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Consiste en la representación espontánea de una situación real o hipotética para mostrar un problema o información relevante a los contenidos del curso. Cada alumno representa un papel pero también pueden intercambiar los roles que interpretan.

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Es un método de aprendizaje acerca de una situación compleja; se basa en el entendimiento comprehensivo de dicha situación el cual se obtiene a través de la descripción y análisis de la situación la cual es tomada como un conjunto y dentro de su contexto.

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Se aplica principalmente en el ámbito educativo y hace referencia al conjunto de evidencias en soporte digital que muestran el desarrollo, evolución y logros de los estudiantes en su proceso de aprendizaje.

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Es un diseño gráfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar información precisa sobre variadas temáticas (científicas, deportivas, culturales, literarias, etc.).

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Es una empresa dedicada a brindar experiencias de realidad aumentada, virtual y mixta. Tiene como misión democratizar la realidad aumentada, ya que representa un futuro prometedor para conectar al consumidor con el mundo que nos rodea.

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Es una máquina del tiempo digital que crea una nueva forma para que el mundo vea y comparta la historia. Pueden generarse entornos enriquecidos en los lugares de origen o llegada del alumnado para crear increíbles rutas históricas con ella.

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Esta aplicación nos proporciona fichas de realidad aumentada para colorear que adaptan el resultado con los colores empleados por el alumno. Disponen de un apartado específico para educación con elementos del cuerpo humano y la naturaleza.

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Es una aplicación de narración de historias que utiliza la realidad aumentada para transformar lugares comunes en historias en tiempo real. Los estudiantes también aprenden a leer con la aplicación. Hacen preguntas a los personajes de la historia y escuchan las respuestas de los personajes.

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Aplicación para dispositivos móviles y tabletas, disponibles en los sistemas iOS y Android, podrás diseñar tus juegos tipos flashcards. Desde la página web la plataforma ofrece una sección para que los docentes se beneficien al máximo de esta herramienta.

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Es una versión del popular videojuegos pero adaptada a los procesos educativos, siendo uno de los más claros ejemplos de gamificación.

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Con esta plataforma web podrás crear tus propios juegos educativos o participar de los elaborados por especialistas, fácil de emplear, puedes aprovechar sus características para fomentar la confianza en el aula de clases.

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Con esta herramienta multiplataforma podrás crear instrumentos que te permiten gamificar el aula creando presentaciones, infografías, ilustraciones, entre otros de manera sencilla y amena.

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Es una breve visita guiada de nuestros planetas y algunas estrellas en realidad virtual. A través de los «Titanes del espacio», los estudiantes podrán ver la galaxia donde estamos en una perspectiva de realidad virtual. Con la música y el efecto visual perfecto, permitirá a los estudiantes tener una comprensión más tridimensional del misterioso sistema solar. Los planetas se reducirán a una millonésima parte del tamaño real para obtener una experiencia surrealista.

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Es una aplicación inmersiva perfecta para aprender la anatomía humana a través de la navegación 3D inmersiva virtual del cuerpo humano. La aplicación muestra, navegación 3D inmersiva virtual en un dispositivo móvil, las estructuras anatómicas de varios sistemas del cuerpo humano examinados en los procedimientos mínimamente invasivos. Aunque esta aplicación está dirigida a estudiantes de ciencias de la salud en el campo de la medicina, también se puede utilizar para enseñar a los estudiantes  la anatomía humana

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Es una aplicación sobre la historia que estar completamente inmerso en el tema. Experimentar el momento en el que un evento importante ocurrio vale más que cualquier número de imágenes o capítulos en un libro de texto. Desafortunadamente, hay pocas personas que tienen la suerte de viajar a sitios históricos para aprender de primera mano sobre la historia del mundo.

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s la plataforma más grande para aprender de la realidad virtual. Al descargar la aplicación, tendrá acceso a múltiples experiencias que le permitirán aprender sobre la historia, el espacio o la anatomía humana. La aplicación de aprendizaje hace que aprender cosas nuevas sea divertido nuevamente y ayuda a los estudiantes de todas las edades a aprender algo más rápido a través de la realidad virtual.

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Es una de las metodologías activas más modernas y populares actualmente. Su principal diferencia es que se invierten los patrones de enseñanza habituales. Los alumnos estudian en casa los materiales educativos y, después, los trabajan en el aula apoyados por el profesor. Se aprovecha al máximo el tiempo en el aula. Se resuelven las dudas, se apoya mejor a los alumnos con dificultades, y se trabaja por proyectos específicos.

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Se trata de un enfoque eminentemente práctico. Esta metodología activa  fomenta la adquisición de conocimientos y competencias mediante planteamientos vinculados a la vida real. Consiste, así, en enfrentar a los alumnos a proyectos en los que hay que dar respuesta a problemas reales. El objetivo del docente es hacer trabajar a los estudiantes sobre un problema específico. A través del aprendizaje basado en proyectos, el alumno estimula su pensamiento crítico, la comunicación, la resolución de problemas y la colaboración.

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El método de enseñanza Design Thinking, conocido también como pensamiento de diseño, la creatividad es esencial. Su finalidad es identificar antes y mejor los problemas individuales de cada estudiante. Para ello, se ofrece una experiencia educativa basada en la creación y la innovación en pro de la satisfacción de los demás.

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El aprendizaje cooperativo consiste en agrupar a los alumnos por grupos que influirán positivamente en el desarrollo global del aprendizaje. Los impulsores de este método destacan que trabajar en equipo tiene tres principales ventajas: 1. Mejora la atención. 2. Incrementa la implicación. 3. Potencia la adquisición de conocimientos.