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Attribuzione - non commerciale

Attribuzione: Devi riconoscere una menzione di paternità adeguata, fornire un link alla licenza e indicare se sono state effettuate delle modifiche. Puoi fare ciò in qualsiasi maniera ragionevole possibile, ma non con modalità tali da suggerire che il licenziante avalli te o il tuo utilizzo del materiale.

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Il prodotto multimediale è una bacheca virtuale dal titolo “Healthy food for a healthy world” realizzata con l’applicativo Padlet. La realizzazione della bacheca parte dalle risorse e le esigenze dell’allievo che ho avuto modo di conoscere durante il tirocinio del corso di specializzazione sul sostegno in una scuola secondaria di secondo grado. L’oggetto di studio della bacheca è la sostenibilità ambientale ed in particolare il contributo che i ragazzi possono dare per un migliore utilizzo delle risorse in un’ottica sostenibile. Uno degli obiettivi a cui mira il prodotto è quindi quello di favorire la consapevolezza del valore sociale dell’azione di ogni membro della comunità, partecipando attivamente alla vita civile e culturale a livello locale, nazionale e comunitario.
La bacheca è costituita da una prima parte di attività interattive, un brainstorming e un gioco didattico, con lo scopo di aumentare l’interazione fra insegnante e discenti e la partecipazione attiva di questi ultimi durante le ore di lezione. Ha poi al suo interno due attività di gruppo con l’obiettivo di migliorare le abilità sociali di tutti i componenti della classe e in particolare del ragazzo: la capacità di lavorare insieme per raggiungere un obiettivo comune, sviluppare empatia in particolare nei confronti di persone con maggiori difficoltà e rendersi disponibili ad aiutare i compagni e ad accettare aiuto.

Dal punto di vista prettamente didattico l’obiettivo è quello di ampliare il lessico della lingua inglese e di migliorare le competenze multilinguistiche fondamentali nel settore turistico. Altra competenza chiave che il prodotto intende sviluppare è quella digitale, dando modo ai ragazzi di utilizzare strumenti informatici per la realizzazione di un prodotto multimediale.

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La struttura della bacheca parte da una rassegna teorica introduttiva sugli argomenti da trattare per passare presto ad un coinvolgimento attivo dei ragazzi, la metodologia di base è l’apprendimento attivo mediante momenti di dibattito e Q&A (questions & answers) e raccolta di idee tramite brainstorming. Altro metodo scelto per motivare i ragazzi a lavorare attivamente durante le ore di lezione è il Cooperative Learning messo in atto tramite due lavori di gruppo: il primo lavoro di gruppo è il “Round Table”, le cui regole sono esposte nella bacheca e il secondo consiste nel lavorare insieme per la creazione di ricette in formato digitale. L’intervento ha inoltre l’obiettivo di sviluppare le competenze di cittadinanza attraverso il Project-based learning ovvero l’esplorazione attiva delle sfide e dei problemi del mondo reale. La scelta di inserire stimoli visivi, uditivi e ludici all’interno della bacheca nasce dalla volontà di realizzare un prodotto che sia replicabile ed accessibile ad ogni stile di apprendimento che sia esso visivo, uditivo o cinestetico; le varie attività proposte sono quindi state pensate in un’ottica UDL, Universal Design for Learning, modello pedagogico di riferimento teso ad ampliare i materiali didattici curriculari per affrontare le diverse esigenze degli studenti grazie a molteplici forme di coinvolgimento e di espressione.

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L’Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile è un programma d’azione per le persone, il pianeta e la prosperità.

Sottoscritta il 25 settembre 2015 dai governi dei 193 Paesi membri delle Nazioni Unite, e approvata dall’Assemblea Generale dell’ONU, l’Agenda è costituita da 17 Obiettivi per lo Sviluppo Sostenibile, Sustainable Development Goals, da raggiungere in ambito ambientale, economico, sociale e istituzionale entro il 2030.

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Garantire modelli sostenibili di produzione e di consumo

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Goal 12
12.8 Make sure that people around the world have the relevant information and awareness about sustainable development and lifestyles in harmony with the nature.

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Goal 13

13.3. Improving education, awareness and human capacity on climate change mitigation, adaptation, impact reduction and early warning.

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A cloud of ideas
Go to Mentimeter
Code: 70589048

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

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How what we eat can help change the world

Think seriously about how you can waste less food

Eat less meat and more plants

Eat local

Keep an eye on packaging

And you? what do you think is important for environmental sustainability?

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- Ogni gruppo avrà a disposizione un foglio e una penna;
- ogni studente pensa individualmente e scrive la propria risposta alla fine del foglio; - una volta completata la risposta, il foglio viene piegato per impedirne la visione e passato al compagno di fianco che scriverà la sua risposta e così fino a completare il giro;
- quando il giro viene completato il foglio viene aperto e le risposte discusse.

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Play with videos!
Some tips and examples to create many recipes

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Every little action we do is important for our planet!

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It's your turn!

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Let's check what we have learned together.