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Compétences travaillées

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Samuel Anquetil, enseignant de cycle 1, a proposé à ses élèves de Moyenne Section de produire, en début d'année scolaire, un livre numérique dans le but de se présenter. Cette production a ensuite été diffusée auprès des familles et des correspondants de la classe.

Au cours de ce projet pédagogique, les compétences suivantes ont été travaillées :

Dans le domaine de la maîtrise de la langue :
s'approprier le langage
échanger, s'exprimer
formuler, en se faisant comprendre, une description ou une question ;

Découvrir l'écrit
se préparer à apprendre à lire et à écrire
aborder le principe alphabétique
reconnaître et écrire la plupart des lettres de l'alphabet ;

"Devenir élève" :
coopérer et devenir autonome
exécuter en autonomie des tâches simples et jouer son rôle dans des activités scolaires
dire ce qu'il apprend.

Compétences du B2i - Domaine 1
savoir déplacer le pointeur, sélectionner, effacer, valider
savoir valider une action

Compétences du B2i - Domaine 3
savoir regrouper dans un même document du texte des images, du son

Dans la vidéo ci-dessous, vous verrez des extraits d'une séquence :
le rappel du projet
la production collective d'un référentiel pour utiliser Bookcreator
la fabrication de leur page, par quelques élèves

En amont, les élèves ont appris à se prendre en photo puis à insérer cette photo dans un document créé par l'enseignant dans l'application. Ils inséreront également leur prénom sous leur photo.

La vidéo est également commentée par Samuel Anquetil qui explique les plus-values pédagogiques qu'il note de cette utilisation de la tablette tactile. Ces plus-values de la tablette apparaissent clairement avec la possibilité pour les élèves de valider leur production orale. De plus, ce type de production multimédia est difficilement réalisable avec une telle facilité technique, par des élèves de maternelle, avec un ordinateur.

Vous trouverez-ci-dessous, un exemple de production réalisée avec des tablettes tactiles et l'application Bookcreator avec des élèves de l'école maternelle Les Palliers à Saint-Lô

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Créer un livre numérique avec une tablette

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Samuel Anquetil, enseignant de cycle 1, a proposé à ses élèves de Moyenne Section de produire, en début d'année scolaire, un livre numérique dans le but de se présenter. Cette production a ensuite été diffusée auprès des familles et des correspondants de la classe.

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Ca y'est, enfin, voilà, THE application que j'attendais depuis presque... 2 ans !
Les utilisateurs de tablettes Android ont désormais la possibilité de créer un livre numérique avec le texte enregistré par l'enseignant ou les élèves (le top!).

Voici un exemple du travail fait avec cette application :

C'est une application gratuite, encore en test (BETA) donc n'hésitez pas à faire remonter vos remarques pour améliorer l'appli aux concepteurs, Acorn Technology.

Le principe (et l'utilisation) sont vraiment très simples. Les élèves inventent une histoire et l'illustrent. Ensuite, ils prennent en photo leurs illustrations puis enregistrent le texte en touchant l'icône " micro ".

Pour insérer une autre page, il suffit de prendre à nouveau une photo et l'appli va vous proposer de l'insérer " avant ", " après " ou " à la place de l'image actuelle " et ainsi de suite.

Fairy Books peut donc être entièrement utilisé par les élèves sans grande intervention de l'enseignant, des petits chefs de projet du début jusqu'à la fin

Et pour vous aider, voici un tutoriel réalisé par @MaternellePSmd, merci Monique
Tutoriel_Fairy_Books
Bien sûr, on ne peut pas tout avoir, alors je vous révèle le point faible de l'appli : la partage de la création est assez difficile (et aussi le fait qu'on ne puisse pas mettre de texte, mais il existe des astuces).
La seule possibilité pour le moment est d'envoyer par mail (ou transférer sur la tablette réceptrice) le dossier créé et nommé mais seules les personnes qui ont l'appli pourront lire la création en plaçant le dossier reçu dans leur dossier Acornbooks de leur tablette (ou téléphone).

Pour moi, c'est le gros point faible, car les élèves sont encore plus motivés lorsque l'on fait découvrir leur travail aux autres classes ou aux parents.
Donc autre solution possible (bricolage, ça me connait), filmer l'écran de la tablette et envoyer la vidéo obtenue, au moins le fichier est lisible par tous.

Alors... convaincus ? Vite, à vos tablettes !
Fairy Books

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Ca y'est, enfin, voilà, THE application que j'attendais depuis presque... 2 ans ! Les utilisateurs de tablettes Android ont désormais la possibilité de créer un livre numérique avec le texte enregistré par l'enseignant ou les élèves (le top!).

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The fun award winning photo editor. Color-correct your pictures and add word balloons, titles, graphics, and effects like distortion. All in a fun, intuitive, and easy-to-use interface.

This is the free Lite edition, buy PicSay Pro and get a host of extra tools, special effects, styles, stickers, and much more.

Edit and quickly share using WhatsApp, Facebook, Instagram, or any other service you have installed on your device.

# data[].attributes.attachment_link.title
PicSay - Photo Editor - Applications sur Google Play

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The fun award winning photo editor. Color-correct your pictures and add word balloons, titles, graphics, and effects like distortion. All in a fun, intuitive, and easy-to-use interface. This is the free Lite edition, buy PicSay Pro and get a host of extra tools, special effects, styles, stickers, and much more.

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Khan Academy kids est une application gratuite de découverte et d'apprentissage pour les enfants de 3 à 7 ans. Ses contenus, élaborés avec des experts de Stanford Graduate School of Education, vous garantissent une pédagogie et un enseignement de qualité.
Avec Khan Academy, les enfants travaillent, par le jeu, l'apprentissage des lettres et de la lecture, l'apprentissage des chiffres et les premiers calculs. Ils découvrent leurs émotions et développent leur créativité.

C'est en paramétrant le profil de votre enfant, en entrant son âge notamment, que vous définissez les exercices et apprentissages qui lui seront proposés.

Les exercices sont simples et toujours très ludiques. Les mascottes qui vous suivent et vous encouragent tout au long de l'application ont un look très fun et sont très attachantes. Parfaites pour les enfants jusqu'à 7 ans !

Les apprentissages se font de plusieurs manières. Les enfants sont amenés à apprendre par le jeu, à chanter... Tout d'abord, l'enfant découvre la règle ou la lettre avec des explications simples et à sa portée. Les graphisme sont ici un bel atout pour renforcer la compréhension. Ensuite, pour s'approprier l'apprentissage, divers jeux toujours amusants, sont proposés à l'enfant.

C'est la mascotte en bas à droite de l'écran qui rythme les apprentissages et explique les consignes. Elle est toujours disponible pour répéter ses questions ou l'objectif du jeu. L'icône " lecture " en bas à gauche " permet de revenir à la règle.
Les enfants sont encouragés et largement félicités pour leurs progrès !
L'application est entièrement en anglais. Une belle manière d'initier votre enfant à cette langue s'il n'est pas anglophone.

Kan Academy est une organisation à but non lucratif.

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Khan Academy kids : application gratuite de découverte

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Khan Academy kids est une application gratuite de découverte et d'apprentissage pour les enfants de 3 à 7 ans. Ses contenus, élaborés avec des experts de Stanford Graduate School of Education, vous garantissent une pédagogie et un enseignement de qualité.

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Duck Duck Moose apps encourage kids to explore and learn in a safe and fun environment. We work with educators and do lots of play-testing with kids to ensure our apps are frustration free for little fingers and full of whimsy and wonder for all to enjoy.
Curriculum Nursery Rhymes Creative Expression Play
<!-
Khan Academy
-!>

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Duck Duck Moose apps encourage kids to explore and learn in a safe and fun environment. We work with educators and do lots of play-testing with kids to ensure our apps are frustration free for little fingers and full of whimsy and wonder for all to enjoy.

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Outil Payant pour apprendre à lire  en classe avec Lalilo

# data[].attributes.subject
Outil Payant pour apprendre à lire  en classe avec Lalilo

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Bonnus - Je découvre, j'installe et je crée dans Evertoon

# data[].attributes.subject
Bonnus - Je découvre, j'installe et je crée dans Evertoon

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Utilisation Des Tablettes à L'école - Lessons - Tes Teach

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1)  A - Terminer le travail commencé le premier jour de formation :

# data[].attributes.subject
1)  A - Terminer le travail commencé le premier jour de formation :

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Sons - Vidéos - Photos

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B - Voir document : Usages de la tablette - collectivement

# data[].attributes.subject
B - Voir document : Usages de la tablette - collectivement

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Synthèse

# data[].attributes.headline
2 ) Un Temps d'échange   Lire le document suivant. Réussir l'intégration des tablettes en classe uniquement "la gestion de classe" le reste se fera à la maison - 

# data[].attributes.subject
2 ) Un Temps d'échange   Lire le document suivant. Réussir l'intégration des tablettes en classe uniquement "la gestion de classe" le reste se fera à la maison - 

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Nécessité d'une charte

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Un (grand!) pas vers le changement de pratique
Un dossier conjoint d'Infobourg et de Carrefour éducation
Après la venue des TNI, les tablettes font leur arrivée en salle de classe. Et l'engouement est sans précédent. Au printemps 2014, par exemple, les directions d'école de la Commission scolaire des Affluents ont choisi de commander autant de tablettes que de tableaux numériques interactifs. Il est surprenant qu'une technologie si récente fasse une intégration à ce point massive en salle de classe.
En effet, du préscolaire au secondaire, enseignants et élèves apprennent à les intégrer à leurs projets pédagogiques, de manière périodique ou quotidienne. On parle bien d'intégration pédagogique, car la familiarisation avec les aspects techniques de la tablette ne nécessite qu'un peu de temps de manipulation.

Quelles sont les conditions gagnantes pour une intégration réussie des tablettes en classe? C'est ce que vous partageront une dizaine de conseillers pédagogiques en intégration des TIC ou des personnes-ressources du RÉCIT, qui accompagnent les enseignants dans l'appropriation pédagogique de cet outil.
Dans ce dossier...
La gestion de classe
1. Avoir le courage de changer sa gestion de classe
2. Travailler par ateliers
3. Faire autrement

Le projet pédagogique
4. S'approprier la tablette... avant le début du projet pédagogique
5. Cibler ses intentions pédagogiques
6. Opter pour des applications de création
7. Simplifier les projets pédagogiques... et se concentrer sur le contenu

Le développement de compétences chez les élèves
8. Planifier les actions des élèves
9. Responsabiliser les élèves
10. Développer des compétences... qui leur seront utiles toute leur vie

Conclusion du dossier
Ressources utiles

Julie est conseillère pédagogique TIC au primaire et personne-ressource RÉCIT à la Commission scolaire des Affluents. Aussi, blogueuse ici et là.

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10 conditions pour réussir l'intégration des tablettes en classe - École branchée

# data[].attributes.attachment_link.description
Après la venue des TNI, les tablettes font leur arrivée en salle de classe. Et l'engouement est sans précédent. Quelles sont les conditions gagnantes pour une intégration réussie des tablettes en classe? C'est ce que vous partageront une dizaine de conseillers pédagogiques en intégration des TIC ou des personnes-ressources du RÉCIT, qui accompagnent les enseignants dans l'appropriation pédagogique de cet outil.

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3) Suis-je à l'aise avec le Clavier de la tablette ? poser vos questions à la formatrice

# data[].attributes.subject
3) Suis-je à l'aise avec le Clavier de la tablette ? poser vos questions à la formatrice

# data[].attributes.body
Regarder le document écrire avec une tablette et faire un ex si vous avez besoin de maîtriser le clavier.

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Télécharger l'appli sur votre tablette puis voir fiche atelier Xodo
Utiliser la colonne fiches pdf pour faire ce travail et récupérer le pdf de votre choix

# data[].attributes.attachment_link.title
Xodo PDF Lecteur & Éditeur - Applications sur Google Play

# data[].attributes.body
ecolearcencieltablette@gmail.com

a) Exercices 1
* Allez sur le Drive de la tablette
* Créer un dossier à votre classe.
* A l’intérieur créer un dossier français et mathématiques et déposer à l'intérieur de chacun un document pdf
b) Exercices 2
* Je vais sur le Drive de l'école à partir du site Google Drive de la tablette
*Je télécharge mon attestation
* Je me l'envoie par mail sur ma boite personnelle

# data[].attributes.headline
Je découvre et j'installe  Calcul@tice et je donne mon avis sur l'espace collaboratif ?

# data[].attributes.subject
Je découvre et j'installe  Calcul@tice et je donne mon avis sur l'espace collaboratif ?

# data[].attributes.headline
Je découvre et j'installe  PicSay et je donne mon avis sur l'espace collaboratif ?

# data[].attributes.subject
Je découvre et j'installe  PicSay et je donne mon avis sur l'espace collaboratif ?

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Vous êtes un adepte de la série Kézako et souhaitez chercher un épisode en particulier ? Votre souhait est exaucé avec la création de la page de recherche : tapez un ou plusieurs mots-clés pour trouver les épisodes qui en parlent. Ne reste qu'à les regarder sur votre canal préféré ainsi qu'en version enrichie, en [...]

# data[].attributes.attachment_link.description
Capsules de classe inversée pour le CM1 et le CM2 en mathématiques et français.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Voici le jeu de la tournée du père Noël compatible tablettes et smartphones. Le but du jeu est tout simplement de seconder le père Noël afin de l'aider à effectuer sa distribution de cadeaux ! Chaque enfant a des envies ... Lire davantage

# data[].attributes.attachment_link.description
Voici le jeu de la tournée du père Noël compatible tablettes et smartphones. Le but du jeu est tout simplement de seconder le père Noël afin de l'aider à effectuer sa distribution de cadeaux ! Chaque enfant a des envies ... Lire davantage

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Applications tablettes 2018-2019 liste proposée par les Erun 76

Afin d'accompagner les écoles et permettre aux classes de travailler avec des tablettes, la Mission Numérique 76 a établi une liste d'applications Android utilisables en classe, réparties par cycle et par domaine d'enseignement.

