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Relatório dos experimentos praticados nas duas últimas aulas (p. 1)

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Relatório dos experimentos praticados nas duas últimas aulas (p. 1)

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Augusto M. Nascimento

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Relatório dos experimentos praticados nas duas últimas aulas (p. 2)

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Relatório dos experimentos praticados nas duas últimas aulas (p. 2)

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Augusto M. Nascimento

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Giroscópio na Arte, Tecnologia e Ciência (p. 1)

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Giroscópio na Arte, Tecnologia e Ciência (p. 1)

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Giroscópio na Arte

Na arte, o uso das técnicas do giroscópio muda amplamente dependendo de quem as usa ou para que são usadas.

Em 3D, por exemplo, objetos têm consigo a possibilidade de serem movidos pelo espaço, denominados eixos X, Y e Z, que correspondem, respectivamente, ao movimento para esquerda e direita, para trás e pra frente, para baixo e para cima que, quando combinados, resultam em infinitas possibilidades de posições.

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Representação gráfica de movimento  angular  Por Antônio de Oliveira e João Pedro Silva Lucente                     

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Representação gráfica de movimento  angular  Por Antônio de Oliveira e João Pedro Silva Lucente                     

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com Fabiano Rodrigues, Lucas Quintino e Augusto Nascimento

O momento linear de uma partícula é o produto de sua massa e seu vetor velocidade.

Houve uma ocasião onde, quando se colidiram, voltaram em direções opostas às suas originais.

A bola com massa de 0,15 bateu no canto e voltou em direção à bola com massa de 0,3, que se colidiu com a outra e a parede teve um aumento de velocidade, até que a de massa de 0,15 voltou, uma vez que a bola menor colidia continuamente.

Houve um aumento de velocidade após a colisão.

Ela tem um momento de colisão, uma mais pesada a empurra, assim voltando mais lenta; a anterior tem sua velocidade aumentada, volta para o encontro, porém a menor está muito mais rápida. Ambas colidem e suas trajetórias invertem.

O coeficiente de restrição “e” é definido como a razão entre a velocidade relativa da aproximação, imediatamente antes da colisão, e a velocidade relativa de afastamento imediatamente após a colisão.

e = V rel de afastamento dividida pela V rel de aproximação (V = velocidade,  rel = relativa)

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Itinerário formativo 2°A
Momento linear: Momento linear também conhecido como quantidade de movimento,é uma grandeza física vetorial pois,apresenta módulo,direção e sentido. É definido pelo produto da massa do corpo em Kg,por sua velocidade em m/s. Dessa forma,sua unidade do sistema Internacional é o Kg.m/s
" o Momento linear é uma grandeza essencial para o estudo da transferência de movimento em sistema com dois ou mais corpos onde ocorrem colisões ou quaisquer formas de interação entre os corpos"
2- A) A massa das moedas continuam a mesma,as moedas inverteram sua velocidade.

B) A massa das moedas antes e depois da colisão continua a mesma 1.0 e a velocidade da moeda 1 era 0.30 e da 2 era 0.15. Depois da colisão a velocidade das moedas se inverteram com isso a moeda 2 ficou mais rápida e a 1 diminuiu.

C) ambas se afastam,porém o item A vai mais rápido que o item B e elas não se colisam

Colisão elástica
A Colisão é denominada elástica quando ocorre conservação da energia e do momento linear dos corpos envolvidos. A principal característica desse tipo de colisão é que,após o choque,a velocidade das partículas muda de direção,mas a velocidade relativa entre os dois corpos mantém-se igual.

Colisão inelásticas
Se ao ocorrer uma colisão não houver conservação da energia cinética,ela será denominada colisão inelástica. Nesse tipo de colisão a energia pode ser transformada em outra forma,por exemplo,em energia térmica,ocasionando o aumento da temperatura dos objetos que colidiram. Dessa forma,apenas o momento linear é conservado.

Coeficiente de restituição:
É uma grandeza adimensional que caracteriza os diferentes tipos de colisão existentes entre dois corpos. Ele é determinado pela relação entre as velocidades dos corpos envolvidos imediatamente antes e após a colisão. Como calcular o coeficiente de restituição: O procedimento é simples,deixa-se a bola cair verticalmente sobre a superfície de forma que ela salte livremente durante algum tempo,e grava-se o som gerado pelos impactos.

