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Las imágenes que nosotros usamos en todo Messenger (los mas conocidos Windows Messenger Live o Yahoo Messenger) en la cual cambiamos por poner las imágenes que nosotros deseemos, pero en realidad el Avatar su función es según la imagen que se ponga caracterizar a la persona o su humor de ese momento.

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Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos. Los avatares son imágenes que representan tu persona y como quieres que te vean.
Los avatares han sido adoptados difícilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que este representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.

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El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos

se desarrolla habilidades en los participantes para la Internet del futuro
tambien Las ventajas de usar un avatar en juegos de rol, foros de discusión, etc., es que podes ocultar tu identidad a través de un dibujo o una representación gráfica, por lo tanto sos un usuario anónimo sin la necesidad de dar a conocer datos personales y privacidad de uno mismo

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si encontrás personas que utiliza una identificación a través de un avatar no podrás conocer realmente con quien estas interactuando, esto lleva a una desventaja ya que puede haber mucha diferencia de edad, cultura, entre otras cosas, las cuales al no estar dada la información, una única forma de saberlo es suponiéndolo.
Se corre el riesgo de que los participantes que creen adicionales

en muchos casos los participantes los participantes no se dispone de tecnológica a adecuadas.

las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción.

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Los avatares dinámicos transmiten expresividad emocional y se desplazan en pantalla. Son los más recomendados para el Elearning, poseen las mismas propiedades que los estáticos y se diferencian de éstos por los rasgos siguientes:

Se desplazan en pantalla con movimientos precisos y acordes con la aparición de los contenidos multimediales.

Los movimientos de los ojos, párpados y labios suelen estar coordinados con la secuencia de aparición de los elementos multimedia (texto, audio, video, animaciones, simulaciones).

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Avatares Estáticos:

Los avatares estáticos están dispuestos en una posición fija en las pantallas de una presentación multimedial y pueden ser representados gráficamente de cuatro maneras distintas:

Caracteres animados.

Comics y/o cartoons.

Fotografías reales manipuladas con técnicas de edición de imágenes.

Construidos a partir de lineas y figuras (por ejemplo, armados con drag&drop, dibujados con editores de imágenes en línea).