Le tableau proposé peut être trié par nom, domaine d'enseignement, cycle en cliquant sur l'entête des colonnes.

Accéder : cliquer ici

Ensemble d'applications pour la construction ou la consolidation de notions mathématiques
Tablettes tactiles et apprentissages en mathématiques
Accéder : cliquer ici

Le bar à ressources de la DANE de Versailles

Des exemples d'usages de ressources et des tutoriels pour préparer vos activités et enrichir votre pédagogie.

Cette liste de services et applications proposés n'est pas exhaustive et ne constitue pas une prescription.

Si vous avez des propositions de ressources avec des exemples d'usages vous pouvez les envoyer en complétant un formulaire. Les propositions seront soumises au comité de validation des ressources.

Accéder : cliquer ici

250 ressources interactives gratuites pour iPad

Non, les manuels numériques ne sont pas tous de simples répliques numériques pdf de vos livres papiers !

Ici, les ressources sont conçues pour être vraiment interactives afin de mettre les élèves en activité sur les programmes de la rentrée 2016. Découvrez-les vite !

Obtenir : cliquer ici

Applications Android gratuites pour enseignants

Avec une offre d'applications éducatives et pratiques qui s'est beaucoup développée, les tablettes Android séduisent de plus en plus d'enseignants. Voici une sélection des meilleures applications gratuites pour enseigner par VoucNousIls.

Accéder : cliquer ici

Guide non exhaustif d'Applications et de ressources pour tablettes IOs ou Android & Carte interactive

Descriptif : Guide non exhaustif d'applications et de ressources pour tablettes IOs ou Android pour vous aider à faire votre choix et opinion sur des outils adaptés à l'enseignement.

Le plus pédagogique : Cette page recense aussi bien des applications que des scénarios, des pistes pédagogiques, des conférences, des tutoriels, des articles issus de la recherche...bref, un site complet pour tout savoir sur les tablettes numériques.

104 applications pour les tablettes au primaire

Descriptif : Les applications sont classées dans un tableau par catégories (livres 5-8ans, livres 8ans et plus, français 6-8 ans, français pour tous, français 3° cycle, outils français, math pour tous, math 1° cycle, math 2° cycle, math 3° cycle, dessin-tableau, Photo-Vidéo-BD, géo-histoire-quiz et préscolaire-maternelle. Un court commentaire/descriptif permet de se faire une idée de l'intérêt pédagogique de chaque appli proposée. La première colonne vide vous permettra d'insérer vos notes personnelles au fur et à mesure de chaque découverte.

104 applications pour les tablettes au primaire

Le plus pédagogique : Le programme d'activités pédagogique à l'ordinateur (programme APO) développé par "Je passe partout" vise à accroitre la réussite éducative et augmenter la persévérance scolaire en utilisant les nouvelles technologies comme outils d'apprentissages lors du soutien scolaire à l'école et des interventions réalisées à la maison. Un engagement qui vaut gage de qualité des ressources proposées.

Outils interactifs pour l'école : des applications pour manipuler sur des tablettes

Descriptif : Cette collection d'applications reprend certains des outils figurant dans le logiciel 34 outils pour l'école. Dans le logiciel, ils sont destinés à des activités collectives avec un tableau numérique interactif ou même un simple vidéoprojecteur.
Avec les tablettes, les élèves peuvent travailler individuellement, en complément ou non de l'activité collective. Les disciplines concernées sont principalement les mathématiques et le français.
disponibles pour Android et iPad. Possibilité d'achat par lots.

Plus de 100 apps à utiliser en classe ...

Descriptif : Eti-Education propose une sélection de quelques apps Android qui ont semblé mériter l'attention des enseignants. Cette sélection, régulièrement enrichie, est cependant faite sans autre engagement de leur part que celui de faire apercevoir l'étendue des possibilités des tablettes.
Bien souvent l'application proposée dans une catégorie n'est qu'un exemple et il en existe d'autres qui sont similaires et peuvent être plus adaptées à vos besoins spécifiques.
Classement des application proposées :
Applications incontournables
Applications de productivité
Créativité - Production multimédia
Applications éducatives transversales
Ludo-éducatif
Mathématique
Français
Langues
Eveil - Géographie
Eveil - Sciences
Eveil - Economie
Eveil artistique - Arts
Logique de programmation
Education physique et sports
Inclassables
Applications pour les professeurs
Utilitaires

Le plus pédagogique : Seules les applications qui manifestent un vrai potentiel d'exploitation au sein de la classe, comme soutien au processus d'apprentissage à l'école, encadré par le professeur, ont été retenues dans ce répertoire. Il existe toutefois des tas d'autres applications, souvent plus ludiques, qui peuvent être utilisées avec profit en classe.

Des applications pour tablettes à l'école

Un répertoire d'applications sélectionnées par l'équipe des ERUN des Vosges avec un moteur de recherche très intuitif !

Fun54 Store, un guide d'applis pour l'école

Descriptif : Une sélection d'applications pour l'école réalisée par l'équipe des formateurs aux usages du numérique du 54. Les applications proposées ont été sélectionnées par le groupe FUN54. Comme tout choix, il est forcément subjectif. Il est possible, que vous connaissiez une autre application qui remplisse parfaitement le même rôle que l'application proposée : utilisez la ! Vous la connaissez, elle vous convient... Le principe de ce store est d'aiguiller les personnes qui ne savent pas avec quelle application commencer.

Le plus pédagogique : Le classement des applications, pertinent, permet de trouver immédiatement celle dont on a besoin.
Les applications sont rangées selon les catégories suivantes :
Produire - créer - collaborer
Chercher - se former - s'informer
S'exercer - s'entrainer : cycle 1, cycle 2, cycle 3
Communiquer - coopérer
Utilitaires
Besoins spécifiques : FLE, troubles dys, autisme
L'accès par QR-Code facilité le téléchargement. Un répertoire à consulter d'urgence !

Sélection d'applications pour tablettes par CANOPE

A consulter sur le site École et Tablettes Tactiles...

Des dizaines d'applications pédagogiques référencées et indexées : recherche multicritères possible (système, niveau, compétence, enseignement).

23 applications d'annotation pour l'iPad
Par Thierry KARSENTI, M.A., M.Ed., Ph.D. Chaire de recherche du Canada sur les technologies en éducation, Université de Montréal

23 applications d'annotation pour l'iPad

Des applications dédiées au premier degré pour tablettes en classe
Depuis l'arrivée de l'iPad en 2010, le monde de l'éducation a été largement impacté par ce nouvel outil. Parmi les premières applications éducatives de ce médium, il y eut les applications d'Emmanuel Crombez. Un article à lire sur Ludomag
La souris grise, le guide des meilleurs applications pour les enfants

Descriptif : Présentation du livre :
La sélection 2016 de la Souris Grise rassemble 152 applications pour les tablettes de la famille et pour le Web.
Ce guide contient dix rubriques pour trouver des idées d'activités pour toute la famille : les jeux, les sciences, les outils de créativité, la découverte du monde, les livres ou les aides aux devoirs.
Découvrez les surprenantes : des pépites étonnantes qui mêlent le réel et le virtuel.
Consultez un guide parental pour pacifier le sujet numérique en famille.
Plonger dans l'imaginaire d'illustrateurs, transformer la tablette en plateau de jeu, créer des films ou de la musique, changer Papi en punk, réviser à la maison ou fabriquer des jouets de papier : votre tablette a vraiment besoin d'une Souris !

Le plus pédagogique : Au delà du guide, le site "La souris grise" propose un répertoire d'applications éducatives classées par âge, par thème, par prix et par système d'exploitation.

eStore, plateforme de recommandations d'applications mobiles pour l'éducation dans l'académie de Montpellier

Descriptif : eStore est la plateforme de recommandations d'applications mobiles pour l'éducation dans l'académie de Montpellier.
Elle permet aux équipes enseignantes de choisir des applications dont l'intérêt pédagogique est validé par les corps d'inspection.

Le plus pédagogique : Après authentification avec les identifiants académiques, la plateforme permet aussi :
de partager des sélections entre collègues,
de les noter,
et les commenter afin d'apporter un retour d'expérience.
L'accès au catalogue est libre, sans authentification.

16 des meilleures applications de montage vidéo sur iPad et tablettes

16 des meilleures applications de montage vidéo sur iPad et tablettes

ABC-Applications, des applications pour des professionnels de l'éducation.

Descriptif : Lu sur le site " Le projet ABC-Applications est né avec l'iPad. Un mois après la sortie de celui-ci, nous avons créé notre première application : Lost-Rabbit, jeu pour enfants qui a rencontré un bon succès. Et depuis ? combien d'applications ? Plus de cent sont actuellement disponibles sur l'AppStore.
Nous travaillons tous les jours pour vous offrir des applications éducatives créées avec la collaboration de professionnels d'ici ou de pays francophones ou non, qui nous apportent souvent leurs idées novatrices, reflétant parfois une autre conception de l'éducation."

Le plus pédagogique : Toutes ces applications répondent à de réels usages pédagogiques. Un répertoire à explorer avec de nombreuses pépites à découvrir qui vous faciliteront votre travail en classe au quotidien !

Sélection d'applications tablettes Android par le RDRI de Lyon

Descriptif : Lu sur le site " Nous avons fait le choix de diversifier les entrées avec à la fois des onglets disciplinaires et par type d'activités.
Certaines applications seront donc dans plusieurs onglets.
Pour chaque application, nous vous indiquons les cycles concernés et si l'application est payante ou non.
Ce tableau sera enrichi au fur et à mesure de nos découvertes..."

Le plus pédagogique : Cette page dédiée à des applications Android a le mérite d'être claire avec un classement par onglet permettant de trouver une application correspondant à ses besoins.

Répertoire "My Best Apps" sur doigtdecole par Véronique Favre

Descriptif : Lu sur le site " Vous venez d'acquérir un iPad et vous êtes perdu(e) dans la jungle de l'AppStore foisonnante et débordante (et sinueuse !!) ?
J'ai arpenté allées et rayons depuis près de deux ans cinq ans !! et je vous propose ici ma sélection, je viens de la mettre à jour (icônes, prix, apps disparues ...).
Je ne parle que de ce que je connais, de ce que j'ai testé avec mes élèves. J'en ai sans doute raté, oublié ...
J'ai fusionné mes #4 répertoires pour n'en faire qu'un seul ...
Je n'ai gardé que la crème : les (4 et) 5 étoiles !
Ces choix n'engagent que moi, cela va sans dire, et toute suggestion est la bienvenue."

Le plus pédagogique : Ce répertoire n'est pas exhaustif mais a le mérite de ne recenser que les applications éprouvées et testées par des élèves avec son enseignante.

Applications Androïd Ecole

Proposé par Sophie Daridon, référente numérique circonscription Angoulême Est.

Accéder : cliquer ici

Enseigner les langues vivantes avec des tablettes

Ce dossier thématique réunit des outils en lien avec l'enseignement des langues vivantes au primaire à l'aide de tablettes tactiles : listes d'applications, séquences d'enseignement, sitographie et conseils techniques généraux.

Accéder : cliquer ici

La table périodique des applications éducatives iOs pour l'enseignement primaire

Accéder : cliquer ici

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Afin d'accompagner les écoles et permettre aux classes de travailler avec des tablettes, la Mission Numérique 76 a établi une liste d'applications Android utilisables en classe, réparties par cycle et par domaine d'enseignement. Le tableau proposé peut être trié par nom, domaine d'enseignement, cycle en cliquant sur l'entête des colonnes.

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Je découvre et j'installe Qwant Junior - moteur de recherche pour enfants 

# data[].attributes.subject
Je découvre et j'installe Qwant Junior - moteur de recherche pour enfants 

# data[].attributes.body
Lire article et documentation suivante :
http://edu-ent.ac-versailles.fr/static/classeur/1-49376fcb9d/5728-3e86c106b1.pdf

http://senlis.dsden60.ac-amiens.fr/IMG/pdf/qwant.pdf

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Qwant, une start-up française créée en 2013, a lancé vendredi un moteur de recherche pour enfants disponible en quinze langues, qui fait la part belle aux contenus pédagogiques.

Destiné aux enfants et aux préadolescents, Qwant Junior propose des recherches sur internet, dans l'actualité en ligne et sur des sites éducatifs. Il permet aussi de trouver des images et vidéos, sans traçage ni publicité. Le moteur de recherche met à l'écart les contenus jugés inadaptés à un public jeune, qu'il s'agisse de sexe, de violence ou de drogue. Une " liste noire " de plus de 4 millions de sites a ainsi été créée.

Une liste de sites fournie par les enseignants

" Nous avons tout fait pour éviter qu'en tapant Syrie, on trouve des images de décapitations ou de morts avec du sang partout ", a précisé vendredi Jean-Manuel Rozan, le président de la compagnie, lors d'une conférence de presse. A contrario, une " liste blanche " de sites fournie par les enseignants et le ministère de l'Education nationale est mise en avant pour favoriser les recherches des enfants.

Le site garantit également l'impossibilité de tracer les requêtes des enfants, a fortiori sur une version spéciale destinée aux écoles qui permet les travaux en commun. L'initiative a été saluée par la ministre de l'Education nationale, Najat Vallaud-Belkacem, sur Twitter.

