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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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컴퓨터 동아리활동(코딩-엔트리)

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 활동 중 1~2가지 골라 설명4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 줄거리, 캐릭터 소개4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 줄거리, 캐릭터 소개4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 줄거리, 캐릭터 소개4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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(꼭 들어가야 할 내용)1. 동아리 소개2. 그 동안 했던 활동 내용3. 줄거리, 캐릭터 소개4. 활동 후 느낀 점 (각자 쓰기)5. 마침인사

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Disney  piano collection
[31초까지만 ] ,  심해 소녀 piano ver[15초까지만  ] , piano cover 페어리테일 [1~3초까지 잘르고  1분4초까지만 ] ,유리성[27초 까지만  ]

사회자할때 들어가야할말:웃음을주는 친구들이라고해서 동아리 이름이 웃주친이다.그리고 사람이 부족해서 1인2역이 있을 수 있으니 이해해주시기바랍니다.                         라는 말이 들어가야한다.

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만화를 그리면서 전 만화에 소질이 없다는 걸 느꼈습니다 그래도 만화 그리는 건 재미있었습니다. 감사합니다.

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만화를 그리면서 전 만화에 소질이 없다는 걸 느꼈습니다 그래도 만화 그리는 건 재미있었습니다. 감사합니다.

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나의소감문

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제가 지금까지 한 것 중에서 가장 재

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제가 지금까지 한 것 중에서 가장 재미 있던 것은 나노블럭 만들기입니다

처음엔 힘들엇지만 해보니깐 재미있어졋다.

그리고 재미없엇던 것은 수수깡으로 집만들기입니다. 왜냐하면 목공풀로 붙이는데 계속 떨어지고 원하는 모양이 안나와서 힘들고 재미없엇다.그리고 요번에만들기 동아리를 해보니깐 내가 해보고 싶은 동아리를 해서 좋았지만 저는 만들기 동아리보다는 연극 동아리를 해보고 싶다.

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Faith 모둠에 그림 그리기 동아리

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처음에 한 아이클레이로 원하는 캐릭터 만들기가 재미있었습니다.   준비물을 못 챙겨서 고무 찰흙 으로 만들었지만 잘 만들어 기분 좋고 재미있었습니다.  하는 방법은 원하는 캐릭터를 정한다음 그 캐릭터 사진을 보고 클레이로 그 캐릭터를 만들면 되는 것입니다. 그리고 팝업 카드 만들기를 했을 때 시간이 없어서 집에서 만들었지만 상상한대로 만들어져 기분이 좋았습니다. 왜냐하면 카드를 폈을 때 제대로 되어 기분이 좋았기 때문입니다. 그래서 만들기 동아리를 또 하고 싶습니다.

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처음에 한 아이클레이로 원하는 캐릭터 만들기가 재미있었습니다.   준비물을 못 챙겨서 고무 찰흙 으로 만들었지만 잘 만들어 기분 좋고 재미있었습니다.  하는 방법은 원하는 캐릭터를 정한다음 그 캐릭터 사진을 보고 클레이로 그 캐릭터를 만들면 되는 것입니다. 그리고 팝업 카드 만들기를 했을 때 시간이 없어서 집에서 만들었지만 상상한대로 만들어져 기분이 좋았습니다. 왜냐하면 카드를 폈을 때 제대로 되어 기분이 좋았기 때문입니다. 그래서 만들기 동아리를 또 하고 싶습니다.

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저는 만들기 부를 하면서나노블럭을 조립하는 것이가장 어려웠습니다. 그 이유는 블록이 아주 작고 설명서도 복잡하기도 하고 제가어려운 것을 골랐기 때문입니다. 저는 오토바이를 골라서 어려웠던 것 같습니다. 다음에 동아리를 또 하게 된다면 저는 드럼 부를 하고 싶습니다.왜냐하면 제가 드럼 치는 것을 좋아하기 때문입니다. 이상으로 소감 문을 마치겠습니다. 감사합니다.

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저는 만들기 부를 하면서나노블럭을 조립하는 것이가장 어려웠습니다. 그 이유는 블록이 아주 작고 설명서도 복잡하기도 하고 제가어려운 것을 골랐기 때문입니다. 저는 오토바이를 골라서 어려웠던 것 같습니다. 다음에 동아리를 또 하게 된다면 저는 드럼 부를 하고 싶습니다.왜냐하면 제가 드럼 치는 것을 좋아하기 때문입니다. 이상으로 소감 문을 마치겠습니다. 감사합니다.