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Momento linear Em ciência, momento linear refere-se a uma das duas grandezas físicas necessárias à correta descrição do inter-relacionamento - sempre mútuo - entre dois entes ou sistemas físicos. A segunda grandeza é a energia.
Colisão inelástica é um tipo de colisão na qual a energia cinética do sistema não é conservada
Em física, uma colisão elástica ou choque elástico é um encontro entre dois corpos em que a energia cinética e o momento linear total do sistema se conservam, e em que os corpos envolvidos não sofrem deformações permanentes durante o impacto

B) SIM DA PRA PERCEBER NA HORA IMPACTO ANTINGE BOLINHA AZUL FIVA V= 1,25M/S DEPENDO DO PESO P=0,63KG QUANTO ESTA PARADA O PESO NORMAL E AZUL E 50 KG E DA ROSA VELOCIDADE PARADA FICA V=0.50/S PARADO FICA 0,75 KG M /S E VELOCIDADE MUDA V=0,25 M/S

C) 0,30 M/S BOLINHA AZUL FICA P 0,30KG M/S LOGO A ROXA FICOU V 0.15  M/S ISSO E PESSO RESULTADO APOS BATIDA PORQUE ANTES ERA MESMO RESULTADO ELAS SE INVERTEM FICOU ROXO ESTA 0,30 E AZUL FICOU 0,15 PELO PESSO
D) O CONFICIENTE RESISTIRÃO  E DEFIDO COMO RAZAO ENTRE VELOCIDADE ANTES DA COLISSAO, SE VELOCIDADE RELATIVS DA APROXIMAÇÃO  IMEDIATAMENTE ANTES DA COLISÃO  E A RELATIVA AFASTANDO IMEDIATAMENTE  APOS COLISÃO

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Nomes: Letícia, e Nayra.
Laboratório de colisão:

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UC1 CONSERVAÇÃO DO MOVIMENTO  Por: Antônio de Oliveira e João Pedro Silva Lucente 

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UC1 CONSERVAÇÃO DO MOVIMENTO  Por: Antônio de Oliveira e João Pedro Silva Lucente 

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Itinerário: nayra, Juliana, Letícia, Talita, Jéssica/ 2ano A....

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Conservação do movimento Grupo as recomendações, Antônio de Oliveira

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Conservação do movimento Grupo as recomendações, Antônio de Oliveira

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Conservação do movimento  Grupo as recomendações , Maria Luiza 

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Conservação do movimento  Grupo as recomendações , Maria Luiza 

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Giroscópio na Arte, Tecnologia e Ciência (p. 3)

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Giroscópio na Arte, Tecnologia e Ciência (p. 3)

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Giroscópio na Tecnologia

Em meados de 2010, a tecnologia do giroscópio foi implementada nos controles e jogos do console Nintendo Wii, que permitia detectar movimentos com base naqueles feitos pelo jogador.

Essa tecnologia também foi utilizada no seu sucessor, o Wii U, no qual o giroscópio estava no mesmo controle que a tela, possibilitando movimentos mais precisos similares aos de pilotar um volante.

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Nomes: Letícia, Jéssica Agnes, Thalita, Juliana, Nayra, Ana, Eduardo e Alex

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Nomes: Letícia, Nayra, Juliana, Jéssica Agnes, Thalita, Ana, Eduardo e Alex

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Giroscópio na Arte, Tecnologia e Ciência (p. 4)

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Giroscópio na Arte, Tecnologia e Ciência (p. 4)

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Giroscópio na Ciência

É usado em diferentes aparelhos de navegação. Seu funcionamento baseia-se no princípio da inércia. O eixo em rotação tem um efeito de memória que guarda direção fixa em relação ao círculo máximo, dispensando as coordenadas geográficas.

O giroscópio veio a substituir a bússola (agulha magnética) na navegação marítima. Na aviação, serve de girocompasso e piloto automático, permitindo o voo em condições de visibilidade zero.

por Augusto M. Nascimento, Lucas Q. Souza e Fabiano Rodrigues

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Giroscópio na Arte, Tecnologia e Ciência (p. 2)

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Giroscópio na Arte, Tecnologia e Ciência (p. 2)

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Juntamente a isso, há a possibilidade de rotacioná-los em torno de seu próprio eixo ou, alternativamente, em torno do eixo de outros objetos ou pontos no espaço. Esta ação é visível na maioria dos programas 3D por um ícone similar a um giroscópio; os três eixos antes citados são representados por anéis de cores distintas que podem ser manipulados, mas não são limitados a isso: dependendo do programa, pode haver um círculo em volta desses anéis que pode ser rotacionado mais amplamente em qualquer direção.

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Nomes: Letícia, Juliana, Jéssica Agnes, Nayra e Thalita.

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Nomes: Letícia, Juliana, Jéssica Agnes, Nayra e Thalita