- Najat Belkacem (@najatvb)
Bienvenue à https ://t.co/Jy1SW7Ph5W le moteur de recherche français pour les enfants désormais disponible dans les écoles pour les 6/13 ans.
December 4, 2015

# data[].attributes.attachment_link.title
Internet: Qwant lance un moteur de recherche destiné aux enfants

# data[].attributes.attachment_link.description
Qwant, une start-up française créée en 2013, a lancé vendredi un moteur de recherche pour enfants disponible en quinze langues, qui fait la part belle aux contenus pédagogiques. Destiné aux enfants et aux préadolescents, Qwant Junior propose des recherches sur internet, dans l'actualité en ligne et sur des sites éducatifs.

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Des scénarios pédagogiques et tablette numérique

# data[].attributes.subject
Des scénarios pédagogiques et tablette numérique

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vous trouverez sur cette page des informations spécifiques aux tablettes numériques : caractéristiques, logiciels, appels à projets départementaux, des conseils de mise en œuvre...
Des retours d'usage des tablettes numériques en classe sont aussi mis à votre disposition, ils nous ont été fournis par des enseignants ayant utilisé les tablettes dans leur classe. Vous pourrez les consulter dans le dossier des scénarios pédagogiques -> Scénarios Haut-Savoyards.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE

# data[].attributes.attachment_link.description
Vous trouverez sur cette page des informations spécifiques aux tablettes numériques : caractéristiques, logiciels, appels à projets départementaux, des conseils de mise en œuvre... Des retours d'usage des tablettes numériques en classe sont aussi mis à votre disposition, ils nous ont été fournis par (...)

# data[].attributes.attachment_link.description
· © 2019 Réalisé avec the Tablettes à l'école primaire · Propulsé par · Thème Customizr ·

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Fiches d'exercices gratuites pour l'école primaire

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
... ... ... ...
Toutes les fiches imprimables en mathématiques :
Des fiches modifiables et imprimables : des cours, des affichages, des exercices et toutes les corrections !...

Niveau 1 : CP / CE1

Début du cycle 2

(1 ère et 2 ème années de primaire pour les classes francophones)

Niveau 2 : CE1 / CE2

Fin du cycle 2

(2 ème et 3 ème années de primaire pour les classes francophones)

Niveau 3 : CE2 / CM 1

Début du cycle 3

(3 ème et 4 ème années de primaire pour les classes francophones)

Niveau 4 : CM1 / CM2

Fin du cycle 3

(4 ème et 5 ème années de primaire pour les classes francophones)

... Détails des ressources téléchargeables :

Les fiches du Niveau 1 correspondent au programme du CP/CE1

Début du cycle 2

(1 ère et 2 ème années de primaire pour les classes francophones)
...

Les fiches du Niveau 2 correspondent au programme du CE1/CE2

Fin du cycle 2

(2 ème et 3 ème années de primaire pour les classes francophones)

...

Les fiches du Niveau 3 correspondent au programme du CE2/CM1

Début du cycle 3

(4 ème et 5 ème années de primaire pour les classes francophones)
...

Les fiches du Niveau 4 correspondent au programme du CM1/ CM2

Fin du cycle 3

(4 ème et 5 ème années de primaire pour les classes francophones)

...

Certaines notions peuvent dépasser le programme de l'école élémentaire...
... ... ... Toutes les fiches de mathématiques sont sur la clé de l'école du Dirlo !... ... ou disponibles en téléchargement !...

Ressources téléchargeables en mathématiques pour l'école élémentaire

Numération - Calcul - Problèmes - Géométrie - Mesures

CP - CE1 - CE2 - CM1 - CM2

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
soutien scolaire gratuit mathématiques cp ce1 ce2 cm1 cm2

# data[].attributes.attachment_link.description
Fiches imprimables gratuites en mathématiques : fiches et ressources gratuites à télécharger et à imprimer pour le soutien scolaire en mathématiques pour l'école élémentaire pour le CP, CE1, CE2, CM1 et CM2, fiches d'exercices, affichages, cours, numération, nombre, calcul, addition, soustraction, problèmes, géométrie, mesures, longueurs, temps

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Activités pour les Maternelles 3-6 ans : Coloriages, dessins, puzzles en ligne, Memory...

Apprentissage des MATHEMATIQUES en Primaire et au Collège

Apprentissage de la lecture et écriture en PRIMAIRE : jeux de lettres

Petits exercices de mémoire, d'observation et de logique.

Jeux et Activités à imprimer - Divers

L'espace Récréation : Jeux en ligne divers - Jeux d'arcade

Le site de Toupty est un site d'activités éducatives, de divertissements et de jeux en ligne pour enfants des écoles maternelles et primaires ( enfants de 3 à 10 ans). Il comporte des coloriages en ligne classés par thèmes ( Winnie, Avions, Bateaux), des coloriages à imprimer, des jeux de mémoire ( memory en ligne) avec cinq niveaux de difficultés, des jeux de réflexion et d'observation ( Jeu des erreurs, Jeux de cahce cache, Tours de Hanoï) pour développer les capacités intellectuelles des enfants, des puzzles en ligne classés par niveau de difficultés (4, 6, 9 et 12 pièces) pour les plus petits, et des puzzles à 16 pièces pour les plus grands, des taquins ainsi que des jeux éducatifs pour l'apprentissage des mathématiques ( numération, additions, Les tables, Jeu du nombre mystérieux), de la lecture et l'écriture ( abécédaire, mémory des lettres, mots croisés pour enfants, mots cachés, le pendu). Sans oublier également les célèbres sudoku. Des grilles spéciales de sudoku pour enfants ont été développées pour ce site. Toupty.com propose également de nombreuses ressources pédagogiques à télécharger pour les Mathématiques au collège exercices avec corrigés, annales du brevet des collèges)

- Juin 2014

Grande nouveauté ce mois ci, une première version tablette du site toupty.com a été mise en ligne. Les navigateurs de tablettes ou mobiles ne lisant pas les animations flash, il fallait trouver une solution pour permettre aux enfants de colorier en ligne sur tablette autre qu'avec les coloriages en ligne flash déjà présents sur le site. Chose faite maintenant !! Pour avoir un aperçu de ces nouveaux coloriages, il suffit de suivre le lien suivant qui même tout droit au coloriage pour tablette tactile.

- Mai 2014

Pour ce mois de mai 2014, une toute nouvelle application Flash a été mise en ligne. Cette application permet aux enfants d'apprendre à dessiner à l'aide de la souris. Sur le même principe que les dessins pointillés à imprimer d'avril 2014, les enfants doivent repasser sur les pointillés mais cette fois-ci directement sur l'ordinateur. Une fois le dessin terminé, celui-ci peut être colorié et imprimé. En suivant le lien suivant, tu vas pouvoir dessiner en ligne en reliant les pointillés.

- Avril 2014

Pour ces vacances de Pâques 2014, une nouvelle activité a été ajoutée sur le site. Il s'agit de la mise en ligne de plusieurs dizaines de dessins en pointillés pour les enfants. Avec cette nouvelle activité, les enfants vont pouvoir apprendre à dessiner à l'aide de dessins qu'il faut terminer en suivant les points. Il leur suffit donc d'imprimer les dessins et de suivre les points pour faire apparaitre un magnifique croquis qu'ils pourront ensuite colorier à leur guise. Allez !! C'est par ici pour dessiner en reliant les points, il y à pour le moment 2 pages de dessins en pointillés pour un total de 360 dessins.

- Octobre 2013

De nombreux nouveaux coloriages ont été ajoutés ces derniers temps sur le site. Parmi les nouveautés, il est maintenant possible d'imprimer une grande partie des coloriages du site au format pdf. En effet, sur chaque page créée récemment, il y a la possibilité de télécharger gratuitement des albums, cahiers ou livres de coloriage en Pdf. Les avantages de cette nouvelle formule sont que tous les coloriages pour enfants du site peuvent être imprimés plus rapidement et/ou sauvegarder sur l'ordinateur pour une utilisation ultérieure. Pour avoir un aperçu des coloriages pdf en téléchargement, vous pouvez vous rendre sur les pages suivantes : album Pdf de coloriage de rapaces, album Pdf de coloriage de chiens, album Pdf de coloriage de chevaux.

- Septembre 2013

Pour cette rentrée 2013, de nombreuses fiches d'exercices de mathématiques ont été mises en ligne sur le site. Ces fiches concernent les classes de 6ème, 5ème, 4ème et 3ème. Ces fiches d'exercices sont au format Pdf et téléchargeables gratuitement. A noter que les corrigés de chaque fiche sont également disponibles. Pour avoir un aperçu des fiches d'exercices de mathématiques proposées au téléchargement, vous pouvez vous rendre sur les pages suivantes : Maths 6ème, Maths 5ème, Maths 4ème, Maths 3ème.

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Coloriages enfants et jeux en ligne pour les enfants des écoles maternelles et primaires (enfants de 3 à 10 ans), jeu de coloriage en ligne gratuit, coloriages à imprimer, jeu de mémoire en ligne (memory), puzzles en ligne, jeux d'adresse, jeux de réflexion, jeux éducatifs pour l'apprentissage de la lecture de l'écriture et des mathématiques.

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accueil
Pôle Accompagnement des collectivités et partenaires

par Pascal Meriaux

Accueil
Quelques repères pour acquérir des Ressources Numériques :
Cet article a vocation à vous proposer quelques liens ressources pour tablettes Android et une sélections d'applications ou de sites proposant des applications pour des usages pédagogiques didactiques et transversaux.

N'hésitez pas à partager vos expériences sur le forum.

Bien penser à vérifier que l'utilisation des applications choisies est conforme au cadre légal (Loi Informatique et Libertés et Code Pédagogique) : exports de données hors UE, présence de publicité, traitement de données à caractère personnel, etc. et à faire les démarches déclaratives.

Vous pouvez bien-sûr posez vos questions sur le forum.

Sélections généralistes : (...)

Sélections généralistes :

eStore est la plateforme de recommandations d'applications mobiles pour l'éducation de l'académie de Montpellier. L'intérêt pédagogique des applications est validé par les corps d'inspection. Les applications sont classées par types de systèmes d'exploitation (Android, iOS, Windows) et par catégories regroupant disciplines, enseignement, dispositifs, etc. Il existe également un moteur de recherche.

La DANE de l'académie de Versailles propose des listes d'applications pour débuter par type de projet. Chaque application est décrite dans ses principales fonctionnalités et ses usages possibles. Des liens renvoient vers les stores.

La DANE de l'Académie d'Aix-Marseille a construit également un document proposant des outils numériques au service des apprentissages, organisés selon différents usages, en collaboration avec la chargée de mission "scolarisation des élèves à besoins éducatifs particuliers".

Sélections disciplinaires :

Nombreuses pages sont consacrées aux ressources classées par disciplines. Il est possible de se rendre sur les différents sites disciplinaires académiques. Voici quelques exemples choisis par discipline :

Arts appliqués : Lesite national design & arts appliqués propose une sélection de ressources académiques. Sur le portail des arts appliqués de l'Académie de Créteil, une nouvelle rubrique " LOGITHÈQUE " présente des logiciels intéressants à l'attention des enseignants de cette discipline, et sont pour la plupart accessibles gratuitement.

Arts plastiques :L'académie de Nice a publié sur son site un glossaire d'applications gratuites pour les tablettes numériques sous Android à destination des enseignants qui mènent des expériences de pratique artistique avec cet outil.

Documentation :l'académie de Dijon a sélectionné plus de 50 applications android/Ipad sur la production de ressources, l'éducation aux médias,l'accompagnement scolaire, l'ouverture culturelle et d'éducation à l'orientation.

Histoire-géographie :L'académie de Lyon a sélectionné 50 applications Android gratuites : ce sont des applications généralistes, utilitaires et fonctionnelles et des applications propres à la discipline.

Langues vivantes :l'académie de la Martinique propose " 50 applications pour le journaliste/reporter sur tablettes numériques (Android et IOS) " organisées par type de tâches. Cette sélection a été effectuée dans le cadre des travaux académiques mutualisés 2014-2015.

Lettres : la DANE de Versailles propose une sélection d'applications en lien avec des usages. Autre site : ressources proposées par une IAN.

Mathématiques :
L'Académie de Dijon propose des ressources numériques développées en interne, sous forme d'applications pour tablettes utilisables en classe.

L'académie de Grenoble propose des ressources pour l'utilisation des tablettes en cours de mathématiques.

Physique-chimie : l'académie de Poitiers propose une liste d'applications gratuites.

Sciences de la vie et de la Terre :L'académie de Créteil a sélectionné des applications gratuites, classées par système d'exploitation (iOS et Android) et catégories propres à la discipline.

Technologie : l'académie de Toulouse propose des didacticiels sur la réalité augmentée.

Education Physique et Sportive :
les IAN EPS de toutes les académies confondues ont créés un portail de ressources multi-supports (Windows, Android, iOS) appelé Ressources EPS répertoriant l'ensemble des ressources testées et approuvées par chacun.
L'Académie de Lyon propose un fichier répertoriant les ressources spécifiques Android utiles au professeur EPS.
L'Académie de Corse propose un fichier répertoriant les ressources pour iPAD utiles au professeur EPS téléchargeable.

