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se eligieran canciones aleatorias

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al principio del juego cada jugador tiene que tirar los dados, el que le toque el número más alto

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el juego se desarrollara en un tablero

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Si el jugador solo adivina uno de los dos solo avanza 2 casillas.

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si identificas el nombre de la cancion avanzas un espacio, si identificas el genero avanzas 2, si identificas el subgenero avanzas 1, si identificas los instrumentos avanzas 1 y si identificas la clase de instrumentos avanzas 1

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Si el jugador adivina el nombre de la canción y el género podrá avanzar 4 casillas.

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se avanza usando unos dados

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Si el reto no se cumple habrá un castigo.

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identificar el genero y subgénero de la canción

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Tiempo limitado para cumplir los retos.

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identificar los instrumentos de la cancion y la clase de instrumento como instrumentos de cuerda

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Juego competitivo.