# data[].attributes.body
Starta enheter

Använda förskolans appar
Skanna QR-koder

# data[].attributes.body
Använda bestämda appar

Starta, logga in och logga ut på dator

Kunna sitt lösenord till

digitala läromedel

Gå in på ett skrivprogram på datorn/lärplatta och skriva ut

# data[].attributes.body
Börja använda Office365

Skriva dokument och dela

Byta flikar då de arbetar på datorn

# data[].attributes.body
Skapa mappar

Hantera e-post

Använda presentationsverktyg

# data[].attributes.body
Börja skriva ord på tangentbordet

# data[].attributes.body
Använda små och stora bokstäver

Använda mellanslag och skiljetecken

Ändra typsnitt och storlek

Fotografera och infoga bild i dokument

Namnge, spara och skriva ut dokument

Använda båda händerna på tangentbordet

# data[].attributes.body
Ändra text till kursiv, fet, understruken

Centrera

Infoga textrutor

Olika punktlistor

Ta skärmbild

Beskära och placera bilder

Träna 10-fingersystemet

Bekanta sig med hjälpmedel vid skrivning, t.ex. rättstavning och talsyntes

# data[].attributes.body
Justera marginaler

Sidnumrering

Infoga tabell

Infoga hyperlänk

Dela dokument

Hantera bildverktyg

Kunna göra olika layouter
Önskvärt att de kan ett ordbehandlingsprogram (Word eller annat) ordentligt när de kommer till högstadiet.

# data[].attributes.body
Följa åldersgränser på data/-tvspel

# data[].attributes.body
Hur  man uppför sig på nätet och telefonen

Mobbning via telefon: kännetecken och råd kring detta

Regler kring bildanvändning och  deras spridning på  telefonen

# data[].attributes.body
Lämpliga  lösenord

Risker på nätet t.ex kedjebrev, identitetsstöld, virus, manipulerade bilder och foton, vilseledande reklam o.s.v.

Regler på sociala medier

# data[].attributes.body
Digitala fotspår

Råd kring personuppgifter som lämnas ut på  nätet

Vad är sant på nätet

(källors tillförlitlighet)

# data[].attributes.body
Mediahälsa:
Temadagar, Kivalektioner, föreläsningar av inbjudna, klassföreståndare m.fl.
Om t.ex. att dela bilder utan lov, ärekränkning, yttrandefrihet, dataintrång,
sekretessbelagd information,
uppdateringar,  virusprogram,
säkra köp och konsumtion på nätet
Plagiat (modersmål, alla ämnen)

# data[].attributes.body
Söka information (text, bilder) med stöd av vuxen

# data[].attributes.body
Hitta nätsida via adress, sökord eller QR-kod

Hitta tillåtna bilder via sökmotor

# data[].attributes.body
Hitta information från nätet via sökmotor

Återge fakta med egna ord

Källhänvisning: kopia av exakt nätadress samt datum

# data[].attributes.body
Använda sökmotorers avancerade sökning

Känna till hur sökmotorer är uppbyggda

Kritiskt granska information på nätet

# data[].attributes.body
Visa en bild som man fotograferat

# data[].attributes.body
Presentera bild och text i ett enkelt presentationsprogram (Book Creator)

Kunna sätta till ljud

# data[].attributes.body
Presentera bild och text i presentationsprogram (Keynote eller PowerPoint)

Använda enkla effekter i programmen

# data[].attributes.body
Använda presentationsprogrammens finesser

Infoga hypertexter, länkar, ljud och videor

Göra filmer (iMovie)

# data[].attributes.body
Analog programmering genom lekar (lära sig ge och följa instruktioner)

# data[].attributes.body
Kunna skriva/ge instruktioner samt följa givna instruktioner

Förståelse för algoritmer
Enklare robotar (Bee-Bot, Robot Mouse)
Appar (t.ex. Bee-Bot, Kodable, Lightbot Jr och Lightbot)
Scratch Jr

code.org:s material för åldersgruppen

# data[].attributes.body
Algoritmer som inkl. slingor och villkor

Scratch Jr

Binära talsystemet

Mera avancerade robotar (ex. Sphero, Mbot, MakeyMakey)
code.org:s material för åldersgruppen

# data[].attributes.body
Programmering i slöjden t.ex. med programmerbara kretsar och lysdioder.

Programmering baserat på Scratch (alt. Blockly, mBLock och BLockly)
code.org:s material för åldersgruppen

# data[].attributes.body
Regler för användning av skolans utrustning och program (klassföreståndare +studiehandledning)
Ergonomisk användning av utrustning (Hälsokunskap)

# data[].attributes.body
XYZ-program och 3D-skrivare (projekt)

# data[].attributes.body
XYZ-program och 3D-skrivare (inom olika projekt)

# data[].attributes.body
Tillåtna bilder, ljud m.m.
(Creative Commons)
Filhantering:
Organisering av egna dokument i mappar; spara och ladda upp, hitta sina dokument;
jobba med delade dokument
Kunna Teams, jobba i delade dokument, lämna in, läsa lärarens feedback m.m.
Kunna Word ordentligt
Repetera QR-kod (gymnastik)

# data[].attributes.body
Fler funktioner/appar i Office 365
Bild och filmredigeringsprogram (tillval)

# data[].attributes.body
Fler funktioner/appar i Office 365
Bild och filmredigeringsprogram (tillval)

# data[].attributes.body
Skillnad mellan adressfält och sökruta
Bibliotekstjänster/e-böcker (modersmål)
Källkritik
Lära sig fylla i elektroniska blanketter (studiehandledning)

# data[].attributes.body
Källhänvisning
Lära sig söka på myndigheters informationsportaler (ansökan)

# data[].attributes.body
Avancerad informationssökning, också annat än Wikipedia
Källhänvisning

# data[].attributes.body
PowerPoint
Lära sig banda in en enkel intervju, ladda upp.

# data[].attributes.body
Powerpoint + övriga presentationsverktyg
Multimediala arbeten (tillval)

# data[].attributes.body
Multimediala arbeten (tillval)

# data[].attributes.body
Arduino, Lego-programmering, code.org (matematik kurs 11)

Basic programmering med
Pick Axe-kretsar (tillval)

CanSat-programmering (projekt)
(Tinkercad)
Arduino+programmering (projekt)

# data[].attributes.body
CanSat-programmering (projekt)
(Tinkercad)
Arduino+programmering (projekt)

# data[].attributes.body
Excel för tabeller; autosumma
Miniräknare, även på telefon
Virtuella anslagstavlor (Padlet)
Quizlet

# data[].attributes.body
Virtuella anslagstavlor (Padlet)
Quizlet

# data[].attributes.body
Excel för kalkylering
Frekvenstabeller och diagram i Excel
Trigonometriska funktioner och kvadratrot på räknare
Virtuella anslagstavlor (Padlet)
Excel för budget, bokföring (tillval)