Quelques sites grands publics

Quelques sites grands publics pour repérer des ressources :

EduLulu : Le guide des applications éducatives : Le guide essentiel des applications éducatives, évaluées par des enseignants, parents et experts web... et testées pour vous par Lulu ! Pour élèves de 2 à 17 ans, Androïd et Ipad. Comporte un moteur permettant la recherche critériée (par apprentissage, par âge...)

un site Eti-education.net : Sélection de plus de 100 apps pour tablette Android à utiliser en classe avec les élèves

un site La Souris Grise : La Souris Grise est un guide d'applications utiles et de qualité iPhone iPad Android pour les enfants de 18 mois à 12 ans.

un site Tablette tactile et enseignement (école - collège - lycée) Ce dossier a pour objectif de montrer l'intérêt pédagogique des tablettes tactiles, de l'école au lycée, en France et à l'étranger et de rendre compte des expérimentations en cours. Il apporte des repères techniques. Il est illustré d'exemples d'usages pédagogiques et recense des applications utiles pour l'enseignement.

Outils Interdisciplinaires

@Voice Aloud Reader

@Voice Aloud Reader lit à voix haute le texte affiché dans une application Android, qu'il s'agisse de pages web, d'articles, de longs messages, de PDF ou autres.

IMPORTANT : Un moteur de synthèse vocale doit être installé sur votre appareil pour pouvoir utiliser cette app.

Présentation
Fonctionnalités :

Cliquez sur le bouton "Partager" ou "Envoyer par e-mail" de n'importe quelle application pour envoyer le texte à @Voice Aloud Reader et le lire à voix haute sur vos haut-parleurs ou dans votre casque.

Si le partage n'est pas proposé par une application, copiez le texte depuis celle-ci et collez-le dans @Voice pour le lire à voix haute.

Lisez à voix haute le contenu des fichiers texte, PDF ou HTML accessibles depuis le système de fichiers Android.

Contrôlez facilement le volume de la voix, sa vitesse et sa tonalité.

Contrôlez la lecture/pause depuis les boutons de votre casque Bluetooth ou de votre kit main-libre filaire. Utilisez les boutons Suivant/Précédent pour passez à la phrase suivante ou précédente, utilisez un appui long pour passer à l'article suivant/précédent de la liste.

Détecte automatiquement la langue d'un article et utilise la voix de synthèse appropriée si elle est disponible. Vous pouvez également configurer vos voix favorites depuis le menu "Sélection de la langue".

Des options supplémentaires permettent de marquer une pause plus longue entre les paragraphes, de débuter la lecture dès qu'un article est chargé ou d'attendre la pression d'un bouton, de démarrer/arrêter la lecture à la connexion/déconnexion d'un casque.

Un timer peut en option arrêter la lecture au bout d'un temps défini.

Tutoriel d'utilisation : http://www.hyperionics.com/atVoice/manual-fra.html?mnu=

1jour1actu, l'info des enfants

1 jour 1 actu explique avec des mots simples l'actualité des adultes aux enfants de 7 à 13 ans.
À chaque numéro 1jour1actu, une vidéo d'1 minute 30 explique, sous la forme d'une info animée, un événement ou un fait d'actualité avec pertinence et humour.
L'info en grand,
L'info à la loupe,
La photo décryptée,
Les petits reporters (en partenariat avec France Info)

Présentation

1 jour 1 actu explique avec des mots simples l'actualité des adultes aux enfants de 7 à 13 ans,
Grâce à une navigation simple et intuitive, ainsi qu'à des codes visuels clairs et récurrents, votre enfant se repère très facilement dans son journal numérique et interactif.
À chaque numéro 1jour1actu, une vidéo d'1 minute 30 explique, sous la forme d'une info animée, un événement ou un fait d'actualité avec pertinence et humour.
L'info en grand,
L'info à la loupe,
La photo décryptée,
Les petits reporters (en partenariat avec France Info)

Accès au site internet : https://www.1jour1actu.com/
Vidéo de présentation :

ASSR 1 - 2

ASSR 1 et 2 est une application GRATUITE pour réviser l'Attestation Scolaire de Sécurité Routière conçue avec l'Education nationale ! Idéale pour les collégiens en classe de 5e et 3e qui souhaitent se préparer à l'examen officiel.

Présentation

Teste tes connaissances avec plus de 180 questions-réponses et commentaires pédagogiques.

Choisis ton niveau : ASSR 1 ou ASSR 2 et c'est parti. Une série de 20 questions aléatoires se lance automatiquement. Après chaque réponse, un commentaire pédagogique est accessible pour comprendre la bonne attitude et améliorer ton score lors de prochains essais.

A la fin du quiz, découvre ton score pour connaître ton niveau avant de passer l'examen.

ASSR 1 et 2 fait partie d'une collection de modules de révision du code de la route proposée par l'assureur MMA. Cette application a été conçue avec le concours du CRDP de l'académie de Versailles, opérateur du ministère de l'Education nationale.

Tout élève, quel que soit son lieu de scolarisation, doit avoir passé :

L'ASSR de 1er niveau le jour où il atteint ses 14 ans, âge à partir duquel il est possible de conduire un cyclomoteur.

L'épreuve de l' ASSR 1 est organisée pour :

les élèves des classes de cinquième et de niveau correspondant,

des élèves d'autres classes qui atteignent l'âge de 14 ans au cours de l'année civile (au plus tard le 31 décembre de l'année),

les élèves ayant échoué ou ne relevant pas encore de l'ASSR2 mais désirant préparer le BSR en auto école.

L'ASSR1 n'est pas obligatoire pour passer l'ASSR2.

L'ASSR de 2nd niveau le jour où il atteint ses 16 ans, âge à partir duquel il peut commencer l'apprentissage de la conduite accompagnée d'un véhicule à moteur.

L'épreuve de l'ASSR2 est organisée pour :

les élèves des classes de troisième et de niveau correspondant,

des élèves d'autres classes qui atteignent l'âge de 16 ans au cours de l'année civile (au plus tard le 31 décembre de l'année),

les élèves qui suivent une formation de préapprentissage,

les élèves âgés de plus de seize ans encore scolarisés et qui n'en sont pas titulaires.

L'élève absent ou ayant échoué à la première session des ASSR peut passer une seule épreuve de rattrapage organisée durant la même année dans l'établissement.

La possession de l'ASSR de niveau 2 ou de l'ASR est obligatoire pour pouvoir s'inscrire au permis de conduire. Cette disposition s'applique à toutes les personne nées à compter du 01/01/1988 (Code de la route, R221-5).

Un site à consulter pour vous préparer : http://preparer-assr.education-securite-routiere.fr/

Book Creator : Création de livre numérique

Application permettant de créer un "livre numérique" en intégrant des photos, des textes et des dessins, voire des sons ou des vidéos. Le livre généré peut être exporté en epub, en pdf ou en vidéo.
Le format ePub 3 généré sera bien lue par l'applicationGitden Reader (voir plus bas) .

Téléchargement

L'application n'est plus disponible au téléchargement sur GooglePlay (nous vous proposons un store alternatif pour la vieille version), mais l'est encore pour Apple pour 5,49€.

ComPhone Story Maker : Outil de narration avec image et son

L'application Com-Phone est une application permettant la narration avec du son, des images (fixes) et du texte (court).

Elle est très simple d'utilisation et offre des perspectives intéressantes pour travailler et pratiquer l'oral en classe.
Son mécanisme narratif offre la possibilité de travailler "le raconter" en classe.
Le tutoriel permet de prendre en main l'application et de faciliter son usage en classe.

Franceinfo Junior

L'application "L'atelier franceinfo junior" permet aux enseignants et à leurs élèves, de comprendre la fabrique de l'info, grâce à l'expertise de l'antenne " franceinfo ". Elle permet aussi de fabriquer en classe des journaux radiophoniques de 7 minutes. Cette appli est composée de 4 volets.
→ Une présentation : découvrez Radio France, franceinfo et franceinfo junior en vidéo
→ Une rubrique Comprendre : écouter un journal type, écouter des séquences qui le composent (habillage, titres, lancement, reportage, interview, brèves, chronique) ; recouper son information, point essentiel du métier de journaliste ; apprendre à reconnaitre une infox (fake news)
→ Une rubrique À vous de jouer : les élèves enregistrent leur propre journal et le montent eux-mêmes !
→ Pour aller plus loin : des fiches métiers, des fiches pédagogiques sur les fake news, autrement appelées infox, élaborées par le CLEMI.

Mindomo - Carte mentale (en ligne ou application)

Mindomo est un outil en ligne qui permet de créer facilement, seul ou avec vos étudiants, des MindMaps ou cartes heuristiques. Il se distingue par une utilisation relativement simple qui le met à la portée de tous tout et des outils de partage très pratiques.

Présentation

Outil de création de cartes mental. Capturez vos pensées directement sur les cartes mentales, de les transformer en des présentations à la volée, et de les partager avec les autres. Synchronisez vos cartes vers le cloud, à partir de n'importe quel appareil.
Description détaillée :

Travail hors ligne et synchronisation

Des présentations interactives

La collaboration en temps réel

Site internet : https://www.mindomo.com/fr/
Vidéo de présentation :

Padlet : Mur numérique

Présentation

Padlet vous offre un mur blanc personnel avec une URL unique sur lequel vous allez pouvoir déposer des notes, des liens, des images, des sons, des vidéos, des fichiers Word ou Excel, des PDF... la liste est longue. Vous glissez du bout de la souris votre fichier sur le mur, il est automatiquement uploadé. Vous pouvez ensuite lui donner un titre et un commentaire. Vous pouvez aussi redimensionner la note et la placer où vous le souhaitez sur le mur.
En vous inscrivant sur le site, vous allez aussi pouvoir gérer les autorisations données aux utilisateurs et visiteurs de votre mur. Vous pourrez ainsi décider de ne permettre que la consultation du mur sans autoriser aucune modification. Mais vous pouvez aussi et c'est bien sûr le plus intéressant permettre à un groupe d'élèves d'enrichir collectivement un tableau.

Vous pouvez accéder au site internet ici : https://fr.padlet.com/ et disposer gratuitement de 3 murs. Si vous voulez en avoir plus, il faudra payer.
Une petite vidéo de démonstration :
Un exemple de Padlet construit en Histoire, Géographie et EMC

Sky Map : Cartographie des étoiles

Sky Map est un support de cartographie : elle permet en outre de découvrir les étoiles autrement.
Nébuleuses, étoiles, systèmes d'étoiles, l'utilisateur pourra découvrir à sa convenance les astres qui composent le ciel grâce à une multitude d'outils que nous offre cette application. Pour se faire, elle utilise la réalité augmentée, il suffit de pointer son téléphone dans le ciel pour voir les astres sur son téléphone.
La sélection des étoiles n'a jamais été aussi simple grâce à ses filtres sélectifs et ses couleurs distinctives. Son outil de recherche permet aussi de rechercher un astre ou une partie du ciel, en fonction des envies de chacun.
En outre, la fonctionnalité " Voyage dans le temps " s'associe à une date de votre choix pour afficher les astres, passé, présent comme futur ! L'onglet " Galerie " permet aussi de sélectionner un astre (étoile, planète, nébuleuse...) et d'afficher la partie du ciel dans lequel celui-ci est présent.

ThingLink : Outil de narration avec texte et image

Ajoutez du texte, des sons, des photos zoomées, des liens et des vidéos à vos photos. Créez des images sonores, expliquez ce qu'il y a sur l'image avec des notes et une légende, documentez la faune et la flore autour de vous, envoyez des instructions pour expliquer comment les choses fonctionnent, ou racontez une histoire captivante sur ce que vous venez d'apprendre.

REMARQUE : Cette application ThingLink est gratuite. Les étudiants mineurs ont besoin d'un code d'invitation de leur professeur pour utiliser l'application.
Une connexion au réseau mobile ou wifi est nécessaire pour utiliser cette application.

WPS Office : Suite bureautique

Entièrement compatible avec Microsoft Office, cette suite bureautique comprend un logiciel de texte, un logiciel de feuilles de calcul ainsi qu'un logiciel de présentation de type PowerPoint. Avec WPS Office vous retrouverez entre autre des menus présentés en bandeaux avec la possibilité de pouvoir passer d'un document à un autre à l'aide d'onglets situés en haut de votre écran. Prenant en charge des dizaines de formats de fichiers (doc, docx, ppt, xls...) cette suite bureautique vous permet d'exporter tous vos documents et d'effectuer des représentations office au format PDF. Enfin, sachez que l'application WPS Office est entièrement gratuite et également disponible pour iPhone / iPad.

Présentation
Vidéo de présentation du traitement de texte :
Fichier de présentation de WPS sur le site du CRDP du Limousin : http://scenari.crdp-limousin.fr/lexique_classe/res/WPS_OFFICE.pdf
Modèle SAMR
Substitution
Remplacer la feuille de papier par un traitement de texte pour rédiger un compte-rendu d'expérience ou un court texte.

Augmentation
Utiliser l'insertion d'images, de schémas à main levée avec l'outil "manual paint", le correcteur d'orthographe et le comptage des mots.

Modification
Insérer des sources externes (hyperliens, notes venant d'Evernote), des graphiques et partager le document par mail, sur Evernote ou sur un espace de stockage dans le but d'être lu par les pairs.

Redéfinition
Utiliser le partage d'un document et les commentaires pour réaliser un travail commun à plusieurs élèves.

Outils QCM-Quiz

Vous trouverez ici un comparatif proposé par Pascal Mériaux des différentes outils de Quiz pour évaluer /s'exercer en classe avec le numérique : Comparatif Quiz

Quelques tutoriels sont disponibles ci-dessous :

Kahoot : QCM interactifs (en ligne ou application)

Kahoot est une application (peut aussi s'utiliser en ligne) permettant de générer des QCM interactifs. Ces derniers, utilisés en classe sur tablette, iphone ou ordinateur, donnent la possibilité aux élèves de s'auto-évaluer, tout en visualisant en direct leur degré de réussite ainsi que celui de leurs camarades. Le système est apparenté à celui des boitiers de vote et permet à l'enseignant d'évaluer, pour chaque élève, le degré d'acquisition des contenus étudiés.