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저는 원하는 스티커 만들기가 재미있었

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저는 원하는 스티커 만들기가 재미있었습니다 왜냐하면 내가 그리는 그림니 스티커가 되어서 좋았기 때문입니다 다음에도 또하고싶은 활동입니다 다음에도 다시 이런 동아리가 있으면 꼭 하고 싶습니다

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저는 스퀴시 만들기가 재미있었습니다 파스텔은 저만 가져와서 제것을 다쓰긴 했지만 가장기억에 남고 재미있었습니다. 다음에 이동아리가 생긴다면 또하고싶습니다.한민

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저는 스퀴시 만들기가 재미있었습니다 파스텔은 저만 가져와서 제것을 다쓰긴 했지만 가장기억에 남고 재미있었습니다. 다음에 이동아리가 생긴다면 또하고싶습니다.한민

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Faith 모둠에 그림 그리기 동아리

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지금부터 만즐보동 동아리를 발표하겠습니다저희동아리는 처음으로 동아리소개,그동안했던 활동 소개, 활동후 느낀점, 마침인사 순서로 발표하겠습니다 첫 번째로 동아리 소개를 하겠습니다 저희동아리는 만들면서 즐거움과 보람을 느끼는 동아리여서 이름이 만즐보동입니다 다음으로 저희는 그동안 했던 활동을 소개하겠습니다 저희는 첫 번째 아이클레이로 자신이 좋아하는 캐릭터 만들기 2 번째 원하는 스티커 만들기 3번째 스톱모션 만들기 4번째 팝업카드 만들기 5번째 스퀴시 만들기 6번째 노트 만들기를했습니다 그중에서 저희는 아이클레이로 자신이 좋아하는 캐릭터 만들기와 스퀴시만들기를 발표하겠습니다 먼저 아이클레이로 자신이 좋아하는 캐릭터 만들기를 발표하겠습니다 준비물은 흰색아이클레이와 유성매직이 필요합니다 흰색 아이클레이에 만들고 싶은 색깔을 유성매직으로 색칠해 색깔을 넣어줍니다 그다음 만들면 됩니다다음으로 스퀴시만들기를 발표하겠습니다 스퀴시는 준비물이 이쑤시개 스펀지 목공풀 양면테이프 파스텔이 필요합니다 스퀴시는 스펀지에다가 양면테이프를 붙여 떼어낸 다음 파스텔로 색깔을 입히고 목공풀로 코팅하듯이 발라줍니다 그다음은 말려주면 됩니다다음으로 활동후 느낀점을 발표하겠습니다 (의석)처음에 한 아이클레이로 원하는 캐릭터 만들기가 재미있엇습니다 준비물을 못챙겨서 고무 찱흙으로 만들었지만 잘만들어 서 기분좋고 재미있었습니다 그리고 팝업카드 만들기를 했을 때 시간이 없어서 집에서 만들었지만 상상되로 만들어져기분이 좋았습니다 왜냐하면 카드를 폈을대 제대로되 기분이 좋았기 때문입니다 그래서 만들기 동아리를 또 하고싶습니다.(유진) 저는 원하는 스티커 만들기가 재미있었습니다 왜냐하면 내가 그리는 그림니 스티커가 되어서 좋았기 때문입니다 다음에도 또하고싶은 활동입니다 다음에도 다시 이런 동아리가 있으면 꼭 하고 싶습니다 (한민)저는 스퀴시 만들기가 재미있었습니다 파스텔은 저만 가져와서 제것을 다쓰긴 했지만 가장기억에 남고 재미있었습니다. 다음에 이동아리가 생긴다면 또하고싶습니다.

