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La collection Curve est le résultat du travail de l’artiste-designer Sophia Taillet au centre de formation verrier d’Yzeure. Elle y repousse les limites de sa recherche sur la flexibilité des matières, et du verre notamment. En explorant les différentes techniques de transformation du verre, elle a abouti sur une série de mobilier unique aux airs aériens.

La créatrice prend pour point de départ l’eau et les rayons de lumière qui s’y réfléchissent. Afin de recréer des effets similaires avec ses pièces, elle joue avec les textures et les couleurs de la matière.

L’équilibre est un autre point important de la collection. Table jaune en est la parfaite illustration. Une plaque en verre texturée repose en équilibre sur un pied en verre ondulé. Un geste incontrôlé et la stabilité est remise en question. De cette interdépendance fragile en découle toute sa poésie.

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Pour Carnations, Caroline Venet de Studiofoam a cherché à rapprocher deux matériaux opposés : le cuir et la porcelaine. Elle s’est associée avec la céramiste Fanny Richard afin de créer une série limitée de vases faits main.

Le cuir enveloppe le vase de façon à interagir avec les végétaux qui y sont placés. Il se transforme en accessoire protecteur à la fois pour le contenant et le contenu. La souplesse apparente du cuir contraste avec la rigidité de la porcelaine et la nature éphémère des plantes. Carnations brouille les frontières entre design et artisanat et nous invite à découvrir, par le toucher, cette alliance inattendue de matières.

Le studio travaille avec des chutes de cuir, rejetées parce qu’elles présentent des imperfections comme des irrégularités, des cicatrices ou des rides. Les morceaux sont peu retaillés afin de créer un dialogue entre leur origine et le travail de la designer. La porcelaine est également recyclée à partir des restes ou d’objets cassés provenant de l’atelier de Fanny. Chaque vase offre ainsi l’occasion à ces matières non-désirées de raconter une nouvelle histoire.

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1. La causalité->
Principe de causalité en vertu duquel tout phénomène a une cause.

2. La variabilité->   Caractère de ce qui est variable.
3. Le contrôle->
Action de contrôler quelque chose, quelqu'un, de vérifier leur état ou leur situation au regard d'une norme.

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Une expérience impose délibérément un traitement à un groupe d'objets ou de sujets dans l'intérêt d'observer la réponse. Cela diffère d'une étude observationnelle , qui implique la collecte et l'analyse de données sans changer les conditions existantes. Étant donné que la validité d'une expérience est directement affectée par sa construction et son exécution, l'attention portée à la conception expérimentale est extrêmement importante.

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http://indexgrafik.fr/index-graphisme/
https://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Design_of_experiments&prev=search&pto=aue
https://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=https://www.questionpro.com/blog/experimental-research/&prev=search&pto=aue
https://machinelibre.com
https://typomanie.fr/tag/design-experimental/
https://www.opnminded.com/2016/08/17/design-graphique-golden-experimental-sature.html