Présentation
Vidéo de présentation : Kahoot : Exploitation des résultats : Comment créer un jeu questionnaire avec Kahoot

Learning Apps.org : Site Web de construire d'applications.

LearningApps est une application Web 2.0 visant à soutenir les processus d'enseignement et d'apprentissage au moyen de petits modules interactifs. Les modules existants peuvent être directement reliés au contenu des leçons, mais les utilisateurs peuvent également les modifier ou en créer de nouveaux. L'objectif est de rassembler des modules réutilisables et de les mettre à la disposition de tous. C'est pour cela que les modules (appelés Apps) ne s'inscrivent pas dans un cadre particulier ou ne comportent pas de scénario d'apprentissage concret, mais se limitent exclusivement à la partie interactive. Les modules ne présentent donc en eux-mêmes aucune unité d'apprentissage prédéfinie mais doivent être intégrés à une leçon sur le thème du module.
Tutoriel vidéo LearningApps : Lien vers le site :https://learningapps.org/

Plickers : Boitier de vote numérique
Présentation

Pour quoi faire ?

Comment faire ?

La mise en œuvre technique se fait sur le site https://plickers.com/, en commençant par une simple inscription.
Il s'agira ensuite de créer les questions, les classes (éventuellement) sur ce même site.
Le site vous permettra également d'imprimer les petits "cartons de vote".

Vous trouverez sur le site du RDRI un tutoriel complet
Quelques tutoriels du Pôle de compétence EPS de l'Académie de Rouen : Plickers - Créer une classe et une liste d'élèves sur le site internet Plickers Plickers - Créer une question sur le site Plickers - Comment utiliser les résultats pour valider des compétences ?

Quizlet : Générateur de Quizz

Quizlet est un site gratuit qui permet de créer des flashcards en ligne avec du lexique, des notions, des définitions.... Le tout est ensuite automatiquement associé à des séries d'activités ludiques permettant l'apprentissage et la mémorisation. Il est possible de lire, d'entendre les mots (un fichier son est généré automatiquement), de faire des jeux pour faciliter l'apprentissage et enfin de faire des tests pour en vérifier l'acquisition. Les différentes présentations visuelles (sous forme de cartes) et d'activités ainsi que les fichiers sonores des mots permettent de prendre en compte les différents types de mémorisation : visuelle, auditive ou kinesthésique.

Socrative Student-Teacher(wifi)

Outil qui permet de créer des tests (calcul mental, calcul réfléchi) très simples d'utilisation (QCU/QCM, vrai faux, réponse courte).
Les réponses sont en direct ce qui permet d'interagir immédiatement dans la classe. Pas de possibilité d'écrire des formules mathématiques mais l'importation d'image est très simple. (1 version élève et 1 version prof)

Présentation
Vidéo de présentation : Vidéo Tutoriel simple pour créer un test
Une séquence viédo sur le site de la DANE :" Révisions de langue et de vocabulaire avec les tablettes"

Séance en 4e en lettres avec l'application Socrative en mode Challenge.
Collège Louis Leprince Ringuet (Genas), Mai 2017.

Tutoriel Dane Lyon :
https://dane.ac-lyon.fr/spip/IMG/scenari/TablettesPAF/res/socrative_introduction_fr.pdf
Tutoriel Versailles : https://svt.ac-versailles.fr/spip.php?article798
Site : https://www.socrative.com/
Autres infos : https://www.docpourdocs.fr/spip.php?article587
Modèle SAMR :
Substitution
Un questionnaire :Le questionnaire peut-être avec une limite de temps ou non. L'activité peut comporter des questions à choix multiples et/ou des champs texte. Les réponses peuvent être visualisées question par question ou par élève. Les résultats sont exportables.
Augmentation
Meilleure réponse :Poser une question entraînant une courte réponse ouverte. Les réponses sont affichées de manière anonyme et les élèves peuvent ensuite voter pour la meilleure réponse. Vous visualiser les statistiques.
Tickets de sortie : Évaluer rapidement, sans papier, la compréhension du cours à la fin de l'heure. Toutes les réponses sont agrégées en un seul rapport !
Choix multiple : Poser une question à choix multiple, visualiser les réponses des élèves sous la forme d'un graphique.
Modification
Créer un Quiz :Créer vos questionnaires directement en ligne ou en important un modèle Excel. Partager le questionnaire avec la communauté Socrative !
Course contre la montre : Des équipes s'affrontent pour faire voler une fusée au plus vite d'un point A à un point B. Pour cela il faut répondre rapidement à des questions !

Français

Dictionnaire Français

Consultez plusieurs dictionnaires Français et un dictionnaire de synonymes, tous issus des sources les plus fiables. Plus mode hors ligne.

Nb : mise à jour assez régulière et répond aux attentes des utilisateurs
Nb : un bandeau publicitaire très discret en bas de la page

UPE2A - ULIS

Dictionnaire Français

Consultez plusieurs dictionnaires Français et un dictionnaire de synonymes, tous issus des sources les plus fiables. Plus mode hors ligne.

Nb : mise à jour assez régulière et répond aux attentes des utilisateurs
Nb : un bandeau publicitaire très discret en bas de la page

1000 Mots Pro (Contient en particulier 1000 Mots FLE)

Cette application d'apprentissage de la lecture reprend le contenu de 1000 mots GS, CP-CE1 et FLE. Elle coûte 5,99 €.

L'enseignant a le choix parmi 154 thèmes de travail qui regroupent 1238 exercices de 23 types différents : phonologie au niveau maternelle, décomposition et recomposition syllabique ou phonémique au cours préparatoire, sons complexes et différenciation des sons proches au cours élémentaire, vocabulaire thématique pour les primos-arrivants ou pour les élèves qui ont besoin d'une stratégie d'apprentissage différente suite à un premier échec d'apprentissage de la lecture.

Site internet : https://www.1000-mots.fr/
Achat MDM : Contacter l'éditeur directement pour une solution MDM

iTooch Collège : Activités ludiques pour le niveau FLE

Afin d'offrir aux établissements scolaires l'opportunité de déployer simplement les Apps dans des classes et des établissements dotés en matériels fonctionnant sous Android, nous avons développé un système de codes licences intégré à nos applications. Les applications proposées couvrent les programmes scolaires officiels des classes de Collège en Français, Mathématiques, Anglais,et Physique-Chimie + 2 versions bases (Les bases du Français et les bases des maths) + 1 version FLE.

Mathématiques

Des applications gratuites fournies par l'Académie de Dijon : Elles sont disponibles ici en téléchargement direct : http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196#196

Domino Calcul litéral

Nb : Scanscores permet de récupérer les résultats de tous les élèves (cf. plus loin)

Domino Fractions : Jeux sur les fractions

Académie de Dijon
Domino Fractions est prévu pour être utilisé lors d'un travail de groupe en classe entière ou de manière individuelle.
Le but est d'associer des dominos, en combinant un calcul d'un domino avec une fraction d'un autre domino, de façon à obtenir un parcours fermé.
Il est possible de choisir un parcours de 10, 14 ou 18 dominos.

Nb : Scanscores permet de récupérer les résultats de tous les élèves (cf. plus loin)

Transformations : Exerciseur portant sur les transformations planes étudiées au collège

Académie de Dijon
Transformations est un exerciseur portant sur les transformations planes étudiées au collège : Symétrie axiale, symétrie centrale, translation, rotation, homothétie.
Le but est de construire l'image d'un point ou d'une figure par une transformation, ou d'identifier le motif image d'un motif de référence dans un pavage.
Il est possible de choisir le nombre de questions (5,10, 15 ou 20).

Nb : Scanscores permet de récupérer les résultats de tous les élèves (cf. ci-dessus)

Autres Applications :
DGPad : Permet les constructions de géométrie dynamique

L'application DGPad permet des constructions de géométrie dynamique. Un soin très particulier a été apporté à l'interface graphique, afin que cette application puisse être utilisée dans les meilleures conditions en classe avec des tablettes. Vous pouvez effectuer toutes vos constructions par l'intermédiaire d'une palette contextuelle d'outils.

L'application n'est plus disponible sur le Playstore, mais nous vous proposons un téléchargement alternatif.

Euclidia : Jeux de géométrie

Euclidea est une façon amusante de créer des constructions euclidiennes !
> 127 niveaux : de très facile à très difficile
> 11 Tutoriels
> 10 Outils innovants
> Mode " Explorer " et Conseils
> Faites glisser facilement, Zoom & Pan
> Pas de publicité !
De nouveaux niveaux sont débloqués quand vous résolvez les précédents. Vous ne pouvez compléter tout le jeu que si vous gagnez toutes les étoiles. Mais vous pouvez acheter un IAP qui supprime cette restriction.

iTooch Collège : Contient des applications ludiques en Mathématiques de la 6ème à la 3ème

iTooch Collège : achat de licence MDM
Afin d'offrir aux établissements scolaires l'opportunité de déployer simplement les Apps dans des classes et des établissements dotés en matériels fonctionnant sous Android, nous avons développé un système de codes licences intégré à nos applications. Les applications proposées couvrent les programmes scolaires officiels des classes de Collège en Français, Mathématiques, Anglais,et Physique-Chimie + 2 versions bases (Les bases du Français et les bases des maths) + 1 version FLE.

GeoGebra Classique

GeoGebra Classique regroupe graphiques, géométrie, 3D, tableur, calcul formel et probabilités en un seul logiciel puissant et facile à utiliser.
GeoGebra Classique comprend les fonctionnalités mathématiques suivantes :
* Représentations graphiques de fonctions avec curseurs et résolution d'équations ;
* Géométrie : créer des constructions géométriques interactives ;
* Représentations 3D : fonctions graphiques, surfaces et bien d'autres objets 3D ;
* Tableur : analyser des données et faire des statistiques liées à la représentation graphique ;
* Calcul formel : résoudre des problèmes de mathématiques avec notre puissant système de calcul formel ;
* Probabilités : visualiser les paramètres et les distributions rapidement ;
* Rechercher des activités d'apprentissage gratuites directement à partir de nos applications

Il y a d'autres applications Geogebra disponibles : GeoGebra Calcul Formel, GeoGebra Calculatrice Graphique 3D, GeoGebra Calc Scientifique (Non publiée), GeoGebra Calculette Graphique

MyScript Calculator : Réalisez des opérations mathématiques en utilisant votre écriture.
Présentation
Caractéristiques :

Utilisez votre écriture manuscrite pour écrire n'importe quelle formule arithmétique.

Écrivez et calculez des expressions mathématiques sans clavier.

Utilisez des gestes de rature pour effacer facilement des symboles et des nombres.

Opérations prise en charge
Opérations de base : +, -, x, ÷, +/-, 1/x
Opérations diverses : %, √, x !, |x|
Puissances/facteurs exponentiels : ℯx, xy , x2
Parenthèses : ( )
Trigonométrie : cos, sin, tan
Trigonométrie inverse : acos, asin, atan
Logarithmes : ln, log
Constantes : π, ℯ, Phi
Vidéo de présentation :

Polyèdres augmentés - Mirage

Pour pouvoir utiliser cette application, vous devez au préalable télécharger et imprimer le jeu de marqueurs disponible à cette adresse : http://mirage.ticedu.fr/?p=2635
Chaque marqueur de réalité augmentée est associé à des polyèdres : cube, parallélépipède, cylindre, sphère, cône, pyramide, tétraèdre, 5 prismes différents.
Celle-ci une fois téléchargée n'a plus besoin de connexion Internet.

Pythagorea : Jeux de géométrie

Jeux de géométrie
> plus de 330 tâches : à partir de puzzles vraiment géométriques très simples
> 25 sujets à explorer
> 76 termes géométriques dans un glossaire
> Facile à utiliser
> Interface conviviale
> Entraînez votre esprit et de l'imagination

Pythagorea 60°

Jeux de géométrie
> 277 tâches : de très simple à très fort
> 24 sujets à explorer
> 66 termes géométriques dans un glossaire
> Facile à utiliser

ThatQuiz (Application ou en ligne) : Tests de Mathématiques

Mise à disposition de tests de mathématiques par domaine et niveau de difficultés. Possibilité d'une utilisation libre ou de création d'une classe et d'un positionnement des élèves par le biais d'un code. Outil en ligne libre et application Android. ThatQuiz est un outil en ligne déjà ancien qui permet à un enseignant de proposer à sa classe toute une variété d'exercices, d'activités et de tests en ligne en mathématiques mais aussi en sciences, en géographie et en langues et de suivre progressions et résultats.

Faire coder les élèves sur les tablettes
Le fonctionnement de Scratch repose sur la technologie " Flash " non lisible de manière native sur certaines tablettes à ce jour (une version officielle est en cours d'élaboration).

Alternatives existantes pour contourner la difficulté et faire du scratch sur tablette android :

Langues

Apprendre l'anglais avec Johnny Grammar :Quiz en orthographe, vocabulaire et grammaire.

Affrontez le chrono et répondez à autant de questions d'orthographe, de vocabulaire et de grammaire que possible dans ce quiz de 60 secondes !

