lanza la primera versión de AutoCAD, un programa de diseño asistido por computadora (CAD).

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Apple introduce la Macintosh, con su interfaz gráfica de usuario (GUI) que populariza el uso de iconos y ventanas.

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El navegador web "World Wide Web" (más tarde renombrado Nexus) es lanzado por Tim Berners -Lee, marcando el inicio de la visualización de información en línea

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Se publica "The Visualization Toolkit" (VTK), un software de código abierto para la visualización científica y médica.

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Uso de la graficación por computadora de forma exitosa

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Windows 95 el primer sistema operativo con entorno grafico lo cual provocó una revolución en los sistemas operativos

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Fue probablemente el año más excitante para los video jugadores de todo el mundo. nVidia finalmente logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2.

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Microsoft & nVidia se unen para crear el x-box con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel

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Apple lanza el iPhone, lo que marca un hito en la visualización y la interacción móvil.

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Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio.

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La realidad virtual y aumentada comienzan a ganar impulso con dispositivos como Oculus Rift y Microsoft HoloLens.

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La inteligencia artificial y el aprendizaje automático impulsan el desarrollo de sistemas de generación automática de visualizaciones.

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La visualización de datos, la realidad virtual y aumentada, y la gráfica por computadora continúan avanzando, integrando tecnologías emergentes y enriqueciendo la experiencia visual en diversos campos.