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지금부터 만즐보동 동아리를 발표하겠습니다저희동아리는 처음으로 동아리소개,그동안했던 활동 소개, 활동후 느낀점, 마침인사 순서로 발표하겠습니다 첫 번째로 동아리 소개를 하겠습니다 저희동아리는 만들면서 즐거움과 보람을 느끼는 동아리여서 이름이 만즐보동입니다 다음으로 저희는 그동안 했던 활동을 소개하겠습니다 저희는 첫 번째 아이클레이로 자신이 좋아하는 캐릭터 만들기 2 번째 원하는 스티커 만들기 3번째 스톱모션 만들기 4번째 팝업카드 만들기 5번째 스퀴시 만들기 6번째 노트 만들기를했습니다 그중에서 저희는 아이클레이로 자신이 좋아하는 캐릭터 만들기와 스퀴시만들기를 발표하겠습니다 먼저 아이클레이로 자신이 좋아하는 캐릭터 만들기를 발표하겠습니다 준비물은 흰색아이클레이와 유성매직이 필요합니다 흰색 아이클레이에 만들고 싶은 색깔을 유성매직으로 색칠해 색깔을 넣어줍니다 그다음 만들면 됩니다다음으로 스퀴시만들기를 발표하겠습니다 스퀴시는 준비물이 이쑤시개 스펀지 목공풀 양면테이프 파스텔이 필요합니다 스퀴시는 스펀지에다가 양면테이프를 붙여 떼어낸 다음 파스텔로 색깔을 입히고 목공풀로 코팅하듯이 발라줍니다 그다음은 말려주면 됩니다다음으로 활동후 느낀점을 발표하겠습니다 (의석)처음에 한 아이클레이로 원하는 캐릭터 만들기가 재미있엇습니다 준비물을 못챙겨서 고무 찱흙으로 만들었지만 잘만들어 서 기분좋고 재미있었습니다 그리고 팝업카드 만들기를 했을 때 시간이 없어서 집에서 만들었지만 상상되로 만들어져기분이 좋았습니다 왜냐하면 카드를 폈을대 제대로되 기분이 좋았기 때문입니다 그래서 만들기 동아리를 또 하고싶습니다.(유진) 저는 원하는 스티커 만들기가 재미있었습니다 왜냐하면 내가 그리는 그림니 스티커가 되어서 좋았기 때문입니다 다음에도 또하고싶은 활동입니다 다음에도 다시 이런 동아리가 있으면 꼭 하고 싶습니다 (한민)저는 스퀴시 만들기가 재미있었습니다 파스텔은 저만 가져와서 제것을 다쓰긴 했지만 가장기억에 남고 재미있었습니다. 다음에 이동아리가 생긴다면 또하고싶습니다.

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지금부터 만즐보동 발표문

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저는 컴퓨터부 활동 중에서 무당벌레를 피하는 게임을 만드는 활동과 벽돌 부시기 게임을 만드는 활동이 가장 재미있었습니다.
게임중에서 변수와 신호를 만드는
활동이 가장 오래걸리고 어려웠던 것  같습니다.
이상입니다.

# data[].attributes.headline
제가 컴퓨터 코딩을 하면서가장 기억에 남고 재미있었던 것은 자유롭게 만드는 것 입니다. 그이유는 지금까지 배운 것들을 이용해서 자기가 만들고 싶은것을 만들었기 때문입니다. 그리고 가장 어려웠던 것은 무당벌레 피하기 입니다. 왜냐하면 게임을 만드는 과정이 복잡하고 많았기 때문입니다.

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제가 컴퓨터 코딩을 하면서가장 기억에 남고 재미있었던 것은 자유롭게 만드는 것 입니다. 그이유는 지금까지 배운 것들을 이용해서 자기가 만들고 싶은것을 만들었기 때문입니다. 그리고 가장 어려웠던 것은 무당벌레 피하기 입니다. 왜냐하면 게임을 만드는 과정이 복잡하고 많았기 때문입니다.

# data[].attributes.headline
제가 컴퓨터 엔트리라는 프로그램을 배우면서 느꼈던점은 처음했을땐 좀 어려운점이 많았지만 친구들 아니면 5학년학생들과 잘배워가면서 조금씩알게되었고 점점 엔트리라는 프로그램의 재미나 실감나는 프로그램이라는걸 알아갔습니다 컴퓨터선생님께서는 조금 무섭긴하지만.. 그래도 잘챙겨주시고 기뻤습니다. -끝-

# data[].attributes.subject
제가 컴퓨터 엔트리라는 프로그램을 배우면서 느꼈던점은 처음했을땐 좀 어려운점이 많았지만 친구들 아니면 5학년학생들과 잘배워가면서 조금씩알게되었고 점점 엔트리라는 프로그램의 재미나 실감나는 프로그램이라는걸 알아갔습니다 컴퓨터선생님께서는 조금 무섭긴하지만.. 그래도 잘챙겨주시고 기뻤습니다. -끝-