Présentation

Johnny Grammar's Word Challenge est un quiz qui permet aux apprenants de la langue anglaise de tester leurs connaissances du vocabulaire, de l'orthographe et de la grammaire de l'anglais de la vie courante.
Principales caractéristiques :
* 3 niveaux - Facile (Easy), Moyen (Medium), Difficile (Hard)
* 3 catégories de quiz - vocabulaire (Words), grammaire (Grammar), orthographe (Spelling)
* 10 sujets courants - Aliments et Restaurants, Voyages, Conversation, Passe-temps etc.
* Mesurez-vous à d'autres joueurs sur un tableau mondial des scores.
* Explications fournies pour les réponses erronées afin d'optimiser votre apprentissage.

Listen And Repeat English

Listen and Repeat
1. Listen and repeat easy sentence and conversations
2. Listen and repeat stories in English and practice.
3. Record your voice with these conversations and listen to it again.

Listening Practice
1. Listen and answer the questions.
2. Record your voice with text transcript.
3. Listen to your audio file and try to improve it.

Le lien Google store n'existe plus.

iTooch Collège : Activités ludiques en Anglais de 6ème à la 3ème.

iTooch Collège : achat de licence MDM
Afin d'offrir aux établissements scolaires l'opportunité de déployer simplement les Apps dans des classes et des établissements dotés en matériels fonctionnant sous Android, nous avons développé un système de codes licences intégré à nos applications. Les applications proposées couvrent les programmes scolaires officiels des classes de Collège en Français, Mathématiques, Anglais ,et Physique-Chimie + 2 versions bases (Les bases du Français et les bases des maths) + 1 version FLE.
Voici les activités regroupées dans iTooch Collège en Anglais : iTooch Anglais 6ème / 5ème / 4ème / 3ème :

SVT

Des applications Android issues du Collège Simon Lucas réalisées par
Site internet : http://svtocsl.free.fr/index.html
Autres applications Android :
Carnet de terrain : Carnet de terrain permet la saisie de données sur le terrain en mode hors-ligne.

Une application mobile pour les classes de terrain
Carnet de terrain est une application qui permet la saisie de données (texte, photos, vidéos, coordonnées GPS, croquis...) sur le terrain en mode hors-ligne, et de les récupérer sous différents formats (Kmz, Zip, Pdf) pour une exploitation ultérieure en classe.
Deux utilisations sont possibles :
soit en suivant un parcours préparé et installé préalablement dans l'appareil ;
soit en saisissant directement de nouvelles données sur le terrain ;
Pour chaque point d'un parcours préparé, il est possible d'inclure des consignes, des aides (vidéos, photos, images, sons, textes), des images ou photos à légender ou annoter.
L'application Carnet de terrain devient ainsi un outil nomade dédié au contexte de la classe de terrain.
L'utilisation et libre et autonome : pas de compte à créer, entièrement gratuit, création de parcours directement au sein de l'application, partage simple des parcours créés, notamment hors-ligne..

Clés de forêt : Apprenez à identifier les arbres et les animaux forestiers.

Grâce à cette clé simplifiée de détermination, apprenez à identifier facilement les principales espèces forestières françaises.

Présentation

Cette application a pour but d'initier à la reconnaissance des arbres et des animaux et n'a pas une vocation encyclopédique, même si de nombreuses informations y sont présentées. Elle est entièrement embarquée. Il est préférable de la télécharger en wifi
Mais une fois en forêt, pas besoin de réseau, toutes les fonctionnalités et tous les contenus sont accessibles en permanence.
Indices :
Un cheminement par étapes vous guidera jusqu'à la fiche de présentation de l'espèce que vous observez, ou dont vous observez les empreintes.
Fiches arbres et fiches animaux :
Pour chaque espèce, vous retrouverez une fiche avec :
le récapitulatif des éléments qui permettent son identification ;
un texte de présentation ;
de nombreuses photos et illustrations ;
la possibilité d'ajouter vos propres photos de l'espèce observée.
Un moteur de recherche permet également de trouver une fiche à partir du nom de l'espèce.
Le saviez-vous ? :
L'écran d'accueil de l'application affiche aléatoirement une petite information à chaque chargement. Elle fait partie d'un ensemble d'informations sur les forêts, le milieu forestier ou encore la filière bois française présentes dans la rubrique " Le saviez-vous ? ".
Album :
Vous pouvez prendre des photos à partir de tous les écrans de l'application et les retrouver dans votre album. Pour chaque photo, il est possible de sélectionner l'espèce à laquelle elle se réfère, ou de lui assigner la catégorie " Autre " ou " Je ne sais pas ", d'intégrer un commentaire, de la supprimer. Vous pouvez afficher toutes les photos d'une même essence.
Nota : Si vous souhaitez faire une remarque à propos de cette application, ou si vous constatez un dysfonctionnement, adressez un message à webmaster chez onf.fr.

Les îles du futur - Jeu sérieux : Jeu sur le développement durable

Cinq îles autour de l'Europe ont renoncé aux énergies fossiles.

Présentation

Gérez l'une d'entre elles et atteignez un niveau de développement durable idéal. Approvisionnez l'île, gardez un œil sur les ressources, veillez au bien-être des habitants... Les îles du futur est un serious game en lien avec la série documentaire du même nom diffusée sur ARTE.
Le monde est entré dans une crise énergétique sans précédent. Mais pouvons-nous nous libérer de notre dépendance aux énergies fossiles ? Cinq îles autour de l'Europe ont relevé ce défi et produisent aujourd'hui 100 % de leurs besoins avec des énergies renouvelables. La COP 21, conférence des Nations Unies pour le Climat, à Paris en décembre 2015 doit permettre aux pays du monde entier de prendre des engagements essentiels pour l'avenir de notre planète. Pouvons-nous entamer dès à présent la transition énergétique ?
Fondé sur les données énergétiques du monde réel, le jeu " Les îles du futur " vous permet de mieux comprendre les enjeux de la transition énergétique, en découvrant comment celle-ci est possible : vous êtes invités à gérer une île virtuelle et à lui faire atteindre un niveau de développement durable idéal.
Dans une véritable logique transmédia, le jeu " Les îles du futur " est le pendant interactif de la série documentaire du même nom produite par la société Laengengrad pour ARTE : El Hierro, les Orcades, Samsø, Madère et l'Islande... autant de lieux coupés des continents par les mers et faisant office de pionniers en matière de transition énergétique. En 5 x 43' minutes, nous découvrons ces îles exceptionnelles, véritables modèles pour le reste du monde.
Jeu de stratégie scientifique, à l'image des îles de la série documentaire, il fait de vous le gestionnaire des besoins et de l'approvisionnement en énergies d'un territoire, le responsable de ses ressources et le garant du bien-être de ses habitants. Le jeu permet ainsi d'approfondir toutes les thématiques esquissées dans la série et de s'investir de façon ludique dans cette problématique essentielle qu'est la transition énergétique.
Article :http://www.serious-game.fr/les-iles-du-futur-le-dispositif-transmedia-sur-les-alternatives-energetiques/

Nuage (Hakatah) - Jeu sérieux : Jeu sur le réchauffement climatique

Hakatah est un collectif de créateurs de jeux vidéos engagés autour du réchauffement climatique.

Présentation

Ce jeu vidéo Nuage aborde la question des énergies fossiles et des transports dans une visée pédagogique et ludique.
Nuage est un jeu gratuit d'objets cachés à identifier, tu dois électriser les voitures, bus, avions, vélos, héros qui contribuent au changement climatique. Ton but : vaincre le nuage de pollution et voir la ville se transformer.
Chaque objet caché que tu trouveras, augmentera ton score et embellira la ville.
Sauras tu trouver tous les bonus bien cachés ? Enquête grâce aux statistiques de fin de jeu sur la valeur de chaque objet impactant le changement climatique.
Nuage est 100% Gratuit, garanti sans pub !
Présentation vidéo : Le jeu est disponible
Hakatah En ligne : https://www.hakatah.com/jeux/

Histoire-Géographie

Oruxmaps : géolocalisation en et hors ligne

L'application Oruxmaps est une application de géolocalisation pour Android qui permet de visualiser des données cartographiques en ou hors ligne.

L'application peut être très intéressante en Géographie, SVT, ou EPS ou pour toute activité nécessitant la géolocalisation.

L'application Android peut se télécharger librement ET gratuitement sur le site de l'éditeur.
Si vous voulez faire une donation, achetez-la sur GooglePlay pour 2.99 euros.

Présentation
Ce tutoriel vidéo présente les bases de l'application : Ce tutoriel présente le traçage d'une piste et la prise de photos géolocalisées à partir de données hors-ligne lors d'une balade :
Les ressources ci-dessous permettent d'aller plus loin et d'approfondir les connaissances :
* Tutoriel en français d'Oruxmaps : http://www.oruxmaps.com/oruxmapsmanual_fr.pdf

* Tutoriel simplifié par Christophe Foveau (Académie de Lille, SVT)

* Des liens vers les serveurs WMS (Académie de Lille)
Des tutoriels pour créer des cartes hors-ligne, importer des fichiers kml : Des usages en Géographie
Voir le récit de Lyon et le dossier (zippé à dézippé) pour le coller dans le dossier oruxmaps/Mapfiles de l'application Oruxmaps.Le dossier contient : plan + carte topo + image sat.

Voir le récit de Dijon et le dossier zippé du quartier Confluence de Lyon à dézippé et à coller dans Mapfile : plan + carte topo + image sat

Arts Plastiques

Gif Me : Transforme vos fichiers multimédias en GIF animés.

L'application Gif Me met à votre disposition de nombreux outils techniques et effets d'embellissement pour vous aider à créer des GIF qui vous ressemblent. Il vous est ainsi possible d'importer des photos et vidéos stockées sur votre smartphone, ou de recourir à la caméra intégrée pour capturer l'instant présent.

Gif Me propose trois modes de capture que sont le mode normal, le mode multi ou encore le stop motion. En configurant les paramètres de l'application, vous pouvez définir le nombre maximum d'images capturées, ainsi que le nombre maximum d'images par seconde.

Une fois votre GIF généré, Gif Me vous offre la possibilité de modifier la vitesse de votre fichier, d'ajuster la luminosité et les contrastes, de réorganiser l'ordre des captures, de créer une boucle, d'ajouter du texte et des autocollants, de changer la forme du cadre, ou encore d'appliquer des filtres visuels et colorés.

Gif Me vous permet ensuite de sauvegarder votre GIF en local aux formats *.gif ou *.mp4, ainsi que de le partager avec vos proches via les réseaux sociaux ou par email.

Le petit tutoriel ci-dessous proposé par un enseignant vous présente les fonctionnalités simples de Gif Me ! Camera) :

Voici un tutoriel sommaire de l'application qui vous aidera dans la première prise en main :

La version pro de Gif Me ! Camera est disponible sur Android pour 1,59€ et chez Apple pour 2,29 €.

Kinemaster : Editeur vidéo professionnel complet.

KineMaster supporte plusieurs couches de vidéo, image et texte.

Pour les professionnels et les amateurs, il offre un niveau de contrôle sur le processus d'édition, et pour les artistes et éducateurs, les couches d'écriture manuscrite permettent de dessiner directement sur la vidéo (pratique pour le storyboard !).

Fonctionnalités
* Plusieurs couches vidéo, images, effets, superpositions, autocollants, et écriture manuscrite
* Téléchargez plus d'effets, musique, superpositions, autocollants et plus du KineMaster Asset Store.
* Rognage cadre par cadre
* Aperçu instantané pour les modifications
* Contrôle de tonalité, luminosité et saturation
* Filtres audio, y compris le changeur de voix
* Flou, mosaïque et autres effets
* Styles d'animation
* Contrôle de vitesse des clips videos
* Enveloppe de volume (Contrôle précis du volume d'un moment à l'autre dans un clip)
* Effets de transition (transitions 3D, lingettes, et plus)
* Variété de thèmes, animations et effets visuels et audio
* Partagez sur YouTube, Facebook, Google+, Dropbox et plus encore
* Enregistrement vidéo et audio en temps réel

KineMaster est un service abonnement, mais il existe un mode d'essai. Le mode d'essai est gratuit/illimité pour usage personnel et non commercial, mais possède un filigrane "Made with KineMaster" sur les vidéos.

Voici un tutoriel sommaire de l'application qui vous aidera dans la première prise en main :

Sketchbook Draw (Autodesk) : Programme de dessin numérique.

Cette application de dessin propose une interface sobre qui permet d'utiliser différentes formes de pinceaux et de gommes. Elle permet d'utiliser des photos en fond d'écran pour les redessiner et autorise la sauvegarde de fichiers

Voici un tutoriel sommaire de l'application qui vous aidera dans la première prise en main :

Cette application est également disponible gratuitement en téléchargement direct pour Windows.

EPS

Les applications étant très spécifiques et nombreuses, il est préférable de voir avec les professeurs d'EPS quelles applications ils veulent installer : un répertoire détaillé est fourni ici sur le site EPS de l'Académie de Lyon : http://eps.enseigne.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article1009

# data[].attributes.attachment_link.title
Sélection de ressources disciplinaires pour les Tablettes - [DANE de Lyon]

# data[].attributes.attachment_link.description
accueil Pôle Accompagnement des collectivités et partenaires par Pascal Meriaux Accueil Quelques repères pour acquérir des Ressources Numériques : Cet article a vocation à vous proposer quelques liens ressources pour tablettes Android et une sélections d'applications ou de sites proposant des applications pour des usages pédagogiques didactiques et transversaux.

# data[].attributes.attachment_link.title
Sites pour enfants Taka'Cliquer choisir un site enfant

# data[].attributes.attachment_link.description
Sélection de sites pour enfants, validés par une équipe d'adultes.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Je remonte ce vieil article de 2015 pour dépanner (ou décider) ceux d'entre vous qui auraient noté dans leurs résolutions 2018 " faire plus écrire mes élèves ". L'idée, c'est de mettre en place un jogging d'écriture, dans sa classe, soit un rituel de courte rédaction quotidienne.

