# data[].attributes.body
Formula el conjunto preciso de las leyes que gobernaban la parte racional.

# data[].attributes.body
Descripciones de más de 100 máquinas y autómatas.

# data[].attributes.body
Diseño de un robot humanoide, lo llamaron caballero humanoide.

# data[].attributes.body
Primera máquina calculadora

# data[].attributes.body
Pascal escribió que la maquina aritmética produce efectos más similares a los pensamientos que a las acciones animales.

# data[].attributes.body
Pato mecánico capaz de mover sus alas, comer y excretar

# data[].attributes.body
Juguetes que sirven té, disparan flechas y pintan y también para los años 1800 se establece la lógica proposicional con un poco más de información de la que había propuesto Aristóteles.

# data[].attributes.body
En las primeras décadas de los años 1900 aparece Alan Turing, padre de la inteligencia artificial, con un artículo que sentaba las bases para la ciencia de la computación. Aunque no tuvo gran efecto, sirvió de fundamento para el futuro.  Introdujo el concepto de Máquina de Turing.

# data[].attributes.body
Aparece el primer automata de ficcion llamado ¨robot¨ aparece en R.U.R. Es inventado por karel capek.

# data[].attributes.body
se exhibe un robot humanoide llamado elektro

# data[].attributes.body
1941 Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül. Las siguientes máquinas más potentes, aunque con el mismo concepto, fueron la ABC y ENIAC.

# data[].attributes.body
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se consideró el primer trabajo del campo de la inteligencia artificial, aun cuando todavía no existía el término.

# data[].attributes.body
Exhibición de un robot con comportamiento biológico. su creador fue William Grey Walter.

# data[].attributes.body
Para el año 1950, se consolida el campo de la inteligencia artificial cuando Turing propuso una prueba que permitía conocer si una máquina era inteligente. Desde allí, nace el concepto y la idea de emular el pensamiento humano en una máquina.

# data[].attributes.body
En 1950, el escritor estadounidense Isaac Asimov publicó "Yo, robot", una serie de relatos cortos de ciencia ficción.
Uno de sus escritos más famosos es el que incluye las tres leyes de la robótica, diseñadas para evitar que estas creaciones se vuelvan contra la humanidad.

1. Un robot no puede dañar a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daños.

2. Un robot debe obedecer las órdenes que le den los seres humanos, excepto cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia siempre que dicha protección no entre en conflicto con la Primera o Segunda Ley

# data[].attributes.body
En 1956 se dio el término "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia.
John McCarthy y la teoría de autómatas, las redes neuronales y el estudio de la inteligencia.

# data[].attributes.body
Se instala el primer robot industrial de George Devol.

# data[].attributes.body
ELIZA es un programa informático diseñado en el MIT entre 1964 y 1966

# data[].attributes.body
A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un conjunto de condiciones. Por ejemplo, DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a una estructura química compleja euclidiana, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones de matemáticas complejas.

# data[].attributes.body
A principios de los años 70, la inteligencia artificial estaba en problemas: millones habían sido invertidos en ambiciosos proyectos y había poco para mostrar.
El matemático James Lighthill dio en 1973 un reporte sobre el poco avance de la inteligencia artificial en Reino Unido.
Los fondos para la investigación fueron suprimidos y de esa manera comenzó lo que se conoció como el invierno de la inteligencia artificial.

# data[].attributes.body
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROGRAMACIÓN y LOGÍSTICA) un lenguaje de la misma usanza en IA.

# data[].attributes.body
El robot completo una coleccion de cuentos de ciencia ficcion de Issac Asimov.

# data[].attributes.body
Fin del Invierno de la IA

Los nuevos sistemas comerciales fueron menos ambiciosos que sus precursores. En vez de tratar de crear un gran robot inteligente, esos "expertos en sistemas" se enfocaron en hacerlos cumplir tareas mucho más específicas.

# data[].attributes.body
Era un sistema experto en ajedrez ejecutado en una supercomputadora IBM única especialmente diseñada.

# data[].attributes.body
Kismet es una cabeza de robot fabricada en la década de 1990 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts por la Dra. Cynthia Breazeal

# data[].attributes.body
Aibo es una serie de mascotas robóticas diseñadas y fabricadas por Sony

# data[].attributes.body
Roomba es una serie de aspiradoras robóticas autónomas vendidas por iRobot.

# data[].attributes.body
Siri es una inteligencia artificial con funciones de asistente personal a veces con su propia personalidad para iOS, macOS, tvOS y watchOS

# data[].attributes.body
Watson es un sistema basado en inteligencia artificial capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, desarrollado por la empresa estadounidense IBM.

# data[].attributes.body
Eugene Goostman es un chatbot que algunos consideran que pasó la prueba de Turing,una prueba de la capacidad de una computadora para comunicarse indistinguiblemente de un humano.

# data[].attributes.body
Alexa es el servicio de voz basado en la nube de Amazon disponible en cientos de millones de dispositivos de Amazon y fabricantes de dispositivos de terceros.

# data[].attributes.body
AlphaGo es un programa informático de inteligencia artificial desarrollado por Google DeepMind para jugar al juego de mesa Go.

# data[].attributes.body
Tay era un bot de conversación de inteligencia artificial para la plataforma de Twitter creado por la empresa Microsoft

# data[].attributes.body
Surgió a principios de 2016 y fue un hito en su momento. iMind es “un cerebro artificial sin conciencia que permite a la máquina ir aprendiendo a medida que se interactúa con ella”.

# data[].attributes.body
Esta Inteligencia Artificial (IA) de Facebook ha tenido que ser desactivada.
Una sección de investigación de Facebook desarrolló una IA para mejorar los chatbots de Facebook. Para probarla, dejaron a dos máquinas de este tipo manteniendo una conversación libre entre sí. El resultado, el más inesperado de todos: crearon un nuevo idioma. Al principio pensaban que era un error, pero se pudo comprobar que sí, que se estaban comunicando en un lenguaje nuevo y desarrollado por ‘ellos’.