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Déesse du Désespoir

Femme cachée d'Algar

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Les Dises ne vivent plus avec Algar dans le Jötunheim, mais à Midgard (sur Terre).

Nutt, déesse de la nuit.

Berya, déesse de l'hiver et de la neige.

Podrix, dieu de la vérité.

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Les Ases résident à Asgard, à la table d'Askvar avec les guerriers.

Dag, dieu du jour et du soleil.

Solia, Déesse des Valkyries.

Yorvët, demi-dieu et passeur d'Asgard

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Fait passer les morts à Helheim

Sœur de Misine

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Les Vanes résident dans le Vanaheim, à la cour de Misine.

Teseis, déesse de la médecine.

Saga, déesse de la poésie.

Var, déesse du mariage.

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Vezir est le lils damné d'Askvar et Misine. Impossible de le tuer, mais ressuscite toujours plus fort.

Hiegger est également leur enfant légitime, dieu de la justice. Sa hache épargne toujours les innocents lorsqu'elle s'abat sur leur nuque.

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Royaume d'Algar sous forme d'une forteresse de glace au delà de l'océan.

Un royaume destiné aux morts en mer.

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Dieu des tempêtes

Géant damné et demi-frère fou d'Algar

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Continuité de la rivière du Gjöll, où on trouve le trône de Misine et ses jardins.

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Bas fond de l'Univers, où se trouve les morts oubliés.

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Royaume des Morts et entrée des jardins de Misine.

Lieu de jugement des morts non destinés à Asgard.

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Royaume d'Askvar, dieu des hommes et de la guerre.

Un royaume destiné aux plus grands guerriers.

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Déesse de la joie et la paix

Sœur de Misine

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Dieu de la mer

Créateur des océans et des poissons

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Déesse de l'amour et la fertilité

Est la fondatrice de la Faune et la Flore

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Dieu des hommes et de la guerre

Créateur des hommes

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Le Vaktare qui dédie sa vie à mourir non pas sur la terre mais sous la mer possède des qualités guerrières que les autres non pas.

Il peut organiser des expéditions sur des terres inconnues en réduisant drastiquement le risque de se perdre. Il est largement plus expérimenté contre les tempêtes et peut manier l'arc.

Enfin, il peut s'attaquer aux gros animaux marin comme les baleines ou les requins.

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Le Vaktare qui préfère sa terre plutôt que d'envahir celle des autres peut se consacrer à une activité plus intellectuelle pendant que les autres ne sont pas au village.

Maître d'oeuvre

Ethyliste

Apothicaire

Prêtre

Ses savoirs sont plus rares dans la société.

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Le Vaktare qui choisit cette voie sait qu'il dédie sa vie au dieu de la guerre et qu'il ne mourra certainement pas dans son lit. Le reste de sa vie sera destiné à prouver sa force et son courage sans faille pour son klan.

Avec ce savoir, il est possible de se confronter, grâce à un entraînement poussé, aux guerriers les plus redoutés des autres tribus et étrangers.

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L'apprentissage poussé de la navigation permet d'en apprendre davantage sur la faune et la flore des alentours. L'expérience en mer vous donne plus de chance de résister aux tempêtes et aux combats navals.

Avec ce savoir, il est possible d'apprendre à pêcher des poissons basiques, et de les revendre. Votre personnage peut aussi ramasser les fruits de mers.

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Le Vaktare peut apprendre un nouvel ouvrage en plus de l'agriculture :

L'élevage

L'artisanat du bois

Le minage

La forge

La couture

Il est possible d'en tirer de l'argent pour améliorer sa vie.

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Le Vaktare a précisé son entrainement au combat. Sa force et son endurance lui permet de tenir plus longtemps et d'affronter des adversaires plus coriaces.

Avec ce savoir, il est possible d'affronter des miliciens et des soldats, mais il y a toujours des risques. Dès ce moment, des entraînements sont nécessaires en jeu régulièrement pour garder votre niveau.

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La navigation permet aux Vaktare de garder le contrôle de la mer. Cette dernière étant très religieuse, les jeunes Vaktares se doivent de prendre la mer à l'âge de 10 ans et d'apprendre la navigation à 14 ans.

Avec ce savoir, le Vaktare sait s'occuper des cordages et de la voile et possède les notions de repérage dans le temps et dans l'espace.

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L'entretien d'une terre permet à tout Vaktare de subsister. Tous ne sont pas propriétaire, mais chacun doit aider à cette tâche liée à la survie du Klan. L'agriculture est la base de l'ouvrage.

Avec ce savoir, le Vaktare peut s'occuper d'un champ, l'entretenir et y récolter le fruit de son labeur.

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Tout Vaktare doit savoir se battre, homme ou femme. On leur enseigne la base du combat à l'âge de 15 ans, afin de pouvoir défendre le Klan en cas d'attaque.

Avec ce savoir, le Vaktare a une attitude au combat de premier niveau et peut se défendre face aux paysans ou brigands ennemis.