Jogging d'écriture ?

Le principe du jogging, c'est de l'entrainement court mais répété. Il s'agit de demander à ses élèves, tous les matins (ou 3-4 fois/semaine), d'écrire quelques mots ou phrases dans leur cahier du jour. J'utilise des consignes très variées, appelant des textes plus ou moins longs, que j'ai glanées sur les blogs des copains de la CPB, pour la plupart. Je vous ai mis ma sitographie en fin d'article.

Comment ça marche ?

C'est la première chose qu'ils font en s'installant à leur place, après l'atelier du matin. La consigne est au tableau. Certains commencent à écrire d'emblée, d'autres attendent que nous échangions à l'oral pour vérifier que la consigne est bien comprise. J'écris souvent quelques éléments au tableau : contraintes, aides, mots-clefs qui peuvent être utilisés... Les élèves écrivent (2 à 6-7 minutes). Puis quelques volontaires lisent leur production.

Je corrige toutes les rédactions le soir (juste en soulignant les erreurs avec un code de correction) mais ils ne font pas de deuxième jet, sauf quand je vois qu'une difficulté générale s'est présentée (par exemple quand j'ai travaillé le passé simple, j'ai donné des débuts de contes à poursuivre en alternant imparfait et passé simple, et là ils ont repris le mardi leur texte du lundi, pour le corriger ou l'améliorer).

Le fait de travailler en un seul jet leur semble moins fastidieux. Ils sont plus spontanés.

Voici tout plein d'idées de consignes quotidiennes, triées par " genre " (si vous en avez d'autres qui ont bien fonctionné, n'hésitez pas à les partager en commentaires !) :

Pour parler de soi

Ma matière préférée à l'école c'est... parce que...

Le meilleur film que j'aie vu, c'est... parce que...

Ma saison préférée ... parce que...

Ce qui me fait le plus peur ... parce que...

Ce qui me rend triste, c'est... parce que...

Ce que je préfère en automne / en hiver / au printemps / en été, c'est... parce que...

Le cadeau qui m'a fait le plus plaisir, c'est... parce que...

Le cadeau que je rêve de recevoir, c'est ... parce que...

Mon plat préféré, c'est ... parce que...

Mon sport préféré, c'est ... parce que...

Mon livre préféré, c'est ... parce que...

Mon animal préféré, c'est... parce que...

Mon activité après l'école

Ce qui m'énerve le plus, c'est ... parce que...

Ce qui me rend heureux, c'est... parce que...

Ce qui me fait rire, c'est... parce que

Ce que j'aime à l'école, c'est... parce que...

Plus tard, j'aimerais être [métier] parce que...

Je trouve que je suis douée en... parce que...

Ma liste de " j'adore "...

Quand j'étais petit(e)...

Pour apprendre à écrire une liste

Ce que j'ai dans ma trousse

Ce qu'il y a dans ma chambre

Ce qui sent mauvais

Ce qui est rouge

Écris une liste de mots qui sont drôles

Fais la liste des ingrédients d'un nouveau sandwich de ton invention

Le Père Noël cherche un assistant. Liste les 5 qualités qu'il recherche chez lui.

Mes résolutions pour la nouvelle année.

Les sujets de la rubrique " parler de soi " peuvent aussi donner des idées de listes, d'inventaire (ce qui me fait peur, ce qui me fait rire...)

Pour apprendre à argumenter

Essaie de convaincre ta maitresse de ne pas te donner devoirs pour demain

Essaie de convaincre tes parents d'adopter un chien (ou un autre animal familier : poney, chèvre...)

Essaie de convaincre tes parents d'adopter un éléphant. / Imagine les arguments de tes parents (voir ici la chanson " Ah si j'avais un éléphant" )

Ecris une publicité pour vendre un stylo spécial

Ecris une publicité pour vendre ton école

Ecris une publicité pour convaincre plus d'enfants de manger à la cantine

Essaie de convaincre tes parents de t'autoriser à te coucher plus tard que d'habitude vendredi soir

Es-tu pour ou contre l'uniforme à l'école ? Explique.

Que préfèrerais-tu ? (avoir plein d'amis ou bien être très intelligent ? Être enfermé dans une pièce avec un crocodile ou avec 30 bébés hurlants ? Être un acteur ou bien un chanteur célèbre ? Être très riche ou bien avoir plein d'amis ? Prendre un bain dans des glaçons ou dans de la soupe aux poireaux ?...)

Pour réfléchir

Un véritable ami, c'est celui qui...

Est-ce que tu crois qu'il y a des métiers qui ne sont pas pour les garçons (pour les filles) ?

Est-ce que les filles jouent aussi bien au foot que les garçons ?

Est-ce que les garçons peuvent aimer le rose ?

Un président, ça sert à quoi ?

" Aller le dire " est-ce que c'est être une balance ?

Qu'est-ce que c'est, être adulte ?

Est-ce que c'est utile, d'avoir peur ?

Croire et savoir, c'est pareil ?

C'est quoi, la politesse ?

C'est bien, d'être fier ?

Penser, qu'est-ce que c'est ?

Se moquer, ça fait rire ou ça fait mal ?

Ce qui me rend heureux, c'est...

Se tromper, c'est bête ou c'est intéressant ?

Pour apprendre à décrire

Fais le portrait d'un élève de la classe (sans citer son nom)

Décris...

... ta classe à un enfant d'Afrique

... ta chambre

... cette oeuvre d'art

... un ami imaginaire / ton meilleur ami

... un monstre imaginaire rencontré en forêt

... ton costume préféré

... ce que tu vois par la fenêtre

... ton cadeau préféré

... le chemin entre l'école et chez toi

... la sorcière Grabouilla

... ce personnage (affiché)

Pour écrire des questions

Tu rencontres le Père Noël, quelles questions lui poserais-tu ?

Tu rencontres la Mère Noël...

Quelles questions poserais-tu à un extraterrestre ?

Tu rencontres [personnage historique], quelles questions lui poserais-tu ?

Tu rencontres ton sportif, ou ton chanteur préféré : quelles questions lui poserais-tu ?

Pour écrire une recette, un texte injonctif

La recette de la soupe qui rend malin

Explique comment transformer une citrouille en lanterne

Voici la règle du jeu que je préfère :

Comment faire un bonhomme de neige (explique à un enfant qui n'a jamais vu la neige)

Pour travailler l'oral et l'écrit...

Cette année, pendant deux périodes, j'ai couplé le jogging d'écriture à un rituel d'expression orale :

1. pendant une période, chacun matin, un élève venait dire et expliquer une citation ou une maxime. Ensuite, sur le cahier du jour, le reste de la classe recopiait la citation et écrivait quelques phrases pour l'expliquer.

2. En fin d'année, chaque matin, un élève venait présenter un héros du XXe siècle. Après la présentation, chaque élève écrivait un petit texte pour raconter la vie de ce personnage et expliquer pourquoi il est célèbre.

L'année prochain, je compte reconduire ce rituel, en demandant une fois aux élèves de raconter une devinette rigolote (les élèves de la classe devront la raconter par écrit ensuite), et/ou une histoire drôle et/ou décrire leur animal familier...

(Image insolite) Que s'est-il passé ?

Si j'étais invisible...

Si j'avais une baguette magique...

Invente une histoire avec les mots ours et réfrigérateur

Si j'avais un robot...

Si je pouvais me transformer en un animal...

Si un génie te proposait d'exaucer trois souhaits, que demanderais-tu ?

Si tu devais remplacer la maitresse pendant une journée, quelles activités proposerais-tu aux élèves ?

Quel pouvoir magique aimerais-tu avoir ? Pourquoi ?

Si mon chien savait parler...

Si j'étais président...

Si j'avais des ailes...

Dans l'école de mes rêves, il y aurait...

Dans la chambre de mes rêves, il y aurait...

Un jour, sur le toit d'un immeuble, tu trouves un escalier qui monte...

Raconte ton week-end, tes vacances

Raconte ce que tu as fait ce matin avant de venir à l'école

Raconte un jour où tu as été très fier(e)

Raconte une jour où tu as été très surpris(e)

Ce matin, un chien est entré dans la cour de l'école. Raconte...

Tu gagnes un pingouin à un concours. Raconte...

Tu n'as pas pu apprendre ta leçon. Invente l'excuse que tu vas donner à ta maitresse.

Pour apprendre à écouter, prendre des notes, résumer ce qu'on a entendu

Montrer un petit documentaire court, comme, par exemple les animations de 1 jour 1 question (clic) ou encore une de BRUT nature (voir ci-dessous 3 raisons de protéger les loups). demander aux élèves de prendre des notes. Résumer avec eux à l'oral. Revisionner une deuxième fois... puis leur demander d'écrire ce qu'ils ont retenu.

Pour écrire des devinettes

Invente une charade

Invente une devinette sur un objet de la classe

Pour jouer avec les mots

Ecris la phrase correcte la plus longue possible en allongeant la suivante : " Mon chien dort. "

Ecris une phrase dont tous les mots commencent par la lettre c, m (tautogramme : on peut aussi choisirde ne compter que les noms, adjectifs, verbes, adverbes)

Ecris une phrase qui ne contient pas la lettre e (c'est un lipogramme)

Trouve 8 mots qui riment avec ton prénom / ton nom

Cherche tous les mots que tu peux écrire avec les lettres du mot SEPTEMBRE (ou autre mois)

Trouve 10 noms / 10 adjectifs qui commencent par la lettre A

Invente la définition du mot Calpège (ce mot n'existe pas !)

Écris un acrostiche avec les lettres du mots Novembre.

Ecris une phrase qui contient les mots SONT et SON (mais/mes, et/est, on/ont, a /à...)

Présenter une photographie ou une image. Demander aux élèves d'écrire chaque jour quelques phrases sur la photographie, à l'aide d'une consigne du type " décris le premier plan, décris l'animal... ".

Donner une planche de BD sur laquelle on aura masqué le contenu des bulles. Les élèves doivent les inventer(ils peuvent écrire d'abord dans les bulles, puis présenter ensuite l'ensemble sans la BD, sous forme de dialogue).

Lire le début d'un album, s'arrêter, demander aux élèves d'écrire la suite.

A la manière d'un Taboo à l'oral, demander aux élèves d'expliquer un mot, par écrit cette fois, sans utiliser quelques mots interdits (voir à droite des exemples de cartes).

Sitographie

Zazou (qui, à ma connaissance, a lancé l'idée chez les profs blogueurs), les petites " annonces " si bien mises en page de Validées, Mallory, Dix mois : calendrier d'écriture, documents Circo Lille (PdF), Lpamphile, 44 ateliers d'écriture,

Voir aussi le c ahier d'écrivain de l'univers de la classe

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101 idées de consignes d'écriture pour un rituel de rédaction - Charivari à l'école

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Je remonte ce vieil article de 2015 pour dépanner (ou décider) ceux d'entre vous qui auraient noté dans leurs résolutions 2018 " faire plus écrire mes élèves ". L'idée, c'est de mettre en place un jogging d'écriture, Lire la suite...

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Affiche explicative travaux d'écriture Général travaux d'écriture 1 Général travaux d'écriture 2 Général travaux d'écriture 3
Afin de varier les ateliers offerts aux élèves, nous vous proposons 7 thématiques:
Hiver travaux d'écriture 1er cycle Hiver travaux d'écriture 2e cycle Superheros travaux d'écriture 1er cycle Superheros travaux d'écriture 2e cycle
Les animaux de la jungle
Animaux travaux d'écriture 1er cycle Animaux travaux d'écriture 2e cycle Fonds marins travaux d'écriture 1er cycle Fonds marins travaux d'écriture 2e cycle
Gabarits des différents types de textes
Gabarits d'écriture 1er cycle sans arrière-plan Gabarits d'écriture 2e cycle sans arrière-plan Gabarits d'écriture 1er cycle 1 Gabarits d'écriture 1er cycle 2 Gabarits d'écriture 2e cycle 1 Gabarits d'écriture 2e cycle 2
Cartes de lieux, d'actions, de péripéties et de personnages pour l'écriture:
Classe de Madame Valérie Cadieux

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Ateliers Travaux d'écriture - Les 5 au quotidien

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Affiche explicative travaux d'écriture Ateliers généraux Général travaux d'écriture 1 Général travaux d'écriture 2 Général travaux d'écriture 3 Afin de varier les ateliers offerts aux élèves, nous vous proposons 7 thématiques: L'hiver Hiver travaux d'écriture 1er cycle Hiver travaux d'écriture ... Continue reading →

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Article mis à jour le 7 décembre 2018 par Fidel Navamuel

Quelle est la meilleure application pour lire un livre ou ebook sur un téléphone ou une tablette ? Si les téléphones portables et autres tablettes ont ponctionné notre temps disponible dédié à la lecture de livres, ces dispositifs mobiles offrent aussi la possibilité d'emporter avec soi et de pouvoir lire tous ses livres favoris partout.

Voici six applications compatibles iOs et Android pour lire confortablement vos livres sur smartphone ou tablette.

Que ce soit pour acheter le dernier best seller en deux clics ou parcourir un des milliers de livres gratuits du domaine public, ces applications pour lire des ebooks en mobilité sont très complètes et offrent des options pour profiter de vos livres sans connexion Internet, en avion, en train ou au fin fond de la montagne.