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창의 미술 너무 재미있었습니다 그중에서도 젠탱글이 가장 기억에 남는데 젠탱글을 하면서 아무 생각없이 그림을 그릴수 있었고 집중할수있었습니다 그리고 보석비즈가 가장 어려웠는데 

# data[].attributes.subject
창의 미술 너무 재미있었습니다 그중에서도 젠탱글이 가장 기억에 남는데 젠탱글을 하면서 아무 생각없이 그림을 그릴수 있었고 집중할수있었습니다 그리고 보석비즈가 가장 어려웠는데 

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친구들이도와주어서  끝가지 완성할수있었습니다

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창의미술 동아리에서 평소에 하던 미술

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창의미술 동아리에서 평소에 하던 미술이 아닌 색다른 미술을 해봐서 신기하고 재미있었다  다음에 기회가 된다면 또 해보고 싶고 가장 기억에 남는 활동은 천점 잇기  였던것같다  왜냐하면 창의미술 동아리를 하면서 가장 어려웠던 활동 이었기 때문이다

# data[].attributes.body
전엔트리를 하며 재미잇었던건 우선마지막시간에 햇던물대포랑 또 무당벌래를 미사일로바꾸어 미사일피하기가 재일 재미잇엇습니다.   그런데소리가 들리는걸만들때 이어폰에서 소리가안들려 못만들엇지만 재미잇엇고  친구랑  같이해서 재미 있었습니다.                                -끝-

# data[].attributes.body
다른활동보다는 재밌어서 가장 기억에 남았다 다른것들은 지루하거나 또는 귀찮은것들도 있긴했다  그러나 이거는 인내심을 발휘할만큼 재미있었던 활동인것 같았다
보석비즈 하나 하나 낱개를 골라 색깔별로  맞추는것이 어려웠다
그러나 그동안 했던 활동중에서 가장 유용한 물건을 만든것 같

# data[].attributes.headline
저는 보석비즈보관함 만들기가 가장 재미있었습니다.왜냐하면하나하나 붙이는것이 쫌 힘들었지만 그래도 만들고나니까 했던활동중에는 가장 재미있었고 기분이 좋았기 떄문입니다.그리고 가장 힘들었던겄은 젠탱글 그리기입니다. 왜냐하면 선을하나하나 그리는것이 귀찮았고힘들었기떄문입니다.

# data[].attributes.subject
저는 보석비즈보관함 만들기가 가장 재미있었습니다.왜냐하면하나하나 붙이는것이 쫌 힘들었지만 그래도 만들고나니까 했던활동중에는 가장 재미있었고 기분이 좋았기 떄문입니다.그리고 가장 힘들었던겄은 젠탱글 그리기입니다. 왜냐하면 선을하나하나 그리는것이 귀찮았고힘들었기떄문입니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
컴퓨터 동아리활동(코딩-엔트리) (1)

# data[].attributes.headline
창의미술부에서 평소에 하지못했던 색다른 미술활동을 해서 신기하고 재미있었다 창의미술을 다시 하라고 하면 당연히 다시 할것이다 창의미술을 하면서 가장 힘들었던 점은 천점잇기였다 천점이너무 많아 잇기가 너무 하기가 힘들었다 그리고 재밌던 점은젠탱글이었다일단무늬를 대충 만들어도 이쁘 게 나왓고 무늬로 이용에 그림을 그린다는것이 재밌었다 미술을 좋아하는 아이들에게 추천해주고싶다 

# data[].attributes.subject
창의미술부에서 평소에 하지못했던 색다른 미술활동을 해서 신기하고 재미있었다 창의미술을 다시 하라고 하면 당연히 다시 할것이다 창의미술을 하면서 가장 힘들었던 점은 천점잇기였다 천점이너무 많아 잇기가 너무 하기가 힘들었다 그리고 재밌던 점은젠탱글이었다일단무늬를 대충 만들어도 이쁘 게 나왓고 무늬로 이용에 그림을 그린다는것이 재밌었다 미술을 좋아하는 아이들에게 추천해주고싶다 