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Podríamos definir la RV como una recreación tridimensional virtual inmersiva de un entorno que nos permite tener la sensación de encontramos realmente dentro de él. Para generar dicha recreación se emplea tecnología informática de última generación desarrollada por software e interfaces sofisticados. Para poder disfrutarla, necesitamos colocarnos unas gafas o cascos de Realidad Virtual.

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Se podría decir que la representación mas temprana de una manifestación artística que intento el generar una sensación envolvente de una fotografía actual, fue la Panoramic Painting en el siglo XIX en Europa.

Franz Roubaund (1856-1928), un pintor ruso que  fue uno de los mayores exponentes cuyo legado nos dio una recreación de la batalla de Borodino.

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La primera cámara fotográfica estereoscópica llego hacía 1850, la cual permitía capturar dos imágenes, que observadas a través de un visor, generaban una imagen 3d en el interior del cerebro, o más bien la sensación de profundidad. Esta técnica fue muy popular durante más o menos un siglo.

En la exposición De teatros, músicas y amistad en 2007, se utilizaron visores de fotografías estereoscópicas, a modo de elementos museográficos, que permitían ver las fotografías históricas en 3D.

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En el año de 1929, Edward Link crea el primer simulador de vuelo mecánico para el ejercito norteamericano con el que se entreno alrededor de medio millón de soldados, el cual fue llamado Link Trainer.

Años mas tarde llego el Sensorama, creado por Morton Heiling era un simulador multisensorial que constaba de una película pregrabada a color que fue complementada con sonidos, olores y otras experiencias agregadas con la vibración del asiento.

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Ya entrados en el año de 1963 Hugo Gernsbac trae el Teleyeglasses, el dispositivo permitía ver la televisión de una forma dual y estereoscopia.

El dispositivo se trataba de una televisión portable sujeta en la cabeza como unos lentes no existía posibilidad de que el terminal respondiera a los movimientos de la cabeza, para obtener nuevas perspectivas.

Podría considerarse como un antecesor de las gafas inversivas que tenemos hoy en dia.

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Así en 1965 Ivan Sutherland publicó un artículo: The Ultimate Display e el que hablaba por primera vez del concepto de realidad virtual, aunque no llegó a utilizarse ese término.

Tres años después Ivan Sutherland creo The Sword of Damacles el primer sistema de realidad virtual, era un casco para la cabeza y que permitía mediante dos pantallas CRT (de tubo catódico) enviar simples gráficos en formato alámbrico al usuario. El brazo seguía la rotación de la cabeza mientras miraba a su alrededor, aunque los movimientos eran limitados por lo tosco que era el casco.

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Entre los años 80 y 90 fueron la edad de oro de los videojuegos la también conocida la saga del Arcade, esta tiempo se estreno la película llamada El cortador de césped en la cual se menciona la realidad virtual. Esto ocasionaria que Nintendo lanzara Virtual Boy,  La consola usaba un proyector al estilo de gafas de realidad virtual para crear un efecto 3D, aunque monocromático.

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La realidad virtual actual, llega cuando Palmer Luckey vuelve a poner de actualidad a la realidad virtual, al conseguir construir un prototipo de gafas financiadas a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter.

Su prototipo Oculus de 2012 que aunaba la visión de volumetría 3D en un entorno 360º, de una forma envolvente, fue comprado por Facebook en 2014 por 2  billones de dólares.
A partir de este momento se ha disparado la fiebre de la realidad virtual, que tiene previsiones de crecimiento altísimas y goza de toda la atención del público. Empresas multinacionales como Samsung, Google, HTC, Microsoft, Sony y un largo etc. ya han apostado por esta tecnología.

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La Realidad Aumentada ofrece infinitas posibilidades para todo tipo de ámbitos y ofrece soluciones para multitud de sectores como:

1.  Marketing

2. Formación

3. Industria

4. Cultura,

5. Turismo,

6. Eventos,

7. Construcción

y un infinito etcétera.

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Breve Historia de la Realidad Virtual. (2018, marzo 30). EVE Museos e Innovación. https://evemuseografia.com/2018/03/30/breve-historia-de-la-realidad-virtual/

Ferrario, S. (s/f). Xperimenta Cultura. Xperimentacultura.com. Recuperado el 15 de agosto de 2023, de https://xperimentacultura.com/historia-de-la-realidad-virtual/

González, C. G. (2023, marzo 15). ¿Qué es la Realidad Aumentada? Onirix. https://www.onirix.com/es/aprende-sobre-ra/que-es-la-realidad-aumentada/

RdR. (2019, abril 14). Qué es la realidad virtual y últimas noticias de 2023. REVISTA DE ROBOTS. https://revistaderobots.com/rv/definicion-de-que-es-la-realidad-virtual/?cn-reloaded=1

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