WattPad

WattPad est une des applications pour lire des livres sur Android ou iOs les plus populaires. Elle propose plusieurs millions de livres gratuits et offre de nombreuses options pour personnaliser le mode de lecture. WattPad est bien plus qu'un lecteur d'ebooks. Il s'agit d'un véritable réseau d'amoureux des livres qui permet de découvrir de nouveaux auteurs mais aussi...d'en écrire soi-m^me et de les publier directement sur la plateforme. À découvrir.

Lien : Wattpad

Aldiko

Aldiko Book Reader est une autre bonne option pour emporter et lire un livre sur votre téléphone portable. L'application vous propose un catalogue multilingue (français, anglais, espagnol, italien, allemand) comprenant les derniers best-sellers à acheter mais aussi une multitude de livres gratuits du domaine public. Comme pour toutes les application de ce type, Aldiko vous permet de personnaliser votre expérience de lecture en modifiant la police ou encore la couleur du texte ou du fond de vos ebooks. Elle prend en charge de nombreux formats de livres numériques.

Lien: Aldiko

Eboox

Simple et efficace, Eboox est un lecteur de livres électroniques qui sait décrypter et lire la plupart des formats d'ebooks : fb2, epub, mobi,txt, pdf...
Vous pourrez y découvrir de nombreux livres gratuits et sans publicité. Il propose une interface simple et sans fioritures. L'application propose de nombreuses options pour personnaliser la lecture dont un mode "nuit" qui soulagera vos yeux.

Lien: Eboox pour iOs - Eboox pour Android

Kindle

Avec Kindle, place aux librairies géantes du Web. Des applications sans véritable défaut qui fonctionnent aussi bien sur Android que sur iOs. Kindle est le lecteur d'Amazon. Il ne lit que le format propriétaire du géant mondial le .mobi. La librairie intégrée propose pas moins de deux millions d'ouvrages avec de nombreux livres gratuits. Moteur de recherche, marque pages, dictionnaire intégrée et synchronisation de la lecture entre tous vos dispositifs sont quelques une des options proposées.

Lien: Kindle

Google Play Books

Encore une application très complète, comme toutes celles développées par Google. Vous pouvez lire des livres en ligne ou hors ligne et changer la police. Dans Google Play Books, vous pouvez aussi obtenir des livres audio. L'application permet de reprendre votre lecture là où vous l'aviez arrêté. Vous pouvez aussi ajouter des signets, souligner les textes importants et ajouter des notes. Ce lecteur d'ebooks signé Google propose des modes jour, nuit et sépia moins agressifs pour votre vue.

Lien: Google Play Books

iBooks

Le troisième larron des géants de la lecture numérique est signé Apple. Disponible sur IOS uniquement, iBooks propose une immense collection de livres pour tous les âges comprenant des livres illustrés et interactifs notamment pour les enfants mais également de beaux livres sur l'art, la photographie qui seront mis en valeur par la qualité du magnifique écran d'un iPad. Conçue pour l'écosystème de partage d'Apple, iBooks permet de partager tous vos livres sur tous less appareils de la famille via iCloud.

Lien: iBooks

Voilà pour vos lectures mobiles. Des lecteurs de dépannage en cas d'envie pressante de lecture. Cela ne remplacera pas une bonne liseuse d'ebooks beaucoup plus respectueuse de vos yeux ou encore...un bon vieux livre papier.

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Les 6 meilleures applications pour lire des livres sur smartphone ou tablette.

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Quelle est la meilleure application pour lire un livre ou ebook sur un téléphone ou une tablette ? Si les téléphones portables et autres tablettes ont Voici les six meilleures applications compatibles iOs et Android pour lire confortablement vos livres et ebooks sur smartphone ou tablette.

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https://drive.google.com/file/d/1rxwy-VxWqh0Z5XYXbV4LULWvxg2xV3p4/view?usp=sharingcharte 1
https://drive.google.com/open?id=1KsRfPK5GAn5gENDYVZTD2sfGTCmNhUkm

Charte 2
https://drive.google.com/file/d/1R2wxy2rL9gUOC7VnkDgu_ZcZhafC_kDg/view?usp=sharing

Charte 3

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Tablettes tactiles et apprentissages en mathématiques

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Tablettes tactiles et apprentissages en mathématiques

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Tablettes tactiles et apprentissages en mathématiques

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Tablettes tactiles et apprentissages en mathématiques

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Cycle 2

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Voici une proposition non exhaustive d' applications dont le système d'exploitation compatible est précisé, permettant de construire ou consolidier différentes notions en mathématiques :

Cycle(s) Domaine Applications Descriptif et pistes pédagogiques Système d'exploitation Tarif

NUMÉRATION

Intro to maths

iOs
5,49€

Inspiré des ateliers Montessori pour acquérir les nombres de 0 à 10.

barres rouges = appropriation de la notion de longueur en rangeant des briques rouges de la plus longue à la plus courte

barres nombres = association du nombre à la quantité représentée

nombres 'papier de verre' = écriture des nombres (geste graphique)

barres nombres & cartes = association des "symboles des nombres" à la quantité représentée

nombres & compteurs = découverte des nombres pairs et impairs

Déclinée en plusieurs langues : arabe, chinois, allemand, anglais, anglais_UK, français, néerlandais, italien, portugais, russe, espagnol, japonais, coréen.

Approprié pour un public d'élèves allophones et/ou NSA (non scolarisés antérieurement)

ESPACE

Bee Bot

GÉOMÉTRIE

Gratuit

Application en lien avec l'automate Bee Bot.

Douze niveaux de difficultés progressifs pour lesquels l'abeille doit butiner des fleurs.

8 autres niveaux "à la ferme" pour lesquels l'abeille doit faire entrer le(s) mouton(s) dans leur enclos ou collecter les oeufs de la poule.

Notions pouvant être abordées :

l'orientation et le vocabulaire spatial,

le dénombrement,

la décentration de l'apprenant dans les déplacements relatifs de l'abeille,

le codage des déplacements relatifs de l'abeille sur un parcours quadrillé

le codage de l'abeille sur un parcours quadrillé contraint (obstacles de moutons ou de poule),

le développement de stratégies pour résoudre un problème.

iOs

CALCUL

1ères opérations Montessori

Barres numériques + jetons + bulles nombres

Notions pouvant être abordées :

la mémorisation des tables d'addition et de soustraction,

l'addition

la soustraction

les doubles / moitiés

les nombres pairs / impairs

Les tâches proposées sont progressives (l'étayage visuel disparaît d'étape en étape)
iOs
4,99€

Mathématiques pour les élèves de CP

Ensemble de tâches progressives pour l'acquisition des nombres jusqu'à 20, guidées par le chien Archi et la chatte Meda.

Notions pouvant être abordées :

le dénombrement (progressivement -> 5, -> 10, -> 20)

l'addition (avec support visuel à manipuler)

la comparaison de nombres (visualisation via un plateau de balance)

l'association nombre/quantité (memory)

la logique

NUMÉRATION

Numération

Tableau de numération interactif permettant de comprendre le passage à la dizaine, à la centaine par échange des jetons d'une colonne à l'autre.
iOs
Cette application permet à l'enseignant d'introduire cet outil numérique dans des séances de construction et/ou de consolidation de la notion de nombre (décomposition canonique)

Gratuit

NUMÉRATION CALCUL

Number frames

Application développée par le "Math learning Center".
Ensemble de jetons bleus et rouges + boites quadrillées groupés par 5 / 10 / 20 / 100.
Notions pouvant être abordées :

le dénombrement,

la comparaison de nombres,

les doubles et moitiés,

l'addition,

la soustraction,

la multiplication,

les fractions,

Existe en ligne : number frame

iOs

Gratuit

Number pieces
iOs
Plaques de 100, barre de 10, cube à l'unité.

Notions pouvant être abordées :

la décomposition canonique des nombres,

l'addition,

la soustraction,

la multiplication,

les lois d'associativité et de commutativité,

le partage et la division,

Existe en ligne : number pieces

Gratuit

Number line
iOs
Ligne graduée interactive.

Possibilité de cacher certaines graduations, régler les graduations

Notions pouvant être abordées :

la dimension ordinale des nombres (encadrer, positionner etc),

l'addition,

la soustraction (rechercher l'écart, la partie manquante ...)

les nombres décimaux,

Existe en ligne : number line

Gratuit

CALCUL

DÉFI Tables

Défi Tables est une application d'entraînement à la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 13, au calcul mental et au calcul automatisé.

Il est possible d'y paramétrer :

le délai de réponse

le nombre de questions

les tables à travailler

le type d'opérations (calcul direct ou calcul à trou).

En mode solo pour s'entraîner seul avec une correction proposée en cas d'erreur :

En mode duo pour se mesurer à un camarade :

gratuit

CALCUL

120s est un exerciseur portant sur les 4 opérations.

Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en 2 minutes.

A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués (apparition de la division, nombres plus grands, etc.).

Cette application permet de pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé.

Elle peut être utilisée pendant le cours pour entraîner les élèves ou en Accompagnement Pédagogique Complémentaire pour consolider et renforcer les acquis des élèves.

Il est possible d'enregistrer son score (en choisissant un pseudo et un avatar). les 10 meilleurs scores défilent dans le bandeau supérieur de l'application. Tous les scores sont visibles à la fin d'une partie.

120s

Gratuit

CALCUL

calcul@TICE

Jeux mathématiques progressifs de calcul mental du CP à la 6ème.

Notions abordées :

la mémorisation des tables d'addition + multiplication

les doubles/ moitiés / triples - tiers /quadruples - quart

les compléments à 10, 100

ajouter, soustraire + résoudre des problèmes

multiplier

calculer le quotient/le reste

L'apprenant peut aussi, via son compte sur l'application en ligne, s'y connecter afin d'obtenir le contenu personnalisé préparé par son enseignant.

Existe en ligne : calcul@TICE - académie de Lille

Gratuit

NOMBRE

CALCUL

Cette application permet d'approcher la notion de fraction :

- correspondance représentations / écriture chiffrée,

- décomposition,

- encadrement,

- comparaision

etc

Existe en ligne : Fractions

Fractions

Gratuit

Geogebra

Application tirée du logiciel même nom permettant de produire des tracés géométriques précis et sans manipulation d'outil.

Notions pouvant être abordées :

tracé de droites,

segments,

cercles,

droites parallèles et perpendiculaires...

Existe en ligne : geogebra

Gratuit

GRANDEURS MESURES

Exerciseur et boite à outils pour accompagner la consolidation de notions dans le domaine des grandeurs et mesures.

Cette application permet de renforcer les compétences relatives :

au calcul avec des grandeurs mesurables,

à la conversions d'unité,

à la correspondance entre unités de volume et de contenance.

Elle permet de s'entraîner aux conversions de longueurs, masses, aires, volumes et capacités.

Gratuit

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Tablettes tactiles et apprentissages en mathématiques

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Ensemble d'applications pour la construction ou la consolidation de notions mathématiques

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Pic Collage - Idées d'activités pour l'enseignant et l'élève 

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Pic Collage - Idées d'activités pour l'enseignant et l'élève 

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Pour ceux qui le souhaite :  * Je télécharge mon attestation de formation et je me l'envoie par mail à mon adresse personnelle

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Pour ceux qui le souhaite :  * Je télécharge mon attestation de formation et je me l'envoie par mail à mon adresse personnelle

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https://drive.google.com/drive/folders/1bcjatJNX07PphkDauaZ96jAe-ToRjlah?usp=sharing

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Les 5 au quotidien est une approche qui vise le développement de l'autonomie en littératie. Ce modèle a été développé par Gail Boushey et Joan Moser.

" Les 5 au quotidien forment une série d'activités d'apprentissage de la lecture et de l'écriture (lecture à soi, lecture à un autre, travaux d'écriture, écouter la lecture et étude de mot) auxquelles s'appliquent les élèves quotidiennement, et de façon autonome, pendant que l'enseignant se consacre à des conférences individuelles ou à de l'enseignement en petits groupes."
Les 5 composantes:

Lecture à soi

Lecture à un autre

Écouter la lecture

Travaux d'écriture

Étude de mots

Les fondements:

Faire confiance aux élèves ››

Offrir des choix

Nourrir l'esprit de groupe

Communiquer l'urgence d'apprendre

Inculquer la résistance au travail

Ne plus intervenir une fois les routines bien établies

Structure de la période de littératie selon les 5 au quotidien

Trois séances de travail autonome

Les élèves font un choix parmi les 5 composantes.

L'enseignant tient des conférences individuelles ou fait de l'enseignement guidés avec de petits groupes d'élèves.

Durée des séances: de 20 à 30 minutes
Les séances sont ponctuées de mini-leçons en lien avec la lecture et l'écriture.

Pour la mise en oeuvre de cette démarche, un plan sur 25 jour est prévu afin d'introduire graduellement chaque composante.
Mini-leçons sur les habitudes et les comportements à développer

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Les 5 au quotidien est une approche qui vise le développement de l'autonomie en littératie. Ce modèle a été développé par Gail Boushey et Joan Moser. " Les 5 au quotidien forment une série d'activités d'apprentissage de la lecture et ... Continue reading →

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Capsules de classe inversée pour le CM1 et le CM2 en mathématiques et français.

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"soutien scolaire" primaire collège cp ce1 ce2 cm1 cm2 6e 5e 4e 3e "brevet des collèges"

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JeRévise.fr soutien scolaire, apprendre le francais et les maths http://www.jerevise.fr

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Au départ, les outils que vous trouverez sur ce site étaient destinés à mes élèves de CE2 CM1 CM2 et leurs familles.
Je me suis décidé à les diffuser de manière plus large en espérant qu’ils puissent être utiles à d’autres enfants, parents ou enseignants.
J’ai essayé de construire des progressions c…